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良い点 装備の発掘要素、最強に一歩ずつ近づける☆制度 この手のゲームにありがちな無限に掘らせる、ゲームの寿命を出鱈目に伸ばす方式ではないことで目標を決めて明確に遊べるのが良い点 ボスのモーションも使いましなどがなく、どのボスも比較的楽しめる。 難点 裏面のボスが硬すぎる。自分のビルドが悪いのかもしれないため、これを見てる諸君は、裏面後半の攻略に際しては妖精攻撃に期待しない方がいい。パターンを見切っても倒すまでが長すぎる_:(´ཀ`」 ∠): 無課金、微課金ではダイヤが集めにくい。ここは利益をあげるために仕方がないが、序盤にめっちゃ強いオーブ引いたのに装備できなかったのは結構悲しかった。 まだ出たばっかりなので、今後のアップデートも楽しみにしている。現状も今後への期待もどちらも☆5とする。応援してます。
結論から述べると、不具合などが気になるものの、骨太な難易度と余分なものが削ぎ落とされたすっきりとしたストーリーの良作です。「こういうので良いんだよ」という一言に尽きます。
現在
プレイ時間30時間ほど
現在一軍パーティーのレベル30
チュートリアル?の国王救済が終わったばかり
DRPG歴はwiz5つの試練、busin、エルミナージュシリーズ(123ゴシック、3ds)、九龍、世界樹の迷宮シリーズ(1234、ペルソナQ)、エクスペリエンスの作品などなど。新参者の部類ではありますが、根っからのDRPGファンです。
最初にこのダフネの発表があったとき、絶対に転けるだろうなぁと冷めていたのが正直なところでした。よりにもよってコンシューマーではなく,アプリ?無理に決まってると。理不尽な奇襲やワープミスでの全滅の緊張感や万が一のキャラロストの絶望感など、それを課金ありきのアプリで再現するなんて……と。なので最初の発表以降は前情報もほぼ見ていませんでした。
それでもDRPG好きで無視もできずにリリースから2日後に怖いもの見たさでプレイ。
ええ、まんまとやられました。
キャラはガチャ産です。流石にパーティー全員のキャラメイクは出来ません。ただ名前は自由に付けられます。ボーナスポイントは同じキャラでもガチャ排出によって異なる仕様。
凸要素の他に、キャラを重ねることで固有スキルのレベルを上げる継承もあります。これは同じキャラに限らず、他のキャラにも固有スキルの引き継ぎができます。勿論継承したキャラは消えるので要注意。
キャラデザは流行りのアニメ調ではありませんが、DRPG好きには受け入れられそうなのは勿論、初見でもそこまで拒否感もない程度にはまとまっていて好印象。(いやもうルルナーデ可愛い)
道中の会話やアクションの度の会話は善悪中立の性格をしっかり表現していて愛着が湧きます。
特にダンジョンに潜ってるとキャラが汚れてきて、それに対する文句や注文などが冒険の最中にあって、驚きました。
エネミーのデザインも本当に秀逸です。
街はただの一枚絵の背景に、宿やお店、寺院などのコマンドがあるだけです。3Dの街を駆け回ったりはできません。でもこれで良い、これが良いんです。
戦闘は良くも悪くもDRPGの速度順コマンドバトルです。ただ仲間が死んでも呪文以外で復活させるチャンスもあり(リスクもあり)、主人公が死んでも直前まで戻るチャンスもあります(制限あり)
理不尽な奇襲もあるし、頻繁に全滅しますが、このシステムのおかげで難易度は高いものの、フラストレーションが無駄に溜まることは少ないです。
道具がキャラごとに持てる制限数があったり(装備も含める)、武器を整理しないとすぐ倉庫がいっぱいになったり、武器もいちいちキャラに受け渡したりする手間だったり、昨今の便利な機能がいっぱいのゲームに比べるといちいち面倒に感じる部分も多いですが、その手間一つ一つが、wiz系列の醍醐味とも言えます。
30時間やりましたが、まだチュートリアルが終わったに過ぎなさそうで、それも驚きです。無料アプリでここまでできるのかと。知らないシステムやダンジョンもこれから出てきそうなのが楽しみです。
