iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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グランサガポケット: KNIGHTSxKNIGHTS
★★★★
iOS

サービス開始とは

5/30 11:00リリース予定
5/30 11:30になっても始まらず
5/30 11:40頃にゲーム内トップ画面にて同日23:59まで延期
※ここまでX更新なし
5/31 0:00 メンテ終わらず

事前登録者が少ないからか知らないけど、運営のやる気がなさすぎる。

グランサガポケット: KNIGHTSxKNIGHTS

リリース日の延期(告知なし)が何回も繰り返されてプレイすら出来ない。この手のゲームはスタートが大事なのにios版だけリリース遅らせてAndroid版は通常通りリリースしてるゴミ。Xに公式運営名乗っているアカウントがあるが一切のお知らせなし。最低評価。

陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン
★★★★★
iOS

とにかくよくアプリが落ちる

ゲーム性は結構面白いと思います
原作ほぼ知らないのでゲーム性だけで評価することになりますが……

キャラクターのレベルを上げるのは、レベルアップアイテム入手倍期間などあり、新しいキャラを常に追うなどしなければそこそこ戦えるくらいには育つ印象です
駆け足でやりたい!という方は課金推奨ですが……

属性合わせたり、タイミングを見ないと攻略できないステージがあったりして難易度的にも面白いと思います
ただ、とにかくアプリがよく落ちる
そしてめちゃくちゃ重い
ギルド対抗バトルにもなると1時間しないうちに9回はアプリ落ちました
使っている携帯がiPhone11proという古めな機械なのもあるかもしれませんが、コンテンツによっては数分間でログインから頑張って始めるゲームってどういうこと……

ガチャよりもゲーム性よりもとにかくこの重くてアプリが落ちるのをどうにかして欲しいです

タマモンワールド
★★★★★
iOS

微妙

現在プレイ中のプレイヤーの1人で300レベルまで行った感想ですが…正直いってパクリ感が酷い。

良い点
①基本オートなのでたまに画面観ながらポチポチするだけ。

②レベルが200くらいは始めたその日にサクッと上がります。

③無課金、微課金でもランキングなど気にしなければ気楽に遊べる。

悪い点
①評価値が高いプレイヤーとイベント以外でも普通にバトルする事ありますが当然ながら狩られます。

②他の方も仰ってる通り、横取りなどのマナーが悪い。

③様々なチャット機能あるけど、ほとんどプレイヤー間では会話無し。

④デイリーである、ミニゲーム系が…某スイ◯ゲームやツム◯ムなどの劣化版。

⑤今から始めてもトップの方々には絶対追い付けない、1日に取れる経験値が決まってるのでレベルが上がらないとクエストも進めず進行出来なくなる。

と悪い点を挙げ出したらキリが無いほど酷いゲームで長く続くとは思えないのでオススメしません。
そもそもグラフィック悪い、落ちる、サーバー多すぎ。
友人と一緒のサーバーで遊びたい!とアカウント作成を同時にしたとしても同じサーバーに入れる確率は低い。

とにかくオススメは出来ないゲームなので⭐︎2にします。

★★★★
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ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ
★★★★
iOS

