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自称放置ゲーとはなってるが正直放置ゲーになってない。
なぜならクエストミッション(AFガチャを引く、キャラガチャを引く、消耗品を開けるなど)を手動でやらないと全く先に進まない。
ミッションをこなした回数でパーティ編成の枠やAFの枠が増えるが、まぁ面倒にも程がある。
強化も攻撃力、防御力、体力、回復力を手動で調整(ここはまぁ仕方ないっちゃ仕方ない)
結局画面を見っぱなしじゃないと意味が無いから放置ゲーのスタンスが崩れてる。
ガチャに関してはガチャは腐るほど回せるけどその分ガチャレベルというのが決まっている。
最高ランクのレジェンドは10000回だったかな?それぐらい回さないとガチャレベルが6にならず排出されない仕様。
仮にガチャレベルが6になったところでレジェンドの排出率も0.11からでPUキャラも0.02と結局渋さが半端ない。
一応そこからガチャレベルが上がれば排出率が上がるが1上がっても0.00030しか上がらず全く意味の無い上がり方。
レベルを上げるにもまた何千回と回す事になるので本当に手間がかかるばかりで飽きる。
ミッション回数は1200超えるぐらいやってきたが、続けたところで知れてるなと感じ飽きてやめました。
全く手軽に遊べない放置ゲーをしたい方はオススメします。
新しいエリアを解放する楽しさ
何かを集める楽しさ
としてコレクター要素の強いゲーム
マイン〇ラフトを思い浮かべるようなドットデザインですが、強キャラはイラストも存在していて可愛いです。
SRキャラはドットも強キャラ感があり、とてもよい。
ただし、ゲーム性はややストレス
他のレビューにもあるようにスタミナ上限が50固定。 (現在は80になりましたがそれでも微妙、100~150が最低限レベル)
スタミナの回復速度も早くないです。
また、ボス戦も雑魚戦もスタミナ消費が10以上 探索でかなりのスタミナを使うので一瞬でやることがなくなります。
リリースされたばかりなので仕方ない面もありますが、スタミナ消費した後にやれることもないので、直ぐに飽きてしまいそう。
体感、雑魚戦「3」コインなどのレア戦「5」ストーリーのボス戦「10」で、地図解放などの出現率を抑えるのが良いかと思いました。
SRキャラも性能にムラがあり、強いキャラと弱いキャラに差があります。
その割に天井は「SR確定」で「ピックアップキャラ確定」ではないので要注意。
無課金勢はかなり渋いです。 リセマラもチュートリアルスキップ機能がないのでストレスが溜まりやすく難点。
今のとこはあまり他者にオススメ出来ないので、スタミナとガチャ仕様が改善されることを祈ります。
あとはマルチ要素強めになって、友達や見知らぬ人と気軽にディグれる。
見知らぬ人のディグに参加する時はスタミナ消費0などにすれば空き時間に探索ができる+助っ人を必要とする側にも助ける側にもメリットがありそう。
マルチに特価したら価値が上がりそうなので、今後に期待。
新イベント楽しみにしていましたがつまらないです。昔からあるポチポチゲームです。
ネメシスは魅力的なキャラですがタッグ相手の居ないキャラばかり出してどこに向かおうしているのか分からないです。
運営さんはキン肉マンジェネレーションズというゲームをご存知でしょうか?原作に無いさまざまなタッグ技などが生まれた名作です。 公式では無いかもですがそこで出て来たタワーオブバベルなどを是非再現していただきたい。 極タッグと言う名前を冠するなら目指すべきはそこだと思います。
マッスルドッキングを如何に美しくカッコ良く表現できるかでこのゲームの価値も決まると思います。今のチビキャラのみの演出では厳しいです。美麗ムービーは無理でも美麗グラフィックのカットインぐらいならいけますか? それまではポチポチ遊ばせて頂きますので頑張ってください!応援してます!
⚠️拙い文になります!
私は今まで色々なスマホゲームをやってきました!
