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サガシリーズはすごく評価が別れるけど、ミンサガ、サガフロ、サガスカはとても面白かった!個人的に サガスカは、戦闘が今までのどのゲームより1番面白く、めちゃくちゃやりがいがあった!でも、ロマサガ2はちょい…、ロマサガ3に期待してプレイ。だいぶフリーシナリオに慣れてきてロマサガの良さがわかってきたところ。サガシリーズ、フリーシナリオに慣れてない方は、初めから攻略みて、おすすめのコースでやればいいけど、あまり攻略ばかりみてやるのも面倒なので、ぼくは行き詰まったら攻略みるくらいです。で、改めて、閃きや仲間などの攻略をみて、周回プレイでまた楽しんでます。 ロマサガ2が3Dになって出るとのこと。やはり ロマサガ2は名作だったのか…もう一度リマスターやってみよう!そうしたらサガスカみたく、評価1から5に一気に上がるかもしれない。サガとはそういうものなのかもしれない。まあとにかく面白くなってきた!初回カタリナで、ラスボス全く歯が立たなくて断念…2回目、なんとなくハリードで強くてニューゲーム!妖精を仲間にできた!強い!攻略みて仲間集め、閃きなど現在やり込んでます。あと、ぞうさん仲間にしてラスボスに再チャレンジしようかな。しかし真のラスボスをスーファミ時代に倒した人いたらまじですごいと思う。
サガシリーズはすごく評価が別れるけど、ミンサガ、サガフロ、サガスカはとても面白かった!個人的に サガスカは、戦闘が今までのどのゲームより1番面白く、めちゃくちゃやりがいがあった!でも、ロマサガ2はちょい…、ロマサガ3に期待してプレイ。だいぶフリーシナリオに慣れてきてロマサガの良さがわかってきたところ。サガシリーズ、フリーシナリオに慣れてない方は、初めから攻略みて、おすすめのコースでやればいいけど、あまり攻略ばかりみてやるのも面倒なので、ぼくは行き詰まったら攻略みるくらいです。で、改めて、閃きや仲間などの攻略をみて、周回プレイでまた楽しんでます。 ロマサガ2が3Dになって出るとのこと。やはり ロマサガ2は名作だったのか…もう一度リマスターやってみよう!そうしたらサガスカみたく、評価1から5に一気に上がるかもしれない。サガとはそういうものなのかもしれない。まあとにかく面白くなってきた!初回カタリナで、ラスボス全く歯が立たなくて断念…2回目、なんとなくハリードで強くてニューゲーム!妖精を仲間にできた!強い!攻略みて仲間集め、閃きなど現在やり込んでます。あと、ぞうさん仲間にしてラスボスに再チャレンジしようかな。しかし真のラスボスをスーファミ時代に倒した人いたらまじですごいと思う。
ずっとまちわびてたのもあるけど、本当に楽しい!!ありがとうホヨバ😭
個人的評価を以下書かせてもらいます。
以下多少のネタバレを含む可能性があります。自己責任でお願いします🙇🏻♀️
今回は今までのゲームと違い、戦闘がパリィや回避などの要素がだいぶ強く出ていて、アクションゲーが無理な人は確かに厳しいタイトルではあるけれど、アクションゲーで挑戦したいと思ってる人がいるなら全然大丈夫だと思います!
