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古き良きありきたりMMOのガワにアクション要素を盛り込みましたという感じ
しかし肝心のアクションに難あり
地面に表示される敵のスキルタイプ色によってアクションボタンを選択する戦闘スタイルだが、操作キャラによっては自身のスキルエフェクトで地面が見えず操作性が悪い
またレベルキャップがキツく、6章だかのボスまで進んだ時点でキャラを育てられるだけ育てても推奨戦闘力程度までしか上がらない
しかし推奨戦闘力では明らかに勝てない状況にもかかわらず、キャップ解放にはボスを倒す必要があり詰んだのでゲームをそっ閉じした
ゲームバランスも操作性も悪く、テストしているのか疑問
なおインストールに8GB、翌日のアプデで4GBのストレージ要求される割にはグラフィックに目新しさはなく、逆に画面端のケラレのエフェクトが余計な古さ感を醸し出している
一部キャラのダッシュモーションに非常に違和感があり、キャラゲーとしても愛でられない
グラフィック、BGM、世界観は割と馴染みやすいと思います
優しい感じのBGMが心地良いです
フルボイスで分かりやすいし、スキップ機能もしっかりしてるのでテンポもいい
戦闘に関して、基本オートでボス戦は手動必須です
新しいのが、ターン制バトルコンテンツもあり、フィールド戦闘とターン戦闘ではスキル仕様が若干異なるので、編成も変え、考えながら楽しむ事が出来る点です
基本的には属性有利のキャラを編成するので、全属性のキャラを使って遊べるのもいいです
育成面も5キャラのみレベルを上げれば他は連携機能で装備も含め流用出来るので、序盤育成で詰まる事はありません(現在7章クリア段階)
キャラは凸仕様で3凸からキャラのスキルが全解放になりますが、プレゼントで少しずつキャラ欠片を集める事が出来るので限定キャラ以外は時間をかけて完凸目指せそうな感じがします
また、素体が取れれば属性固定ガチャイベントで各属性1体2凸までは貰えます
ガチャも沢山回せますし、最初に最高レアキャラチケットも配布されるので、気になってる方は遊んでみるのオススメです
ベータ版の現時点での評価は キャラクタータイプは大きく分けて 攻撃タイプ タンクタイプ テクニックタイプの3種類だけどタンクタイプが兎に角異常に強い 攻撃力も攻撃タイプとほぼ変わらない位高いにもかかわらず更に体力が多い上に攻撃しつつ回復(かなりの量)したりほぼ常に自動回復などの自動発動も備わっており完全に他2種類の上位互換になってしまっているため現状タンクキャラが多い方が勝つといっても過言ではない また、ユナイトの時にもあったけどはっきり言ってbotが全く役に立たないため試合が始まる時点で相手チームとのbot数でほぼ勝敗が決まり例え大猿(ユナイトでいうサンダー)を頑張って倒しても普通に逆転され負ける事がある そもそもMOBAの時点でソロではチームを組んでいる相手にはまず勝てない(相手はリアルタイムで連絡を取り合えるため)
そのためチームが組めない完全に全員ソロでしかマッチングしない機能を付けないとかなりのプレイヤーがそうそうに見切りをつけて離れてしまい残った1部の人達が気が済むまで暴れた後に飽きていなくなり最終的には誰もいなくなるのは目に見えている(ただでさえ最近のプレイヤーは見切りをつけるのが早い😅)
無課金で13日ほど遊ばせて頂き、表ステージ2450、裏ステージ1436まで行きました。
このゲームはガチャもかなり引けますし、ピックアップ等も来るのでキャラを確保するだけなら無課金でもそうキツくはないと思います。
ただピックアップガチャというシステムでは16000連まで報酬が貰えるのですが、完売させても運が悪いと6凸まで行かず、上のレベルでは詰まってしまうなんてこともざらにあります。
また、ステージ2400くらいまでは強化の仕方次第でスイスイ進むことが出来るのですが、ここを超えると6凸以上の火力が必要になるため、ほぼほぼの無課金ユーザーは詰まり始めていると思われます。
正直敵の火力の上がり方も馬鹿にならず、今の時点でこの右上がり傾向だと、恐らく重課金ユーザー以外を取り組む気は更々無いのかと感じてしまいます。
最初の方はスムーズに進みますし、やることも多くて楽しいと思いますので、強くなるために課金を惜しまない方や、暇つぶしを探している方には向いていると思います。