それらと比較した上で
いいと思ったことと改善して欲しいことが
あります!
いい所
・キャラクター達が魅力的
どのキャラクターも魅力的で可愛いです!
ガチャで誰が出ても可愛い可愛い言ってます(笑)
・石の溜めやすさ
ストーリーやイベント以外にも階層突破などで石が溜めやすく感じます!前からやっているゲームではストーリーを進めてもお金しか貰えなかったので...
・APの回復が早い
1回復するのに10分かかるゲームもあったので、
これは非常に良心的だと思います!
・ガチャの天井の低さ
どのガチャでも共通して天井が100なのがいいと思いました。330という果てしないものもあったので、感無量です!
・丁度いい難易度
簡単すぎず難しすぎず...丁度いい難易度なので
負けてもどんな編成なら勝てる?など
考えるのが楽しくなります!
改善して欲しい所
・スキップチケットの手に入れにくさ
スキップチケットが非常に溜めにくく感じます。ショップで文豪ポイントで買えたり、ステージのクリアで確率で大量にドロップして欲しいと思いました
・イベントで欲しいキャラが出にくいかも...
イベントガチャで天井したら恒常のキャラが出ました。イベントのガチャの天井はそのイベントのSSRから出るようにして欲しいです
正直今までやってきたゲームの中ではとても扱いやすいと思います。気になる箇所は少なからずありますが、それでもとても楽しくプレイさせて頂いております!今回星4にさせて頂きましたが、4.4位の良さがあります!
長文失礼しました!
運営さんのこれからに期待しています!
育成終わっている人、課金してる人ほどマジでやる事無いです。
いつか来るかもしれない何かの為に素材集めをしてる人結構いると思ってます。
今現在あるのはアリーナ、アリーナEX、フリークエスト、ダンジョン、名声クエスト、イベント、たまに来るイベントダンジョン、コレらの報酬がほとんど変わってないのヤバイと思うんですが…。
現状、課金者はアリーナの為に限定、フェス限引いてる人がほとんどだと思いますが(これしか課金の意味が無い為)、 1位から1000位がアリーナコイン1000枚、アクシズメダル2枚、エリスメダル5枚、秘石2個、石版2枚。
そして1001位から5000位が700枚、1枚、5枚、1個、2枚…。
これって上位に行く意味あるの?状態。
この中だと現在、アリーナコインは週月リセットアイテムの交換だけなので秘石が貴重かな?くらいであとは使い道が無いのと他でも貰えるので貯まっていく…。
あとアリーナは100万達成のスコアミッションはありますが、それ以上がないので達成したら終わりです(上位は終わってます) この状態で何故か限定、フェス限のガチャがとにかく多いです…。
アレ?ガチャ引く意味あるのかコレ?…。
高難易度イベ、クエストでもあれば良いけどそれも無い…。
そして日課と言われるデイリーに最低30分くらいかかるのも問題…。
イベントも使い回しが多くボスも変わり映えせず、単調なのに何故かハードスキップが無いのとマルチは協力感もない(フルオート)上にとにかく毎回週回数は多い(ボックスイベだけ10回クリアで大体終わる)…。
マルチはソロのほうで1番上をスキップして終わらせたい…。
アリーナスキップ機能も欲しいなぁ。
追記。2024年6月までに追加された機能。
1。アリーナEXが1回クリアでスキップが可能に。
2。イベントノーマル、ハードのフルオートクリアが出来るように。
一度設定してしまえばそのステージまでクリアしてもらえる。
プリコネ知ってる人は分かるかも。
3。名声クエストが全ステージ星欠け無しクリアでスキップ可能に。
全て欲しかったものなので良かったです。
…他に変わった事は?
