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仲間を増やして収入を増やす。その収入で冒険や施設強化をしたり、これはちょっと忙しい。
自宅に女子を囲って親密度上げて仲間を強化、これは女子ごとに対応してる仲間が決まってて、好みの女子だけ親密度上げをすればいいわけじゃないから結構忙しい。
仲間のレベルを上げれば収入は増える、仲間ごとに個々にレベル上げしなきゃだし、それぞれに莫大な経験値が必要なんで、経験値稼ぎがすごく忙しい。
村に施設が増えると施設のレベル上げと従業員を増やす作業が待ってる。お金をじゃんじゃん消費するので、それを稼がなきゃならない。
お金を稼ぐには↑に戻って…
学校建てたら生徒の授業しなきゃ…ボタン連打で…
授業毎にお金が…
冒険でストーリー進めるにもお金が…
なんかイベント開催してるからそれもやって…
またボタンを何度も押さなきゃ…
なんか忙しくて心を無にして会話をスキップし続ける作業ゲーです
マイ•アンジェラは、最近アプデートがされて楽しいイベントなど追加されとても楽しいです♪
ですが、アップデートする前はダイヤがあって、イベントに参加しないと貰えない着せ替えアイテムがダイヤ1〜10の間で買うと貰えました
今は、コインしかなくイベント品は、買えなくなってしまっているのが少し悲しいですし、イベントがあまりあっていないと2ヶ月はマイ•アンジェラを開いてない時もあります。
ですが、たまにイベントもあったり自由に着せ替えができたりしていたので楽しいです💕
コインだけになったことで昔のダイヤモンドがあった方が私は楽しかったなと思いました。
ですのでこういう状態で私が昔を好きになってしまった以上今のマイ•アンジェラは、開く必要がもうないのかな?って思い、消すか迷っています。
運営様には、ご迷惑をおかけします…
申し訳ございません🙇♀️
とりあえずストーリーと、某有名ゲームと比較した点とガチャの話をしようと思います。
★ストーリー
星2つくらいです。
初めに入れる情報量が多すぎる、また専門用語が数多く登場しすぎて、世界観に没入する前に理解を諦めます。何言ってるかわからない、な印象。 真面目に読解するならまだしも、始めたてで何となく始めるにはストーリーが難解すぎるかと。わかりやすいはずの説明も中華独特の読みや専門用語の羅列で理解に苦しみます。 崩壊スターレイルを意識した世界観作りですが、それが悪い方に向かっている印象です
★某ゲームとの比較
まず第一に「あまりにも意識しすぎている」と述べさせて頂きたいです。ゼルダの時も原神はパクリ疑惑が浮上していましたが、唯一性が垣間見られ差別化されました。ですがこの鳴潮はデザ、ストーリー、仕組みどれをとっても目を背けられない程度にはホヨバース作品を意識しすぎています。悪く言えば没個性
原神や崩壊3rdと比較するとポリゴン数の細さで言えばこちらに分配が上がるかと。
スターレイルだとどっこいくらいだと思います。
重力感の丁寧さ、表情の作り込みは圧倒的に原神の方が上手だと感じました。屋根ですら滑り落ちますこのゲーム
戦闘に関しては楽しいです。手に入れたモンスターを召喚して戦うのは新感覚だと思いました。
ただし重すぎて他の方も言っているようにカクつきが尋常ではないです。また、画面が固まっている間も敵は動いているらしく、回避などはまともに出来たものではありません。原神はこの点考慮されており、鳴潮だけの問題点かと思います。
マップのグラフィックは原神と似たような程度かと思います。
ゲーム内のミニゲームですが、パルクールごっこみたいなことが出来たりと、原神にはない楽しさがあると思います。
ゲーム内操作画面ですが、こちらは明らかにホヨバース作品を意識しすぎているように感じます。お試しの画面やガチャ、文書系の情報の出し方など。これに関しては個性も何も無いです。
