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このレビュータイトルは、ゲーム中から閲覧できる「ヘルプ」の「戦闘」タブ内、「逃げる」の項目末尾に記されている一文です。
これこそ、このゲームの核心でしょう。
逃げるばかりでは金銭も経験も得られません。攻略のためには「攻める」必要があります。
しかし、限界を見極めて「逃げる」ことができなければ全滅してしまうのです。
このゲームでは、キャラクターのレベルは探索中には変化しません。
経験値がレベルに反映されるのは、街へと生きて帰りつき、宿屋で休息をとった時です。
しかし、迷宮は探索を進めるにつれて険しさを増します。
従って、プレイヤーは必ず、探索を切り上げて街へ撤退する判断をしなければならないのです。
もし、撤退せずに無理な攻略を続けたらどうなるか?
しばらくは上手くいくかもしれません。ですが、いつかは勝ち目のない強敵と遭遇します。
あえなく全滅することになるでしょう。
このゲームの「戦闘不能」とは、命を落としてしまった状態を指します。
100%の確率で蘇生させる手段はあります。しかし、短期間に繰り返しすぎると100%ではなくなります。
そして、2回続けて蘇生に失敗したキャラクターは消滅します。
(よほど度が過ぎた無理をしなければ、まず起こらないことですが)
消滅は消滅です。そうなってしまうと、蘇生も不可能です。そのキャラクターとは2度と会えません。
これほどのリスクがあるのですから、プレイヤーは自然と「逃げる」ことを覚えていくでしょう。
攻めなければ、得られない。
逃げなければ、持ち帰れない。
どこまでなら攻められるか?
どこまでで逃げるべきか?
その判断に悩むことこそ、このゲームが謳う「リスクを味わう」ことなのだと、私は感じました。
はっきり言って、このゲームは強い人権キャラで無双したい人には全く向いていません。
一方、泥にまみれながら困難を自らの判断力で切り抜ける冒険者の生活を楽しみたい人にとっては、まさに最高の神ゲーとなるでしょう。
プレイヤーありきのシステムが合わなくて辞めました。傭兵連れてけば全部行けるなら課金してソロで行ける戦力までもってこうと思ったのに、残念。 ゲーム自体はよくある量産品て感じはあるけど、続けてみようかなって思えるゲームではありました。 ただ、有名な○○さんがどうとかリリースイベントがどうとか騒いでるけど、全部知らないしw 興味も無かった。 課金要素は強めだけど、無課金でも楽しめるんじゃないですかね。ただ、鯖戦力が高くなるとボスが強くなる傾向があるので、だんだん苦しくなってくるとは思います。(中華鯖が良い例)因みに4つ目の鯖は既に50位以下くらいのプレイヤーは続々と引退してる...5つ目が出来るまでは新規も来るだろうけど、じゃあ5つ目が出来たあとは?過疎まっしぐらですよね......
オープニングからこのゲームに対する作り手の熱意が伝わってきました
戦闘後の仲間が寄り添う演出などのつくり込みが最高に良いです
敵の強さのバランスも適度な恐怖があり相当苦慮されたのではないかと思いました
ダンジョンの奥へ進むほど恐怖感が増すので面白いです
最近流行りの3Dのゲームは一見綺麗で開放感があると見せかけてオートで物語が勝手に進み理解に苦しみますがこのウィザードリィダフネは3Dでキャラが自由に動くわけでもないのにものすごく楽しい
キャラクターを連れていくほど愛着が湧いてくるし高い宿屋で休ませてあげたくなる
戦闘はバイオハザードの弾丸を節約しながら進む的なところに通ずる面白さがある
MPや道具を管理して温存しつつ強敵を倒していく
そこへハクスラ要素が加わっているので最高に面白い
これからのコンテンツとして
どこまで深く潜れるかというダンジョンがほしい
一階進む度にランダムで回復し
他のプレイヤーと深さやモンスター討伐数を競う的な
自分はブシンゼロが最高のRPGだと思っています
戦闘のBGMを似せてほしいなと思うところです
ダフネは期待以上のゲームです
応援しております頑張ってください
最近はガワが変わった程度のどこかよく見るソシャゲで溢れている中で辟易していましたが、スマホゲーでこのジャンルのゲームは新鮮さを感じて楽しめてます!
私のようなウィザードリィ初心者でも楽しめますし、チュートリアルから「これがWiz…か…」と洗礼を受けつつ、シンプルながらも硬派で骨太かつワクワクするようなRPGが楽しめます。
おそらく過去作よりは間口を広げたような設計なのかな?と思うけど、それでもヒリつくような体験に変わりはないのかなとも思います。私のような初心者でもコアなファンの方でも。
こういうゲームがどんどん増えて欲しいし、まだリリース数日しか遊んでないレベルだけど、他のウィザードリィ作品も気になり始めてる!