…察してください。
オープンワールドなのでどうしても原神と比較されがちというか、UIや基本システムは完全に原神のソレなので、賛否が出るのは仕方ないとは思う。
ただ、後発故に優れている部分も多くあり、まず操作のストレスの少なさでは圧倒的に鳴潮の方が上。
・非戦闘時のダッシュ無制限
・壁走りで崖登りが快適
・鉤縄による移動補助
・2段ジャンプによる移動補助
・通常ジャンプから落下攻撃可能
など、特にダッシュのスタミナ消費や崖登りに時間かかりすぎスタミナ減りすぎ問題やジャンプから落下攻撃出せない謎の縛りなど、原神でストレスに感じていた要素が見事に取っ払われており、その点だけでもめちゃくちゃありがたい。
戦闘に関してはアクション性が高く、モーションもキャラによって全然違うので動かしていて楽しい。動きも早くテンポが良い。
もちろん良いところばかりではない。
・オートエイムやロックオンなど、ターゲッティングに難あり
・没入し難い古代中国要素過多
・難読漢字多すぎ問題
・サポート体制
・スマートフォンへの最適化不足
・バトルシステムに深みがない
・BGMが印象に残らない
あたりは気になる。詳細は散々言われているので省く。
ただ問題点の多くは開発もすでに認識してそうなのでそのうち改善はされそう。
懸念点はバトルシステムの浅さか。
原神の元素反応のようなものが無いので、単純にキャラの火力上げてぶん殴るゲームになりがち。
つまり、シナジーよりも単純に火力の高いキャラが評価されがち(高難易度が時間制限付きなのもよく無い)で、新キャラのインフレペースが早いと思われる。
個人的は原神の元素反応はPT編成が縛られがちだったのであまり好きでは無かったが、比較的バランスは取れていたように思えるので、もう少し何かあっても良い気はする。
現時点では気になる部分も多いが、モデリングはアニメ調グラフィックでは最高峰でモーションも良いので、今後に期待しているゲームではある。
頑張ってほしい。
ゲームシステムがすごくおもしろい!オートモードもあるから片手間でできるのも良い!オートモードを倍速でできるようになったら嬉しいかも…!♡でもその過程でUIがごっちゃになったりしたらそれはやめたほうがいいかも!シンプルなUIがこのゲームのいいところだと思うので!♡
キャラクターがかわいい!ブロック?みたいなキャラクターが馴染み深く感じて、どこか懐かしさもある!かわいい!あとレアなキャラクターには立ち絵があるんだけど、その立ち絵がとても良い!なんか、言っていいのかわかんないけどポケモンちゃんのジムリーダーちゃんに似た何かを感じる!とにかく少年心をくすぐられる素晴らしいデザインなのよね!♡一度は聞いたことのあるゲームフリークさんという会社と、あとどっかの会社さんが制作してるみたいだからデザインがとてもお上手なのよね!名前覚えてなくてごめんなさい!
ブロック状のキャラクターはレア度関係なく!ひとつひとつ凝っているので見応えがあるわ!♡
リリースしたばかりだというのにキャラクターの数がとても多いから飽きない!色々な編成が組めるの!♡
ストーリーが長ったらしくないのもいいなって思ったの!♡最近のゲームはストーリーに重きを置いているものが多いなと感じていて、それはとても素晴らしいんだけど、もう少しシンプルでぽんぽん進むものも求めていたのよね♡だからこのゲームはとても簡潔に進んでいくからストレスに感じないわ!♡せっかちな私のお気に入り♡
ただキャラクターの関係性などを深掘りしたい!という人には少し物足りなく感じてしまうかもしれないの!キャラクターのストーリーはパッと見た感じこのゲームにはないから、キャラクターに対して深掘りするような要素はあまり見当たらないと思う!見落としていたらごめんなさい!ひとこと紹介文みたいなものがキャラクターひとりひとりにあればまた面白いかもね!♡キャラクターに関していうと、今は必殺技の紹介文や属性などが知れるくらいかしら!
あとは音楽やSEもいい!このゲームは全体的にどこか懐かしさを感じるの!♡子どもに戻ったような感覚になる!
