iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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ONE PIECE 海のごちそうレストラン
★★★★★
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カイロソフトとして、

ロード失敗しました。
何回最初っからやり直せばいいんですかね。

改善早々に願いしたいです。

内容としては、いつものカイロソフトよりも自由度がなく、単調になりがちであまり楽しめるものではないですね。

原神
★★★★★
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最&高

長年このゲームをやっている方と初心者。無課金、課金勢との差はどうしても埋まらないですがそこも楽しいです!
無課金でも遊べますし、フレンドとの交流も可能。
ビジュアルも最高ですしリアルコラボなどもあるので推しもたくさんできました!
でも無課金で☆5キャラ完凸はほぼ不可能に近いですね…
相当頑張らないと。
復刻も遅いですがその分復刻が来たら湧きます。
女性キャラに偏っているイメージですがその分魅力的です
ガチャがすり抜けても私個人では無課金勢なのですり抜けも楽しいです!

ダンジョンの入口でタクティクスでもしようよ。

キャンプの時のキャラは専用セリフを持っており、見てて飽きないしキャラを愛せる。
しかしストーリーやクエスト時のセリフが壊滅的に酷い。別のキャラなのにみんな同じセリフを言うので気持ち悪い。
専用セリフの実装を強く希望します。それか主人公固定にしてください。
あとターンが回ってきた時の声もみんな同じなら要らないので専用セリフをください。

マビノギモバイル
★★★★★
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クソゲ

マビノギモバイル レビュー

かわいい見た目に反して、やることは監獄労働。
メインストーリー中はサクサクレベルが上がっていくが、ストーリーが終わった途端にとんでもなく渋くなる。
こんな極端な落差をつけたら、萎えて客が逃げ出すって分かりませんか???
ちなみに、フィールド狩りでレベル上げなんてできません。

■ ダンジョンにすらまともに入れないMMO

特に終わっているのが、ダンジョンの入場制限。

ダンジョンに入るには「シルバーコイン」という通貨が10個必要になる。
序盤こそ大量に配られるものの、それを使い切ったあとは30分に1個配布されるのを待つしかない。
つまり、1日待ってダンジョンに潜れるのはたったの4回。

は?wwwwww

高難易度ダンジョンに入るための通貨に至っては、1日に1~2個配布されるのみ。
どうかしてる。
こんなまともにダンジョンに潜れないMMO初めてだわ。あ?オンラインRPG?だからなんやねん。

しかも、未踏破のダンジョンにまでシルバーコインを要求される。
まだクリアしていない低レベルダンジョンがあっても、今のレベルに見合った報酬が得られないため、貴重なコインを使うのがもったいなくて後回しにせざるを得ない。

その結果、未クリアのダンジョンがいつまでも残り続ける。
なんで初回攻略にまで貴重な入場通貨を要求するんだ?終わってる。

■ 生活コンテンツという名の虚無労働

採取スキルのレベルを1つ上げるだけで2時間。
アイテムを1つ作るのに4時間。

こんな感じの虚無作業を延々とやらされる。
しかも、延々と採取させられるくせにカバンも倉庫も小さすぎて、せっかく集めた大量のアイテムは捨てるしかない。

なにこれ?

加工施設の仕様も信じられないほど不便。

加工中でも製作する順番を入れ替えられるようにしろ。

今すぐ欲しいアイテムがあるのに、製作に5時間かかるアイテムがすでに3時間ほど進行していて、今さらキャンセルするわけにもいかない。
そんな状況が無限に発生する。

これが本当にストレス。
ちょっとテストプレイすれば分かるだろ、これくらい。
ネトゲやったことないやつが作ったんか?

■ 課金は高額、見た目の自由度も低すぎる

課金は信じられないほど高額で、ガチャの確率も地獄。

衣装はダサいし、髪型すら課金しないと変えられない。
そもそも金を払ってまで変えたくなるほど髪型の種類もねえけどww

さらに意味不明なのが、見た目装備に能力値が設定されていること。

見た目装備って、本来は装備の性能に縛られず、自分の好きな見た目を楽しむためのものだろ?
それに能力値をつけてどうすんだよ。
見た目装備の意味を少しは考えろ。
プリセットの一番高いものが魅力地に適用されます?なら手持ちの中で一番高いものを参照しろよ。なんでただでさえ少ないプリセット枠ひとつ潰さなきゃいけねえんだ??

この仕様のせいで圧倒的なPay to Win。
全身を最高レアの衣装で揃えようとしたら10万円じゃ済まない。一体いつの時代の課金システムなんだ?

