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マビノギモバイル レビュー
かわいい見た目に反して、やることは監獄労働。
メインストーリー中はサクサクレベルが上がっていくが、ストーリーが終わった途端にとんでもなく渋くなる。
こんな極端な落差をつけたら、萎えて客が逃げ出すって分かりませんか???
ちなみに、フィールド狩りでレベル上げなんてできません。
■ ダンジョンにすらまともに入れないMMO
特に終わっているのが、ダンジョンの入場制限。
ダンジョンに入るには「シルバーコイン」という通貨が10個必要になる。
序盤こそ大量に配られるものの、それを使い切ったあとは30分に1個配布されるのを待つしかない。
つまり、1日待ってダンジョンに潜れるのはたったの4回。
は?wwwwww
高難易度ダンジョンに入るための通貨に至っては、1日に1~2個配布されるのみ。
どうかしてる。
こんなまともにダンジョンに潜れないMMO初めてだわ。あ?オンラインRPG?だからなんやねん。
しかも、未踏破のダンジョンにまでシルバーコインを要求される。
まだクリアしていない低レベルダンジョンがあっても、今のレベルに見合った報酬が得られないため、貴重なコインを使うのがもったいなくて後回しにせざるを得ない。
その結果、未クリアのダンジョンがいつまでも残り続ける。
なんで初回攻略にまで貴重な入場通貨を要求するんだ?終わってる。
■ 生活コンテンツという名の虚無労働
採取スキルのレベルを1つ上げるだけで2時間。
アイテムを1つ作るのに4時間。
こんな感じの虚無作業を延々とやらされる。
しかも、延々と採取させられるくせにカバンも倉庫も小さすぎて、せっかく集めた大量のアイテムは捨てるしかない。
なにこれ?
加工施設の仕様も信じられないほど不便。
加工中でも製作する順番を入れ替えられるようにしろ。
今すぐ欲しいアイテムがあるのに、製作に5時間かかるアイテムがすでに3時間ほど進行していて、今さらキャンセルするわけにもいかない。
そんな状況が無限に発生する。
これが本当にストレス。
ちょっとテストプレイすれば分かるだろ、これくらい。
ネトゲやったことないやつが作ったんか?
■ 課金は高額、見た目の自由度も低すぎる
課金は信じられないほど高額で、ガチャの確率も地獄。
衣装はダサいし、髪型すら課金しないと変えられない。
そもそも金を払ってまで変えたくなるほど髪型の種類もねえけどww
さらに意味不明なのが、見た目装備に能力値が設定されていること。
見た目装備って、本来は装備の性能に縛られず、自分の好きな見た目を楽しむためのものだろ?
それに能力値をつけてどうすんだよ。
見た目装備の意味を少しは考えろ。
プリセットの一番高いものが魅力地に適用されます?なら手持ちの中で一番高いものを参照しろよ。なんでただでさえ少ないプリセット枠ひとつ潰さなきゃいけねえんだ??
この仕様のせいで圧倒的なPay to Win。
全身を最高レアの衣装で揃えようとしたら10万円じゃ済まない。一体いつの時代の課金システムなんだ?
おまけに染色システムまで不自由で、衣装を自分の好きな色に変えることすらろくにできない。
■ ゴールドの入手手段が少なすぎる
ゴールドの稼ぎ先も少なすぎる。
育成や製作など、何をするにもゴールドが必要なのに、入手手段があまりにも限られている。
しかも、使い道を間違えると取り返しがつかず、進行に支障が出る。
ゲーム内通貨の使い道を間違えただけで詰むのはマジで終わってる仕様。
まずゴールドの稼ぎ手段を増やせ。
■ MMOなのに人と遊ぶ意味がない
MMOを名乗っているくせに、フレンドと一緒に遊びたくなるようなコンテンツが一つもない。
ギルドも同様。
他人と協力する楽しさも、コミュニティに所属する意味も薄く、ソロゲーをやっているのと大して変わらない。
かの悪名高い『ブループロトコル』の再来。
いや、それ未満。
■ 最大の問題は「常に効率よく進めないと損する」という強迫感
そして、まだサービスが始まったばかりだから表面化していないと思うが、このゲームの一番ヤバいところは「常に効率よく進めないと損する気分になる」こと。
このゲームは、ありとあらゆる要素がプレイヤーに効率を意識させる作りになっている。
採集・釣り
放置しているだけでも生活スキルが成長する。
つまり、自分がゲームをプレイできない時間でも、常にゲームを起動して採集や釣りをさせておかないと損をする。
製作・加工
放置している間も製作が進むが、一つ一つに膨大な時間がかかる。
そのため、常に何かを作り続けていないと損をする。
製作施設が稼働していない時間をもったいなく感じる。
実際稼働させておかないと必要な時にアイテムがなく、作ろうとすると数時間待つことになる。
ダンジョン
シルバーコインは時間経過で回復する。
使わなければ報酬が得られず、進行度も上がらない。
しかも入場回数が厳しく制限されているため、今の自分の進行度に適したダンジョンを選ばないと損をする。
育成・アイテム管理
育成項目が大量にあり、どこまで進めても次から次へと新しい目標が出てくる。
しかも、その作業自体が特別面白いわけではない。
にもかかわらず、効率よく進めなければ損をする仕組みなので、常に自分がどんなアイテムをどれだけ持っているのか、何が必要なのかを把握しておかなければならない。
そのくせ所持アイテムの確認がしづらく、確認作業に時間をかけること自体が損に感じられる。
要するに、ゲームを遊んでいない時間も、遊んでいる時間も、常に「今の行動は本当に効率的なのか?」「もっとやるべきことがあるんじゃないか?」と考えさせられる。
採集をしていても、製作をしていても、どのダンジョンに潜るのかも、何かを間違えれば損をする。
しかもやるべきことが無限に出てくるので、どれだけ進めても終わりがない。
ゲームを閉じている時間すら、何かを無駄にしている気分になる。
なんだこれ? 地獄?