★ ガチャ 確率は原神と同じようなもので、演出はほぼ原神と同じです。ただし重いのでガチャを引いてる最中に落ちます。致命的なので改善が欲しいです。
リリースから今もプレイ中なので星評価は高めに設定しましたが、決して良ゲーとは言い難いです笑
他の方も言っている通り、ガチャが本当に当たらないので、そう言った点では廃課金が俺TUEEEしにくいゲームだとは思います。
ガチャに夢見てはダメ、ゼッタイ。
廃課金と無課金の差が!とか、無課金に優しくない!とかは大体どのゲームのレビューでも見かけますが、ぶっちゃけスマホゲーは課金ありきだと思っているのでここは割愛します。
システムとかはほんとーに微妙です。
まずUIからひどい。
使いにくいし見にくい。
それなのにカスタムもできない。
だから操作がとんでもなくしづらい。
インターサーバー来る前にPvP操作やりにくいのなんとかしてほしい。
他にもパーティシステムの使いにくさ、ターゲットの使いにくさ、乱闘場などのイベントの仕様のゴミさ、キャラクリできないのはいいにしてもキャラの体型の気持ち悪さなど、上げ出したらキリがないくらい不満があります。
現状一大イベントである攻城戦や、人が多く集まるFBなどは、比較的新しいiPhoneを使っているのに低画質にしてもカクカクします。
これ何十年前のゲーム?ってくらいひどい画質で、カクカクしてコマ送りみたいなゲームしてます。
スマホはもうホッカイロですし、いつかぶっ壊れますたぶん。
これはマジでなんとかしてほしい。
大体、傭兵雇える人数が頭おかしいくらい多すぎなんですよ。
傭兵の数減らすか、サーバー強化急務ですよ。
それでも我慢して続けてるのは、ひとえに仲間がやっているから、それだけです。
昔からのゲーム仲間が、1ギルドくらいの人数集まってやるぞ!と始めたゲームなので、仲間がいるから続けてます。
ほんとそれだけです。
それがなかったらとっくに辞めてます。
自分のギルドは城主経験済みですし、いわゆる廃課金も多く、おそらく無課金の人はいないようなギルドです。
つまりそれなりに運営に投資してるはずです。
せめてもう少しユーザーの声を聞いて色々改善してください。
はっきり言って薦められない
MMOとは言えない程過疎てます
居るのは昔から継続課金して遊んでる古参の方とそのサブキャラクターだけ
ストーリーほとんどありません。キャラクター育て装備集めするだけのゲームです
古参はマナー悪い方が多くネトゲ禁止用語を工夫して話してきたり、プレイヤー名前がそもそもネトゲ禁止用語だろうと思わせる始末
古参は男女問わずゲーム内でリアル異性探ししてる方もいて、ここ出会い系て感じました
で目的はキャラクター育成と装備集めといいましたが、装備に関してはガチャつまりお金積めばゲーム遊ばなくても最強装備買えます
ガチャしない方はソロなら過酷なチャレンジをクリアしないとというかソロでは無理なチャレンジクリアしないと揃えられません
しかし上記の通り古参派閥やおじおばの出会い系ゲームなので、そういった古参に媚び売らないとガチャ無しではキャラクターも育たず、ただ古参派閥が楽しそうに遊んでるの眺めるストレスで飽きます
遊ぶ価値は薄いゲームなので参考になれば幸いです
運営もやる気なくガチャばかりアップデートしてる始末
星1もあげたくないゲームです
「原神超え」の前評判を信じてプレイすると確実にガッカリすると思うので、期待しすぎない方がいい。
まずはグラフィック。冒頭のムービーは綺麗だったが、キャラクターが操作できるようになると急に解像度が下がってPS3のゲームみたいになる。キャラの顔が少しでも遠ざかると表情がわからないレベルで、暗めの色彩との相性も最悪。容量は原神その他オープンワールド系と比較すると小さめだけど動作の重さが致命的で、空き容量に関係なくしばしばカクつく。
次にUI。原神の操作画面をコピー&ペーストして各アイコンを安っぽくした感じ。本当に何から何までそっくりで、多分ゼロから考えたものは無いんじゃないかな。真似るなら上位互換にならないと。
