8,761 ~ 8,780件を表示 / 全15,704件
〇良いところ
・ゲームグラフィックはほんとにすごい。
これだけの高画質なのに処理落ちすることもないし、絵がブレる感じもない。
・ボイスもしっかりついてて、すごくコストかかっている。
・ちゃんと原作に則ってストーリーが組まれている
〇改善して欲しい点
・ゲーム難易度が高い。いきなりイベントとかライバル戦(高難易度みたいな感じ?)始まってるけど、普通に勝てない、強すぎる。
これがゲーム開始からしばらくたって、みんなキャラ育成出来た状態なら丁度良いと思んだけど、始まってすぐで勝てるイベント難易度じゃない。(難易度5/50の時点で勝てなくてミッションクリア無理)
・倍速は緩和されたけど、便利機能使うのに課金がいるのは流石に酷いと思う。
・対戦中、テンポが悪い。タップでスキップくらいあってもいいと思う。
・チュートリアルの説明外のシステムが多すぎて、システムの使用をちゃんと把握できてない
自分がゲーム性重視だから、ちょっとゲームとして気になるところが多いかな……
今後に期待
メ◯ジン、マ◯オ、などのギャングには注意です。難癖付けてられて挙げ句の果てに管理者(ア◯ミン)をすぐ呼ばれます。
こちらのギャング達は1人で会話ができず、複数人多い時には10人くらいを集めてして適当な証拠もない事をこちらの話す余裕もないくらい集中攻撃されますのでご注意を、、、、、
それを見てる管理者(ア◯ミン)は癒着が凄いのでその方達への罰則は必ずと言っていいほどありません。
こちらが軽く言い返すと暴言や差別だとか10人ほどで言われまくります!
RPゲームとはとてもかけ離れている運営と古参の癒着ゲームです!
古参は銃でレッドゾーン以外で撃ってもなにもされていません、軽く注意くらいですね、◯◯さーんやめてーーくらいです。
ギャング無所属やレベルの低い初心者がそのような事や軽く車がぶつかったりでもしたらすぐに人が集まって酷い仕打ちを受けますよ
投獄は当たり前、脱獄カードというゲーム内の仕様を使ってもbanされたりアクセス制限、(70日間やふざけた800日間とかも当たり前に行われているので課金する方は要注意!!)
画面録画は必須!ただし相手は証拠がなくても数で酷いやり方でアドミンを使ってbanなり投獄させる事ができる環境になっているのでおすすめできるゲームではありません!!!!!!!!!
RPゲームとも言えません!厳しすぎるルールがあるお遊戯会です
最初はやるかどうか迷ったゲームだけど、今はプレイして良かったと思っています。
インストールしてからは、次から次へとキャンペーンで色んなアイテムももらえたし、まずはお得なゲームという印象が強かったです。キャラクターのデザインが綺麗なのも気に入ったし、最初の第一印象はとても良かったです。
前にも美少女キャラクターのゲームをやった事はあったけど、どれも女の子の雰囲気とか設定が気に入らなくて(正直つまらなくて)やらなくなったものが多かったけど、このアムネジアは好みのタイプのキャラクターも見つかったからそのまま楽しく遊べています。
最初から迷わずに遊べたのはチュートリアルがあったお陰もあるけど、全体的にシンプルで前にやっていたゲームに似てる部分もあって、簡単にゲームをスタートできたのも良かったです。
キャラクターボイスも重要な要素だけど、まずは自分の好きなキャラクターボイスについては違和感もなかったしさすがだと思いました。
キャラクターを育てて行くのは、基本的に強化素材を使って育てていきますが、最初のボーナスでも手に入るし、色んなタイミングでアイテムが貰えるので、ある程度強くなるまでは課金をしなくても育てることができます。
進化させる素材や特別な強化素材も、イベントやミッションの報酬とで貰えるから、いくつかのキャラを育てるのは十分に可能ですね。
