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追記 1ヶ月後
結局ひどい課金ゲーだった…
無課金・微課金だとやる事なくなり、本当の放置ゲーに…
イベントは全部ルーレットやキャラ・ロボゲットの為の課金なので、ボタン一回押すと終了でゲーム要素ゼロ
逆にロボがガチャで出ない為イベントに課金しないと入手不可の鬼畜仕様。
常設の武器ガチャも当たればゲットではなく、ピースを集めて武器解放&武器凸なので、解放できない&凸れない問題にぶち当たる。
しかも武器の種類も少ないにも関わらず…
色んなロボ使えない…
やればやるほどゲームとして面白く無くなっていく。
ロボゲーで期待したが、残念。
↓過去レビュー星4でした
ゾンビ系多いけど、これは少し違うテイストで楽しめる!
10-5クリア後のレビューです! 大体2週間くらい?
始める際はリセマラ不要で遊べます!
できない事はないですが、する意味が無く時間の無駄だと思うのでおすすめしません!
ガチャゲー過ぎず楽しめるので、おすすめです!
(高額課金は別)
初期に180円のロボ購入はお勧め!
Sロボ複数揃うまでは活躍してくれると思われる!
Sロボは開始2週間で0なので、無課金、微課金だといつになるかわからない為、
尚の事お勧めできる!
改善点としては
10-5以降はもう少しやり込み要素が欲しくなるのと、
チームステージはコロシアム同様専用装備にして欲しい。
メインステージのカスタムがそのまま引き継がれるで、装備が合わず、装備を変える手間が毎回掛ってしまう。
アトラスの意思を持つペルソナでした。
コンソールのP5を運営型に上手く融合出来ていて、他の運営型(スマホゲーム)とは違う。IPを駄目にして無い。
UIの反応や画面切替わりがとてもスムーズで非常に良い。UIもアトラスのペルソナで良い。
高品質画質ゲームの問題のスマホの発熱ですが画質を標準にすれば、気にならなくなった。(標準で十分だと思う)
アカウントをgoogleにすれば、スマホのプレイデータをPCで出来るので良い。
しかも、PCでゲーム中にスマホ側でログインすると即座にPC側はログアウトし、スマホ側でゲーム出来る。切替がとてもスムーズで良い。(その逆も同じ)
PCではコントローラーで操作可能なので、PC画面複製でTVモニタに接続すれば、大画面でコンソールゲームの様に出来て良い。(たまにフリーズするけど、再ログインでも戦闘中のフリーズ場所から開始されたので、まあ良いかなと)
コントーラ操作は癖があり、改良して欲しい。
(が、コントロール操作の大画面はやはり楽)
PS4コントローラーでもxBox系コントローラーでも動作OKで対応ボタン表示も対応していて良い。
日本より大陸版が先行リリースは、悲しかったが、おかげで仕上がったものをプレイ出来てると思う。
「アトラス・セガ・Perfect World」の共同開発についてアトラスの人のインタビュー記事でアトラスがちゃんと監修しているので納得。
コンソール版買うくらいの課金はして良いレベル、その先は今後のアップデート次第かなと。期待してます。
チュートリアルだけやってストーリーやセリフが面白くないと片付けてしまうのはもったいなさすぎる。実はストーリーはかなり作り込まれてて、章ごとに映画作れるレベル。
クライブJrの話を見たら、シナリオがつまらないと評価することはまず出来ないだろう。
映像、セリフの乱れやバグなどはまだ多いが、3Dアニメーションも凝っていて見応えがある。
キャラデザも良い。女キャラ一辺倒ではなく、男や人外キャラにも素敵なキャラが多いというのも良いところ。
キャラ選択や位置、スキルの順番など戦術が幅広く、ただ見守るだけの放置ゲームとは一線を画している。
批判コメの1つに、既存ゲームのシステムを多く踏襲していて新しさが無いというものを見つけたが、かなり便利でありがたい機能ばかり。真似するに値していると思われる。
とにかくここ最近でいちばん面白いと思えるゲームです。
※広告はかなり間違えている。だからプレイヤー増えないんじゃない?
