iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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ビックリマン・ワンダーコレクション

プレイヤーレベルが上がらないと、キャラクターのレベルもプレイヤーレベルまでしか上げれません。

それはよくあるのでいいのですが、問題はプレイヤーレベルが上がるからなに?っていう状態。 キャラクターのレベルを上げるのに「気力」が必要ですがレベル40にもなると3000以上の気力を要求されます。 しかし、気力を多く貰える修練クエストは1日に最大6回、最大確か4万しかもらえないので、1人強化したらすぐなくなる上、プレイヤーレベル次第ではキャラクターは最大レベルにもなりません。 課金で修練チケットも買えません。 というか、修練チケット2枚買ってログボ4枚の最大6枚です。 肝心のクエストも、プレイヤーレベルを上げる経験値は初回のみですが、莫大に貰えるのにキャラクターレベルを上げる気力は30と言うなんの足しにもならない量しか貰えません。 その為クエストがクリア出来ず、後半はキャラクターレベルを上げる為に朝ログインして修練チケット買って、カスのような気力を買って、レベルを上げるだけのゲームです。 その日の強化でどうにかなる難易度でもない。 現在行われているキャンペーンも、プレゼントの対象になるには30日間連続ログインと言うふざけたものとなっています。 ガチャを引いても同じキャラが10キャラ中5キャラ被りは当たり前。星3キャラはほぼ出ない。 リセマラ推奨しているゲームに毎回思うのですが、リセマラ推奨する位なら時間の無駄なので好きなの選ばせてくれ。 詰まるところ、後半は毎日ログインしてキャラクターレベルを少しあげるだけのゲームです。 いい所が霞むくらいに悪いところが目立ちすぎ。 現状これが面白いと思って作ったのなら、この運営には何の期待も出来ないと思います。 さっさと終了した方がダメージは少ないのかなと。 長文書いといて気づいたけど、あれだ。 ストーリー、キャラクターの数等、内容が薄っぺらいから育成に制限かけて繋いでるんだわ。これは半年持たんだろ。

SuitU: ファッションアバタードレスアップ
★★★★
iOS

chinaアプリ?

まず何していいか分からない。ログボ無し。コンペンションで上位の奴等おかしい格好が!あんなん納得出来ない。それに課金無しではやっていけない。あと、ファッションなんて自由な物をここの運営のセンスに合わせなきゃいけないのが癪に障る。やめようか考え中。

七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ
★★★★
iOS

無課金で一年半やってみて

グラクロよりプレイヤーの声を聞いている運営はないと言っていいほど運営が神です。
ダイヤ配布が多いので強いフェス限定は毎日ログインさえしていれば天井まで行けるので母体はゲットできます。ですがシーズナルキャラは少しダイヤを集めないと天井まで行くのは難しいですが…。それに聖遺物やLR進化により昔のキャラがPVPやPVEで第一線で使えるほど強くなる事もあり弱いキャラを強くする点においては調整が上手だと思います。それにストーリーのグラフィックが物凄く綺麗でアニメでストーリーを見るより全然楽しめます。
ここからは悪い点直して欲しい点を言います。
まず一定のキャラが強すぎる。 
今の環境は ゲルダ 魔神王メリオダス 混沌アーサー が軍を抜いて強いです。このキャラを一体も持っていない人は正直PVPで勝てる盤面は少ないと思います。
二つ目はコラボキャラが強すぎる
復刻するか分からないコラボキャラが必須級に強くなることがコラボキャラに一体は必ずいます。
アルベド フィトリア ハザード辺りがパーティの中心になるキャラです。この三体は現存しているキャラでは誰も応用がほぼ効かないのでコラボが終わってから始める人はキツくなります。
三つ目は育成にコストが物凄くかかります。
一体をフル強化するだけで莫大な素材と金がかかります。一パーティ作るのに3日短くて2日作るのにかかります。もっとキャラの育成のコストを少なくして欲しいです。
四つ目はPVPは基本先行が勝つ
本当に先行ゲーです。
五つ目はガチャの排出率が悪くなっている。
マイレージのキャラピックアップが無くなったので目玉キャラが出にくくなっています。おそらく天井前提だと思います。
とまぁこんな感じです。
無課金で一年半やってみて正直無課金でも全然勝てますしガチャも引けます。
不満もありますがそれを薄くするほど運営が神なので許せます。ガチャキャラは出にくいので根気良く毎日ログインしてる天井で引きましょう