キャラについて:
キャラデザはほんとに流石のホヨバと言わんばかりですね。ロリや、ショタ、お姉さん、兄貴、オオカミなどなどほんとに多種多様なキャラ達がいて、本当に素晴らしい!!多分1人くらいは癖に刺さるキャラがいるはずです!1度YouTubeなどでも見てみてはいかがでしょうか。
ガチャについて:
ガチャが沼と言ってる方が意外と多くてびっくりです。実際天井10連手前ぐらいまでは出ないと思った方がいいのも事実ですが、逆に言えば天井があるので、ひとつの目標を持って推し確保へと頑張るのはすごくいいかなと思います。あくまで個人の意見なのでなんとも言えませんが、ぶっちゃけガチャを理由にこのゲームを避けてしまうのは本当にもったいないと思います、、、
ガチャの制度について軽く説明させて頂くと、90連天井で限定ガチャ(期間限定で特定のキャラを引ける)と武器ガチャ、恒常ガチャ(無期限で固定のキャラが引ける)、ボンプガチャという4種類で構成され、それぞれ別々の天井を保有しており、75連ほどから当たる確率がどんどん上がっていき、90連目で100%という形になっており、この天井は限定ガチャの期間が過ぎてから次のガチャに引き継ぎという形式なので、天井ギリギリまでためて、推しが来たら引いて天井消費という形を取るのが1番かなと思います。しかし、限定ガチャはその時にピックアップされているキャラと、恒常ガチャに含まれるキャラ(計6体)の2分の1で出ます。ここが1番の沼ポイントかなと思いますが、そこはもう運です。推しへの思いを最大限出して迎えましょう。というふうにそんなに沼と言うほど絶望的では無いので、ガチャで判断するのは決断が少し早いのではないかなと思います。
ガチャ石の配布などについて:
ガチャ石配布はそこまで充実していないですが、アップデート事の配布や、補填は他のゲーム同様あるのでそこまで心配する必要は無いかなと思います。しかもストーリーを進めていれば少なくとも天井何回か分のガチャ石は手に入るので全然マシな方だと思います。バージョンごとのログボによる10連配布などもあり、課金を強制するようなバランスでは無いです。でも課金によるログボの追加も強力なのであった方が安定するのも事実なので、そこはお財布とご相談してください。
その他ストーリーなど:
ここは完全に個人の意見なので1プロキシの考えと思って見てください🙇♀️
ストーリーは本当に良いです!キャラクターがヌルヌル動く所も素晴らしいし、基本メインストーリーに関してはフルボイスなので満足感が半端ないです!所々に挟まれる漫画風の場面展開も斬新でとても面白いです。サイドストーリーも貴重なガチャ石源なのでやらなくてはならないのですが、めんどくさいものはあまりないのでそこまで気にしないでいいかなとは思いますね。でも長かったり、やっぱりめんどくさいと感じることはあると思いますので、そこは無理に直ぐにやらないでもゆっくり休んやっていけばいいと思います。
戦闘面は初めに書いたと通りあくまでもアクションゲーなので結構操作は忙しいです。ですが慣れてくると爽快で楽しくなってくるし、好きなキャラを動かせる喜びを感じることが出来ると思いますよ。アクションゲーをやってみたいと思ってるならピッタリだ思います。
まとめ:
アクションゲーにおいてもストーリーにおいてもとっても素晴らしい作品となっています。発売したてで賛美両論出ていますが、僕はこのゲームを自信を持って推します!!あなたも僕たちとプロキシになりませんか?