まず、ギルドについて。ギルドという概念の中に3組で組む同盟があるけど、姉妹サイト、下部組織化しようとしてて…兎に角相手のギルドをぶっ潰しても知らんという顔で課金者査定してなりふり構わず勧誘しまくってる。それは当然伝わるからギルドとして仲が良くとも一部界隈の雰囲気は良くない
野良を誘えよと思うが、手っ取り早く課金者に声かけたいもんね
この手のゲームあるあるだけど、打算が多いコミニュケーションがウザいなと思う
これはプレイヤー民度の問題
また、運営側に言いたいのは、課金圧は強すぎるかなという点。ログボは月で10連すらも貯まらない…と言えば、他のゲームとの比較になるかと
ガチャを日に日に兎に角出してくるから、無料10連をその都度つけてもいるが、PUUPをその後に来る様にしてるから課金を強いていると思う
今やってる人はギルドに恵まれた人か、作品が好きな人だと思う。決して、今のアプリの方針には納得してないと思いますね
無課金で十分に楽しむのは無理です。札束で殴り合うだけのゲームですよ
●操作性が悪い
据え置きゲームをアプリのソシャゲに落とし込んだせいか、操作感が非常に悪いです。タップの反応は遅いし、キャラコンもかなりやりにくく、挙動ももたついています。そのうえ各メニューのボタンも小さいので、とにかく何をするにも操作性が悪くストレスが溜まります。
また文字も小さいので、色々と、とても見にくいです。
●謎解きが面白くない
またゲーム内容ですが、謎解き要素のクオリティが低いです。何をさせたいのかもよく分からないまま、ただ表示されるガイドの通りにタップしていけば終わるだけのものばかりでした。ギミックにすらなっていないです。
他にも、例えば「エレベーターがあるが動かない」といったシーンでは、本家ならエレベーターを動かすための謎解きや探索をしますが、今作はルフェルがサクッとボタン押して解決します。原作ファンからすると面白みがなく物足りないと感じました。
本家と比べ、探索の楽しさ自体が段違いに低いです。
●戦闘が複雑
最近流行りの、中華ゲーによくある戦闘システムです。固有バフとか固有ステータスなど、要素がめちゃくちゃ増えています。個人的にはペルソナ5にそのスタイルは求めていませんでした。
スキル演出が長めなのでもたつきますし、馴染みあるスキルも存在しないためペルソナシリーズらしさが無くて寂しいなと思います。
ハイライトはキャラ単体のSHOW TIMEと言った感じで、良かったです。
●原作設定の改変
・メメントスとパレスについて
今作では、メメントスの内部構造が固定で、いつ入っても変化しません。メメントスは大衆の認知、集合的無意識によって構築された世界であり、その為大衆の認識の移り変わりに影響されて常に形が変化する……という設定がありました。
今作でもメメントスは同じく集合的無意識の世界なのですが、何故か形が一切変わりません。メメントスらしさが失われ、どのゲームにもあるようなただの普通のダンジョンのようになっています。非常に残念です。
また、パレスの設定も大きく変わっています。パレスがメメントスの中にあるというのもよく分かりませんし、「歪んだ欲望が具現化した場所で、本人のシャドウにとっての牙城」という説明もざっくりしすぎています。細かく作り込まれた設定がまるっと消し去られており、もはや “パレス” という名前を引き継いだだけの広いダンジョンでしかありません。厳しい言い方をすると、原作を踏み台にしただけのお粗末な劣化版といったところです。
・ルフェルの変身について
原作でモルガナが車に変身しますが、そちらには有名な某アニメ映画を元ネタとする、説得力のある設定がありました。「猫がバスに化けるという認知」ですね。元ネタがしっかりしている上、理にかなった設定でした。モルガナカーもきちんとバスの形でしたし。