それにこのゲームは、バトルの時に属性や相手によって装備を変えることができできるから、前にやってたゲームよりもバトルの戦略を幅広く変えることができるから面白いです。
それも含めてどのキャラクターを中心に育てていくか悩むことになると思うけど、全部のキャラクターを平均的に育ていくか、強いお気に入りのキャラクターをピンポイントで育てていくかで、バトルの楽しみ方も変わってくるのも楽しいです。
ガチャの種類も多いから、どのガチャを引くかによって、編成もだいぶ違ってくるし自分次第で色んな編成を組むことができるからガチャにやり甲斐を感じています。
久しぶりにやり応えのあるゲームを見つけたと思ったので応援しようと思います。
広告に出て来た全キャラプレゼントの文字に惹かれて始め、半月と少し程プレイしている者です。現在公開中のメインストーリーまではクリアしました。
微課金、ストーリーとキャラ目当てのエンジョイ勢としての意見です。
・ストーリー
→王道ファンタジー。あちこちで起きる問題に調査に出向き、都度都度解決していく感じ。話の展開が早かったり、専門用語の説明があったりなかったりするので(この辺は翻訳の問題でしょうか)少し置いてけぼりを食うこともありますが、難解と言う程でもないのですぐ慣れます。個人的には全体的にゆったりとした空気感で好きです。
・育成
→基本となるパーティ五人の最低レベルに他のキャラクターたちもレベルが統一される親切設計です。50くらいまではストーリーを進めるだけでホイホイ上がった覚えがあります。ただし十の位が変わる度に求められる素材の粉がとにかく足りない笑 こればかりは調整でしょうので、AFKステージで貯まるのを待つか、課金ですね。
あとは武器防具は基本的にドロップ式なのでそこまで気にならないかな?どうしても勝てない時は強い武器を買えるショップがゲーム内にありますが、なかなかお高い価格設定です。
・戦闘
→今はレベル215くらいまで来ましたが、とにかくレベルが上がるに連れて辛くなります。重課金でもしてない限り敵とのレベル差も常に50以上あるような状況下での戦闘なので、高性能キャラでゴリ押すのが当たり前のようになってきます。
唯一の救いは先人の知恵、他のプレイヤーのクリアデータが閲覧でき、更に五パターンくらいパーティをコピー出来ること。それでも負ける時は負けるので、ある程度は自分で配置を動かしてみるなど工夫が求められます。あとは運です。
・キャラクター
→みんな魅力的です。今のところガチャで引いてパーティにはいるものの、メインストーリーには出てこないのでさっぱりどんな人か分からないキャラクターばかりです。もっと深掘りしてほしいですが、これからのメインストーリーの更新やイベントに期待するべきでしょうね。
個人的にヴァレンさんとフィーさんの関係性が気になっているのですが…。
・ギルド、協力プレイ
→自分がソロプレイ派なので、ギルドに入らないと何かしらマイナスに働く環境だと困ると思っていたのですが、今のところ特に困ることはないです。強いて言うなら称号が一部取得出来ないことや協力プレイでないと戦闘すら出来ない魔物化生物の存在ですが、今のところ気になりません。今後のイベント次第でしょうか。
改善してほしい所
・イベントやストーリーなど説明不足が多いところ。説明を読んでもすんなり理解出来ないことがしばしば。魔石イベントはいまだに何が何だかよく分からないままプレイしています。日本語に強いスタッフさんは居られないものでしょうか。
・用語集のようなものを作って欲しい。急にセレスチアルとカタストロフ、なんて言われても、何のこと??となりしばらく話が入って来ませんでした。例えばアプリを立ち上げた時のロード画面下に表示される豆知識のような、あんな感じに分かりやすくまとめていつでも読めるようにして欲しいです。
・AFKステージ以外の素材収集を何か導入してほしい。本や粉はいつでも足りないし、専用武器なんかもあるのでこう言うのはいくらあってもいいのでは?