俺だけレベルアップな件:Arise(俺アラ)
★★★★
iOS

数日間遊んでみての感想

戦闘面での不満がいくつか
・AIの性能が悪い
せめて予備動作の大きい敵の攻撃くらい回避するようにして欲しい。脳死で特攻はちょっと…切り替えのタイミングも微妙だし、影の軍団を出すタイミングも微妙。手動でやれって話なんですけどね。
・感度が低い
動き回る敵を捉えるのが大変。真後ろに回られると振り向くのに少し時間がかかるのでもうちょっと上限を上げて欲しい。500%くらいまであってもいいんじゃないですか?知らんけど。
・エイムの性能
狙った敵にエイムを合わせるのが難しい。対複数敵の場面で後衛から処理したいのにエイムを吸われて攻撃が難しい。オートエイムも「1番近い敵」「残りHP割合が1番低い敵」「残りHPが1番低い敵」など複数種類用意して欲しい。

戦闘面以外だとロビーに戻ったり、話しかけたりする度にぐるぐるするのが気になります。
リリース当初は重かったり改善点が沢山あるのは当たり前なので徐々に改善されてより良いゲームになることを期待しています!頑張ってください!

★★★★
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Coffee Inc 2

スマホでできる経営系ゲームの中で最も面白いゲームだと思う。不動産や政治、スポーツビジネスの要素がすごく面白い。これがあったらもっと面白いなーと思うのが企業買収の範囲拡大と地域だと思う。カフェビジネスで行くところまで行ったら、不動産とか投資とかスポーツ中心のゲームになるのでその辺りのアップデートが欲しい。具体的にはコーヒー会社だけじゃなくて他の業種(銀行、自動車会社、ハイテク会社など)を買収できるようにして欲しい。だいか

アウタープレーン

エピックセブンを作っている会社と同じ会社が製作しているゲームのようです。
ゲームシステムはエピックセブンと大体同じですが、細かいところがちょっと違ったりしています。

エピックセブンよりも女性キャラの比率が高く、3Dアニメーションな為、個人的にはゲームシステムやストーリー内容も込みでエピックセブンより好きです。

女性キャラの色んなところが揺れます。
戦闘演出を眺めるだけでも楽しいです。
たまにゲームが落ちます。
プレミアムガチャ限定で登場する覇権キャラの超越条件が他のキャラに比べてガチャゴリ押しになってしまう所は少し大変だと感じます。

今のところ配布も沢山してくれていますし今後に期待して星4。

トップヒーローズ: キングダムサーガ
★★★★
iOS

日本人への嫌がらせが酷い

中国人、台湾人による日本人ギルドへの嫌がらせがとても酷いゲームです。

これは自分のサーバーだけでの話だと思ったら他のサーバーでも良く有る事らしい。

とにかく金にモノ言わせて課金強化しまくりで日本人を見つけると問答無用で襲って奪って楽しんで居る様です。

運営も見て見ぬふりで儲かればどうでも良いのでしょう。

非常にストレスが溜まるゲームです。

あと、古いサーバーと新しいサーバーでサービス内容もシステムも大きく変更されているとても変なゲームです。

プレイヤーを使って何かの実験でもしているのでしょうかね?

Warframe
★★★★
iOS

基本的に重いしやりづらい

iOS版はあくまでサブとして使うべき

最初はいいかもだけど、後半になるにつれて敵の数もエフェクトも(敵味方共に)増えて処理が重くなっていくし
最初は敵を倒すだけだったものが、障害物を飛び越えたり、壁走りしたり、飛び移って高くジャンプしつつ目標に合わせて視点を動かして…と操作難易度も上がっていくので

本当にハマったならPS4、PS5、もしくはPCを買え!!!!!!!!!!!!!!!!!!

★★★★
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キング・オア・フェイル (King or Fail)
★★★★★
iOS

シュミレート好きには良いかも。

割とCM見てアイテム貰う事は気にならないから構わないが、いきなり強制CMが入るのも仕方が無い事だとは思うけど、ゲームに戻れないCMは勘弁して欲しい。強制CM以外でも結構な頻度でCM視聴しても戻れない事も有るから、その辺のところはしっかり調整して欲しい。強制CMを流すタイミングも戦い終了後とかなら尚良い。