しかし今作のルフェルはそうではない。突然「動物が乗り物に変身する認知」などと言われても、ふんわりしすぎていてピンと来ませんし、そもそもフクロウが一般乗用車に化けるネタなどパッと思い付きません。説得力に欠けており、単にモルガナの設定に乗っかっただけなのが伝わってきて残念な気持ちです。
少し逸れますが、ルフェルが殆どの設定を知り尽くしていて淡々と全てを説明してくる感じも、勿体ないなと思います。モルガナは主人公達と一緒に行動して、物語の展開に沿ってチュートリアルをしてくれたので……。
●ペルソナの合体演出について
今作のベルベットルームは海底トンネルです。それは良いのですが、なぜペルソナ合体が処刑スタイルなのでしょうか。
原作ではベルベットルームが「牢獄」だからこそ、「処刑」という演出がマッチしています。重厚な鎖などの拘束具も、牢獄だから合っていたのです。
しかし今作は海底トンネルです。あのベルベットルームにずた袋(あの布です)やらゴツい鎖やら、謎の粉砕機のようなマシンやらがあるのには、違和感を覚えました。
原作の演出をそのまま持ってきただけに見えますし、作り込みが甘いと感じます。
●シナリオ内容について
シナリオも正直に言って面白くありません。少なくとも一章を読んだ限りでは、本家のP5、P5Rの内容を簡略化して上辺を似せてなぞっているだけ、といった印象です。オリジナリティの欠片もありません。本家にあったリアルさや重さ、深刻さようなものがなく、キャラの背景の作り込みや感情の遷移、物語の進行など、全体的にとても浅いと感じます。
また一章に限って言うとストーリー展開にかなり無理があり、没入感がまるで無いです。そのせいでキャラ設定や背景にも説得力が無くなっています。おそらく公式は、新井に竜司と杏の要素を盛り込みたかったんだと思いますが……キャラの深みが全然違います。
ルフェルも主人公もそうですが、原作と比べ登場するキャラクターの個性が薄いと思いました。
●まとめ
原作を踏み台にした劣化版コピーP5、というのが今作への全体的な印象です。何もかも二番煎じ。もはやセガと中国による同人作品です。これ作る必要あったの?とすら思います。
そもそも、今作における「ペルソナとは欲望である」という設定もあまり腑に落ちていません。欲望そのものは、「もう1人の自分」とは言えないのでは?これまでのペルソナシリーズ、そしてタイトルに冠しているペルソナ5への理解やリスペクトがあるようには到底感じられないです。
また個人の好みによるところではありますが、私はやはりペルソナ5シリーズの主人公はジョーカーであって欲しいと思います。同じシリーズにも関わらず急に主人公を変更するというのは、キャラクターを蔑ろにされているようで原作ファンとしては悲しいです。
主人公も周囲の人物も全て新キャラで作りたいのであれば、アトラスだけでペルソナ6を作って欲しいと思います。
2ヶ月積極的にプレイ、微課金した評価です。シーズン切り替えでやめました。
1. だいたいシーズン期間が2ヶ月弱ぐらい。次シーズンになれば大半はリセットされ最初からです。トップ同盟除いて仲良くなった仲間とも解散。費やした時間と金と関係性が虚しい。
2. 盟主と副盟主は昼1時間は宣戦布告、夜20-22時の2時間は戦争の状況把握と行動指示、合計3時間は毎日必要です。ほったらかしは同盟追放されたりモブとなるだけで1日5分の放置ゲーとしてゲームが成り立ちません。
実際シーズン中に2/3ぐらいは非アクティブのモブになり、残り1/3でゲーム回してる感じでした。
一定の期間、時間が取れる方以外はちょっとオススメできないです。
