iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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キャットファンタジー:猫娘冒険RPG
★★★★★
iOS

可愛いんだけども

ゲーム初めてまもなく引き継ぎをしたけど、うまくいかなかった。正確には、やり方はあってたけど、データ全部消えてた。ガチャで引いた子もいなくなったしチュートリアル最初からだし。
別のSNSでログインしてたけど、アプリ入るたびに外れてる。面倒。

時々男性向けイラストとか出てくるのが不快。
アプリ自体、男性向けって書いて。そうじゃないならあんなイラスト置かないでほしい。
タップして女の子触れるのも非常に不快だった。
折角可愛いなって思ったし画面見やすいし、ストーリーもついていけそつだったから続けられそうだと思ったのに。

鳴潮×サイバーパンク コラボ

現在の低評価レビューについては、ほとんど気にする必要はありません。
他ゲームとの操作性の比較、端末側の問題、リリース開始から半年から1年は様子を見るべき、といった項目にしか目が向けられていません。
当たり前ですが、クオリティと処理の重さは比例します。
このゲームに限らず、快適にプレイしたいなら、それなりの端末を用意するか、設定で負荷を落としましょう。
ゲームは現在実現できる最高のパフォーマンスを目指して作ることで進化していくものです。
フルスペックでプレイするなら、RTX3000以上のグラボを積んだPCがおすすめです。
モバイルの場合、M2以上のiPad ProかiPhone15Pro以降と同等以上の性能があれば不都合は出ないでしょう。
また、公式からモバイルのコントローラ対応もPS5でのリリースもすでに発表されています。工数を想像すると開発やアップデート対応もかなり素早い印象です。
提供されたコンテンツとルールの中でどう楽しむかは、プレイヤー側の領分です。楽しくないと感じるなら、楽しめている人を参考にして、まず自身の環境や遊び方を見直すのが、満足への近道です。

ゲーム内容としては、タイトルの通りアクション性が強いです。
一部では一撃も喰らえないソウルライク的な戦闘も存在します。
ただし、イベント系の戦闘の多くは制限時間が設けられています。
つまり、本場のソウルライクとは違ってプレイスキルのみでクリアする、というのは無理な設計になっています。
アクションゲームなのでエネミーの行動パターン解析やプレイスキルによって補完できる余地は大きいのですが、スキル強化、属性、バフデバフ、レベリング、装備類の強化など、どれも必須です。
そこで、微課金は1ヶ月に1キャラ、無課金は2ヶ月に1キャラを育て切って使いこなす、といったペースを決めて、それを守ることをお勧めします。
優先度は、まずアタッカー、次にヒーラー(ヒーラーは大体強いバフ持ってる)、最後にサブアタッカー(補助)とするのが楽でしょう。
とはいえ、こういったゲームには珍しく、漂白者(主人公)を初め、初期メンバーも仕上げるととっても強いので、ガチャはビジュアルだけで選んでいても、進めなくなることはないでしょう。

De:Lithe Last Memories
★★★★
iOS

ここまで酷い運営も中々見ない

ゲームの方向性は悪くないのに、運営の質が低すぎましたね。

俗に魔法石などと言われる課金通貨を、サービス開始時からプログラム的には有償と無償の2種類に切り分けていたが、表示上では有償で統一。
(運営の公式発表)
その事を隠してマンスリーパスなどを売り出してから、しれっと商品の一部は実は無償通貨でした!無償では受けられないサービスがあります!などと言い出す詐欺運営です。

この問題の具体例ですが
このゲームはNFTゲームなので、仮想通貨やそれに関連したアイテムを売買するマーケットが実装されています。
従来の仕様では、マンスリーパスなどで得られる通貨すべてがマーケットで利用可能でした。
しかし、後出しの情報により、仮想通貨に関するアイテムは有償通貨でのみ購入可能で、マンスリーパスなどから得られる大部分は、全て無償通貨化して特定アイテムを買わせない、という仕様変更に踏み切りました。
例えるならば、お得な商品券を売り出しておいて、いざそれで買い物をしようとしたら、高価値な商品には使わせない、誰も欲しがらないガラクタしか買えない、みたいな最低なルール変更です。
これを詐欺と言わず何なのかと。