ぜひ最近のゲームに飽きてきたな、って人には特に。向き不向きはあるだろうけど是非一度は遊んでみると良いかも。
今の所の懸念をあげるなら、通信環境?かな
初日は正直遊べたもんではなかったけど、メンテを挟みながら翌日からはある程度緩和。それでもまだまだ課題はありそうなので、その辺は改善を期待したい。ゲーム自体は本当に面白いからまだまだ遊びたいし。
ので、本来は星4くらいかなと思うが、こういうゲームがほかにないので続いて欲しいという個人的な願いで星5ww
当方、動作環境はiPhone15プロです。
その上で良く止まりますし、ロードエラーも有ります。
その上で星4です。
世界観 と書きましたが、基本ウィザードリィの世界って暗いものが多いと思うんですよね。
それを良い具合マイルドな表現に変えて、上手くソシャゲに落とし込めている、そんな印象です。
操作感も直感的なユーザーインターフェースになっており、二時間もしたら大体慣れると思います。
他の感想でよく見る、再起(リトライ)などの難易度ですが…これも温情が有る、っていうのが個人的見解です。
しかし、現実的に見ると『変わらぬ運命を辿る復帰』というのが妥当な表現かと思います。
現代で生きる人にこれを、ましてや、操作に不慣れな序盤、チュートリアルから体験させる
というのは、今後の為にも見直して欲しいです。
(ちなみにチュートリアルでお亡くなりになると、武器など増えます、wiz系よく有るやつです。こういった所も好感度大です)
これを読んでいただいた方。
ありがとうございます。
せっかくなんで一度プレイしてみてください。
応援してます。
毎度お馴染みリリース直後のグダグダ動作不良で即臨時メンテ。何か項目をタップする度そこそこの長さでロードを挟んだ挙句通信エラー、リトライしたらまたロードの繰り返し。移動中や戦闘中す急なロードでまたエラー。はっきり言って興醒め。臨時メンテ開けてもサッパリ治ってない。こんなプレイしてたらすぐわかる不具合すら見つけれないとか全くデバッグしてないだろ。ユーザーはデバッカーじゃないんだよ。リリース初日とはいえ事前登録まで集めてスタート時の同接人数の目安付けれる状況だっただろうにどれ程ウィザードリィという作品の潜在顧客を低く見積もってたんだろうねドリコムさんは。ウィザードリィとは名ばかりのガチャ仕様にしたり舐め腐った真似してるし余程金儲けの道具程度にしか見てなかったと見える。また昔みたいに適当やって短期打ち切りか?2024/10/17追記:仕事の合間に5Gでプレイ。運営曰く改善された通信環境はやっぱりクルクル回る回るwまあWi-Fi使えばどうかなあとか思いながら30分程度遊んだ所でまさかの低電力モード移行のポップアップが!遊ぶ前は間違いなく90%以上残ってたのに?!こんな短時間で70%以上喰ったって?wwスマホで出してんのに家でやる前提レベルの低コスパゲーかよ。こんなんでイベントだのレイドだのやられたらたまったもんじゃねーわ。マジでリリース前にしっかり色々確認し直して改善しなきゃいけなかったんじゃねーの?