イベントクリアするための体力回復に15000💎以上消費したと思います。 メインストーリークリアやデイリー報酬などでわりと貰えますが、ガチャも回そうと思うと結構きついです。なお、ガチャ10連は6000💎です。デイリーでどのくらい貰えるかは忘れました。
もっと体力回復ポーション配って欲しいし、200💎消費で体力120回復、は少々不釣り合いに感じます。
最高レベルのイベダンクリアで貰えるポイントはだいたい130~150pts程で、報酬を全獲得するために必要なポイントは、およそ38,500ptsです。
キャラ編成によって貰えるポイントが変わってきますが、それでも240~300周です。 それに、最高レベルのイベントダンジョンは体力を50消費するので、石割らないとまじで周回できないです。というか石割る前提です。
イベ報酬コンプしてもキャラ凸素材しか貰えないので、イベ限の背景、BGM、フレームだけもらって、ガチャのために石を残して、余力があればって感じでいいと思います。
長々と書き連ねましたが、 💎は体力回復に全ブッパするか、諦めてガチャに全ブッパするのがオススメです。 一応、体力回復に全ブッパすれば無課金でもイベ完走できます。
【追記】
最近色んなメディアに広告を出しているようで、TwitterやYouTubeなどでよく見かけます。
一応エ口ゲではあるので見境なく出されると少し不快に感じます。
このゲームをプレイさせてもらって、半年ほどします。今までの経験も踏まえて、書かせていただきます。
〈良い点〉
原作通りの体験ができる。
原作と同じような、キャラクターの動きや言葉を体験することができ、主人公(水谷)以外のハンター(s級〜e級まで様々)を使うことができます。また、途中(レベル30くらい)からイグリットと戦って、影の軍団にさせたりと、とにかく楽しいです。
ガシャを何回でも引ける。
大体のガシャは、ガシャを引くためのダイヤやチケットがストーリーなどからもらうことができますが、いずれかは尽きてしまいます。しかし、このゲームは、ストーリーが長く、今後のアプデでさらに長くなると思います。なので、たくさんのダイヤを得られます。さらに、何回引いたら、確実に当たるや自分のほしい物リストに欲しい物を入れてガシャをすると、それが出てくる確率を少し上げさせてくれます。
(悪い点)
画面を移動する時(ホーム画面〜ガシャ画面など)に、数秒回線繋いでいますみたいなマーク(ぐるぐるする奴)がでてきて、うざいです。このバグ?みたいな物を無くして欲しいですね。
それぞれのステージをクリアする条件が難すぎる。例えば、レベル10以上推奨のステージでは、レベル12や13など、少し上のレベルではないと、クリアするのが難しい。その理由は、ステージをクリアするためには、短い時間設定の中、ボスもしくは、たくさん出てくる敵の中で生き残るなどの中でクリアしないといけないからです。プレイスキルがあれば、いけるじゃんと思いますが、それでは難しい時があります。例えば、敵の攻撃を避けて、自分のHPが削られのを防ごうとして、回避ばっかりしていると、時間がなくなってクリアできなかったり、かと言って、ゴリ押しすると、短時間でクリアできなかったりします。
以上が、個人的なこのゲームへの感想です。
改善点はあると思いますが、原作と同じようなバトルができるので、一度やってみたらいいと思います。
読んでくださりありがとうございました。
RPG系全く興味ないけど世界観が綺麗でダウンロード。グラフィック設定高めだと日差しや水面が美しい。 しかしやっぱり戦闘やお使いが苦手で『Wilderless』に移動。『Nimian』もお散歩だけできるけど微妙に違うので。 けどココの『プライバシーポリシー』→ RobさんのWeb →Lore →登場人物紹介のプロパガンダ風ポスターがカッコイイのでいつかゲーム中でお会いしたい。 『MAP』ではNimiaの世界観がかなり把握できます、少し操作難だけど。 『Artbook』もあってこんなに素敵な世界観が広がってるのにmushroomキャラにひたすらついて行く遊びしかしてない自分は損してると思う。動物可愛いっス。
ソシャゲほぼやらないPCゲーマーです。
ドットのクオリティは本当に高くてエロ可愛いのですが、肝心のドット絵が小さすぎてプレイ中に見えない上に敵キャラも攻撃エフェクトでな〜んにも見えません。
Twitterで回ってきた高クオリティのドット絵に見事に釣られて買ってしまいました。
恐らくapp storeでリリースするためにここまで絵が小さくされたんでしょうがそれにしたってこれじゃあやってる意味が無いです…
それに加えてゲーム性がpcゲーマーからすると本当に単調な上、触らなくてもオートでクリア出来てしまうのにそれしかゲームの要素がなくあとは周回で素材集めという苦行をやらされます。
これ買うのであればエ口ゲ買った方がマシだと思います…
ゲーム性が低いのにエロ売りするんだったらもういっそのことsteamで18禁TDゲームとして出した方がいいのでは無いのでしょうか?
周回して装備整えると高難易度ゲームとして遊べるよ!という意見もあるみたいですが、周回する時間…無駄じゃないですか?