仮想通貨の上場もまだのようですが、そもそも自己都合で簡単にユーザーが不利な仕様変更をやって退ける時点で、一切の信用に値しないでしょう。
ちなみに、本来なら絶対的にユニークである筈のNFTアイテムが増殖するバグも発生させている点でも、信用はマイナスです。

一応ゲームについても言及しておきますが、ビルドモードが退屈の極みです。
1週10分ちょっと掛かる割に、プレイヤーのゲーム体験は一貫していて変化せず、周回のたびに育成リセットなので、毎回弱いキャラからやり直しとなります。
このビルドモードをクリアした際のスキル構成とレベルは記録され、そのキャラはビルドとは別のマスターモードで使用する事が出来ます。

よって、基本的には強スキル以外を取る意味がないので、必然的にビルドで狙うスキルは変わり映えしません。(というか、変える意味がない)
加えて、どれだけ色々な育成要素を伸ばしてもレベル上限が30なので、殆どが半端にスキルが育ったキャラしか作れないのが現状です。
こういうゲームが好きな人って、取得したすべてのスキルを最大まで上げ切る事に達成感や楽しみを得るタイプなので、そこはホーリーカリスマなどでレベルキャップの解放をすべきだったと思います。
特に、スキル枠だけ解放してレベル上限を据え置きにしてしまったせいで、より半端スキルが残りやすくなるのも微妙すぎます。
スキル枠の解放に合わせ、ビルドレベルの上限も解放させるべきではないか?と私は常々思います。

上記を乗り越えて、ようやく良いビルドキャラが出来たとしても、それを使って遊べるマスターモードは回数制限のコンテンツばかりだし、敵も弱すぎて張り合いがありません。
普通、周回させるなら育成したキャラで遊べるマスターモードの筈ですが、おそらくヴァンサバライクのスキルシステムだからというだけで、何も考えずにビルドモードを周回するゲームの仕様にされたのでしょう。
ビルドモードに難易度を設定したところで、上記の理由から周回向きのモードじゃないんです。
なので、極力マスターモードの開発に力を入れ欲しいし、マスターモードでもスタミナを消費させて欲しいと切に願います。
だって、ビルドモードは飽きるし面白くないから……

あと、敵のポップが遅すぎるとか、ゲームが余りにも重すぎるとか、いらない装備を処分できないとか、各種UIが操作性を何も考えられていないとか、言いたい事を挙げるとキリがないです。
それでも、貴重なローグライクという事で期待はしていたのですがね。
直接的に課金アイテムの価値を落としちゃダメでしょ。

スマッシュロ.io - マジックサバイバル
★★★★★
iOS

おもしろいけど

ステージ20くらいから強すぎてサクサク進めない ヒーローのレベルもリセットできるようにして欲しい。その方が色々武器も試しやすいかな。他にも武器含めその他のレベルアップの時に、レベルを指定して改造出来るようにしてほしい。後は、スキルの詳細を動画などで見られるようなマニュアル項目が欲しいかな。

★★★★★
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Skyfishの伝説2
★★★★
iOS

あっけない…?

内容も操作もその他もろもろめちゃくちゃ私好みの作品でした‼️私はゼルダの伝説すきなのでゼル伝好きにはハマる作品かも⁉️ただ、5時間かからないうちにストーリーを全クリしてしまうので、ちょっとストーリー内容は物足りないかもしれません…でも内容はほんとに面白かったです‼️

着せ替えゲーム女の子 - ファッショライスターメーカーライブ
★★★★
iOS

広告が多いけど😅💦

広告がすごい多いけど、女子にしかはまんないやつで、
スっっっっっごく面白いです!*Ü*
広告で一々イラつきますが、
ゲーム⋆͛🎮⋆͛の内容は、面白いです☺️
ワッションショーで、
対決するやつと、
ただ服を着るやつと、
ディズニーや、お店、
に行く時に着替えたりするやつがあります✨(*^^*)
ぜひとってみて下さいm(_ _)m(ㅅ´ ˘ `)オネガイ♡