まず通信障害には触れない。それは今後改善されるだろうし、ここで見たいのはゲームとして面白いのか?だと思うので
個人的なwiz歴はレトロゲーと化している時に遊んだことがある。GB版は至高だった。それくらいの浅いwiz歴である
その私がダフネはwizなのか?を論じたい。個人的にはwizっぽいダンジョンゲーであるが、wizではない。だがそれがいい。だってまんまwizならスマホゲーに慣れた人ほどボロカスに言うでしょ?ダフネはちゃんとスマホ用にゲームデザインされてました
・主人公
ぶっちゃけ腐ってるんで見えるビジュアルは最低限でいい。本音で言えばガイド役の美少女幽霊ルルナーデと同じく実体化した幽霊の方が良かった。ゾン○は萎える
・キャラメイク
できない。ガチャや探索で入手する骨を復活させてキャラを入手するスタイル。正直ガチャ必須ゲーではないし、世界観と合致してる設定で違和感はない
・キャラロスト
ある。でもwizに比べれば救済策てんこ盛り。確かにスマホゲーしかも課金キャラまでロストの危険性はだいぶ攻めてるが、ウィザードリィの名を冠する以上はこれは避けちゃいかんのでしょう。それに救済処置あるのでロストは回避できます(ロストしないとは言ってない)
・ダンジョンRPGとして
ちゃんとしてる。緊張感もあるし、wizにしては親切丁寧。スマホゲーとしてちゃんとゲームデザインされてるので探索はオリジナルよりもよほど快適。こんなヌルゲーはwizじゃねぇと言うガチ勢の方もいると思うが、十分に不親切さと現代の親切さをバランス考えて開発されている。もっとこうしろ、あぁしろは分かる。でも開発は分かったうえで、この不自由さを残している。何故ならウィザードリィだから
・戦闘
オリジナルに比べればサクサクですが、現代RPGの難易度で言えば鬼畜のような高難易度です。ちゃんと緊張感あります。ちゃんと考えないとすぐに全滅します。でもオリジナルに比べれば理不尽さのある鬼畜ではなく、冒険者が命を懸けた冒険する納得感のある難易度です。何度も何度も検証したうえでギリギリを責めたであろうバランスです
・ゲームオーバー
主人公の死。それがゲームオーバー
なかなかのリスクを味わえます。でも命を懸ける冒険である以上はこれがwizですね。もちろんオリジナルに比べれば温くなってます。ぬるま湯です。でも昨今の現代スマホゲーで見れば鬼HARDモードです。でもこれがwiz。その場で再起も選べるし(対価は必要だけど)、チェックポイントからやり直しもできる。対価なしでいくらでもやり直しができるものはwizじゃないんです
あと、最後にキャラメイクはできずランダムで生成される名もなきキャラは、ビジュアルをちゃんと見ておこう。ゾンビ主人公にパーティキャラ全てむさいおっさんがあり得る。ここだけは注意せよ!!!
総評としてはwizっぽい骨太のダンジョンRPGです。時間泥棒です。鬼難易度なんで気軽にはできません。でもちゃんと作られてる。欲を言えば普通にパッケージ版で遊びたいが、ちゃんとウィザードリィをスマホゲーに再現するを実現できている丁寧な作品です。
たまには高難易度の手応えある冒険をしてみるのも良いのではないでしょうか
マルチで強大な敵を、試行錯誤しながら倒すのは本当に楽しいです。
キャラだけでなく、カードの組み合わせやカードの切り方まで、4人や5人で調整して、やっと倒せる。見合った報酬もある。
一方で、ソロだと敵が強すぎてやることがなくなります。勝てないです。マルチでやっと倒せる敵じゃないと経験値が極小なので、レベルも上がらない。
なので、1プレイヤーの意見で恐縮ですが、ソロの改善を求めます。
敵の弱体化もいいですが、それだとつまらない(ソロでクリアすればいいじゃん、となる)ので、自分のキャラ複数で戦えると楽しいかと愚行します。
自分で動かすキャラと、他数体のAIが動かすキャラクター。
AIが動かすキャラは技がランダムになりますが、キャラやカードの組み合わせで戦略的に遊べる。また、複数キャラを育てるモチベーションになる。
AIが出す技の優先順位を設定できたら、なお良いですね。拙いながら、そんなご提案です。
まだ序盤しかやってないんですけど、結論から言うとかなり硬派なRPGです。サクサクやりたい方や序盤で強キャラ当てて無双したい方にはおすすめできないです。硬派な理由は色々あるんですどシステム的な面で言うと、基本的なスキップ機能(一部だけ搭載)は無く、連打のみです。自由戦闘あるんですが、攻撃のみです。スキルや呪文の設定が出来ないです。手動で自分で考えてやった方が良いです。階層ごとに帰還できるポータルはありますが、ルーラみたいに気軽に帰れる魔法がないです。等がかなりリアルよりな感じです!
ちゃんとレベリングや対策して、じっくりやっていくゲームです!リアルでダンジョン潜っているような感覚になれてめちゃくちゃ面白いです!
あとは通信問題ですね、しょっちゅうローディング入ってエラーしたりするのだけが問題です。
基本的に評価の低い理由の大半は通信問題だけですので、評価が低いからって理由でやらないのは勿体ないくらいに内容は面白いのでぜひやりましょう!