続いてモーション。戦闘中の動きはよく出来ていると思うけど、探索中には時々とんでもない挙動をするし、何よりも会話中の身振り手振りが酷い。ボイスもついてるようなメインストーリーの最中に、「趣味でMMD作ってます」くらいのクオリティの動きされたら没入感なんて得られたもんじゃない。
あとはストーリー。単純に話のつくりが面白くない。よくあるストーリーなのに専門用語が多すぎてちゃんと話を聞かないと大枠も掴めない。それなのに説明がなかったり説明的過ぎたりする。最初の地域が中国モチーフだからか漢字の羅列が続くのも人によっては厳しいかも。もうちょっとうまくローカライズできたんじゃないかな。
よかった点を挙げるなら、崖登りができること、走るだけならスタミナを消費しないこと、戦闘手段が多様なことくらいかな。ジャスト回避とパリィはまんまブレワイのパクリだし評価に困る。
総評すると、「原神の悪いところを解消してコピペしたつもりが、良いところも大量に潰してしまった」という感じ。
比較対象を置かないなら無料でプレイできるアクションゲームとしては面白いと思う。
ただ、ストーリーに入り込めない以上はアクション単体で勝負しなければいけないけど、ならエルデンリングでよくね、となってしまう。
今後のブラッシュアップに期待。
呪術廻戦が好きで始めたゲームですが運営のセンスの無さに呆れて引退することにしました。
原作のキャラのデザイン、見た目、アニメーションは一流ですが昔から指摘されている欠点は改善される見込みはなさ過ぎて、課金していたのに引退することにしました。
まずはオリジナルストーリー。出てくるオリジナル敵キャラのデザインは簡単過ぎて原作に比べれば恥ずかしいです。
UIの使い勝手は悪過ぎます。フレンドシステムをはじめ、追加されたパスのデイリーミッションに辿り着くまでにタップ数は多すぎます。どんどん混雑していってます。ユーザー目線で作ってください。
APの上限は200しか無くて、長たらしいメンテでは漏れてしまいます。
同じキャラのバリエーション出し過ぎです。虎杖ユウジだけでもすで4〜5体じゃない!?SSRだけでも3体ですよね。性能や見た目大して変わらないし。
回想のナーフはひど過ぎます。物足りない回想をバフしてください。後になってナーフするぐらいならちゃんと検証してから実装してください。プレイヤーの努力を無駄にしないでください。
オートプレイではキャラのプログラミングされた行動は悪過ぎて事故ります。しかもオート周回と言ってもバッテリー吸われながら下手なオート機能の処理が終わるまで待たされます。開発者は実際に遊んでたらこんな仕様にするはずはないでしょう。だる過ぎます。
ガチャの確率やピティーシステムは他のゲームに比べてフレンドリーではありません。しかも1凸で全てのステータスは25%上がるのはフェアではありません。
もっと成功しているゲームから見習って頂きたいものです。
イベントは基本と2〜3パターンしなくて、基本的な仕組みを何度もコピペしています。キャラクターも結局セリフとかも使いまわしていますね。課金する時はお札コピーしてませんよ。
以上、お勧めできません。
戦闘面はすごく楽しいです、ボタンとかが多いのにiPadではコントローラー対応できてないのが難点かも。スマホ勢なら問題なし?ガチャもわかりやすく、最初は主人公酷使していけば全然余裕。だけどマップ上でlv.120の敵キャラとかたまに出てくるので気をつけて。
探索も楽しい、典型的なオープンワールドって感じです。植物の採取や鉱石掘り、エンドコンテンツとして音骸集めもあるので長めに楽しめます。敵を倒しつつ宝箱を探して探索率を上げて、それで報酬ももらえます。バイクみたいな音骸を見つければ、楽にマップを駆け抜けられて爽快感マックス。壁を駆け上がったりできて、動きとしてはパルクールみたいで新鮮で楽しい。戦闘していない時だと走ってもスタミナ消費されないので、探索めっちゃしやすいです。最高。