スカイドラゴン 仲間と大空を翔けるRPG
★★★★★
iOS

クオリティーの高いゲーム。

結構面白いかも。

遊びやすいゲームだしとっつきやすい難易度っていうのもあり、気楽に遊べるゲームでもある側面もありますが、じっくりと強くしていくためにコツコツと楽しめるゲームでもあるので、ゲームとして結構分厚い内容だと思います。

ガチャに関しても課金はした方がいいと思います。ですが無課金でもできないわけではないので、のんびり自分のペースで楽しむだけでも十分っていう人は無課金でも全然楽しめます。

ギルドに入りやり込んでガンガン強くなっていきたいっていう人は無課金だともしかしたらきついかもしれませんが、でも、絶対課金しないと強くなれないっていう感じでもなさそうだし、そういうところが気に入ってます。

グラフィックもとても綺麗だしゲームとしてのクオリティーは結構高いアプリだと思います。

ソウルストライク X ケロロ軍曹
★★★★
iOS

流石に酷い

好きな作品とコラボしていたので入れてみたのですが、なんていうかな…さすがに酷い。
まずこのゲーム、キャラだけでなくスキルやジョブといったキャラの強化に必要な要素もガシャで石を削って入手可能なのですが、恒常ガシャを一定回数引かないとコラボなどを含む恒常以外のガシャは引けないという仕様で、所持していた石を全て消費しても全く届かないくらいには相当な回数でした。
そもそもキャラガシャを解放するにもそれなりに進める必要がありますし、重い上にブチブチ落ちますからコラボじゃなかったら速攻消してますねコレは。
なんていうか、苦行の上に苦行を積むなって思いましたね。
まああくまでコラボ目的という点を鑑みた評価ですし、純粋にこのゲームを楽しんでる方には申し訳ないですが、今までプレイしたアプリゲームの中でも五本の指に入るくらい酷かったです。

★★★★
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キャットファンタジー:猫娘冒険RPG
★★★★
iOS

4時間ほどやっての感想+

まず初めに、正式リリースおめでとうございます。
ビジュアル、BGM、キャラクター、戦闘も簡単でどれも魅力的で素晴らしい。
キャラクターは猫だけじゃなく、人形や騎士とかもいて結構面白い!でも人外っ子達はホームで愛でられなくて非常に残念である。
ガチャも毎日引き放題だし、コツコツ進めればかなりの数を引けます。しかしSSRが2.2%と程々に渋めではある。
ストーリーはかなり面白い。共鳴なるものもあるし、キャラクターによってはバフや全体攻撃などもあってどう倒そうか考えるのが楽しい。そして戦闘も戦い方や必殺技がかっこいい。
しかし、戦闘が少しもっさりしている感じがあり、戦いで大事な属性確認はわざわざ敵の情報を確認しないといけないのが少しいただけない、もしかしたらこれはワタクシが見落としているだけかもしれないが。
オマケに自動結成もあまりちゃんと機能してない感じがある、せっかくなら相手に有効な属性で構成して欲しい。

不満があるとすれば……チュートリアルが長い、オンライン報酬の最大報酬を受け取れるまでが長い(2時間)、デイリークエストの大半がかなり進めないとできないものばかりで報酬があまりもらえない、ストーリーの合間に出てくるもタスクが多すぎる上にやる事がかなりあって忙しいし覚えられない。
白塔夢境の操作が微妙。ダッシュ不可能。
オマケに一部の機能(3倍速や釣りのオート機能)は課金、ギルドはかなり先(7-2あたり)を進めないと作ったり入れない。
ただでさえ凄い量のタスクを終えないとストーリーも見れないところがあまり気に入らないところでした。
課金も程々に勧められるし、もちろんすればするほど相手との差もかなり広げられはする。
残念ですが、個人的にはちょっと続けられそうには無いですね……

めちゃくちゃ長文ですいません!!!応援しています!!!