リリース開始時はまともにプレイできない状態てしたが、メンテナンスを経て出来るようになりました。運営の方々ありがとうございました。
個人的な感想をまとめますので、これからプレイされる方々はよかったら参考にしてみてください。
【良かった点】
○性格の違いでパーティが組めないということがない
○マップが常に表示されている、オート移動機能がある
○敵とのエンカウントが予測できる
○ガラクタから武器や防具を回収できるので、回復系のアイテム購入へ回しやすい
○依頼の中で受注後すぐに解決まで行けるものがある
【悪い点】
○馬小屋に泊まったら金を盗まれる(最悪です)
○キャラメイクが出来ず、冒険者はガチャ
○容量が多い
○まだ安定してプレイできないところがある(ロードに時間がかかる)
○宝箱の罠解除がミニゲーム
○冒険者にランクがある(ガチャゲーだから仕方ないかもしれないが…)
今のところこんな感じです。
昔のWIZを期待している人は【名前を借りた別ゲーム】と思っていた方がいいかと思います。
無料なので課金目的のガチャとかを設定するのは理解できますが、WIZの名前を使ってやるのは逆効果だと思います。
それこそ従来のWIZのまま、課金はキャラ絵とか特別なスキンとかボイスとかにしておいて、初めて触れる方にやり易いシステムを入れるなどしたら更に良いWIZになったのかなぁと思った感じです。
前情報でキャラガチャと聞いて警戒してましたが、蓋を開ければ本格的な探索ゲームでした。
どんなにレアキャラを当てても、堅実に探索してレベルアップをさせなければどんなキャラも強くありません。それは従来のRPGの面白さがそこにあるということです。(まあ、レアキャラはレベルアップさせたら本当に強いですが)
ウィザードリィ未経験なので、ファンの皆様にこれがウィザードリィだと断言する事は出来ませんが、ゲームとしては間違い無く面白いです。
でもガチャでレアキャラを当てたいと言う方、当たります。今なら最初に貰える無料プレゼントで20連、トップレアが1体確実に手に入る仕様です。
さらに、ゲームを少し進めれば好きなトップレア1体確実に貰えます。(ゲーム内通貨(非課金)を100G必要なので、常に100G温存していて下さい)
ガチャを気にしてしまう人も、ガチャなんて気にしないで本格的なゲームを遊びたい人、どちらも楽しめるゲームです。
最後に、それにはなりにくいのですが、ロストありますので、緊張感ありますよ。
レビューで色々書かれてますが…レベル上限までずっとやってる身からしたら、低評価レビュー見て…え?って思ってます。
たぶん、そんなにやり込んでない方が言ってるだけです。
最初は、オートなのは仕方ない。
逆に最初オートじゃないゲームの方が生き残るの難しいかと。因みに、ダンジョンある程度進んだら少しばかり考えないとチにます。いいですか?重要なので、もう一回言います。チにます!
また、PVEだけが魅力ではありません!
生活の方も、魅力的です!いや、逆にこれだけして時間がすぎる1日もあります!!今は、職人・料理人・錬金の3つだけですが、これがめちゃくちゃ楽しいw
他のゲームだと、採取とか行動する毎に活力消費が要求されますが…このゲームは、装備の耐久が消費されるだけで活力とか一切ないので、丸一日ずっと採取して作って採取して作ってがずっと出来ます!
そういう意味で、限度がないので生産系好きな方は、たぶんハマります。いや、ハマってます。
また、アバターとかも自分で作る事が出来るので無課金には優しいゲームかと思います。
まだまだ始まったばかりのゲームですが、自分のホームやアバター集め、生活系がどうなっていくかが楽しみです♪
スカイロック、スカイオーバーをプレイしていたので、新作に心躍らせて始めました。
以下、一日プレイした感想です。
・レベル上がらなすぎる!
レベルを上げる材料の生産量・ドロップ率が低すぎる
せめてクリアしたステージを周回できるようにしてほしい!!
・ダイヤほとんど貰えないくせに進化が重課金仕様
この配布量で同じモンスター複数ダブらせるのはちょっと…相当課金しないと魔獣はワンチャンあっても魔人は無理そう
・報酬がしょっぱい
いろいろしょっぱすぎる!
・わかりづらすぎるUI
何がどこにあるのか何が何に使えるが全然わからない
・戦闘中やることがなさすぎる
全部オートは流石に暇だしターゲットロックオンが無いから変な攻撃の仕方してストレス溜まる デス系のスキル全然使わなくないですか?