今はイベントも開催されてるの!あと3日しかない!!もう少しイベントの期間を伸ばしてほしいなっていう願望も最後に入れちゃう!♡
ランキング上位に入ってるのは伊達じゃない!少しでも気になったら一旦インストールしてみて!♡
運営さんこれからも頑張って!応援してます!♡
ゲームシステムがすごくおもしろい!オートモードもあるから片手間でできるのも良い!オートモードを倍速でできるようになったら嬉しいかも…!♡でもその過程でUIがごっちゃになったりしたらそれはやめたほうがいいかも!シンプルなUIがこのゲームのいいところだと思うので!♡
キャラクターがかわいい!ブロック?みたいなキャラクターが馴染み深く感じて、どこか懐かしさもある!かわいい!あとレアなキャラクターには立ち絵があるんだけど、その立ち絵がとても良い!なんか、言っていいのかわかんないけどポケモンちゃんのジムリーダーちゃんに似た何かを感じる!とにかく少年心をくすぐられる素晴らしいデザインなのよね!♡一度は聞いたことのあるゲームフリークさんという会社と、あとどっかの会社さんが制作してるみたいだからデザインがとてもお上手なのよね!名前覚えてなくてごめんなさい!
ブロック状のキャラクターはレア度関係なく!ひとつひとつ凝っているので見応えがあるわ!♡
リリースしたばかりだというのにキャラクターの数がとても多いから飽きない!色々な編成が組めるの!♡
ストーリーが長ったらしくないのもいいなって思ったの!♡最近のゲームはストーリーに重きを置いているものが多いなと感じていて、それはとても素晴らしいんだけど、もう少しシンプルでぽんぽん進むものも求めていたのよね♡だからこのゲームはとても簡潔に進んでいくからストレスに感じないわ!♡せっかちな私のお気に入り♡
ただキャラクターの関係性などを深掘りしたい!という人には少し物足りなく感じてしまうかもしれないの!キャラクターのストーリーはパッと見た感じこのゲームにはないから、キャラクターに対して深掘りするような要素はあまり見当たらないと思う!見落としていたらごめんなさい!ひとこと紹介文みたいなものがキャラクターひとりひとりにあればまた面白いかもね!♡キャラクターに関していうと、今は必殺技の紹介文や属性などが知れるくらいかしら!
あとは音楽やSEもいい!このゲームは全体的にどこか懐かしさを感じるの!♡子どもに戻ったような感覚になる!
今はイベントも開催されてるの!あと3日しかない!!もう少しイベントの期間を伸ばしてほしいなっていう願望も最後に入れちゃう!♡
ランキング上位に入ってるのは伊達じゃない!少しでも気になったら一旦インストールしてみて!♡
運営さんこれからも頑張って!応援してます!♡
運営さん、リリースする前にユーザーへのテストやシステム・サーバーなどの確認テストなどしましたか?
何にも確認せずにリリースしてしまったら評価はこうなりますよ……
まず、運営さんがやることは1番にシステム・サーバー・通信系の強化です。
ゲームではこの3つが1番大事で大切です、即メンテナンス(長期間メンテはユーザーが興味が一気に無くなります。)して強化しないと小刻みにゲーム落ちすればユーザーはかなり怒りこのゲームへの興味が無くなります、次にゲーム内容ではある意味普通より出来が悪い方で現在は立体や親しみのある方が良いこのゲームだとまずユーザー思考が少なすぎる、仲間も『このゲームは酷すぎる』と言われてます。
ユーザーが残るように頑張ってほしいし出来ればユーザーへのアンケートをとったり定期メンテナンスを週1(最初は)は入れた方が身のためです。
あと、イベント表示どうにかして画面サイズが合わなくてラビクッキーが見えん!!
