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リリース日の次の日からやっていて、クエストも演習も全てクリアしています。
それを踏まえてレビューします。
ゲーム性や演出はとてもいいです。オリジナルのストーリーに加えて、原作に沿ったストーリーもあり、怪獣8号を知ってる人も知らない人も楽しめます。
全部やりきるまではガチャの石も集めやすいし、ガチャチケもそこそこ貰えます。排出率も悪くなく、手持ち全部星5のキャラには出来ると思います。
しかし、色々問題はあります
①途中からキャラの育成ができない。
キャラに必要なレベルアップアイテムや覚醒アイテムを集めるためには演習というものをするのですが、それに必要なスタミナが圧倒的に足りなくなってきます。1日マックスでスタミナを使っても、一体の育成できるかどうかです。
②ガチャ石を集める手段がなくなる。
全部終わると毎日のミッションとたまに出てくるメッセージを読む以外に集める方法がなく、育成もできなきゃガチャもひけないで少し暇になります。
③討伐の難易度の高さ
討伐というミニゲームがあるのですが、350をすぎたあたりからモンスターの強さが上がりすぎて、相当やりこまないと進めません。討伐ポイント?みたいなのも集めるのが効率悪く、ただただ作業厨するしかなくなります。
④倍速が大した倍速じゃない
一応バトルに倍速モードがあるのですが、まじでほぼ変わりません。なので3ターン制のバトルをやる時億劫になります。演出スキップなどが欲しいです。
まだリリースしてそこまで経っていないため、ストーリーもこれから追加されるだろうし、新たな機能が出ると思っています。毎日ログインして楽しくやっているため、これからも続けるつもりです。初めて1週間ぐらいはやることも沢山あってやり込み要素あるのでオススメです‼️
気になった点と要望
•エラー落ちが多い。(iPad ProM4)
•試合開始の後、誰かが接続切れになると強制的に試合終了となり時間の無駄になりやすい。
•8人確認のところで押さない人が居て待たされる。押さない人にはペナルティ重めにして欲しい。
•カミアワセカードの選択が面倒くさい。予め優先カードを選ばせてくれ
•単純ルールなので試合時間が長く感じる
•ソロとパーティがマッチングする。MOBAでこれはやっちゃいけない。
現状ルールがよく分かっていない人が多く、それを味方にすると一方的になりやすい。
リリースしたばかりですがチュートリアルが弱いと感じます。
MOBA初心者には試合の流れを最初から最後まで説明しないとわからない部分もあるかと思う。
16号ナッパなどのボスを倒したらどんな効果があるのかもゲームガイドに説明もない。
その他も、ゲームガイドのくせに知りたいことが省略されていてざっくりしすぎている。
やればやるほどルールやキャラクターの個性の理解が深まり面白くはなるけど、野良試合は仲間次第としか言いようがない。
ルールをどれだけ理解しているかで勝敗は決まる。現状キャラクターの性能差は今のところないと感じています。
エラーなどの問題はあるもののMOBAとしては悪くないとは思う。
本レビューはプレイ時間約24時間・ランクB2まで進めた時点の感想です。まだリリースされたばかりなので、今後の運営次第でさらに良くなっていく可能性もあると思います。
本作はMOBA形式のゲームで、ゲーム性は非常に面白いです。最初はルールや仕組みを理解するまで少し難しく感じますが、他のMOBAに比べると情報量が少なく理解しやすいので、MOBAを初めて触れる人にもおすすめできます。
キャラクターについては、強いキャラが存在するのは確かですが、使い方次第でどのキャラでも十分に勝機があります。極端なキャラ差ではなく、プレイヤーの立ち回りや工夫でカバーできるバランスになっていると感じました。
一方で、スマホ版の操作性はやや不便に感じます。特にスマホゲームに慣れていない人には操作しづらいかもしれません。ただし、PCなど他のプラットフォームでプレイすればこの問題は解消できます。自分もPCでプレイしており、操作性は快適です。
エラーも多々あり、対戦に復帰できることもあればできない時もあります。今後に期待です。
まとめ
•初心者でも入りやすいMOBA
•ドラゴンボール好きに特におすすめ
•強キャラは存在するが、立ち回り次第でどのキャラでも戦える
•スマホよりPCなど他のプラットフォームの方が快適
•リリース直後なので、今後の運営次第でさらに良くなる期待あり
広告で見た印象、事前情報から、穴掘りが主で、そこに運や知略や反復要素があるのかな?