グラクロのように無課金でもある程度はやり込めるとお考えの方はここで引下がることをオススメします。
総評としては、発展途上ながらもかなり良いゲームです。
リゼロ好きのためのファンゲーだと甘く見ていましたが面白いです。
リリース後3日ほどがっつり遊んで得た印象は下記の通りです。
■良い点
・ソロでも遊べて、共闘すればより効率的に進められる。
・共闘が手軽でソロでも楽しい
・進めると先頭に的確な編成が求められ、適度な難易度を感じる。
・ステータスの上げ方にある程度自由度がある。
・キャラのグラフィックが綺麗。
・課金しなくても問題なく遊べそう。
・クエストを多くこなせばガチャ石がそれなりに手に入る。
・ボスがとても強く、倒したときに達成感がある。
・キャラが敵として立ちはだかった時の絶望感が楽しい。
・複数キャラを育てたりなどしっかり遊べる
■悪い点
・同マップ上にユーザーが集まると通信環境によっては重たい。
・要求スペックと容量がそれなりに高い。
・MAPの見た目はキャラに対してグラは低く寂しい。
・戦闘がややテンポの悪いターン制。FF13ぽい。
・スキルは基本ガチャから手に入る
・操作の悪さを感じ改善して欲しい部分が所々ある。
■どちらとも言えない点
・フルボイスではなく、純粋なファンゲーとして楽しみにしている方には少し物足りないかも。
・ガチャなしでも遊べてしまうため、課金勢には引くメリットが薄いかも。
リリース直後などので気になる点は多々あれど、手軽なMMOという感じで一度プレイしてみて欲しいゲームです。
運営さん達にはリゼロをゲーム化して頂いて感謝っス!ファンとして嬉しい!
ただ、今の内容より面白くする工夫がないとこれはすぐ廃れてしまうと思います。
今回はプレオープンだったことにして、もう一度作り直しては?
・要望1
プレイヤーが主人公として存在する話なら、
プレイヤーキャラをアバターとして存在させて、ガッツリ物語に登場させないと意味ないっス。半端すぎる。
アバターキャラをメイキング出来れば他プレイヤーとの交流で自己顕示欲も満たされるし、衣装ガチャとかあれば捗るかと。
その方がマルチプレイやチャットっていうこのゲームの特徴を活かせると思う。
時代はキャラメイキングっスよ。
その方がお金を払うプレイヤー絶対に多い。
・要望2
リゼロの魅力を出し惜しみしないでほしいっス
原作キャラや原作の演出をもっと活かして面白くしてほしい。死に戻りとか。
原作キャラがもっとフィールドに居てほしい。今のままではリゼロ感が無い
敵強いとか最初石少ないとか同じキャラがいっぱいいるとか言うレビューがありますが、敵が強いのはそもそもMMOはこう言う感じで協力して敵を倒す達成感を得るゲームだと私は思います。次に石が少ないと言う点ですが、初日の配布こそ少ないですがストーリーや復活の何とかみたいなのをしっかりとやっていけばそれなりにガチャを回せます。今3日目ですが合わせて60連分回せました。リセマラというより引いたカードと自分の持ってるキャラを組み合わせたりするゲームですし、リリース記念ガチャは最高レア8パーなのてかなりいいとは思います。あと準オープンワールドなので同じキャラが複数いるなんてそれは仕方がないことじゃないですか。
最後に改善点を書きますと、
石の値段を下げる(今が高すぎる)
クルシュの所も結構人固まってるので2組用意する
Twitterで散々言われているログイン問題とかをしっかりと対応する
まああとは細かいことはありますがこんな感じです。初動にしてはまあいい感じだとは思うのでこれからもしっかりと対応よろしくお願いします。
あっと言う間に消されたんで書き直し、 まぁ消されたらよりレビューが辛辣になるだけだよ、 まずこのゲーム一切評価に値しない、 スマホの発熱ヤバいし、グラは10年以上前のゲームだし、バトルのテンポが亀なの?って位 テンポ悪い、何より配布がショボ過ぎて唖然、 チュートリアル終わって、10周年謳ったアプリで貰える石5個って(笑)ストーリー 一個終わらせて15個(笑) 今時スタートで10連すら配らんとか、ネタなのか?餌の無い針も無い竿で魚釣ろうとしてる愚かな 企業だねぇ、しかもミッションも一括受け取りすら無く、一個一個ちまちま受け取るかったるいタイプ、そしてなんと言ってもバグだらけ、移動中ひたすら座標が戻され永遠に前に進めないバグ、戦闘中に止まって永遠に直らないバグ(タスキルすれば直るが)、途中で止まった上にハングする、 人のスマホ壊す気かよ、こんな時代遅れの壊れた ゲーム出せるって 凄いね、 マーケティングしてねぇのか? こんなモンしか出せないから偶に何か出しても すぐ客飛ぶんだろうな、後クレジットにアカツキってある時点で詐欺会社なんで問題外、ドッカンガチャで散々詐欺やって稼いだ会社ですね、今でも悪びれた様子も無く悪事働いてます、怖い怖い、 行いが悪い会社はまた必ずやらかすからね、 そんな所と手を組んだ会社のゲームとかやりたくねぇわ、 アンインストール、っつうかこんなもんに何ギガも使わせんな、産廃以下だ。