シナリオがとても良いです

サンドボックス系は苦手なので迷っていましたが評判が良いので購入、エンディングクリアしました。
【良かった点】住人との交流を感じられるシナリオで、RPGとしてもとても良かった。最近のドラクエはご無沙汰になっているようなファンの方にもお薦めできます。また、建築が苦手でも無理なく進められます。
【熱問題】リリース当初の発熱問題は解決済み。省エネ・中画質で問題無いです。
【操作性】コントロールは慣れれば普通にプレイできます。
【残念だった点】まずカメラ。洞窟などで突然ズームになる時があり、自分がどこにいるかわからなくなったりモンスターがドアップになったり何処かにハマったらしく身動きできなくなったり。画面をピンチしても戻らないし、キメラの翼の天井が無駄に存在するので戻れない。特に複雑な洞窟では高ストレスでした。カメラの問題でペナルティのある脱出は腑に落ちない。リレミトがほしい。
次に、そこまで問題でもないけれど住人が何故か壁を歩きたがる。道を歩いてほしいのにすぐジャンプします。おかげで段差をすごく考えないといけない。街にいる時にジャンプをする必要無いのだから、どうにかならなかったのかなと思います。
そしてこれはゲーム自体の評価ではありませんが、なぜ今年に入ってからこのゲームだけ大幅に値下げするようになったのでしょうか。こんなに下げるなら最初から適正な価格をつけて欲しい。追加パックを買う予定でしたが、今のセール価格なら自分が買った金額でオールインワンパックまで買えたと思うと、とても払う気になれずやめました。ゲームアプリで1000円以上の差は酷。他のドラクエシリーズは値下げ率ほぼ変わらないのに。スクエニには心底うんざりですが、これから購入される方はセールならかなりお買い得です。

Cup Heroes
★★★★
iOS

繰り返し

各エリア毎のステージをクリアして、次のエリアに移動するとキャラリセットがされ同じようにプレイ。
折角スキルを上げてもリセットされて同じ事の繰り返し。スキルを上げる意味が…。
単純だが同じ事を繰返す無駄が正直つまらなく感じる。

鳴潮 - 玄方地界へ

ストーリーがわけわからんと話題の鳴潮。
最初自分も正直離脱しかけたが、わけわからんのは3幕までの話で、4幕以降はスっと頭に入ってくる展開になって楽しめるようになった。

アプデでストーリー会話も即時スキップできるように今はなっているので、序盤は適当に飛ばしても良いと個人的に思っている。

事実上チュートリアル的なのは6幕までと言う感じで、そこからオープンワールドの自由探索が本格的に楽しめるようになった。

キャラクターも星4キャラや主人公のアクション面は良く作り込まれており『星5がないと厳しい』と言う感じではないのは好印象。高火力スキルで敵を圧倒するというより、ジャスト回避やパリィで能動的な攻略が可能なので、初期キャラオンリーで攻略するのもなにげにかなり楽しめると思う。主人公が戦闘面で空気になってないのもかなり良い感じ。(普通にtier1扱いされるくらい強い)

アプデもこまめに何度も入っているフットワークの軽さもあり、時間とともに評価が高まる予感はしている。今後見た目の可愛い女キャラが実装されたら火がつく可能性はありそうだと思った。

一方で早く対応してほしいのがスマホでのコントローラー対応。正直アクション面が強いゲーム性なので、タッチ操作では快適な操作が厳しい。クエスト消化目的で出先で遊ぶことはあるが、現状PCでのキーボードマウスプレイがメインとなっている。(PCならコントローラーにもすでに対応している)

スマホで興味を持ったプレイヤーにとってはコントローラーにまだ対応してないのは絶望だと思う。どうか早急に対応してほしい。

あとは課金面についてはなかなか優しいゲームだと感じている。(故にセルランが伸びにくい)
アクションで能動的な攻略が可能なため、それこそ低レベルで強敵を倒すようなこともできてしまうくらいだからだ。探せばレベル1で強敵を倒す動画なども見つかると思う。

ガチャも類似タイトルと比べると1段2段優しい仕様になっている。

後発プレイで何か困ることもないゲームなのと、スルメゲー的なところもあるので、もし気になった人はぜひ触ってみてほしい。(可能なら第4幕までは体験してみてください)

アウタープレーン
★★★★★
iOS

全てがちぐはぐ、素材はいい

まずはじめに、これからこのゲームをしようと思ってる人は、
主人公(だった)ケイに、感情移入や自己投影をしてはいけません!!!