対人戦も今のところは無い(プレイヤーをタップすると模擬戦はある)ので
ゆったりマイペースで楽しめる。
オートもあるので、隙間時間にポチっと冒険出して放置が可能で自分的には合っていて良い感じ。
だが‼️
とにかくスタミナ上限が少な過ぎるんよ。
スタミナは探検1回に10使うので、5回遊んだら休憩。
これは流石にやること少な過ぎて暇。
強化素材集めすらまともに出来ない。
一応1日2回スタミナ50配布はあるが、まったく足りない。
スタミナが無くなると、❗️の付いたプレイヤーをタップすると、1日5回だけスタミナ消費無しで遊べるんだけど、❗️だらけなのに5回までしか遊べないから、やはり暇になる🥲
なので、サブゲーム向きです。
ゲーム自体は楽しいからメインゲームにしたいのに、
スタミナ不足で遊び足りない不満があるので⭐️3です。
1-5までプレイしました。マップ解放するのが面白くて、とても楽しくプレイさせてもらってます。が、皆が言うようにスタミナ制がかなり足を引っ張ってる印象です。
まず、ゲーム性がそもそもスタミナ制との相性がかなり悪いです。
このゲームの面白いところは、ただステージ攻略するだけじゃなく、至る所でクエストが発生し、そこに派生して更にクエストに繋がってくことで本当に冒険してるような感覚を味わえる所だと私は思ってます。しかし、そうなるとどうしても挑戦回数が多くなってしまうため、途中でクエストが途切れる事がしばしばあり、消化不良感が強いです。
また、このゲームはスタミナ制あるあるを微妙に外してる所も不満ポイントです。このゲームにはプレイヤーランクシステムがありません。なので、プレイヤーランクがMAXになってスタミナ全回復することも無く、上限が上がることも一切ありません。ずっと固定です。しかも5回だけで、すぐ増やすならダイアを砕くしかないです。
色々書きましたが、本当にゲームとしてはかなりよく出来てると思ってます。戦闘の爽快感が半端ないですし、大ボスの挙動もかなり作り込まれていて、神ゲーになるポテンシャルは十分に秘めています。それだけに、その良さを潰す要素があるのが本当にもったいない。課金させる必要性は分かりますが、せめて上限を上げる、スタミナ消費を抑える、辺りは導入して欲しいです。もうスタミナが30溜まった時に3回しかプレイできないのか、とがっかりしたくないです。
スコアいきなり不自然に上がりましたなぁ、 評価買ったのかな?兎に角不具合だらけのスタートに、 今だにセッションエラー出捲りでゲームにならない、まぁあんな序盤でエラー出捲るって事はテストすらして無いって事だ、こう言うのを何て言うか知ってるか?未完成品とか欠陥品って言うんだよ、 ク◯エニとやってる事が変わらねぇ、ユーザーにデバッグでもさせる気か?そんな物をユーザーに出して金取ろうってんだから三流企業は駄目なんだよ、 中身は薄っぺらい、グラは10年前レベル、 ガチャの確率も低すぎて話にならない、リセマラで詫び含め現状五十連ずつ引けるが、引いた回数全部スルーとか当たり前で、産廃キャラで水増しし過ぎて何もまともなのが出ない、数千連とか回してるが、下手すりゃ数百連SR以下しか出ないとか当たり前で虚無過ぎてリセマラにもならない、あぁそうそう、不具合長時間メンテの後に、ガチャが明らかに不正テーブルっぽい挙動になりました、挙動があからさまだし、新キャラピックアップで新キャラ出る迄に数千連回してやっと一匹とか言う、確率アップとか言う出鱈目書いてるので、検証でもして消費者庁にでも持ってってやろうかと思う、その割にキャラは少ないわ、レアリティの付け方も甚だ疑問レベル、悪いんだが酷評させて貰う以前に表に値しないんだわ、こう言う未完成品って、ビッグネーム汚すような事しないで貰える?期待されてたIPだけにがっかり通り越えて1から作り直して来いってレベル、素人目から見ても金取れるクオリティじゃねぇよ、後プロレスのタッグマッチの意味調べてから作れ、何でタッグで6人組むんだよ。