おまけに染色システムまで不自由で、衣装を自分の好きな色に変えることすらろくにできない。

■ ゴールドの入手手段が少なすぎる

ゴールドの稼ぎ先も少なすぎる。

育成や製作など、何をするにもゴールドが必要なのに、入手手段があまりにも限られている。
しかも、使い道を間違えると取り返しがつかず、進行に支障が出る。

ゲーム内通貨の使い道を間違えただけで詰むのはマジで終わってる仕様。

まずゴールドの稼ぎ手段を増やせ。

■ MMOなのに人と遊ぶ意味がない

MMOを名乗っているくせに、フレンドと一緒に遊びたくなるようなコンテンツが一つもない。
ギルドも同様。

他人と協力する楽しさも、コミュニティに所属する意味も薄く、ソロゲーをやっているのと大して変わらない。

かの悪名高い『ブループロトコル』の再来。
いや、それ未満。

■ 最大の問題は「常に効率よく進めないと損する」という強迫感

そして、まだサービスが始まったばかりだから表面化していないと思うが、このゲームの一番ヤバいところは「常に効率よく進めないと損する気分になる」こと。

このゲームは、ありとあらゆる要素がプレイヤーに効率を意識させる作りになっている。

採集・釣り
放置しているだけでも生活スキルが成長する。
つまり、自分がゲームをプレイできない時間でも、常にゲームを起動して採集や釣りをさせておかないと損をする。

製作・加工
放置している間も製作が進むが、一つ一つに膨大な時間がかかる。
そのため、常に何かを作り続けていないと損をする。
製作施設が稼働していない時間をもったいなく感じる。
実際稼働させておかないと必要な時にアイテムがなく、作ろうとすると数時間待つことになる。

ダンジョン
シルバーコインは時間経過で回復する。
使わなければ報酬が得られず、進行度も上がらない。
しかも入場回数が厳しく制限されているため、今の自分の進行度に適したダンジョンを選ばないと損をする。

育成・アイテム管理
育成項目が大量にあり、どこまで進めても次から次へと新しい目標が出てくる。

しかも、その作業自体が特別面白いわけではない。
にもかかわらず、効率よく進めなければ損をする仕組みなので、常に自分がどんなアイテムをどれだけ持っているのか、何が必要なのかを把握しておかなければならない。

そのくせ所持アイテムの確認がしづらく、確認作業に時間をかけること自体が損に感じられる。

要するに、ゲームを遊んでいない時間も、遊んでいる時間も、常に「今の行動は本当に効率的なのか?」「もっとやるべきことがあるんじゃないか?」と考えさせられる。

採集をしていても、製作をしていても、どのダンジョンに潜るのかも、何かを間違えれば損をする。

しかもやるべきことが無限に出てくるので、どれだけ進めても終わりがない。

ゲームを閉じている時間すら、何かを無駄にしている気分になる。

なんだこれ? 地獄?

娯楽のはずのゲームが、常に効率と損得を考え続けなければならない労働になっている。

完璧主義の人間が遊んだら、1週間も経たずに精神科のお世話になりそう。

かわいいキャラクターや、ほのぼのとした世界観に惹かれて始めた人間に待っているのが、こんな終わりのない義務と焦燥感だとは思わないだろう。

★★★★★
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マビノギモバイル
★★★★★
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普通に良ゲーム

ストーリー面白いしダンジョンだの錬金術だの魔法だのファンタジー好きにはたまらんゲームやな。何より役職1つに集中するだけじゃなくレベルが上がるにつれて転職したりできるのがボリュームあっていい。魔法使いの火炎術師て役職が某金髪兄弟の漫画を連想させてくれて楽しい。キャラクリも豊富にできるし年齢層変えれるのが衝撃的すぎだった。ただスマホの発熱対策をもっと徹底的にして欲しいかな。せっかく景色とか建築デザインとかが魅力のゲームなんだから良い画質で重くならずプレイしたい

Aimy(アイミー)キャラクリ&着せ替え&AIチャット
★★★★★
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ほぼそういうのだけ

自分が強欲過ぎるだけかもしれませんが、自分のAimyにちゃんと自分の辛い過去の事を知りつつ、ちゃんと"そうゆうの"をして貰いたかったですが、シャイヤンデレにすると辛いこと言っても「私なら...っ」「私だったら...っ」と、真面目な雰囲気を壊してしまいます、なので自分を分かって貰いつつ"そうゆうの"をする人は逆に傷ついちゃうかもしれません、なのでほぼガチャを引いて、自分好みになったらその子と"そうゆう"シチュエーションをする、みたいなそんな感じのアプリだと思っていた方が楽です。

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
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コラボのできが良い!