女の子のキャラデザがすごく好きで、これからのピックアップが楽しみです。個人的に令汐と長離がすごく可愛い。最初に出会ったキャラはそこまででもなかったんですが、後々に出てくるキャラが私には刺さりました。声も可愛い、今最初のピックアップの将軍さんもかっこいいので引こうと思います。
ここまでは星五だけど、ストーリー面で星4。すごく探索も戦闘も楽しいけど、あまりにわからない単語が多すぎる。そこに関してはプレイしたことのある原神とスタレが結構わかりやすいと言うのもありますが、漢字が多くて頭がこんがらがる。単語集とかすごく欲しいです、用語辞典がゲーム内で見れると良いかも。
あとiPadだと下のホーム画面の線と文が重なってスクショしにくいです。
そこらへんとかの改善点も含めて星4、まだまだ探索やらストーリー楽しめるのでこれからが楽しみなゲームだと思います。
まだ初めてそんなですが、イベントも楽しくて満足してます。しかも「仲間」や「家族」がとてつもなく可愛いです!!!!アルミナちゃんと鈴音ちゃん最高(*`ω´)b分かりずらいRPG要素?がなくて、こういうゲームやった事なくても楽しいです。
アイテムも結構すぐ集まるし、無課金でもちゃんとプレイができてめっちゃ楽しいです(๑•̀ㅁ•́ฅ✨
ただ、ちょっとキノコがうざいです。
すぐハーレムになるし賢者っぽくてちょい抵抗があります…でもキャラが可愛いからOK
でも色々パクリ要素が強く、憤怒、傲慢、色欲、怠惰、強欲の魔王がいるのですが、憤怒の魔王ラースがどこぞのスライム系異世界転生物語に出てくるあの子に似てて和服や髪の色、性格が姉妹かって思うくらい似てます( ˊᵕˋ )💭
ギルドやチャットなどもありますが、どれも平和そのもので、常識のある人ばっかで幸せです。
楽しいので1度入れてみてください!
ここまで読んでくれてありがとうございます🙇♀️
ぜひ一緒にプレイしましょうね✨
このゲームの良いところと悪いところを書きます。
まず、良いところから。
キャラクターが可愛い❤️可愛すぎるゥ💕課金も無いし、とにかく楽しい‼︎完成したキャラクターを見るのが楽しくなる♪後はタイトルに書いてある通りです‼︎けど、、、。
次は、悪いところを言わせていただきます。こちらの方が多いので、覚悟しておいてくださいね。
このゲーム、色々とパクり過ぎてません⁉︎これ、ちゃんと本人に許可を得ているのであればいいのですが、、、あと、広告多すぎ!確かに課金が無いのは良いけど、いくら何でも多すぎますぅ‼︎それと、なんか凄く重たくてやりにくいんですけどぉ⁉︎(あ、これ私だけかな、、、)バグりすぎて強制的に終わらされるの嫌だ‼︎あ、あと最後にこれだけ言わせて下さい‼︎なんか工房?(📷)って書いてるとこあるじゃないですか。あそこ開いた後の戻り方が分かんないんですけど⁉︎ちゃんと戻れる機能があるんなら教えて下さいぃ‼︎お願いします‼︎誰でも良いので‼︎
5/24更新
ゲームのポテンシャルはあるが、運営のやる気がなさすぎる
・ほとんどのユーザーがレベル50を超えているのに、当初のレベルキャップ50を更新しないのでストーリーが進められないし、スキルポイントも追加されない
・レベル50になると行ける「春玉城」はかなり早めに到達したユーザーはできて強くなるアイテムを入手できたが、ある時から無くなったままなのでレベル50に到達した多くのユーザーがコンテンツを遊べず強化アイテムを得られないまま
・メンテが当日昼にいきなり予定時刻無しで通知され、メンテ実施20分前に「○時から△時」と時間が告知される
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量産型MMOなことはむしろ好きなのでよい。 良い点は自キャラやペットはかわいいし農場もわりと親切。1つの町に5軒の家があり、肉や卵など家ごとに生産できるものが違うので、料理の材料を集めるために様々な町の家に行って交換し合うところがおもしろい。