キャットファンタジー:猫娘冒険RPG

ゲーム性は分かりやすく、ストーリーもボリュームがある(まだ全体の半分も進められていない)。そして何よりキャラクターが可愛い。
日本へのローカライズやストーリーの出来などに関しては少々粗削りな部分は見受けられるが、総合的に見て良いゲームであると感じる。
ただ、猫好きとしてはもう少し猫やキャラクターの可愛さにフォーカスして欲しいと思った。
具体的には、
・猫との触れ合い
・好感度(絆)ストーリーの拡充
などである。モチーフ猫へのリスペクトを感じるプロフィールや、精密なグラフィックなど、とても良い基礎があるからこそ、キャラクター固有の要素を追加すると猫やキャラクターの可愛さが引き立つと思う。

スナネコがモチーフのキャラ待ってます。
課金はしました。期待してます。

メテオアリーナ・スターズ
★★★★★
iOS

三日間プレイしてみて

3日間しっかりプレイしてみた感想です。

・報酬が激渋です。リリースしたばかりとは思えない報酬で早速手詰まり感が出ます。
・バトルの爽快感が弱く単調で、5試合目くらいから作業間を感じます。
・アリーナというマッチングバトルがすでにあまりマッチング出来ずに進めることが出来ませんでした。
・全体的に操作感がもっさりしていて、育成画面もサクサクが弱いです。
・グラフィックがイマイチで、古めかしいゲームをやっている感覚に。

キャラデザが素敵なものもありますが、無音プレイなので声優が豪華でも魅力には感じないので、ゲーム性がもっと向上し、報酬が良くなることを願います。

キャットファンタジー:猫娘冒険RPG
★★★★★
iOS

キャラは可愛い

キャラは可愛いです。猫も好きなので、ビジュアル面は良いです。
しかし、ストーリーがつまらなく感じました。
専門用語が多すぎて途中から分からなくなり、緊迫した場面でも敵の狙いや主人公の発言の意味が理解しきれず、ストーリーに没入する感覚は皆無でした。
なので、途中からストーリーはあらすじのみ読んで飛ばしました。
また、私は女性でプレイしていましたが、お風呂上がりに出くわしてしまうシーンなど、キャラの反応から男女差分はないんだろうな、と思いました。
個人的には男女差分あると嬉しかったです。

★★★★★
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キャットファンタジー:猫娘冒険RPG
★★★★
iOS

9時間程リセマラしての感想

まず、1回のリセマラにかかる時間が10~15分
引ける回数が単発抜いて限定20連、通常30連
計50連、キャッツアイという交換素材を抜いて限定22回、通常33回 計55回。
ながらリセマラで9時間回し続けた感想は「違和感」
ここでのリセマラは50連で1回でやっていたが最初は限定で1体、通常で1体というケースが多かったので3体終了目安でやっていたが結論から言うと3体は1回も出ていない。ここまでならまぁ普通に運が悪いだけか……となるだけかもしれないが5時間過ぎたあたりから ん???なんかおかしくないか?という違和感にかられてやり続けたが先程ほぼ確信になったのでやめた。違和感の理由はガチャの出方がほぼ同じだったから。リセマラを色んなゲームでやる人ならわかると思うが言うて「ガチャ」だからランダムなはず、10連して出ない事もあれば2体 3体出る事もある、ただこのゲームだと最初に言った限定で1体通常で1体という風にしかでない。限定で2体出ることもなければ通常で2体出ることもない。しかもパターンも変で50連引けるとして×○×○×このパターンがほとんど、つまり一体引いた次の10連では確定で出ない。コレを9時間以上は流石に初めてだしおかしい。もしかしたら自分の運が悪いだけかもしれないがこんなゲームは初めてなのでリセマラスタートするタイプの人は気をつけながら検証して見てほしい。