漫画、アニメ、映画を何度も観てきた大好きな青エクのゲームだと期待しすぎていたのか、バグの多さや操作性の悪さが目立ちすぎて青の祓魔師という作品に失礼じゃないかと感じました。
良い点
・無課金でも他ゲームと比べかなりSSRが入手しやすい。
・青の祓魔師の街並みを体感できる。
悪い点
・とにかく画面がフリーズする。ゲーム開始を押しても進まない。ログボ受け取りボタン押したら先に進まない。試練受けて退出したら固まって動かない。再起動しても同じ場所で固まるのでとにかくストレス。
・ゲームのオリジナルキャラが多すぎて、チュートリアル時点で誰あなた??現象連発。むしろ原作で出てきた馴染みあるキャラの方が少ないし、序盤はほぼ出会えないので青エクをプレイしてる感がない。
・操作性悪すぎ問題。蒲公英集める時にダッシュ→ジャンプの操作性が非常に悪くやり直し不可避。戦闘中のカメラの動きも変になることも多々あり、歩く・走る操作もカクカクしていて今このレベルの操作性の悪いゲームは珍しいとさえ思ってしまった。
・任務地点付近にワープポイントが少ないせいで、非常に移動が長い!多い!ワープポイント同士の距離も遠く、任務地点→本拠地→任務地点の移動が発生するとさっきもここ通ったんだけど…となる。
これから改善されるのだろうけど、序盤から要素多くてバグってばかりのストレスゲーなのに、マイルームやらギルドやらさらにバグが起こりそうなもの追加してしまって大丈夫なの?となります。
とにかく画面のフリーズや落ちる不具合を改善して、『ゲームを続けられる』環境を整備してほしい。
追記
臨時メンテ、イベントのアプデを経てすこしは画面フリーズやバグも減ったと期待したが、一才変わってない。なんならイベント容量増えてさらにフリーズ頻度高くなったのでアプリ削除しました。青の祓魔師が嫌いにならないうちに離れます。
レビュー2回目です。
とても楽しいのと
また最初からプレイしませんか?とゲームの途中で出てきました。
応援はしているので
広告に無しの買い切りに
しても良いくらい
楽しいです。
1000回以内は広告見てる気がします。
それでも面白くて
見ていますが
ストレスを減らす為に
買い切りにしても
皆さん納得出来るくらいの
面白さだと思っています!
全く広告が出ない
アプリの発売を熱望します。
ゲーム配信をして
色んな方にプレイしてもらいたいですが
広告表示が凄すぎて
伝わりません。
1日何回か広告が減る
素材が増えとかではなく
買い切りの希望です。
いきなりの買い切りだと
初めての方が手を出しづらいと思いますが
このアプリのレビューを
お読み頂ければ
皆さんゲームの面白さには納得している方が多かったと
見受けられました。
広告収入より買い切りのが
商売になるのではないでしょうか?
1ユーザーの意見でした。
宜しくお願い致します。
ゴシック感が好き。音楽がダークで好き。ボイスもまぁまぁ。立ち絵もまぁまぁ。キャラのスキルも区別はあるけど、違うキャラでも似た様な感じで互換性ありそうで、とりあえず来たキャラで遊べる。
SR凸は2体まででLv80、SSR凸は3体でLV200、それ以上の凸は更に7体(?)いるっぽい。MAXは200。SSRを5人分作って他キャラをリンクさせるのもなかなか大変(メガニケやメメモリのリンクと同じ)。
戦闘やスキル発動はオート可能だけど、手動の方が良い時もある。ブラッドムーンの初期発動は設定通りを少しでも時短のオートで発動させ、その後は手動に切り替えて適切なスキルを発動させるのが良い。キャラ選抜とキャラ配置で戦況はかなり変わるのて、その辺は面白い。
アイテム多くて、何に使うのかが解りにくいところもあるが、プレイしてれば慣れるはず。
メタルギア的なスニーキングミッションみたいなミニゲーム風なのあって、コレがまあまあ楽しい、と言うかコレでしか得られない重要アイテムあったりする。