ギルド戦や3vs3の対人もミニキャラがちょこまかと動くからか殺伐とした雰囲気になりにくい。
特に悪い点はとにかく課金圧が強い。課金しないとストーリーを進めるのも、日課を進めるのも厳しい。戦力を上げて次の段階に進むのに段差が大きすぎるので課金額でモロに差が出る。月3万円程度の微課金では周りに置いていかれて、日課パーティーを組む相手を見つけるのも困難(傭兵も弱いのでギルドに入って手伝ってもらわないと人数が揃わない)。野良パーティーが組めないからリリース1ヶ月も経ってないのに急速に過疎化が進んでいる(※ついこないだS6サーバが開設されたと思ったら、リリース1ヶ月ちょっとでもうS4〜S6の統合がされることが告知された)。
せめてストーリーについては課金せずともゆるい坂道を登るようにクリアできる設計に作り直した方がいい。
期間限定イベントや期間限定ペットガチャでは10万円相当は必要で、おそらく毎月これをやるのではほとんどのユーザーはついていけない。イベントガチャでアバターを入手するのにも数万課金なのでかなり厳しい。おまけにメンテ後の無料ダイヤすら配布しないので、無課金プレイヤーはイベントガチャへ参加すらできない(無料で2回引けるが、アバター3種類は10回、50回、150回なので課金しないと絶対に手に入らない)
その他としては日本語化されてない箇所や日本語としてはおかしい箇所が多すぎることが気になる。ミニゲームをやって貯めたポイントでできるペットやアバターを入手するガチャがあるが、異性のアバターも当たるので使い道がない(つまりは、アバターを入手可能な確率が半分になっているのと同じ意味になっている)。
特になんの変哲もない、よくある量産型韓国MMOです。
グラフィックや操作性など、開始数分で随所に古臭さを感じることができるチープなゲーム。
なんでこういうのを何個も何個も作るのか本当に謎。
2024年に出していいクオリティじゃないことは確かです。
乗り物系がなく移動は徒歩なので、攻城戦や街の中での移動など、テレポートが使えず移動を眺めてる必要がある場面では、すんごい遅くストレス。
本作目玉の攻城戦は、あまりのつまらなさにびっくりしました。
ギルドで勝つより、1位のギルドに傭兵として参加した方が報酬が豪華という謎仕様。
城のギミックが少なく、ジャンプや回避などのアクションもないため、ただ城の中心までダッシュするだけのコンテンツ。
相手の体力が見えないため、ダメージが入ってるのかそもそも攻撃が当たってるのかもよくわからない、緊張感皆無のPvP。
などなど、挙げたらキリがないほどのスカスカコンテンツです。リスポーン地点から城中心までのマラソンができるというコンテンツならば納得の出来です。
また、運営はサイレントで、スキル効果やドロップの仕様を大幅に変更してくるので、絶対に信用してはいけません。
個人的には戦闘も面白いですしキャラクターもかわいい、かっこいくて大満足ですが、人を選ぶ点もあるなと感じました。
まず物凄く重い。まだリリース2日なので仕方ないかもしれませんがiphone13で画質を最低にしてもすぐ熱くなったりフリーズしたりします。プレイするならPC,IPadの方がいいでしょうね。メールを見る限り改善してくれそうなので今後はスマホでも快適に遊べられる可能性はありそうですが…
2つ目に、ストーリーが難解すぎる。人物名が初見じゃ分からないし、造語も多くて途中から訳わかんなくなります。これから劇的に面白くなる可能性はありますが、現時点ではストーリーは雰囲気でしか楽しめてないです。まあこの点を以てしても遊ぶ価値はあると思います。
ネガティブなことを言ってきましたが近年でも類を見ないくらいにはクオリティの高いゲームです。メールでの配布だけで恒常30連は貰えましたし、ストーリーや探索をしている間に天井できるくらいには貯まりました。
ガチャの仕様も優しくて武器ガチャに至ってはピックアップ確定なので無課金でも十分に回せると思います。