穴を掘るのにスタミナとか制限があるのかな?繰り返し穴を掘って、深みを目指して、ハクスラか装備強化して楽しむのかな?穴を掘れば隠れた埋蔵品とか出るのかな?…どれもないです。
全然違いました。斬新ぽく見せたソシャゲです。ジャンルは「穴掘りパズルRPG」だそうですが、穴掘り、パズル、RPG…どの要素も「?」が付きます。
指でなぞって穴が空くのは少し気持ちいいけど、キャラが少しの段差でつまずくし、指でなぞっても画面スクロールが遅くて爽快感まではいきません。
そして、このゲームの主は、なんか下の方にいるボス戦です。モンストもどきみたいな操作でぴょんぴょん跳ねてて、なんだかめんどくさいです。
私事ですが、
スマホゲームは基本的に
単調で、すぐ飽きてしまうことが多いです。
しかし、この作品ではストーリーにどっぷりと浸かり夢中になりました。
思考を試されるゲーム性。
勝利した時の達成感。
程よいソシャゲ機能。
圧のない課金。
素晴らしい運営。
これらがこの作品を支えていると考えます。
しかしいくつかの気になる点もプレイしている中で出てきました。
1.恒常ガチャ、引ける回数が非常に多いが、別に必要なキャラクターではない。
2.イベントが少ない。
3.強力なキャラクターの出るガチャは、やはり沢山は引けない。
4.ストーリーを進めるくらいしかやることがない。
求める策
1.ヘブンズコアの他の使い道(新たなガチャなど)を出す。
2.複数のイベントを出す。
3.排出率を少し上げるorルミナスコアを増やす(商店で買える量を増やす)
4.他にも豪華な報酬の得られるステージを作る。
これらを差し置いても素晴らしいゲームです。
是非プレイしてみてください。
このゲームベータ版からやってますがやっぱりとてもつまらないです。まずゲーム性としては作業みたいな感じでやることを淡々とこなす感じです。ただこれはMOBAゲーの特性でもあるのでしょうがないところではありますが、一番の問題は爽快感が一切ないというところです。戦闘が通常攻撃でじわじわと削るみたいな場面が多くキルをしてもあまり爽快感を得られません。それにポケモンユナイトみたいに敵味方の人数も少なく協力して敵を倒すみたいなこともあまりありませんし、そもそも敵味方全員集まってやる集団戦みたいなのも最後の最後ぐらいしかありません。
一番の問題は1度押されてしまったらほぼ確で負ける点です。ファイトでは当然勝てませんし、終盤にでるボスみたいなのを倒しても恩恵もあまりなく逆転要素にはなりません。
運営さんへ、味方の破壊神が全王にやられてる時でも回復力は落ちてもいいから回復するようにしたり多少耐久力が上がるぐらいはやってもいいと思います。守る側があまりにも不利すぎます。
↓このゲームの長所
①イラストが透明感あって綺麗!
②ゲームカード選択でダメージ計算など暗算要素があって楽しいし、組み合わせが豊富。
③キャラクターガチャで、R、SRみたいに差別化はなく、一種類なのできた時キャラ確定するのが嬉しい!
④ガチャ産以外のキャラも育成でちゃんと使える所!
⑤ストーリーでサポートやデバフアイテム、カードを選択することによってバトル難易度が変わる所。
⑥男性キャラは1/5位の比率だけれど、ちゃんと居るのもいい。全体キャラクター外見年齢層は10~30才内位(現在)
⑦ストーリーも面白い!