今やってるドラクエ4コラボかなり楽しんでます!ただ毎日やっていて、ずっと前から思ってるんですが。他のパーティキャラやコラボのアリーナを常に同行させるのは難しいのでしょうか?その方がずっと面白いと思うのですが。1人だけ同行とかでも良いので。

BLEACH Mirrors High【ミラハイ】
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ガチャありきになりそう

最初は良い。ガチャありきな将来が待っている。体力値も少な過ぎる。一つのシナリオ見るだけで5も取るなよ。
ガチャ確率下げないと引退者増えるよ。
隊の存在意義も薄い。せっかく思い入れから選んでもいつでも変更可能とか緩い設定。さらに上に上がっていく感じもない。せっかくデザインがいいのにマジでもったいない!

★★★★★
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モンスターハンターアウトランダーズ

1.操作性
スターティングモード(初心者向け)とハンティングモード(上級者向け)
とあるが、スターティングモードは各モーションのボタンが簡略化されていて少ないアイコンで済むが、攻撃、回避が自動化されている(1回目はタックル2回目は回避等)が、これが武器種によっては全く使い物にならない
逆にハンティングモードは通常攻撃の他にスキル毎にアイコンがあっりするが、他の方が言ってるように原神や鳴潮みたいな中華ゲーと同じ感じで、モンハンをやってるという実感があんまりない(キャラのモーション的にも)
個人的にこの操作性は終わってるなと感じる

2.課金要素
現状特定のキャラが居ないと無理ゲーという訳では無い
ただ、同じ武器種でもキャラが違うとモーションが違うので立ち回りそのものが変わる
主人公は従来のモンハンって感じだが、それ以外はモンハンをやってる感じがない
育成素材は無課金ならかなり絞ってやらないとリソースは足りない
ガチャに関しては排出率渋め
(恒常キャラでSSR0.6%)

3.探索要素
かなり広いマップを行き来するが、途中のキャンプ等ですぐファストトラベルはできるし、クラフト要素で移動を楽にできるのは良い
たこシあ要素もこれなら楽しめる
(ただ長続きするかは別)

4.戦闘面
推奨戦力があり、それより下回ると突進やブレスでも簡単にワンパンされるようになるが、きちんと育成すれば数分で終わるお手軽感は良い

5.ミッション系が序盤から多すぎる
ランク上げするのがちょっと大変なので頑張るしかない

数日やってみてランク30まで上げた実体験の感想でした
まだやる気はあるから遊んでみるけど、狩りを楽しむならやっぱりプラットフォームでやるのが1番
(比べるものでもないけど)

BLEACH Mirrors High【ミラハイ】
★★★★★
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お願いしたいこと

マジで面白いんだけど、ドラゴンボールレジェンズの二の舞になりそうで怖い。
・インフレだけはやめてほしい。
・ガチャの排出率が低い。もう少し上げてほしい
・強化素材が手に入りにくい
・戦闘がもっさりしていて分かりにくい
↑これが今自分が思ってる嫌なところかなと思います。それ以外はいいと思います

誰ガ為のアルケミスト ポートマスターズ
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タガタメの皮を被ったなにか

想い入れのある作品だからこそなのか…過去作経験者からするとタイトルの通りです、、、
タガタメ最新作!!!
と打ち出されていますが内容はよくあるオートバトルソシャゲの紙芝居戦闘、モーションも無ければボイスもなし…
ガワだけタガタメと言った感じです。

アナスタシアが大好きでした…
もちろんいませんし、待つ気にもなりません。
思い出は思い出の中に閉まっておきます。

誰ガ為のアルケミスト ポートマスターズ
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タガタメ好きは非推奨

オートバトルを見るのが好きな人は良いかもしれないが
タガタメのゲームだと思ってやろうとする人は絶対辞めた方がいい

スピード感もないし本家のようなストーリーも無ければ戦略性もないただ在り来りなオートバトルゲームにタガタメのキャラを被せてるだけ

思い出補正で入れてみたけど似たような人は絶対辞めた方がいい
ポイ活の対象ゲームになってたらやっても良いかもっていうレベルのゲーム

★★★★★
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モンスターハンターアウトランダーズ
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何ひとつワクワクしない。