補足 裏を返せば20連に1回は当たるケースが多いいと言う事なので仮に確率操作されていてもそれでいいじゃんという人ならいいと思うし、自分がやったのはリセマラの段階でだけでなので進めたら変わるかも知れないです。

キャットファンタジー:猫娘冒険RPG
★★★★★
iOS

翻訳家雇え

ストーリーのローカライズが今の時代では信じられないくらいに酷い!フルボイスのせいでより酷さが際立っている!
ゲームそのものはタスクが多過ぎるが敵キャラを使えたり、猫の姿のヒロインを鑑賞出来たりと光る所はあるし戦闘モーションの作り込みも悪くない。
なのに翻訳のせいでゲームが全部台無しになってる!
というか何で男女選択させて女にしても普通に男口調なんだよ!?あのビジュアルで男口調は無理だよ!最近増えてきた「外見だけで性別が無いタイプ」かと思ったらちゃんと「お姉さん」って認知されてるし!
翻訳さえきちんとしてれば中堅ゲームとして間違いなく長生き出来るゲームだからリリース初めの今の内にローカライズ対策をして欲しい!しなかったらこのゲームに未来は無い。
あと初期状態のフレームレートを最低設定にするのはやめろ!カクカクして不安定なゲームだなって誤解されて新規が離れていくぞ!

Sa・Ga COLLECTION

動作が安定しています。
最後までクリアできました。エンディングまで見れました。

そのほか

画面拡大ボタンが邪魔

うっかり手のひらに当たってしまって押してしまう。小洒落た枠なんか要らないから、画面拡大と縮小のボタンを表示しないようにして下さい。画面サイズを設定しなくてもアスペクト比を固定したまま、画面いっぱいに表示しておいてください!

音量調整が設定画面にある
何のためにあるのか分からない。

横画面のとき天地がひっくり返る。
他のアプリを開いて、そしてサガコレクションを再び開いた時などに、天地がひっくり返る。電源ボタン側が下になるときもあるし、上になる時もある。意味わかんない。いつも同じ向きにしろよ。

RAZERのKishi v2に対応して欲しいです。

キャットファンタジー:猫娘冒険RPG

5年前頃のヒーローカンタービレ神の塔やイリュージョンコネクトだっけかな。それらの要素にドラブラや原神に近い3Dグラフィックと細かな要素で造られた完成度の高いゲーム。

この手のゲームは廃課金でぶっ潰せるから好みだと思っていたら、これ普通に無課金や微課金でも上手い人は上手い。

これは、無課金、微課金にも人権ある神ゲーです。

アリーナも開催時間が設定され、手動でマッチングしてる感じがする。自動Aiや留守を叩く采配ゲーでは無いのもおもしろい。

また凸ってドヤ顔するやつは、一定数居るが戦略無能な馬鹿だと塔にすら40階付近で詰まって登れてないのも奥が深い。

このでのゲームにしてはやり甲斐が非常にある。キャラを鑑賞しチャットでスタンプ押して馴れ合いするのも良いね。ギルド戦始まったらまた更に20はお布施したい。微課金、無課金、廃課金全ての人に楽しみ方が用意されている。

いつもボロッカスに悪口レビューばかりしてるが、悪い部分が中々見つからなかった。バグすら少ないし、よく造りこまれた良作だと思う。

★★★★★
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キャットファンタジー:猫娘冒険RPG
★★★★★
iOS