まだまだ改善点は多そうですが、将来性も十分にあるのでこれからも期待しています。
3年目くらいから、出鱈目度に加速が掛かりましたが、5年続いたのには驚き以外の感想無し。ここに無駄金使う余裕が無くなったけど、韓国贔屓の変態共は、この企業と仲良くすれば良い。
国同様バランスを欠いて、つまらないゲームになってます。
コンテンツが良いのに、企業が残念過ぎる。
-以前の文-今回も、変態的に不明パ強化。ここの運営は、アタオカにしか感じない。コラボやるのは、運営の金儲けのみで、ゲーム自体は非常につまらない。ガチャやキャラ等のここで書かれている事は、共感出来る事ばかり。改善しようとはして無いよね、運営さん? 学習力のなさや金取り主義は、韓国気質。やってしまえば、何でもアリ。コンテンツは使い回しで、やる気があるのか理解に苦しむ運営。ダイヤを配れば良いと思っている様だ。少なくとも日本は違うとおもいますね。呆れて古参は辞めて行き、新参者は、殲滅等、礼儀無しの乞食な行動。全てにおいて、つまらないゲームになりました。原作者も金が入れば、信用を失っても良いんだろうな。 前の投稿: 真摯に受け止めては、嘘。 以前、パス交換のコスでクレームを出した際、運営から今後パス交換でコスを出す場合、手に入る状態で出しますとか返答があった気がします。ならば、スタートが早かったし、ゲルダでは無く、アーサーじゃないのか?それか、出さないかの二択に思いますけど、お国特有のアレですか?嘘吐かないと金儲けが出来ないのは、悪徳企業と思いますけど、どう? 一つ前の⭐︎1投稿。 人権キャラの2連チャン投入は、ユーザーを金蔓としか思っていない運営の素晴らしい姿勢が出ています。 この姿勢こそ、本国である韓国が日本に対して行っている乞食根性でしょう。 この運営には何を言っても無駄だですが、真摯な対応や新規ユーザーの事なんて考えていません。 ダイヤを配っているんだから、文句を言うな!って思っているのでしょうが、無課金や微課金で楽しめる程、甘くないゲームになりました。これでは、原作好きのユーザーは、離れて行きますね。
現在戦力200万↑
キャラクターは殆どがLV100↑までやってみての感想を。
基本的にはハクスラ×クリッカーのような楽しさがあり、レベルを上げて物理で殴りつつ装備を整えて上を目指すゲーム。
暇な時間でポチポチするにはちょうどいいと思います。
現状は初手で広告削除、進行速度2倍、経験値2倍を購入し、領主の経験値バフ20%も取得済み。
現段階の最終ステージで一周に得られる経験値が28〜31M程で、一周1分30秒程かかるのですが、キャラクターLV110辺りから1LVアップにつき300M程の要求になり単純計算で10分以上はかかります。
最近は3週程度で眠気が来るようになりましたw
クリッカー要素が強いので自動周回だけでも実装されるともっと楽しいのですが...
今後のアップデートに期待しております。
スマホだと すぐに熱くなり長時間遊ぶのが無理
それなのにミッションやストーリー等
時間がかかるものばかり
戦闘での操作性も悪く 特に回避ボタンが右下隅に
配置されている為 回避行動が取りにくい事
ボタン反応も悪い為 攻撃したつもりが
反応していない事が当たり前にあり
カメラ視点も敵側に常に向かない為 敵を捉えにくく 攻撃も敵の居ない場所に放つこともよくあり
ハッキリ言って 今どきこんな戦闘システムで
よくリリースしたなと思う粗悪品
更に ミニゲームなども的に目掛けて投げたり
射撃ゲートもカメラ移動が非常に遅い癖に
制限時間が短いためクリアがほぼ無理!
そもそも的当て関係なら
画面をタップしてそこに飛ばすで良いのに
やたらとめんどくさい使用ばかり
メイン サイドシナリオともに
何をどうしたらいいのか どこに向かうのかなど
全体的に分かりにくく
移動速度も非常に遅くダルいだけで
ガチャも完全な闇鍋使用で 石も貯まりにくく
キャラクターがまともに手に入らず
育成も困難というか かなり面倒くさい!