アウタープレーンの世界には、ケイとは別にプレイヤー自身の分身が存在します
本人同士の繋がりはまったくありません

ロビー画面でケイの相棒からマスターと呼ばれようが、強化する画面の背中がケイだろうが、プレイヤーとケイは、別々の個体です

アプリの概要欄にもしっかり「ケイの復讐劇」とありますが、

これは「プレイヤーがケイとなって復讐する話」ではなく、
「プレイヤーと同じ世界からきたケイと言う少年が復讐する話」ということのようですね

ロールプレイするのであれば、「ケイ君になる」ではなく、
「ケイ君の相棒や、ケイ君のアジトや、ケイ君と仲良くなったキャラをプレイヤーが奪っていく」のほうがいいでしょう

とりあえず、なんか設定がぐっちゃぐちゃで、全てがおかしいです

3Dモデルは良くて、動きも可愛いので、ストーリーは完全スキップをオススメします。

★★★★★
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リバース:1999
★★★★★
iOS

リリースから続けてる感想

⚠️長いです⚠️
リリースからやり始めてなんだかんだハフバを迎えたのでレビューしておきます
好きなところがありすぎるので、好きなところ1部と少し直して欲しいな〜ってところあげておきます!

好きなところ⬇️
・ストーリー👈雰囲気が私にはぶっ刺さった ・フルボイスなところ👈推しの声優が居て始めたので沢山ボイスが聴けてこれ以上有難いことはない。あととにかく声優が豪華。
・イラスト、アニメーション👈とにかく綺麗、髪の毛、布の動きが細かくてそういう技術が全く分からない身からしても凄いと思う
・イベントの開催期間の長さ👈1ヶ月1イベントくらいで、私がやっている他ゲーに比べると4倍くらいととても長くやり込みやすい
・同じくイベントでのゲーム?の多さ👈キャラクターごとにエピソードに沿ったミニゲーム的なものを色々な方面からしてくれるので楽しい(色々な物が手に入るガチャだったり、素材を集めて強化しながら進んでいくものだったり…)。前編後編みたいな感じになってて沢山の種類を出してくれるのが飽きなくて有難い。報酬も助かる。
・ガチャ👈あまりこういう系統のゲームをやってこなかった私にしたらガチャの排出率が高くてビックリしてる。毎イベントごとに大体星六2枚、星五2枚が追加されるので1人はビジュアル刺さる子が居たりするためガチャを引くけど2.30連に1回くらいは星六が出てきて目当ての子は少なくとも50連ほどしたら出てくる。ちなみに無課金でも全然満足してます
・二次創作とかについて👈公式が募集してくれたりコンテスト開催してくれるの本当に助かる🙏頑張ろうってなれる
etc.....

直して欲しいな〜ってところ⬇️
・スタミナの回復がちょっと遅い👈細かくは覚えてないけど5分でスタミナ1回復位だったのですぐに素材集めたかったりすると配布されてる回復素材を使ったり雨の雫(ガチャに使うもの)を少し消費して回復したりしなければならず無課金だとスタミナの面は結構困る
・本源の相性とか👈これはただ単に私が慣れてないだけかもしれないけど理解するのに3ヶ月位かかった、wこういう系統のゲームになれている方はすぐかもしれません!
・キャラの育成👈前に書いた通りスタミナの回復が遅めなので素材集めがとにかく大変…😭でもある程度育成するとコスチュームとイラストが解放されたりして嬉しいからそれをモチベにやってる。キャラクター目当てじゃなくてガツガツプレイしたい!って人は素材集め結構辛いかも…😢

それぐらいかもしれない、!長いのにここまで読んでくれてありがとうございます🙇‍♀️もし容量に空きがあるのなら是非1度入れてみてはどうでしょうか!!
書き忘れたのですが、ガチャ排出率は人によって結構違うっぽくて…私は出にくい方です😢リセマラとかが出来るのか詳しくは分かりませんがあまりにも出ないよって方はやってみるといいんじゃないでしょうか!
それと私がやっている他ゲーというのは音ゲーの方なのでそっち方面やってる方の参考になれば嬉しいなと思います🙌🏻