・レアリティが低い、または性能が然程良くないキャラは瞬殺されるので使い道がないところ。それによってパーティがほとんど固定されてしまっている(トーラン、アクンとモンモン、フラベル、アド、ロワン等)ので正直推しキャラで戦うと言うことが不可能に近いです。必死にソウルストーンを集めて推しをミシックまで育てても瞬殺された時には思わず頭を抱えそうになりました。救済措置が欲しいところ。
・視点が常に上からなので、主人公の視点から見る世界が見てみたいです。せめて神秘屋の中くらいは推しの姿が近くで見たいなと。
・神秘屋でのキャラ同士の会話が同じものばかり表示されるので、バリエーションを増やして欲しい。
・グローリーマッチは散々言われているみたいなので、改善に期待します。
まだ始まったばかりのゲームですし、これから楽しくなってくるところじゃないかなと思っています。ストーリーも気になりますし、今後の展開に期待しつつプレイさせて頂きます、よろしくお願いします。
最近ハマれるゲームがなかったけど、こういうタクティカルゲーム好きだから気になってリリース日からやってみた。
近年の他のタクティカルゲームの、派手すぎ複雑すぎな物とは違う古き良き雰囲気を感じながら、遊びやすさはブラッシュアップされてちょうどいい、自分の好みにぴったりど真ん中でハマった。
こういうゲームはマップが広すぎたり狭すぎたりでいちいち行動が一体ずつで移動や待ちが長く、段々面倒になって行く所を、ちょうどいいマップ感と移動バフやスキルなどで早く移動できたり、ギミック等で遠くを攻撃できる方法もあったりで苦が無いように工夫されていて、特に敵数が多い時に一体ずつ行動するのを待つのは苦痛過ぎるけど、このゲームは敵がさくっとまとめて一気に動いてくれるから無駄でイライラする待ち時間が一瞬なのでテンポ良く戦闘をこなせて快適。周回プレイも豊富にスキップ用アイテムを配布してくれて、オートで大丈夫な戦闘はオートでも回して、ストーリーもスキップも早回しもどっちも可能。プレイヤーの負担を極限まで減らしてくれて、飽きずに長く続けやすい。
キャラ絵も多分同じ人のキャラデザなのかみんな美麗で、派手過ぎず没個性的過ぎず魅力的。
ストーリーも長すぎず短すぎずで読みやすいから数年ぶりにちゃんとゲームストーリーまで読んでプレイしてるけど、翻訳自体には問題はないけど、翻訳してるのが日本人じゃないのか、なるべく直訳に近くしなければならない縛りがあるのか、たまにちょっと違和感がある所も無くはないけど、王族の兄が妹に「貴女」と言うのが違和感に思って、「お前」か、名前で呼ぶのが自然な気がする、とかそれくらいのレベルで、話がわかりづらいなどは無いから許容範囲。ほとんどは違和感なく翻訳されていて、読みやすい。ピックアップが2体抱き合わせの時もあってほしかったキャラはピックアップの時に出せなかったけど、どうやらピックアップ以外でも全キャラ出る可能性はあるみたいで、この期間のこのガチャでしか絶対出ない、みたいなゲームが多い中、良心的というか、自分もリセマラ途中で諦めたけど続けてればいつか出ると思えるから精神衛生的にも良い。気になっているなら早く始めた方が得ではあるけど、他者とそんなにゴリゴリ競う様なゲームでもないから、一人でストーリーにも戦闘にも没入出来ておすすめできる良ゲー
色んな英雄をもとにした美少女キャラクター良いですね。
ファンタジーな世界感と現実に存在してて世界の英雄のコラボレーションは特別な雰囲気があってストーリーも盛り上がる感じがします。
これも歴史上のリアルな人物をを使ってるからこそ、感情移入ができるんだと思います。
いつもロールプレイングゲームには物足りなさを感じていたけど、アムネジアはゲーム性もデザイン性もとても好みだしクオリティも高いと思いました。
キャラクターそのもののデザインは、イラストの雰囲気に多くく左右されるけど、まさにとても好きなタイプのイラストでどのキャラクターも可愛さ満点です。
それに色んなキャンペーンをやってくれたり、3周年記念のキャンペーンでもとても熱い内容のキャンペーンになってると思っています。
超豪華プレゼントに記念ログインボーナスとか色んな報酬ももらえたし、無料のガチャも引きまくれます。
ゲームの面白さも必見ではありますが、自分としてはキャラクターを集める楽しさがこのゲームの魅力だと思っています。