↓このゲームの短所
❶敵が強くてなかなかクリアに手こずる。
メインストーリー1章の最終ボスでも、クリアするのに
初期だと何回かしにました。それくらいストーリー攻略難しい。やりがいはあるけど、サクサクプレイしてストーリー楽しみたい人は大変かもしれません。
❷ストーリーはグロが多い。
ホラー、サスペンスモチーフというのもあるだろうけど、普通にグロい描写など出てきますし、子供が痛々しい場面もありました。暴力、残虐系ストーリーが苦手は人には勧めません。
思ってたんと違うってのが正直な所。
4対4で直接バトルするのかと思ってたら破壊神を倒してドラゴンボールを取った方が勝ちってルール。
バトル中はキャラが小さすぎて技が当たってるのか食らってるのか、混戦になると自分がどこに居るのかも分からなくなる…
あともっと必殺技の演出とかもあるのかと思ってた…。
そしてチュートリアルをクリアしただけでは理解しきれないバトルシステム。
特にチュートリアルを流しでクリアしちゃうと全く理解できてない状態でバトルスタートしてチームメイトに迷惑かけちゃう。
YouTubeとかでしっかり知識つけないと勝てないゲーム。
バトル時間も少し長いから休暇時間にちょろっとやるとか難しい人もいると思う。
ガシャもゲーム開始時と勝利時エモートのガシャとスキンのガシャのみでキャラのガシャは無し。
課金する人いるのかこれ?って感じ。
事前登録の報酬もかなりショボかったし…
ログボもないし毎日やるモチベが全く湧かないゲーム。
なんかドラゴンボールっぽさがないかな…
別にこれドラゴンボールじゃなくてもよくね?って思ってしまった…。
ドッカン、レジェンズときて、新しいドラゴンボールのアプリという事でかなり期待してただけに残念だなぁって思った。
3つ目のエリアに入ったところまでプレイした感想です。
スマホでプレイできる買い切り型の3DアクションRPGとしては最高峰かなと思います。
残念なのは操作性です。仮想パッドというか仮想コントローラーのスマホへの最適化が雑です。
画面上には「メニュー」「攻撃」などのボタンではなく、コントローラーの「START」とかABとかのボタンが表示されます。
どのボタンが何の機能に対応してるのか覚える必要があります。
画面上で左下の位置に方向キーと右下の位置にABXYボタン、他に画面の左右にLRボタンが表示され、シチュエーションに応じてそれらの中から操作可能なボタンだけが表示されるようになっています。が、これが余計な気遣いでした。
Aボタンだけが表示されるときと、ABXYボタンが表示されるときのAボタンの位置がズレてしまいます。
普段はABXYが表示されており、会話中はAボタンだけになるのですが、会話に入る前後でAボタンの位置が変わります。(会話中はXボタンの位置にAボタンがあります)
話しかけたけど、会話を先送りしたい時に、Aボタンを連打してても会話中に空白を連打してしまいます。
可能であればスマホ以外のプラットフォームでの購入をオススメします。
追記
細かなアップデートはされてるので期待したい。大きなアプデならDLCで有料でも良い
ここでも物価高騰を感じる1000円だったがゲームの方向性も面白そうと期待を込めて購入。
現在、3周目。
根本的なバランス難、やり込み要素が過去の作品からも薄く感じてしまう。
まず、カイロソフトのオハコだった罠、モンスター、環境など配置パターンでのシナジーボーナスが無い。
せめてモンスター配置も重複可能ならスライムだらけの部屋とか面白味あったかもしれない。
魔法には属性があるけど死にステで、炎系の罠+モンスターで部屋ボーナスなどいくらでも作れたと思う。
次2つ目がlv育成。などパラメータについて。
侵入者のステータス上昇が早く、未育成のモンスターは即死+ダメ1桁で戦力外。
戦闘中に死亡すると経験値が入手出来ずに…負のスパイラル
そもそもが、lv等よりもアイテム付与時の満足度?による上昇がハンパない。lvは飾りだった。
で、肝心のMAPが3つ目か。
大量のセーブポイント→時間稼ぎ+罠ゾーン→漏れたのを育成したいモンスター部屋+魔王
で全て事足りる。
セーブポイントなどの収入がバランス崩壊しててゴールドは余りに余ってアイテム全買いが余裕。
最終的にアイテムを気に入ったモンスターに全ツッパ。
2周目にはパラメータ5桁の化け物が誕生した。
総評
カイロゲーは大味な印象で面白いけどライト向け。やり込っぽい感じはあるがすぐに飽きる。という評価だった。
今作は雰囲気は凄く良いけど、いつもよりかなりの大味。
素材はとても良いからもう少し細かな点にも力を入れて欲しい。
バグ取りぐらいのアップデートしか無いだろうしないメーカーだから余計に残念でならない