HIT : The World

発熱、処理が重く最適化されていない 。最低グラ、発熱防止設定、何の意味もありません。端末の寿命を早めるレベルで危険なアプリです。
ショートカット操作をスライドする際勝手にアイテムが使用される。
モブ自動ターゲットロジックがお粗末すぎて優先機能の働きが遅く優先にならない。
戦略性ない、人数が多くステータスが高い方が勝つ。
1チャンネルでしかイベントやらないせいで満員で締め出されるユーザー多数。イベ参加できないユーザーもいます。
bot対応追いついてない、あるいは気づいていない。イベの邪魔にもなっている。
すでにリリースから課金要素含んだものに対する下方修正数回。不具合多数。
アプデ毎にバグが増えており運営のレベルが低い。

放置して図鑑埋めてみんなと喋るのが基本プレイ。上位になりたいなら数百万〜数千万クラスの課金が必要です。長い時間をかければ強くなりますが、相対的に課金者には追いつかない作りです。良いところは強いと楽しいくらい。

ユーザーと一緒に考えられた楽しいゲーム的な売りだったと思いますが、ユーザビリティやイベントシミュレート、バグチェックのレベルがかなり低いです。
クオリティー向上の意思が感じられず、今後も期待はできないため星1。
というか発熱端末破壊問題やばすぎるので星1以下です。

サガ エメラルド ビヨンド
★★★★★
iOS

低評価は気にするな。至高の逸品

特徴は2つです。

①極限までムダが削られ濃縮されたゲームデザイン

ショップなし、回復なし、蘇生なし。ダンジョンを長々と歩き回ることも少ないです。

②奥深いゲームシステム

最大の売りはバトルのおもしろさです。
タイムラインで敵味方の動きがある程度予測できる、技種もカウンター技、バンプ技(敵の順番を遅れさせる技)インタラプト技(順番割り込み技)、プロテクト技(身代わり)、ひらめき技(確率で新技を発動)
様々なアプローチが取れるため、本当に人によって展開が変わる、緊張感のあるバトル。適度にランダム要素があるが、完全に運任せと言うわけでも無い。

その他、連携(仲間が連続して行動するとダメージアップ)、オーバードライブ(連携後一定確率で再行動)、独壇場(味方1人になると条件で1人で何回も行動)など。敵も同じ条件で連携やオーバードライブしてくるのでそれをいかに妨害するか。

などなど、とにかくバトルが奥深い。
クセが強いので好みは分かれるが、ゲームとはなんぞや?を再認識させてくれる、グラフィック推しの令和の時代に貴重でありがたいゲーム。

是非、プレイしてみてください。

鳴潮 - 玄方地界へ
★★★★
iOS

いろんな場面でだるさを感じる

原神に似ているなと感じたのでプレイ。原神やスタレなどを参考にしているのであれば良いところどりしてくれていればよかったのだが面倒臭さが残っていて快適ではない。

下記、他ゲームと比較した感想です。

-----

悪いところ

▼ストーリー&テキストが長い、複雑

原神やスタレと同じように専門用語を多用していてついていけない。もっとシンプルにできないのか。説明も長い。例えば「ありがとう」という意図を伝えるのに2.3文使って回りくどい。ゼルダはシンプルだけど、キャラ立ちもしているし十分考察できる。さらに街中のモブにも全員話しかけたくなるようなワクワク感があるのに対して、鳴潮はない。寄り道などせずスルーして目的地にいくレベル。テキストが長いのもあるがストーリーも長い。ストーリーは話が入ってこず理解することを諦めたので飛ばしている。後半から面白くなると噂もあるが、もし分かりやすくなっているのであれば最初からそうできないのか…。世界観優先しすぎでプレイヤー置いてけぼり感。誤字脱字も多い。脚本家・翻訳家か知らないが見直して欲しい。

▼デイリー消化のだるさ

原神等と動揺、1日の活動ノルマがあるが、やり切るのに30分かかる。スタレのように1日分のスタミナを使い切るだけで達成するなど、ハードルをもっと下げて欲しい。また、素材集めなどのダンジョンも周回するのが億劫。1度クリアしたらショートカットやオート周回できるようにして多忙な中でもゲームしたい人が片手間にできるような工夫が欲しい。