美少女ファンタジーRPGというくらいだから、キャラクターのデザインとか設定のクオリティ大事だと思ってましたが、想像を超えるクオリティで大満足しています。
ガチャが楽しく引けてるのは、個性的なキャラクターとデザインがあるからこそ楽しいんだと思います。
そのキャラクター達も手に入りやすいガチャのシステムがこのゲームでの良い所なんですが、特に特別なガチャでは、期待以上の確率でレアなキャラクターが引けるからビックリするくらいです。
天照大神はその中でも特に好きなキャラクターで、全てが完璧と言っても良いと思います。
バトルでは騎士団バトルなど連携をとって戦うのも楽しいし、チャットでコミュニケーションを取るのも楽しいですよ。
シングルプレイでは、オートモードでも戦えるし、強い敵にはコマンド操作で戦うこともできるから、奥が深いバトルが楽しめるのも良いですね。
そういう戦略的な部分も、このゲームのキャラクター性を生かしてると思うし、そどういう組み合わせにするかを考えるのもとても楽しいです。
これからもこのゲームで色んな美少女キャラクターを育てて、奥深い戦略的なバトルを楽しみたいと思います。
自分は、2.5次元は漫画の方を読んでおり、ゲームもある程度嗜む方の人間です。完全無課金でやってます。
個人的な良い点、悪い点をあげていきます。
良い点
・見てて楽しい
スキル4回で使える必殺技のグラフィックや、ストーリーの3Dがとても綺麗。ストーリーでは重要な場面でアニメのカットが入ることがあり、見やすく感じる。
・育成する度合いが分かりやすい
推奨総合力が表示され、それに合わせてレベルを上げればだいたい勝てる。あまりゲーム慣れしてなくても分かりやすい。
・SSRじゃなくても普通に戦える
始めた時はSSRを持っていないため1つ下のSを使わざるを得ないが、それでも案外戦える。キャラによっては精神力を回復するなどのスキルもある。
悪い点
・メンバーズ制度
課金でしか上げられないメンバーズというものの必要性が分からない。制作を一気に開始したりそれを一気に回収するというちょっとしたことでも、課金をしなければいけないのは不便。また、個人的ではあるが、ことある事にメンバーズに赤いマークが現れて課金を促してくるのが腹立たしい。
・1日に進められる量が限られる
進めていくと敵が強くなっていくのは当たり前だが、強くなるのが早く、毎試合レベルを上げている。すると2、3試合すると経験値材料がすぐに枯渇し、かき集めても5試合もできない。時間経過でもらえるのを待っても大した量がもらえない。ストーリーが一度に読み進められない。
以上が個人的な感想です。
正直、悪い点がでかすぎて少しプレイが億劫になっています。今ではほぼログボ目的でログインして終わってます。課金する余裕があってにごリリ大好きという方には是非おすすめしたいですが、課金するかしないかでここまで快適さが変わってくるゲームは初めて見ました。
「レイヤー視点でカメコや他レイヤーを魅了する」というバトルの着眼点は面白い。
アピールという攻撃手段や魅力・精神力というステータスにも無理なく説得力を与えており、世界観とはマッチしている。
システム自体はありがちなターン制バトルだが各キャラのスキル同士のシナジーなど案外奥深い。
グラフィックの出来は良く、キビキビ動いて表情の作りも丁寧。
アピールのモーションは勿論、相手のアピールにドキドキしている女の子の表情も可愛らしく高評価ポイント。
不親切な点としてはバトルのテンポが悪いにも関わらず倍速機能がメンバーズ特典=有料という点がまず挙げられる。
有料といっても100円程度課金すれば解放されるので気にならない人もいるだろうが、今日日倍速機能が素で使えないターン制バトルという時点で難色を示す人の方が多いと思われる。
また、ありがちではあるもののバトルシステムの説明が足りておらず、例えば「ターン中自分の行動を終了する」操作の説明なんかはない。
手元のスキルが重複するとランクが上がるシステムなのにスキルを温存するこの操作の説明をしないのは流石にないと思った。
全体的にグラフィックも良くシステムも無難な出来だが、細かいところでユーザーの足元を見たような配慮のなさや甘さが見られるため、今後の改善に期待。
防衛戦どうにかなりませんか?