いろいろレビューあるけど、私はキャラ育成が趣味なので、イラつく話しは全く読まないでスキップ。ひとまず、ストーリー10章、キャラ5人LV95、リンクは10人設置。SSRもそれなりに揃ってて、まだ楽しい。課金はどうするか悩み中w
フリーレンコラボで始めようと思っている方へ 初めに言っておくと、このゲームは無課金勢には全く優しくありません。 より強くなるためにはキャラだけでなく装備のガチャも引かなければならないのですが、他の方もレビューで書かれている通り限定キャラの排出率があまりにも低いです。 100連200連引いても出ないのは当たり前、天井である300連引くことが前提となっています。 冒頭で述べた無課金に優しく無いという現状に繋がるのですが、これだけガチャを引くには大量のクリスタルが必要となります。 始めたばかりであれば未クリアのクエストが多くあるためクリスタルも貯めようと思えば貯まっていきます。 当然続ければ続けるほどクエストでは獲得できなくなり、課金を余儀なくされます。 モンストでいうところの「覇者の塔」と言った定期開催のイベント等も無い為、無課金勢は本当に石が集まりません。 この現状と前述のガチャの確率の関係上、無課金勢が新たなキャラを獲得する機会はゲームを続ければ続けるほど少なくなっていきます。 私はこのゲームを始めて一ヶ月しか経っていませんが、前々回のコラボイベント、前回のイベントの一ヶ月の間にほぼ全てのクエストをクリアし、残りは高難易度で攻略困難なクエストしか残っていません。 全ては天井前提として設定されたガチャの排出率が招いた現状です。 勿論無課金勢ですので高難易度を早々にクリアできるわけもないです。 今から始める方も同様の現状となるでしょう。 改めて伝えますが、本当にこのゲームはおすすめできません、 無尽蔵に課金する気があるのなら続けても良いと思いますが、「無課金で続けよう」という方はいずれ限界を迎えると思います。 時間と容量の無駄遣いとはこのことです。
無課金なのでガチャ率は言及しません
良い点
・キャラデザ
・声優が超豪華でほぼフルボイス
・ストーリーは王道で普通だがとにかく雰囲気、世界観が独特
悪い点
・アプリ落ちすぎ!!!グラフィックは軽量にしているし容量も十分空いているのにに何度も落ちる。戦闘後に落ちると先頭からやり直しなのでさすがに耐えれない
・チュートリアルが長い割にわかりづらい。雰囲気を壊したくないのはわかるけど、「時間経過で報酬が受け取れる」などのシステム的な話は、ストレートに教えてほしい。課金誘導、配布物受け取り、ミッション報酬、イベント報酬の欄も変な名前がついていて、どれがどれだかさっぱりわからない。
結論
可能性は感じるけど、落ちまくるし分かりづらいし、やる気のない人はかなり脱落していきそうなので心配。とりあえず落ちないようになんとかしてくれ
こんにちは、電波人間の
ガジノ以外はかなり面白いので残念です…
高額賭けたら急にモンスターがいつもの行動を取らずに賭けたモンスターを一直線に倒すし
スロットはシンプルに全部設定1
カジノはプレイヤーをイラつかせるだけのゲームなので普通になんであるのか分からないゲームです 新しい追加するであろう
カジノのゲームは
カジノの中でギリギリ面白そうで楽しみです
黒単最大太陽を作る時はSP化しないかドキドキするし
自分で太陽を生産できた時はものすごく嬉しい気分ですし
デコレも装備も豊富で
かなりいいと思います
今はエクストラステージに挑戦しています!
後..ゴールデン..ウィークなのにレアキャにもイベキャにも金金個体や金、銀、の個体すら出てこないのは何故でしょうか…
たまにレアキャとかイベキャに太陽やいい装備が並ぶ時はかなり嬉しいです!