▼フィールドボス

敵が戦闘モード判定になるのには一定のエリアがあるが、それが分かりにくい。必死にたたかって知らぬ間にそこから抜けると敵はプレイヤーを逃げたとみなして初期位置に戻る&体力全回復。この点はおそらくいずれ改善されるかな…。

▼キャラクターデザイン

17体ほどプレイアブルキャラがいるが第一印象、黒・白・赤がイメージカラーのキャラが多く、似たり寄ったりで特徴がない。キャラを切り替えてもさっきと同じキャラ使ってるのかと錯覚するレベル。プレイアブルとは思えないデザインのキャラもいるくらいに私にとっては魅力が少ない。

▼操作性

iPhone12Proでプレイしているが、問題なく動く。ただ、バッテリーの消耗は激しい。

------

良いところ

▼ガチャ

恒常キャラは3体ほど好きな子をお迎えできるレベルで引ける。キャラは80連が天井。武器はすり抜けなしなので原神と比べるとかなり良心的。

▼アクション

爽快感ある。敵を捕獲して各キャラに設定できて戦闘にも使用できる&原神でいう聖遺物的なポジション要素もあり、原神との差別化はできているのかなというところ。ここの育成要素は評価が高い。

▼アプリの落ちにくさ

例えばスタレだとプレイ中に別アプリを30秒くらい見て、スタレに戻ったらロード画面になる。割とストレスだが、鳴潮はかなり長い間、別のアプリを開いていても落ちずに続きからできるのは快適。

▼運営の対応

バグなどの対応は速いイメージ。お詫びの配布も豪華なので嬉しい。

以上。良いところもあるのだが、それを上回るだるさが目立っていて、今のところモチベが上がらず続けないかなといった評価。せっかくいままでいろんなゲームがでているのだから、良いところ取りをしたらいいのにもったいない…。

★★★★
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タマモンワールド
★★★★★
iOS

拘束時間長すぎないかい

デイリークエをクリアするのにかなり時間かかります。何故ならPKして楽しみたい輩が湧いてきて兎に角邪魔してきます。課金してドヤりたいのはわかるけどただただムカつくし邪魔です。違う場所に移動しても嫌がらせに現れます。なので時間置いてまた挑戦し直しって感じで大変です。それにほぼ全コンテンツ周らないとデイリークエをクリアできないのでやっぱり時間がかかります。
あと石を使わないとクエストに参加出来ないって事もあります。(無償石ですけどね)
ただ収拾に無償石使って途中で課金石使わせるのどうなんだろう?しかも一つ収拾たびに課金石使うってどんだけ銭がめ運営なんだか...
あと欲しい有能アイテムがあったんですがチャージしろって事だったんでそこのチャージボタンを押して課金したのに石だけ手に入ってアイテムは手に入らないっていう詐欺に引っかかりました。
まぁそのあとすぐイベントで課金アイテムより遥かに有能アイテムが手に入ったのでもし手に入れてても数時間で使わなかったし、課金石はとりあえず手に入ったから良しとしたけど普通に考えて大問題ですよね!その数日後なんかメールでお詫び来てたけど(ショボいものだったね)日本の会社なら時間かかっても全ユーザー調べてアイテム付与するなりするんだろうけどやっぱお国柄なんですかね?そんな事があるので皆さんもお気をつけを!
そんな事があるのに何故1じゃないの?って思われるかもですが、ゲーム内容としては比較的悪くないかもって思ってるから課金しても良いかなって思ったし長く遊べたらなって思ってる部分もあるのでプラス1にした感じです。

ピクセルハンター育成:放置型RPG
★★★★
iOS

 

初めはテンポよく育つが途中からは極端に育ちにくくなる。
広告は他のゲームとは比べ物にならないほど多く広告削除の課金代が他より少し高いのもありそれだけでも回収できたら御の字って感じの作り。
とりあえずはLv200位まで様子見してみる事をオススメ。