・パーティをいちいち登録しなくちゃいけない
・戦闘開始5秒ぐらい見なくちゃいけないのが時間かかってストレス
・売却したキャラが連続で出てくる
・明らかに確率がおかしいクリア後の選択肢達
・休憩選択時のバッドイベント率が高すぎる
・1列5人中3人がレア度MAXレベル100でも負ける
ただでさえ運が絡むコンテンツなのに上記のものがよりストレスを加速させてます。運営はテストプレイ等したのでしょうか?ウェーブ100付近まで行くのも時間かかるしラスト付近でHPが終わった時のストレスがえげつないです。せめて1回だけでも戦闘前に戻る等の機能があってもいいのではないでしょうか。他のコンテンツが面白い中防衛戦がストレスコンテンツすぎてすごく勿体ないです。
大好きな漫画だったらゲームを始めた。まぁゲームとしてはリバース:1999と同じ戦闘で無難って感じ、悪くはないと思う。その他は今のところ不満に思う点はない、と言えれば星5だったんだけどガシャ演出とストーリーに少し不満がある。
まずガシャの演出だけどもう少し凝って欲しかった!SS確定演出が空が朝ではなく夕方とか夜になってるしかないし朝でもSS出る時あるしないのにほぼ等しい。しかも別の人も言ってたけど朝と夕方は分かるけど夜にコミケはしてないでしょ。もっといくつか演出用意して最終的にSS確定かどうか分かるようにしないと(バウンティみたいな?)ドキドキ感が味わえない。
次にストーリー、正直ここが個人的にやばいと思った。アニメは見てないから知らんけど原作のセリフ、場面カットしてるから違和感が凄い。そりゃ原作読んでるから脳内補完出来るけどさ、そこはゲームでも原作通りにして読ませて欲しかった。カットするにしても違和感残しちゃダメでしょ、ここはガチで改善した方がいい。
最後にこの2つ以外は気になる点はないのでプレイしてみたい人はしてみるのもアリだと思う。ただ本当にストーリー分かりにくいからプレーするなら原作を少なくともアニメ化されたところまで読むのを強くおすすめする。ジャンプ+で無料で読めます。リリースされたばかりだし今後の対応(新コンテンツ、これらの意見を受けての改善等)次第で評価は変わると思います。
原作ファンで、まゆり先生のオリジナルストーリー目当てで始めましたが余りにも酷いです。これから始めようとしてる方は絶対に辞めてください!!マジで!!
①課金圧
一番最初、少額で解放されるとはいえ倍速機能すら課金しなければ解放出来ないことには流石に驚きました。こんなゲームをプレイしたのは初めてです。
②ストーリーが小間切れすぎる
1分にも満たないのでは無いか?と思うほどの短さ、薄っぺらさ。モブの会話だけで終わった回もあり。にも関わらず戦闘に要求するキャラレベルは高く、課金してもリソースが足りない。
③UIの雑さ 不親切
アイコンをクリックしても何もやる事がないのに消えない!マークなど至る所にストレスが多いです。突貫工事で作ったんですか?
多分原作ファン、女性の露出モクの萌え豚から適度に集金出来れば満足なゲームなんだと思います。絶対にやらない方がいいです。
試験作なのかな?というような感じが見て取れるけどそれが面白さに繋がってるかと言うとちょっと…
ランダムマップとオート移動は同時に実装しなくてもよくない?片方ずつじゃいかんか?とか
アプデごとにコンテンツ増やしていくのはいつもの事で今回はその方向性をより強く打ち出しているけどその割にバランスに関する調整はやたら保守的だったり
レベル100以降のバランスちゃんと取ろうとしてた?とか+9以降の強化アイテムの個数ちゃんと考えてた?とかこんなにジェム依存するスタイルならクリスタルとかエレメントなくてもよくなかった?とかなんなら秘境実装時に話しかけたら✖️印表示されないから出撃一択になるとか今発生している魔王倒した後戻って来れないバグとかちゃんとテストプレイした?って疑問に溢れる
空中庭園のクリスタルとか汚染地域のリリスみたいな貫通攻撃だったり複数回攻撃持ちはあからさまに強かったりスキルごとにちゃんと設定見直してる?とか
そのクリスタルなんか実装時から強い強い言われてたのに調整入ったのは試練の塔で再登場してからでプレイヤーの声よりはアプデの都合優先なんだなーとか
試練の塔100階以上登れるように更新されたのとか一部のトップ帯の事しか気にしてない身内ゲーだったんだなーとか冷める
試練の塔の二本立てシステムはマジでやめよう?な?