馬鹿みたいな時間使わないと遊べないよって、格ゲーじゃあるまいし娯楽として成立してないと思います…
iPhone7でまだ遊んでるんだが、ガチャ画面……特に私装が重い件はまだマシにはなった。 私装はね?でも、ガチャ全体が重くなった。
アプリ自体もすげぇ落ちるようになった(以前より酷い)。 武将→強化(どの強化も)→2〜5回の強化か画面移動で落ちる。 自動強化→4〜5度目が過ぎた時点で高確率で落ちる。
私室だっけ?庭とか温泉とか行くところ……あれも気を抜けば(抜かなくても)落ちる。 メイン画面でしばらく放置しても落ちないし、3つで消してくイベント長時間やっても落ちないのに、なんで通常操作で高頻度でアプリ落ちるかな……。 iPhone7でやってるからだと思ってたけど、X(Twitter)公式に重いってリプしてる人いたから究極買い換えれたとしても落ちる。
3周年イベントが始まったけど、遊べたもんじゃないから、遊ぶのやめるのも考える。
ああそうだ運営さん……。このレビューに対して個別に対応します的な話はいらないのでここに回答してください。公に出来ない対応すると言う話でしたら結構ですので。
PCとスマホでプレイしています。流石にPCの方が快適ですが、スマホ版でも問題なく楽しめています。
◾️好きなところ
まずキャラデザが良い。所属ごとに特色のある細部まで非常に凝った衣装も、顔立ちや髪型、体格、表情といった特徴も、めちゃくちゃこだわりを感じて好きです。絵柄も美麗で今時ながら癖が少なく、万人ウケするタイプだと思います。
ゲーム内の3Dモデルもクオリティが高い。戦闘モーションも各キャラごとの戦闘スタイルが伝わってきて、倍速オートで流しているだけでもたのしいです。台詞が等速バージョンと倍速バージョンと用意されているのも分かってるなあ!と感心させられた。
キャラクターの魅せ方が上手い。特にカフカ、ホタルはこんなの好きになっちゃうじゃん…となるほど初登場時のインパクトがとんでもなかった。
男キャラだとレイシオ、アルジェンティ辺りの面白え男の書き方が上手だなと思う。興味持たざるを得なかった。
何やかんや推しは列車組です。強烈なキャラが多い中、安心感を覚える場所、仲間だなと思える描写をされているなと思います。列車組の個性もやばいけども。
各マップの作りも細かい。オープンワールドほどの自由度は無くても、あちこち見て回るのが楽しいです。そこかしこに資料やフレーバーテキスト、ネタイベントが用意されているので本当に楽しい。
BGMもクオリティが高くて良いです。インストもボーカル有りもサントラが聴きたくなってしまう。
ガチャは良心的。恒常は一定回数まわせば欲しい星5キャラを一人選べて、限定はガチャ回数が次に引き継がれるのでいちいちリセットされないシステム。ガチャチケは定期的に10連回せる分配ってくれて、かつガチャ回した時のポイントでも入手可能。天井が叩きやすいのが嬉しいです。他ゲーもこんな感じにならないかな…。
◾️気になるところ
ストーリーが難解。大人しく解説動画を頼っていますが、これ一発で理解できる人すごいな…と毎度思っています。ローカライズされているためか台詞回しも小難しい部分があるというか、ちょっと面食らうことがあります。
単純に日本語としてやや違和感あるな…ということもありますが、頻度はあんまり高くない印象。
ストーリー自体にん? となることもたまにある。これは自分の読解力が足りてない部分も大きいとは思うけど。
とはいえ面白いことに変わりはないです。今まで回ってきた星をもっと知りたい!と思うし、次の星に行くのが楽しみ!という気持ちも褪せません。
フリーズ、グルグル、フリーズ、グルグル。
せっかく面白い要素ばかりなのに、固まる場面が多いところだけが残念なアプリ。 そこが致命的なので、星3にしました。
主人公について、武器が多彩、スキルが多彩、アクションも爽快で演出が絶妙。
特にスキルについてはルーンによりさらに派生したり、新技をゲットするなど、バトルを多彩に彩る要素は見事の一言。
あるいは、そうやって詰め込みすぎたからこそのフリーズなのか?