東方LostWord
★★★★
iOS

ゲーム性はいい!でもちょっと…

最近4周年アップデートやその他のメンテナンスで不具合の改善や新しい機能などが追加された東方ロストワードですが、タイトルの通りゲーム性はとても面白いし、やっていて楽しいです。以下の点以外は全て楽しいし問題はありませんので、今回は悪い点だけを紹介させて頂きます。後半はレビューではなくレビューを見てる人にコメントを送っているだけなので気にしなくても大丈夫です。

①音ゲーの難易度が低すぎる
私は最近霊夢のお祓い大作戦を解放したばかりなので慣れなのかとは思いますが、難易度が低すぎて全然リズムに乗れません。Lunatic以上の難易度を作るか、全体の難易度の上昇が欲しいです。これらは慣れなのかもしれないので頑張って慣らしてみることにします。
②メインストーリーを自動で進める
メインストーリーを自動で進めてくれるものが欲しいです。それ+オート周回のように、キャラのやる気がなくなったり、満身創痍になったり、そしてその章を完結したらストップする、のような機能が欲しいです。もちろんストーリーを楽しむのもロスワの醍醐味だし、ストーリーに合わせて戦って楽しむこともいいとは思うのですが、とりあえず章を進めたい!!という方(私も該当する)に対してこの機能が欲しいと思いました。でもこの機能を追加するとロスワの醍醐味のストーリーや戦闘が意味無くなってしまうので、自分でもよく考えてちょくちょく追記して考え方を変えて見たりしようと思います。
③道場を一括で終わらせたい
こちらは最近おつかいで追加されたような、一括で報酬を獲得できるようなものと同じです。
道場でスキルレベルを上げ終わり、また新たな指南書を入れるまでの過程を飛ばして一気に指南書選びへ飛ばして欲しいです。これは少しわがままかも知れません。

悪い点はこれくらいしかありませんね。また思いついたらレビューさせていただきます。
今回は悪い点しか紹介しなかったので、私に対してロスワの評価下げまくりで可哀想と悪印象がついてしまう人もいると思いますが、実際いい点はこれ以上にもっとあるし、楽しいです。まだインストールしていない方は1回でもやってみるのがオススメです。
最初は「これなに…?てか俺弱っ」とか思っちゃう人もいるかもしれませんが、長い間やってるとそのうち慣れます。ずっと戦闘してるだけではなくロスワの解説動画とか見てたら強くなる第1歩に踏み出せるかも知れませんね。
長文失礼しました🙏🏻🙇🏻‍♀️
参考になったら幸いです!

エバーテイル

※ここの運営は星1でレビューをすると即レビュー消しされるので敢えて星5レビューで投稿しています。星1レビューのつもりで書いていますので予めご了承ください。

星1レビューで運営の都合の悪いことを書いたらすぐ消されるようです。そうでなくとも、評価を4.6に保たれるように定期的にレビュー消しをしています。今からやろうと思っているユーザーさんは評価通りのゲームではない事を重々承知の上でやることをオススメします。

そもそもレビュー最新から見てると明らかに星1レビュー多いのに4.6なわけがないよねって話です。

戦闘システムは正直面白いと思います。ですがこのゲームの運営は金稼ぎの事しか頭にないのでゲームの面白さをぶち壊すような新キャラを毎月のように出してきます。

編成を考える楽しみはほぼ無いです。新しく実装されたキャラを取り敢えず並べとけば古参にでも勝てます。

強くなろうとしたら継続的に課金しないと維持は出来ません。新キャラを数ヶ月引かないだけでいくらそれまで無双していたとしても全く勝てなくなるようなゲームです。

運営はお金の事しか頭にないのでユーザーの事をお金としか見ていません。なのでユーザーがゲームの機能等の改善要望を出してもテンプレ回答でなにも対応をしてくれません。その為、ゲームの機能面も不便な点が大量にあります。

先日このゲームのwikiを初期から運営されていた古参の方がwiki内でユーザーからゲームの改善して欲しい意見を募りそれを纏め要望を運営に送りました。

初期からwiki運営されてエバーテイルに貢献されてきた方なので流石に運営からもまともな返事があると思われたが来たのは普段と変わらないテンプレ回答。その方は見切りをつけ引退したようです。