初回ダウンロードが原神より早いだけの
完全劣化版でしか無く
これを素直に勧める事は出来ません
せめて スマホコントローラー対応と
PS5でも遊べる位にはすべきだった
同じ系列でパニグレをやっている者です、鳴潮も入れてみました。
感想めっちゃ長いです、良かったら見てください
始めに、某、何神や何塔と比べることもあるかと思います、私個人の感想ですが、正直オープンワールドゲームはリズムゲームと同様、大きな始まりが出来ればあとは同じような仕様になることは避けられないと思っています。アイドルなんちゃらもガールズなんちゃらもプロジェクトセカイカラフルなんちゃらも演出は違くとも大まかな仕様は同じなのでそろそろ察している人もいるはず…
比べるのは良くないとは思いますが、説明しやすいようにスマホ界オープンワールドでの大きな前例である原神を少し上げながら書いていきます
グラフィックは言わずもがな綺麗で文句のつけ所がありません、同じ系列のパニグレのグラフィックは機械的で冷たい世界観なのでそこと同じような涼しげな雰囲気がある部分は見ていて楽しいです
☆戦闘
元素反応などは今の所ありませんが操作性はほぼ同じです
ただ聖遺物の代わりは敵モブを倒した後の残骸のようなものになっており、装備する敵モブによってキャラスキルの他にもそのモブ固有のスキルを使えるようになります。
また、ちょっとしたプレスキ要素もあります↓
・キャラそれぞれに特別な攻撃をするコマンドのようなものがあり、キャラの効果的な操作の仕方が一人一人違います、ここが特に楽しいです
・ジャスト回避→回避後攻撃モーション
・パリィと言う、敵の攻撃に合わせて攻撃することで敵のモーションをキャンセルさせ、軽くフラつかせられる機能
・壁走れます、ジャンプ中にダッシュで空中回避もできます
・キャラ交代時の仕掛け攻撃モーション等
原神と比べると攻撃手段の幅が多く楽しいです。
ですがバトル中のカメラ操作が不便です、近くの敵をロックオンしなかったり、攻撃している敵がいる方向以外にカメラを向けられない時があり、横からバッサリ切られます、この点はめちゃくちゃ不便です。あーもうとにかくカメラが動かしずらい
☆報酬、ガチャ
・原神と比べると石が溜まりやすいです、駆け出しだからと言う部分もありますが、ガチャ1回160石でマップ解放ポータルを開けると30石がパッと貰えます。そのポータルも多めに設置されており、配布ガチャチケットを除き、今日一日で30連出来ました。あとはそこそこ報酬を受け取った後どうなるかですが今の所好調です。
・天井時の確率は1回目はpuが50%、1回目にでなければ2回目は確定puです、ここは原神と同じですね。
ですが、天井までの回数がキャラガチャ、武器ガチャ共に80回と武器ガチャは同じですが、キャラガチャが原神よりも10連少なくお得です。
また今の所、"所持済み"星5キャラの2凸までのサポートが交換所にあり、手こずるキャラ入手については良心的になっています。
☆キャラクター
・キャラクターに関しては強く推したい点があります。表情筋です。
初めに見た時びっくりしてしまいました、頬の柔らかさをリアルに感じれるくらいくるくると動き、モーションと特に笑顔に暖かさを感じます。表情の切り替わりもカクカクせず自然にするっと変わり、特に表情がよく動く低身長のキャラは見ていてグッと惹かれました。
・キャラクターの顔も描かれた絵に寄せているのか、キャラ作成が安定してないのか何なのか、男性キャラは特に骨格からそれぞれ顔が違って見えます、前者だと嬉しいです。
・服装のセンスは何でも良く見える人間なので良いかダサいかは分かりませんが、原神よろしく服が2つ〜4つに裂けているものが多いです。
・キャラの性格もとても魅力的だと思います、良いなと思えるキャラを4人ほど見つけました
ストーリーに関しては人それぞれなのであまり書くことは無いですが、これから面白くなるのかなと期待しています。