娯楽のはずのゲームが、常に効率と損得を考え続けなければならない労働になっている。
完璧主義の人間が遊んだら、1週間も経たずに精神科のお世話になりそう。
かわいいキャラクターや、ほのぼのとした世界観に惹かれて始めた人間に待っているのが、こんな終わりのない義務と焦燥感だとは思わないだろう。
1.操作性
スターティングモード(初心者向け)とハンティングモード(上級者向け)
とあるが、スターティングモードは各モーションのボタンが簡略化されていて少ないアイコンで済むが、攻撃、回避が自動化されている(1回目はタックル2回目は回避等)が、これが武器種によっては全く使い物にならない
逆にハンティングモードは通常攻撃の他にスキル毎にアイコンがあっりするが、他の方が言ってるように原神や鳴潮みたいな中華ゲーと同じ感じで、モンハンをやってるという実感があんまりない(キャラのモーション的にも)
個人的にこの操作性は終わってるなと感じる
2.課金要素
現状特定のキャラが居ないと無理ゲーという訳では無い
ただ、同じ武器種でもキャラが違うとモーションが違うので立ち回りそのものが変わる
主人公は従来のモンハンって感じだが、それ以外はモンハンをやってる感じがない
育成素材は無課金ならかなり絞ってやらないとリソースは足りない
ガチャに関しては排出率渋め
(恒常キャラでSSR0.6%)
3.探索要素
かなり広いマップを行き来するが、途中のキャンプ等ですぐファストトラベルはできるし、クラフト要素で移動を楽にできるのは良い
たこシあ要素もこれなら楽しめる
(ただ長続きするかは別)
4.戦闘面
推奨戦力があり、それより下回ると突進やブレスでも簡単にワンパンされるようになるが、きちんと育成すれば数分で終わるお手軽感は良い
5.ミッション系が序盤から多すぎる
ランク上げするのがちょっと大変なので頑張るしかない
数日やってみてランク30まで上げた実体験の感想でした
まだやる気はあるから遊んでみるけど、狩りを楽しむならやっぱりプラットフォームでやるのが1番
(比べるものでもないけど)
ノーマルは、全部クリアしてます。
・まず体力が1マス事に使う割に回復系が皆無
・手動にて戦闘時の回避判定が悪い
・スキップ機能がほぼない為、後半になると全部手動(まだわかる)イベントやアリーナもスキップがない為、毎回手動にて操作をさせられる。
・初期でもらえる石が少なく天井まで回せない割にキャラは、まあまあ必須プラスガチャ演出がゴミすぎる。
・ガチャの排出率が知り合い含めて本当に3%あるのか?ってぐらいでない。
・キャラを育てる為の素材が本当に揃わないので1000円課金してキャラを強くさせてくださいって感じで無課金者には、優しくないので重課金をする人には、オススメかもしれないが無課金で楽しみたい人には、あまりオススメできない。
・ストーリーを見たい人がいるかもしれないがそもそもある程度キャラが揃わないとノーマルですらクリアがかなり難しい
近年稀に見るガッカリゲー
・一体何を読み込んでるのか、一々長すぎるロード
・画面遷移が鈍重、UIも快適さがまるでない
・一回ごとの戦闘も結構時間がかかるので、スキマ時間に遊ぶようなゲームではない
・AUTO戦闘の速度を2倍にするためには課金しろ!?
いつの時代のゲームだよ…
一番腹が立つのが、ストーリー進行がマス移動なこと。
動作が重いので何をやるにもラグが発生するし、一つでスタミナ5つ消費とかいう悪循環、何をとち狂ったか、必要のない分岐が発生するので、一周で達成率100%にならない。
再度取り逃がしたルートを潰すためにはマス移動、スタミナ消費、そしてバトルマスではまたバトルをしないといけないとかユーザーを舐め腐ってるとしか思えない。