ただDRPG好きといえど、良い点ばかりではありません。不具合では、進行不能になるバグなどもあるそうで、せっかくの良質なDRPGにケチがつきすぎないように、そういった改善は迅速にお願いしたいと思います。
個人的に気になるのは場面が切り替わったときに音が消えたり、ブツブツ音になってしまうことが頻繁に起きることです。アプリ画面を切り替えるだけで治りますが、頻発するのはいただけません。
あとシステムの説明(特にスキル継承や凸など)が大雑把すぎるとも思います。確かにこの系統は説明が雑(最悪何もなく放り出される)のがある意味伝統ですが、やり直しが効かないスマホアプリの特性上、もっと丁寧にアプリ上で説明をするべきかなとは思います。
気がつけばどえらい長文になってしまいましたが、久々の良質なDRPGに寝る間も惜しんでハマっているのが現状です。
村正、甕星を求めてひたすらにダンジョンに潜っていた、あの頃のワクワクが帰ってきました。令和の時代にこのようなDRPGを出してくれた運営の皆様に感謝を。
完全無課金で進めるつもりでしたが、DRPGファンらしく、お布施で返させていただこうと思っております。
願わくば少しでも長く続いて欲しいです。
始めて6日目で7章終わらせた者です‼️アプデ待ちです‼️ とにかく楽しい‼️‼️‼️ 無課金でも十分に楽しめるゲームでキャラデザシンプルなのに潰したくなるほど可愛くて、最初はスラスラ倒せて余裕~✌️って感じだけど 深淵モード解放してから一気に敵も強くなるしやりがいあって本当に楽しい‼️ スターピースのストーリーもそそられる話で早く続きが読みたい‼️ってなる‼️ もっと知名度アップさせたい‼️サービス終了だけはやめてください🥹ᩚ 私は学生で、通学時間2時間くらいあるんですけど広告見たり、とにかく何かしら暇つぶしできてじかんすぎるの早いは出来るのでありがたいです🙇⤵︎ いつかもっともっと有名になってメジェ様たちがグッズ化されて欲しいです‼️🫶
やってみた印象としては、往年のウィズよりルネサンスとかエンパイアとかディンギルとかそっちに近いイメージ。あとエクスか。
BUSINはやってないのでわからないが、仲間になる名前キャラのいるウィザードリィという意味ではこちらの要素もあるのかな?
PC版ベタ移植の1とスーファミの5とゲームボーイの外伝1、2あたりから入った勢だが、あまりその辺の薄暗いけど綺麗、といった雰囲気はないように感じた。
敵とか味方の汚れ方とか妙にリアル寄り。ぶっちゃけ敵とかグロい。
末弥さん池上さんと比べるもんではないけど、グロ耐性低いのでちょっと辛い。
システムは、呪文を覚えるシステムが違うとか、見慣れない呪文とかあるものの、ダンジョン踏破してちょっとずつ先に進む感はちゃんとウィザードリィでありつつ、あまり人間が無機質になってないとこは、だいぶ今風になってるなと思う。
基本部分の戦闘とダンジョン踏破はスムーズで、その辺はよくできてる。
地図もオートで動作が軽いので、その辺のストレスは少ない。
ただ、ちょっとというか、かなりバグが多い。
外伝4もよくバグに当たったが、これはちょっとそれどころでないレベルでバグに当たる。
UI周りのバグは気をつければなんとかなるが、進行不能やイベント消失はちょっとひどい。 自分はネットで見かけたバグのほとんどが当たってるので、その都度再ログインとか回避方法を探すのでかなりめんどくさい思いをしている。
深層で泉の修復不可ダメージゾーン化は辛かった。
あと、見えない敵(近くにいてもマップ表示されない)が多い。
幸いシナリオ完全進行不能バグには当たってないが、一部の依頼はアプリ再起動にも反応なしで、ダンジョン入り直し不可依頼で、帰着時点で破棄も出なくなったため現状実質消失。
今も一つ進行しない依頼があるが、これもどうなるかわからない。
ちなみに同時期に始めた身内はあまりバグに当たってないらしく、巷で進行しないと話題になってるクエが普通に解決したらしい。 端末が違うのでそちら由来かもしれないが、そういう運要素いらないな…
時間かかるものの運営が順次対応してるようなので、今のところフラット評価。 やや★4寄りで。今後の改修に期待。