便利機能は全て購入させて頂いています。ストーリーもクリア済み。 飛び交う派手目なエフェクトで見ていて飽きず、シンプル故についつい繰り返してしまうハクスラ要素が組み合わさり、自分としてはかなりハマったゲームです。 ただ、個人的に気になる部分がいくつかあります。
・後半になるにつれあまり意味がなくなるタンクキャラ。
後半になると範囲攻撃でポジション関係なく巻き込んでくる敵ばかりになるのでダメージを肩代わりするなどの所謂庇う系スキルが無いタンク系キャラはあまり役に立たない印象を受けました。タンク入れるくらいならやられる前に高火力で先に薙ぎ払う方が安定します。ただし、攻撃を無力化し反撃するなどのスキルを持つ個性的なタンクキャラもいるため、全くの無価値という訳ではありません。
・奥義習得により使い勝手が悪化するキャラがいる。
主に奥義が新スキル追加系のキャラが顕著で、あるキャラの場合回復キャラなのに奥義で攻撃スキルを習得するせいで回復の間隔が長くなってしまい、結果的に回復が追いつかなくなってしまったりします。 追加効果系だったり、攻撃キャラが攻撃系の奥義スキルを習得するなど、キャラの役割に応じた奥義ならば使い勝手が良くなったり手数が増えるため奥義の恩恵を感じられるのですが、ちぐはぐな奥義の場合どっちつかずの器用貧乏になってしまい、弱体化していると感じてしまう場合もありました。
・試練の塔の仕様
メインステージでは落ちない新たな装備が落ちるため、クリア後は必然的に塔を周回する事になります。しかし、塔を攻略する為に2パーティーを編成する必要があるため、メインストーリーにて1パーティー11人分の装備しか鍛えていないプレイヤーは門前払いを受けます。
ファットレイダーは害悪の極み。
長文で書き連ねましたが、自分はこのゲームを楽しんでプレイしている一人です。 このゲームが楽しいかは人によると思いますが、気になったのであればとりあえずプレイして判断するのもいいと思いますよ!
無課金、三ヶ月前から始めたものです。
これから始める人は、次の事気をつけたら序盤に余裕が持てるかと思います。
・初回10連ガシャ
何度でも引き直し可能で、一体はURキャラ(最高レア)確定。だが、URキャラは最低でも二体、できれば3体欲しいので、それまで引き直しましょう!← URキャラの中では、信タイプの相澤と知タイプのホークスが個人的におすすめ。相澤は敵全体の強化を解除するスキルがあって、今後も役に立つので手に入れて損はないかと。ホークスは、初めに味方全体に回避を付与できるため、序盤で心強いです。 URのメモリーはあっても嬉しいけど、最初はプレイキャラを重視するのがおすすめ。
・ガシャ
リセマラ推奨。チュートリアルが終わると、30連くらいできます。(時期による) イベントのピックアップキャラは手に入れたいところ。それ以外でも、URキャラは出るまでリセマラした方がいいです。
・キャラ育成
育成は大きく分けて、レベル上げ、アビリティボードの2種類あります。最初はURを中心に、だいたい満遍なくレベルを上げていけばアビリティボードは後回しでも大丈夫。 ただ、アビリティボードの3マス目までは先に解放しましょう。キャラのスキルははじめ一つしかなく、3マス目を解放することで、スキルの二つ目が使えるようになります。
・スタミナ
はじめ、スタミナの上限は少ないですが、初心者ログボなどで大量にもらえるので、しばらくは気にする必要はないです。 スタミナ消費してクエスト進めてプレイヤーランクが上がるとまたスタミナもらえて、クエスト進めて…のループができるので、本当にはじめはスタミナ余るくらいです笑
・最後に
とりあえず、はじめは初心者クエストの通りにやっていけばだいじょぶ。やることに迷ったらメインストーリーを進めるといいかもです。 ミニキャラがすごいかわいいので、それをずっと眺めてても楽しいです!笑