スカイロックもスカイオーバーも命令できた気がするので……
・曲が良い
綺麗系。
レラジェが好きなのでまた会いたいです。
実装されてますかね?待ってます。
このゲームを一言で表すなら、「濃縮された危険」である。
死んだはずのあなたは謎の力で奈落で目を覚まし、自分にしか見えない幽霊少女と共に冒険を繰り広げる。その道は、常に危険に満ちている。
ある人は最初に目に入る親切な足跡を無視して"どう考えても今の状態で立ち向かってはいけない敵"に突っ込んで行き、またある人は盗賊の力を借りず宝箱に潜む危険に呑まれ、戦闘画面右下辺りの"後列を狙うボタン"に気付かず敵をタップしにくいと叫びながら消えていく。
自動周回なんて便利な世の中になったものだが、このゲームはPS2くらいの古き良きRPGの味をこれでもかと堪能させてくれる。
力を溜めたゴブリンが大暴れしたなら死人が出るし、可愛らしいウサギに物理的に頭が離れてしまう事もある。
そうし犠牲を出しながら命からがら逃走しても読み込みが頻出し、逃げた敵に追いつかれる事もある。これが開発が意図した「リスク」ではないだろうが依頼の難易度も大したものである。訓練されたボウケンシャーやルナティックエンブレマーにはご褒美と呼べるものかもしれない。
いきなりLv.80くらいになって「俺TUEEEwwww」と叫びながら異形をたった1人でシバいていくゲームではなく、タイトルの"Variants"とあるようにある程度決まったキャラクター達を骨から蘇らせて味方につけるのである。
「自分の想像したかっこかわいいキャラじゃなきゃヤダ!!」といった困ったワガママさんもご安心いただきたい。最低レアではあるものの名無し声無しのモブキャラクターの名前を変え、最高レア冒険者のスキルを剥ぎ取る事でそういったマニアックな需要も満たしてくれるだろう。あとキャラクターを手に入れた時、胸が揺れるのでたる。ものすごく。
リリースされたばかりではあるがCBTから比べて遥かに良くなっている。2024.10.16現在、頻出する「通信中…」の表示と睨めっこする事は多いがオート移動で自分から罠に突っ込まないし、装備や金銭周りも改善されて快適である。
ソーシャルゲームとしてはかなり変わり種かもしれないがWizardryシリーズの魂をしっかりと受け継いだ硬派なRPGとして、あなたの時間を奪っていく事だろう。
飲み会のレシートみたいなレビューに付き合って下さり、感謝します。
さあ、あなたも奈落の底へ。
ディレクターインタビュー(youtube)で"プレイヤーが主人公"との確認済みの上で書きます。
勝手に視界が動く。
「はぁ...」など僅かにボイスが付いている。
選択肢という形でセリフがある。
腕が見え、その腕が勝手に動く。
なんなら主人公の見た目が死体の時、がっつり出てくる(オールバックの男っぽい。女性プレイヤーだって居るはずなのに...)
これでは、"プレイヤーが主人公"ではない、そこに居るオリジナル主人公の目線である。
これだけでもう激萎えです..........................
解ってない.............解ってないよ!!
上記の様な表現がされていると、つまり、別のキャラが自分(プレイヤー)を見ておらず、そこに居る自分じゃない
"何処かの誰か"
を見ている事になります!
......激萎えです...............
4年以上期待してたんですけどね...
これらは徹底的に排除した表現にして欲しかったです.........
例えば視界はプレイヤーに動かせる。
特定のシーンに到達→"フリックで視界を動かす"(プレイヤーがカメラ操作)
「誰だ!」ではなく、何者かを訪ねる。と言う表現にする
腕や体はプレイヤーの視界に映らないようにする。もしくは主人公のキャラメイクを出来るようにする。
ボイスは
"プレイヤーが主人公"
なのでプレイヤーが自分の自由意思で、自分の声で言ったり言わなかったりする
更に、進むには敵を倒さなきゃ行けない場所があり、やられて再起(復活)しても、HPはそのままで直ぐにやられる場合があります。(タイミング次第で僅かに回復出来る場所がありましたが...)
3回再起するともう再起出来ず、死を受け入れるとストーリーが最初っから.........激萎えです.....
自分中心の感想◎○△×で評価付けすると、
・グラフィック◎
スマホゲーとは思えない画質
・キャラガチャ○
かなりいいキャラでやすいと思う
・戦闘シーン○
一応オート機能あってサクサクしたい人はできるし、いや俺は、って人は手動で試行錯誤して色々考えてする人もいるだろうしその点に関しては十人十色だからいいかなと思う
・操作性△
操作してる最中に会話始まった時とか、宝箱開ける時の終了後の通信中になるのが困る💦 要は、ダンジョンで動いてる時とかはそこまで通信中ならないけど、ある一定のモーションが入ってくると通信中になるのが困る💦 まぁこれでも改善してくれてるから感謝だけど。
・まとめ
まだ始まったばかりだしこれからに期待しかないよね。優しく見積って1日、2日で運営の人がここまで今現在にて通信中がこんなにも改善してくれたから今後に期待できる気がする自分がいる😅