後福袋で課金勢と無課金勢の差が開くのは少し…なんというか…
あ、そうえば思い出したんですが…なぜ最大でもみんな復活アンテナでもないこうたと言うキャラが闘技場以外で外せないのは何故でしょうか、後こうたは
ストーリーやら色んなステージでも必ず外せないので
一番の火力役のこうたがSP化しない事でSP化した人と大きく差が開くのが電波人間での一番の不満点です
後確率操作してるだろって感じのカジノが大っ嫌いです
運だから仕方ない所もある…?んですが…
様々な文句は言いましたが
結局電波人間のようなゲームの
代わりにできるゲームは
そうそうないので
今後もNEW電波人間BULLY!の開発、頑張ってください!応援してます!
今更間もあるけどアプデでレベル上限上がったのはいい
オルタナヴェルトリリースおめでとうございます。自分は昔からの青エクファンですが、プレイヤーレベル40まで進めたので以下良い点と改善してほしい点を書いていきます。
良い点
・青エクの世界観がオープンワールドで表現されている
青エクの舞台がかなり細かく3Dで表現されていて、青エクファンにはとても嬉しい。街中を歩いていると「あっ、ここあのシーンの場所だ!」となり探索が捗る。グラフィック自体は最近人気の中華ゲームには遠く及ばないが、自分としては十分満足な範囲。
・キャラとストーリーが良い
正直ゲームオリジナルキャラに興味はなく、原作キャラ目当てで始めたのだが、なかなかどうしてオリジナルキャラクターが良い。加藤先生がデザインを担当されているだけあって、プレイアブルキャラからNPCまで見た目が凝っている。キャラの性格も個性が際立っており、プレイすればするほど愛着が湧いてくる。そのキャラ達がおりなすメインストーリーも先の展開が気になるワクワクするものとなっており、やりごたえがある。
・鍵や石がいっぱい貰える
リリース直後だからかもしれないが、ガチャ石や鍵がいっぱい貰えるゲームは良いゲームである。
改善してほしい点
・バグが多い
プレイヤーの共通認識であると思われるため、わざわざ書く必要も無いが大きいものから些細なものまでバグがとにかく多い。リリース初期はバグだらけでサ終目前と言われていたものの、改善を重ね10周年を迎えた人気ソシャゲもあるため、運営さんは焦らず頑張って欲しい。だが、経験値素材等を手に入れられるクエストで頻繁に暗転するのだけは、プレイ継続の可否に関わるため早急に修正していただきたい。
・シナリオの進行が若干くどい
メインシナリオ、サブシナリオに関わらず、あっちこっち移動させたり、キャラクター全員に話しかける必要があるなどの無駄な工程が多いように思える。「わざわざ移動する必要ある?」というような短い距離でも移動させられるし、強制的に複数人のキャラに話しかけることになったときも、シナリオ上特段重要でもない単なるコメントやリアクションが返ってくるだけなので、そう言う部分は省いて欲しい。
・主人公のキャラメイクが単調
リリース前、主人公のキャラメイクができる点を推していたが、髪や目、カラーの種類が少ない。せめて目の色は変えさせて欲しい。それのせいなのか、それとも表情のバリエーションが無いせいか、主人公の人形感、モブ感が凄い。加藤先生のご負担になるのであまり言えないが、今後パーツや色の種類が増えると嬉しい。またそれに伴って有料でもいいのでキャラメイクを何度でもできる機能が欲しい。
また個人的な希望だが、主人公だけ祓魔師の団服やエンブレムブローチ(胸章)を身につけていないのが残念。某モンスターをハントするゲームの最新作でも主人公の初期装備のバリエーションを選べるためそういう仕様が追加されると嬉しい。
・その他UIやゲームシステム
細かいので上げるとキリが無いが、戦闘や編成画面のUIデザインがわかりづらかったりくどかったり。移動やカメラの動きも微妙で戦闘がやりづらい。戦闘中、複数人キャラと複数エネミーで戦闘しているのでわちゃわちゃしすぎて何が起こっているのかわかりづらい。宝箱や話しかける必要のあるNPCに近づいたときに出てくるボタンが表示されにくい等々。