総合的に見て追いつく人は掛け持ちありだと思います、前に書いたようなリズムゲームのようだと思って見れば、別世界の、別小説のオープンワールドだ〜と楽しめると思います、とてもおすすめです。
ここまで見てくださっている方、いるか分かりませんが少しでも目に通していただけていたら幸いです、ありがとうございました。
リリースから初めました。
まだランクは10ですが、初日からの感想を書きます。
まず良い点から話しますと、
・ガチャが優しい
・キャラビジュが良い
・戦闘が爽快感あって楽しい
くらいです。
他ゲーの名前を出して申し訳ないのですが、原神と比べると上記は圧倒的に上回っていると思います。キャラビジュは好みの問題ですが、原神より少しキャラの露出が高いです。
ガチャや戦闘は個人的にこっちのが好きでした。
ガチャは内容が変わっても引いた回数が引き継がれる上に、すり抜けたら次PUキャラ確定。武器ガチャはPU武器が確定とめちゃくちゃ優しいです。
戦闘は爽快感が半端ない。特にダッシュが原神みたいにスタミナをあまり気にすることなく出来てストレスがあまりないところが凄く助かる。
育成システムも今までのゲームとは違って凄く楽しい。
次に微妙な点ですが、
・ストーリー
・専門用語意味不明
・カメラ機能
ですね。
とにかく最初に感じたのは、理解不能な要素が多々あるところです。慣れだとは思いますが、これで萎えてリタイアする人多そうだなと思うくらいにはストーリー、アイテム、システムやらが、全て専門用語のパンチです。
こればかりはやって覚えるしかないです。頭に入れようとしても抜けていきます。
カメラ機能に関しては、私の個人的な意見になるかもしれないではすが、キャラクターを撮影しよとしてもズームが出来ないし、遠目での撮影しか出来ないのが残念です……。ポーズもないです。これから追加するのかな?と、ここは期待して待ちます。
とにかく楽しいっちゃ楽しいゲームなので、一度触れてみてはいかがでしょうか?
プレイして、まずは良いと思った点
1.アクションが楽しい
パリィの音ハメ要素や攻撃のスタイリッシュさもあり、これはとても良いと思いました
2.移動が比較的楽
スタミナ式ではありますが、壁もスイスイ登れますし、ちょっとした屋根の返しなら自動で登れます
続いて、改善した方が良いと思った点
1.キャラデザインが古い
これは好き嫌いもあると思いますが、花がないように思えます。少し前の世代のハイライトや髪のボリューム、頬の膨らみ具合と口元など、気になるん点が多かったです
2.漢字がとにかく読めない
中華ゲーとの事もあり、漢字がとにかく読めない!そのせいでストーリーも入ってきませんし、今何をしているのか分からなくなってきます
キャラの掘り下げも難しくなる要素なので、日本人には取っ付き難いかもしれません
3.マップの過疎感
他ゲーと比べてしまうのもなんですが、同じ中華ゲーの某オープンワールドより、圧倒的にマップのワクワク感が足りないように感じました
素材以外の植物要素が薄く、平坦なマップにぽつんと素材が落ちているようで折角宝箱があり探索をしよう、となるのに単調な景色に飽きが来やすいように感じます
4.アクションが雑になりがち
冒頭にアクションが素晴らしい、と言ったばかりですが…これは敵と戦って居るうちに段々と思ってきた事になります
確かにアクション要素は爽快でしたが、早回しのように動くキャラに、つい考える間もなくポチポチ押していたら終わっていた、と言ったようで、派手さが足りないように感じました
(これは主観が多く入っています)
5.ストーリー時のキャラの動き
これどうしても日本語と中国語の速さに関わってきてしまうのですが、ストーリーの中でキャラが話し終えても動きが終わっておらず、無言のままキャラだけが動作を続ける、という事が高頻度で起きていました
1度気になるとその後ずっと気になってしまい、ストーリーに集中しづらくなることがしばしばありした
以上が鳴潮をプレイして思ったことです
まだリリース直後ですので、これから改善されることを期待しつつ、様子を見ながらプレイしようと考えております