であればバランスが少し悪かったかもしれない。
2024/06/08下方修正。
固まる以前にアプリが落ちるのはリリース当初からですが、その改善がいつまでも見られないため。
2024/06/14更に下方修正。
ボスの勝利演出で、どんなにグラフィックの設定を落としても確定で落ちる箇所あり。死神チックな奴。演出が重すぎるなら、スキップを実装すべき。
2024/07/13これ以上は落とせないので星1のままですが、心情的には星0以下。
アプリが落ちることの改善ってそんなに難しいのだろうか。基幹部分からおかしいとか?
現状最大の80レベルに至ってしまったし、最初に課金した2ヶ月分の、通常ガチャチケ1枚毎日もらえるやつと、石200個とランダム箱1個もらえるやつについて、更新の勧めが来たけどこれじゃしないわな。 アプリ改善してからお勧めして、どうぞ。
2024/07/14追記。
なんとか勝利演出で落ちるところの突破方法編み出したけど、これそういうゲーム。。。?
〈突破方法〉
①HP削る→勝利演出ボタン出る。
②ゲームをバックグラウンドにする。
③接続するWIFIのSSID変える。
④ゲーム画面出す。
⑤何もないところをタップしながら勝利演出ボタン押す。
⑥演出始まらないので、何もないところのタップやめる。
⑦演出始まる。(普段始まりもせず落ちるが、何故か始まってくれる。)
⑧速攻でskip押して突破。
※といっても、⑦⑧で突破し切れず落ちることもある。。。
ガチャはほぼ金錠でしか引けないのでそれを貯めるしかない。それでもかけらがかなり必要なのである程度課金しないと武将はなかなか集まらない。説明はあまりにも不十分で不親切です。新人は途中から何していいかわからないと思うから始めるなら無課金でやってく方がいいです。夏イベ始まったけど、何をどうすればポイントがたまって順位が上がるとかどうやるかとか、必要なアイテムが何で手に入るかとか説明が全然ないからどうやれば効率よくできるのかわからない。これがイベント??やろうとしても体力不足と出てできず、これでどうやって順位上げろと?やる気なくなって来たから課金もほぼやめてる。放置みたいに解説サイト立ててもらえるほどの人気でもないから本当に情報がない。やる気がある人は飽きると思うから課金はおすすめしません。寝室戦争は頭使うだけじゃ進められず運ゲー要素が強すぎてやる気がしない。夏イベのジャンケンもほぼ勝てない仕様。他に甘くなるのイベは課金してマジックハンド買ってやってみても6回やって成功2回、2連続成功はなし低確率回収イベ。さすがに成功率低すぎ詐欺でやる気失せた。しょせん漫然と作られてるゲームなのでパク元の放置みたいにコンテンツをテコ入れする期待は薄い。 アップルは低評価を消してアプリ評価を操作する詐欺企業
要望
・前作にあったEDリストの追加
・2Dダイスと3Dダイスの切り替え機能
・自動で話を進める機能(auto)
・UIを透明化する機能(風景の絵を見るため)
・前作にあったエンディングの出目を操作する機能
良い所
・キャラクターにボイスが付いていて没入感を味わえる
・オートセーブが付いていて途中で
充電が切れたりしてもやり直す必要がない
・クトゥルフ神話と日本の信仰体系が
融合した、作り込まれたストーリー
・ダイスによって物語の展開が決まりtrpg感覚が味わえる
・プレイヤーの画像を好きなキャラクターに変更できる(PC版)
・時間制限がある場面もあって緊張感が上がる
・クトゥルフ神話を知らない人でも楽しめる
素晴らしいゲームをありがとうございました!
次回作があれば期待してます!