パーティ編成の試行錯誤感とか出したいのは分かるけど2回遊べるからって楽しさも2倍になるわけじゃない
デイリーミッションの難易度が高く希少な素材がほぼもらえない。各章ラストのボス戦で固定グループが場所を確保し他の仲間が来る戦闘させてもらえない。野良の戦闘に加わるとグループの人だけでやりたいなどと言われ追い出されるか移動される、放置して経験値稼ぎされたりもします。エモートでセクハラまがいのこともされ周りも面白がって見ている(しかも好きなキャラとかで)など一部の民度が低い。また画面内に常にエリアのチャットが表示されていてほぼ同じ方が一日中話している。チャット欄を閉じても再ログインするとまた現れる。リゼロが好きならエミリアがバタバタ走ってたりするのを見るだけでも楽しいですがチャット機能正直いらないです。要望はデイリーミッションを魔獣を何体倒すなどの1箇所に集まらない難易度の高くないものにする、ソロに厳しすぎるボス戦の難易度を下げる(ストーリーが読みたくても先に進めないと読めない)、近くにいない人のチャットを表示しない、魔獣の当たり判定が大きすぎて普通に通り抜けできないので小さくして欲しい、戦闘時間短縮のためオーバーキルの時に残りの人たちのスキルを使わないで戦闘終了して欲しい、HELP!は自分の判断で出せるようにして欲しい、などまだまだたくさんあります。年内持てばいいかな。
まず最初の感想としては、そんなに気を張らずにできる良いゲームだから息抜きに楽しめるのが好きですね。
それにこのゲームはとても可愛いキャラクターが多いから、美少女キャラクターが好きな自分にとってもちょうど良いと思っていました。
これだけ可愛いキャラクターが多ければ、ガチャを引くのも楽しいし、強化や進化をさせていくのも楽しいですからね。
進化をさせるにしても、可愛いキャラクターの見た目が変わってさらに可愛くなるからやり甲斐が大きいです。
それに昔に活躍した人物をもとに作られてるだけにキャラクターの数も多いし、ガチャを引くのをメインで楽しめるのもこのゲームの魅力だと思います。
だからいつもガチャを引く時も、ワクワクが止まりませんね。
個性的なキャラクターが多いので、それぞれのキャラクターの良さを探すのも面白いです。
ガチャの中でもイベントのガチャが熱いですが、ガチャの種類も多いので満足感もあります。
さらに毎日プレゼントがあるログインボーナスもとても豪華です。
今だと3周年記念で特別にボーナスが多かったりするから今から始める人はかなりチャンスだと思います。
個人的にはガチャがたくさん引けるゲームって、そんなに良いキャラクターが引けないイメージがあるけど、このゲームはそんなことなく強いキャラクターも十分に揃います。
むしろ好きなキャラクターを1体選べるというサービスの良さです。
課金をするにも、お得なパックが多いから、自分に必要なのを選んで購入すればそこまで多く課金をしなくてもキャラクターを育てられるのも良いシステムだと思います。
でもしばらくは課金をしなくても、十分にキャラクターも強化もできるし進化もできます。
だからこのゲームの面白さが分かるまでは、無課金でも十分に遊ぶことができるので友達も誘いやすいのも嬉しいです。
ゲームの内容も、美少女ファンタジーロールプレイングゲームとしてはストーリー性も高くてレベルが高いと思いました。
バトルではオートバトルなので、簡単に遊べるのも良いのですが、手強い相手にはコマンド操作でバトルができるのも、このゲームの奥が深い部分だと思います。
こんな風に自由にバトルが楽しめるロールプレイングゲームも少ないから、このゲームには特に思い入れもあるし楽しめてます。
これからもこのゲームで、美少女キャラクター達と奥が深いバトルを楽しんでいきたいと思っています。
リリースされるの心待ちにしていました!!もちろん事前登録もしておりましたよ😋✨おかげで特典もゲット出来て喜んでおります(笑)実際にプレイしてみると思った以上の出来で感動でした!!グラフィックもきれいでモーションの動きもなめらか!!しかもキャラクターごとにバトル時やそれ以外のモーションが違うというこだわりの強さ!!特にバトルには必要のないことだけど、そこをあえて採用するあたり最高だなと思いました。またストーリー自体もとても作り込んであるというのに、さらにキャラクターひとりひとりのバックボーンまでも用意されているのがボリュームがあってすごい。リリース時でさえ60人はキャラクターが揃っているというのに…( ゜Д゜)キャラクター同士で絆を結ぶことでそのキャラクター同士の関係性を深堀りできるからどんどんキャラを揃えたくなるし、絆を結ぶことによってサイドストーリーを知ることができるから好きな人はこの感じ刺さると思う(笑)!アプリ名の通り「縁」を楽しめるからそこも同時に楽しんでほしいですね!バトルに関してはゴチャゴチャしがちな攻撃演出もきれいでなめらかで没入感も感じられてとてもいい👍オート機能でも楽しめるけど、タイミングよく受け流せたときはマジで気持ちいいからこれはマニュアル操作でプレイすることをおススメします!もちろん他のユーザーとも協力して戦える共闘ボスバトルもあるので一人でも複数人でも楽しめる!まだリリースされたばかりだからこれ以上にいいものになって行くと思うとワクワクします😊!!