この方が要望を送ってもダメなのなら運営はもうこのゲームを一切改善をするつもりは無いのでしょう。

これからこのゲームを触ろうと思っている方はその点をよく考えてプレイしましょう。

自分は運営が何もしないゲームに未来はないと思っています。被害者をこれ以上出さない為にもこのレビューが消されても何度も描き続けると思います。役に立てば幸いです。

★★★★★
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アウタープレーン
★★★★★
iOS

ゲームバランスがハード過ぎる

イベントのハードモードやランクチャレンジなど、敵のギミックが複雑過ぎてキャラの持ち物検査がエグ過ぎる。
キャラの育成素材(主にスキル書)絞っといて当たり前のように色々なギミック対応迫るとか、バランス考えたらやつ頭おかしいんじゃねぇかってレベル。
ただでさえ育成素材絞ってるのにこれじゃ尚更報酬貰えなくてキャラ育たないし何よりやっていてつまらない。
まともにプレイさせる気あります?

あとシナリオは良いのに日本語のローカライズがゴミ過ぎる。
一部のキャラはちょいちょい何言ってるか分からない(特に感情が昂った時)しGoogle翻訳レベルの日本語でストーリー展開されても冷めるし萎える。
割とお金稼いでるだろうから日本語ローカライズにマジで金かけて下さい。
現状クオリティの高いク◯ゲー止まりです。
これじゃそのうちプレイヤー離れていきますよ。

ハクスラキングダム - お宝王と無限のダンジョン -

ある程度の要素を目を瞑った上で尚装備品関連のストレスが高い

まず手持ちをマトモに確認する術が存在しない。
砕きに行くかキャラに装備しようとして初めて把握できるレベル。

次にスキル窓が小さ過ぎる。
上位品に交換してステータス下がったと思ったら隠された3枠目がコンニチハ
スクロールしたらしたで戻ってこないから虚無スペースとご対面
アーティファクトでやってる事やれば良いじゃないか。

もっと言えばステータス説明文すら存在しない始末。何だよスーパーアーマー1って。
知ってて当たり前みたいな書き方するなゲームによって価値が変わるだろ。

極め付けはキャラ固有装備の初見殺し性能の高さ。
拾いたてをリザルトから見るかキャラ装備画面でわざわざALL選択しないと誰に装備出来るかわからないってマ?

という具合に装備袋と用語集が無い為にこんな不便が発生しておりますので修正お願いします。

鳴潮 - 玄方地界へ
★★★★★
iOS

プレイが出来ればいいゲーム

綺麗なグラフィック、他と差別化できる戦闘機能、無課金でも遊べる救済の多さ、誠意ある運営さんと熱意。
とても素晴らしいですね応援したいと思います。

ですがそれは普通にゲームがプレイできるならです。
冗談も盛りもなしに3分に1度のアプリ落ちでとんでもないストレスを抱えてます。
対応機種なんてクリアして、容量も十分で、泣く泣く素敵なグラフィックを最低にして負荷状態を回避しても容赦なく落ちます。何度でも落ちます。
しかし先述した様に普通に出来れば素晴らしいゲームですから落ちてもストレスに耐えてプレイしたくなります、その結果1時間で15回くらい落ちますがそれでも楽しいが勝ちます。
それが通用するのはマップ周回のみですけどね。

メインストーリーを進める事はこの状況では不可能です。
ムービーが挟まったら絶望ですね、とあるピンク髪の可愛い子の登場シーンを落ちては再起動して同じとこで落ちるを繰り返して8回見ました。
その後何とか自由行動できるようになり調子に乗ってストーリー進めたら強制戦闘があり必ず3分で落ちて再びループにハマります。
こうなるともうできることはありません、ログインも日課も何も出来ず時間を開けて同じ事を繰り返していつか回復するのを待つだけになります。