猫は添えるだけ……

事前の印象=猫をモチーフにした猫要素満載のアニメソシャゲ。
実際の印象=猫耳と猫しっぽの生えたアニメキャラがメインなだけのソシャゲ。
一応のフレーバーとして「アビシニアンをデザインモチーフにしたキャラ」などが登場するが、あくまでデザインモチーフでしかなくアビシニアンらしさとか、猫っぽさみたいな部分はほぼない。
アニメキャラとしての「人の姿」はまんま「猫耳と猫しっぽの生えた人間」以外の何者でもなく、猫が人間に化けてる?っぽい感じなのに平然と猫耳+人耳が同時についてて頭蓋骨に耳穴が4つ空いてる。そもそもの「猫の姿」ですらデフォルメの方向性が中途半端で現実の猫とは大きくかけ離れた所作(肩肘をついた手に顎を乗せるとか)ばかりでさして猫要素が感じられず、猫のガワを被った人間という感じ。猫の「目」の表現も、テキストなどでは実在の猫の品種の特徴を細かく解説しているのに「人の姿の目を猫の顔に無理に貼り付けてる」感じなので違和感がすごい。
その他の猫要素として猫カフェが存在するが、やはり猫のモデルが変にデフォルメされてる上に、あくまで「カフェの経営(客との交流やアイテムの獲得」がメインで猫は"ただ居るだけ"でしかなく、猫と触れ合って遊ぶといった要素は特にない。

猫要素云々を百歩譲って置いておくとして、美少女アニメキャラゲームとして見ても「初回DL時に体験した"おさわりモード"的なものは実際には搭載されてない」のはシンプルに肩透かしだし、3Dモデルはかわいらしいのだが鑑賞モード的なものもないので細部を楽しむ余地もあまりない。「一部のキャラの"衣装違い"が別キャラ扱いで混在してる」「特に説明もなく猫モチーフとは無関係な、演出面などが大部分オミットされた人間キャラ(どうみても敵キャラにしか見えないチンピラの男キャラとか)が混ざってる」感じで、なぜ異なる衣装で異なる性質なのかなどの必要性の説明が全くなく(ストーリー上でも別衣装が出てくることもなさそう)完全にガチャキャラのカサ増しとしか思えなかった。

なんにせよ言えるのは「別に猫をテーマにする必要はなかったし、猫好きだから猫を使ったにしても猫要素が皆無」という本末転倒な構造に思える。思ってたんと違う。

メテオアリーナ・スターズ

サーバーエラー起こしてアリーナから除外されまくる。YouTubeも何かキャバ嬢みたいな運営がイタズラでいちゃいちゃしてて、ちょと真剣な感じがないベンチャー間が漂う。

YouTubeキャバ嬢みたいな投稿は良いがまずアプリを正常に起動し動作環境を改善されてからだろ。

広報は正常に起動しないやら発熱しとる奴に対して謝罪したり、今直してますなり、ゲーム内容やランカーやユーザーのアリーナランキングを投稿したらどうかね??

キャバ嬢?舐めたイタズラ日常?なめてんのか?ゲーム出来ない人居るぞ??
ゲーム舐めんな。って言いたい人はたくさんいる

980円課金して更に完凸お布施してやるつもりだったが、このサーバーエラーじゃアリーナすら楽しめないから辞めとく。

ゲーム内容はまあまあ良いと思うんだが、運営の態度よwwww

メテオアリーナ・スターズ
★★★★★
iOS

う〜ん

まぁ、キャラクターのデザイン周りは結構良いと感じましたが操作性が微妙かな〜と思いました、少しラグがあったりもしますがそこは改善させるでしょう。
言っちゃ悪いけど今のところはそこまで課金しようかな〜とは思いませんでした、今後に期待

ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅

ipad第九世代ios18で10時間ほどプレイ。
モンスターズがボイス付きの今風のゲームに進化していた。
倍速やオート戦闘イベントスキップ機能、
経験値ブーストアイテムなどがあり、
育成しやすいように配慮されていた。
画面配置は変えられないが、
操作性はタブレット端末の大画面で
プレイする分には、問題ないと思う。
ただ、画質【中】以上だと、
動作がカクカクになり、戦闘画面に入る時や、
イベントシーンで画面が切り替わる時に
たまにアプリが落ちる。
推奨端末でも落ちるようなので注意。
画質を【低】にしたら、今の所全く落ちなくなったが。
代わりにグラフィックが
GBAの画面をテレビサイズに拡大したみたいに
ボヤボヤのテラテラになった。
それと、マップで接敵したとき、
バックアタックや、
数パーティーのモンスターの群れに突っ込んだら、
敵増援で2戦目3戦目とかあると個人的には燃える。

★★★★
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