これから大いなる冒険が始まるぞっていうワクワク感がひとつもない。
無駄にクソ長いストーリー。
誰お前キャラのオンパレード。
敵を倒すより多いチュートリアル。
広大なフィールドを探索させる気のない進行。
引く意味が分からないNPCガチャシステム。
肝心要のバトルもお粗末ソシャゲクオリティ。
モンハンが好きなだけに悲しい出来栄えなのが本当に残念でした。
今までモンハンをプレイしてきた層ではなく、一度もプレイして来なかった新しい層に向けた簡易版のお遊びモンハンなのかと思います。
ヒリつきが欲しい人は回れ右するのが良いですよ。

誰ガ為のアルケミスト ポートマスターズ
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残念

前作好きでプレイしていました。タクティクス、キャラ要素、ストーリー良かった。期待したのに・・・
今回、ポートマスターはインストールして始めすぐにやる気がなくなりました。前作と比べで簡素すぎませんか!バトル簡単すぎ、キャラ声無し、つまらない。

前作のをやりたい。

まだアンインストールはしてませんが、近々、端末からアプリ消すかもしれません。残念でした。

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
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面白い

始める前は『敵が強すぎる』 『ガチャが渋い』など書かれてあってスクエニだし心配だったけど 普通にやりやすいし操作も分かりやすく。敵も強いけど ボロクソに言われてるほどではなかった。やっぱ 人によって合う合わないはあるんだと思う

モンスターハンターアウトランダーズ
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キャラクターなど

今作は色々なキャラや面白い
ストーリーなどがたくさん
自分はいろんな所に建築
できるのがとても良いと
思いました
そしてストーリーに出てくる
キャラは皆んな可愛く
色々捗ります
是非やって見てください
ラスボスかっこいいよ

★★★★★
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BLEACH Mirrors High【ミラハイ】
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正直微妙

ノーマルは、全部クリアしてます。
・まず体力が1マス事に使う割に回復系が皆無
・手動にて戦闘時の回避判定が悪い
・スキップ機能がほぼない為、後半になると全部手動(まだわかる)イベントやアリーナもスキップがない為、毎回手動にて操作をさせられる。
・初期でもらえる石が少なく天井まで回せない割にキャラは、まあまあ必須プラスガチャ演出がゴミすぎる。
・ガチャの排出率が知り合い含めて本当に3%あるのか?ってぐらいでない。
・キャラを育てる為の素材が本当に揃わないので1000円課金してキャラを強くさせてくださいって感じで無課金者には、優しくないので重課金をする人には、オススメかもしれないが無課金で楽しみたい人には、あまりオススメできない。
・ストーリーを見たい人がいるかもしれないがそもそもある程度キャラが揃わないとノーマルですらクリアがかなり難しい

BLEACH Mirrors High【ミラハイ】

近年稀に見るガッカリゲー

・一体何を読み込んでるのか、一々長すぎるロード
・画面遷移が鈍重、UIも快適さがまるでない
・一回ごとの戦闘も結構時間がかかるので、スキマ時間に遊ぶようなゲームではない
・AUTO戦闘の速度を2倍にするためには課金しろ!?

いつの時代のゲームだよ…

一番腹が立つのが、ストーリー進行がマス移動なこと。
動作が重いので何をやるにもラグが発生するし、一つでスタミナ5つ消費とかいう悪循環、何をとち狂ったか、必要のない分岐が発生するので、一周で達成率100%にならない。
再度取り逃がしたルートを潰すためにはマス移動、スタミナ消費、そしてバトルマスではまたバトルをしないといけないとかユーザーを舐め腐ってるとしか思えない。

マビノギモバイル
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楽しいぞ??

モバイルで初プレイ組です。
昔PSPでテイルズやってた頃くらいの感覚で面白い。
特に自分のキャラの年齢が10歳から始められるのが新鮮で良い。
なぜかレビュー評価低い?けど良いゲームではないかと思う。
ペットは課金しなきゃいけないのだけちょっと不満。道中の動物テイムできたらいいのに…

誰ガ為のアルケミスト ポートマスターズ
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ホントお願いしますよ…

タガタメが大好きでサ終が残念だったが新たに復活で胸を躍らせていたのですが…この新作は早々に終わりそう。
レビューってガチャが渋いやらよく見るのあるがそれ以前の問題。
単純にゲームがつまらない。
サ終したゲームを題材にし新作にしてるのにサ終した前作の足元に及ばないくらいつまらないゲームをリリースするって正気だと思えないのですが…
諸々と変えていかないと速攻で終わってしまうと思う。

★★★★★
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