1年以上プレイしています。嬉しいことと残念なことを箇条書きで紹介します。その後、できたらいいなと思うことについて書きます。 あくまで私の主観です。 ※以下ネタバレ含みます
『嬉しいこと』
①オリジナルコーデを無料で6つ保存できる (保存したコーデは何度でも変更可能)
②家の間取りを自由に変えられる
③グラフィックが綺麗なのに読み込みが早い
『残念なこと』
①ファッションアイテムに偏りがある
→ドレスや中華風のアイテムが多く、普段着が少ない。ストレートポニーテールやストレートで前髪のあるロングヘアがイベント入手。丈の短いトップスが多いなど
② アイテムの組み合わせが難しい(特にアクセサリー)
→組み合わせられないアイテムがあること(無料の立体着せ替えゲームにありがち)やヘアアクセの位置が髪型によって変わらないことが多いなど
『できたらいいなと思うこと』
男性アバターのコーディネートができたらいいなと思っています。主人公と同じように自由に外観の変更ができたら嬉しいです。
男装をしてはいるのですが、体格を調節すると服の形が歪になってしまいます。そもそも調節したところであまり男性らしくはなりません。
恋と深空の男性キャラのような見た目にできたらいいなと思います。 ストーリー上女性キャラとして扱われているため難しいと思うのですが、主人公の使用人のような役割でホーム機能のみに登場とかできませんかね(^∀^;)
家を複数持つことができるため、使用人がいた方が自然な気がします。それに、満腹度や清潔度が存在し、家具にも機能があるようなリアリティのあるゲームに家の清潔度が存在しない理由にも納得がいきます。
また、ペットを放置したら病気になることもこのシステムで防げると思います。
本格的な育成ゲームのような要素を楽しみたい方もいれば、そういうのを気にせずペットに癒されたいと思っている方もいます。
そのため、使用人の仕事の幅を広げられるようにすれば多くの方が楽しめると思います。
最後はほぼアイディア提供のようになってしまいましたが、本当に楽しいゲームです。長文失礼しました。ここまで読んでくださり、ありがとうございますm(_ _)m
〈追記〉
今日初めてペットを飼い、預かりというシステムがあることを知りました。代わりにお世話をしてくれるシステムのようです。
〈質問に対する回答〉
第3章のステージがクリアできないという質問についてです。今更ですが確認してきました。参考になるとは思いませんが伝えます。
『必須アイテムの作成に必要なアイテムがそのステージでも手に入る』という可能性を考えました。1種類のアイテムにつき手に入るステージが2つあることが多く、片方はまだクリアしていないということがよくあります。そういう時は上(もしくは下)に他にアイテムが手に入るステージが載っています。
私がこのステージをプレイした時はつまづいた記憶が全くないので、上記が原因かバグかと思われます。
質問から5ヶ月も経っているのでもう辞めてしまっているか解決しているかのどちらかだと思われますが、少しでも参考になれば幸いですm(_ _)m
【良い】
・MMOとターン制バトルの両システム
・飽きないようにそのシステムを同時進行できる
・メンテナンスが基本的に時間通り、かつ迅速
・映像クオリティは高い
・翻訳ミスがない
・低レアを入れないとクリアできない要素や、しっかり育てないと高レアでゴリ押しできないように、細かく設定されている
【悪い】
・タップがしにくい
・自動戦闘の際、目標の変更がしづらい
・オプション設定など、ヘルプがなく何の項目かわからないものが多い
・メニュー画面など慣れないと、どこからどこに飛ぶか全くわからない
・(仕方のない事だが)低フレームやグラフィックに変更しても、電池の消費が早く、最新のスマホでもかなり熱くなる。その為にせっかくの映像美を利用できない。
【改善点】
・受け流しのアクションが成功した際のリターンがもう少しほしい(技術でクリアできる要素)
・メニュー画面の簡素化
・能力のインフレを防ぎながら、プレイヤーが欲しがるキャラを随時追加
MMOは好きなジャンルではないですが、良い点が多いので今のところ楽しめています。流石にリリース直後からサ終の匂いがするアプリだらけの中、これが評価3以下はないかなと。