SNSを見た感じそうなる前に落ちるの多いから既に引退か、何故かノーダメで快適プレイか、高スペック勢がいるようなのでホントにプレイが普通に出来れば楽しいだろうなと思います。
自分みたいに適してない人間にはまだ始めずバージョンアップデートを待ってから始めるべきだったなと後悔しました。
早く普通にプレイ出来る日が来ますように

鳴潮 - 玄方地界へ
★★★★★
iOS

これ、普通に神ゲーです。

どうせ似せただけでしょ?とか思ってましたが、某ゲームより自分は楽しいと思いました。
まず、こちらの方が探索(主に移動面)で圧倒的に楽です。
走りのスタミナは無限で、少しストーリーを進めれば、バイクのような音骸(召喚できる味方のようなもの)を入手できるので、さらに移動が楽になります。壁も走れてよじ登るスピードも早い。某ゲームの少し面倒だった部分がより遊びやすく改善されていると思います。デイリー報酬もわざわざ指定の場所まで行く必要がありません。某星の列車のような感じです。
しかも、武器ガチャはPUのすり抜けがありません。うーん天才。。
また戦闘面も非常に良くて、音骸収集によるフィールドモンスターを狩るメリットが高いというのと、回避からの追撃やコンボなどがあり、結構アクション寄りな印象です。(この辺はすこしP□O2っぽさを感じました。)しかもキャラ別に操作チュートリアルがあります、神です。
キャラデザも悪くないと思います。自分は主人公の性別をどうするか、普通に5分ぐらい迷いました。キャラグラにも拘っているようで、ストーリー中の口元と目元の動きが結構ガチです。あと凌陽くん可愛すぎる結婚して。。
個人的に改善して欲しい点は、サーバーの強化とアプリの最適化、および次期ストーリーの読みやすさです。
若干サーバーが重いのか、だいたい50ping前後でプレイすることになります。スマホとPCの双方で同じぐらいだったので、恐らくサーバー側の問題かと思います。そこまで気にならないですが、たまに一時的に重くなります。
また、最適化に関しては、Xにてスマホではグラフィックの設定を下げても正常に動作しない、という報告が多いです。これに関しては完全におま環です。自分の端末は中〜高負荷にしてもそこまで問題ないです。ですが、発熱は多少改善していただければ助かります。(あと120FPS頑張って対応してください。。)
最後にストーリーについてです。序盤は導入及び説明パートだと解釈しました。そのため非常に固有名詞が多く、少し読み飛ばすと「?」状態になりました。1幕の4章から段々と面白くなってきたのでストーリー後半はかなり読みやすく感じました。
今後展開されるストーリーについて、ある程度の読みやすさがあれば嬉しいです。また、登場するキャラ、場所などの名前にフリガナをつけてもらえれば助かります。
(ボイスありでプレイしていたとしても、読み上げられるまで「なんだっけこれ」というのが何度かあったので。)
あと、プレイヤーが基本的に「漂泊者」と呼ばれるのがちょっと寂しいですね。せめて「きみ」とか「あなた」と呼んでもらえれば、こちらとしてもストーリーを追う上で感情が入りやすいと思います。
あとマップで目的地を追跡する時に「高所○m」や「低所○m」のような表示があれば嬉しいです。オープンワールドのため、目的地の場所によってはどこにあるのか分かりずらいことがありました。
長々と書きましたが、私はこのゲームがとても好きです。マジで面白い。プレイ可能になってからの配布の速さと多さや、β版でのプレイヤーからの意見の反映の速さ(よじ登りモーションの追加)など、本当にプレイヤー目線で運営しているんだろうなというのが垣間見えます。人間は比較するのが大好きなので、某ゲームと比べられるのは仕方ないと思いますが、遊んでみた結果として、最初はどうせ似たゲームだろ、と思っていましたが、鳴潮と某ゲームでは、しっかりと差別化されているように感じました。
(鳴潮の方がターゲットの年齢層が高く、加えて時間にある程度余裕のある人向けであると感じました。)
少しでも気になっているなら、レビューやプレイ動画だけで決めつけずに1度プレイしてみるのをオススメします。たぶん私みたいに考えが大きく変わると思います。

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