ONE PIECE トレジャークルーズ
★★★★★
iOS

面白さだけなら星5。

楽しむことを目的とし、イベントの順位などに拘らなければ、無課金でも十分に遊べます。 ユーザー同士が対戦する海賊祭などでも、属性やタイプなど一味の構成次第でレベル数百以上も上の相手をやっつけることだって出来ます。ゲームの楽しさには文句なく星5を付けます。
できればヘルプをもう少し良心的にして頂けると幸いです。チョッパーが喋る吹き出しの中で端的に済ませようとしすぎている印象を受けます。
個人的にわたがしの仕様について悩んでおります。ステータス画面では所持数0になっているのに、キャラ一覧には体力・攻撃・回復のわたがしは3種類共にいくつも見受けられます。ところがステータス画面でわたがしで強化しようもするも所持数は0になっている。キャラ一覧に複数存在するわたがしとステータス画面で所持数に表示されるわたがしは別物なのか?わたがしによるキャラ強化の仕方は複数存在するのか?ならばわたがしを使用した最も適切な強化方法はどれなのか?などわたがしによる強化のチュートリアルもあっても良いのかと思います。
いちいちSafariに飛ばずともアプリの中でもう少し説明して頂けると嬉しく思います。
もし私のリサーチ不足で、ゲーム内で十分な説明がなされているモードが既に存在するのでしたら、それは申し訳ございません。
くれぐれもですが、いつも楽しませて頂いております。製作に携わる方々をこれからも応援しております。

俺だけレベルアップな件:Arise(俺アラ)
★★★★
iOS

漫画勢の自分は大歓喜!でも…

漫画からハマってアニメも見た自分からすると、本当に嬉しいアプリです。
ストーリーはある程度飛ばしてますが、サブクエストは新規の話もあって楽しんでいます。

不満点について少し触れます。
①まず挙動がロードやフリーズが入ってしまいカクカクする。特に戦闘中の極限回避のタイミングで固まられると普通に攻撃を喰らうし、挙動が固まるのに戦闘中に敵の数が多くなって処理落ちしたりするのはストレスです。

②3Dモデルのクオリティが低いです。
キャラにもよりけりですが、もう少しイラストに忠実なモデリングを心がけて欲しいです。
キャラによっては使う気が削がれ、せっかくの好きな漫画原作ゲームをやっているのに、キャラの見た目の魅力のなさに使う気すら無くなってしまう人もいます。

③経験値を稼ぐ方法が少ないです。ストーリーでレベル制限がかかった時に、ゲートを回さなければいけないものの…ゲートを回すのに必要なポイントが、びっくりするくらい回復しないですね。
これ、せめて1時間に1ポイントずつくらい回復させて欲しいです。一日のタスクをやり切ったら次のプレイが24時間後。それまでストーリーも進められないからつまらない…。
進められなければイベントポイントも稼げず、イベントのランクも落ちるという流れになってしまってスマホアプリゲームのスキマで手軽にできるというメリットに全くあっていません。
サクサク感がないですね。

④スマホが発熱&電池消費激しすぎです。がいつを最低にしても変わらないので、もっと軽くするようにして欲しいです。

以上が特に気になる点です。
お忙しい中だと思いますが、改善していただけますよう、お願いいたします。

7年後で待ってる

恥ずかしながら昨日初めてこのゲームの存在を知り、先ほどエンドロールを迎えました。
レビューというものを初めて書くので、至らぬ点があるかと思いますがご了承ください。

一言で言うならこのゲームは良質なノベルゲームです。
主人公の視点で物語が描かれ、操作して、最後には主人公に感情移入ができるはずです。伏線回収がよくできているゲームと言われると、そんな細かい伏線とか覚えているのめんどいんだよなぁ、と思われる方もいるかもしれません。正直私は普段そう思って触れない作品が多いです。この作品に関して言えば、他の方々が称しているように伏線回収がすごい作品であることは確かだと思います。作者が労力をかけて作ったストーリーです、伏線などまるっきり無視して大丈夫とは言いません。でも、すごく気楽に始めてみてもよいんじゃないでしょうか。物語に耽りながら、熱心に覚えることを諦めて、軽い気持ちでこのゲームをやってみてください。
明日、大切な誰かのために生きてみよう。そう思わせてくれる作品でした。

★★★★
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スノウブレイク:禁域降臨

メインの戦闘自体は自分の好みにあっており、楽しいとは思う。
ガチャは渋いし石も大して配ってくれないので最近リリースされているような他のゲームと比べると多少不満はあるけども、ゲームが気に入ったならキャラガチャに課金するのは別に気にならない。もう少し気前良くてもいいんじゃないかとは思うけど。
ただ、行動力がキツい。要求されるゲーム内資源に対して消費される行動力が重過ぎる。上限が240、ストーリーを進めるだけなら12とか消費しないけど、レベル上げ素材を一回やるのに40とか掛かる。プレイヤーレベルが上がると回復はするが、30しか回復しない。
大した回数は回れないのにキャラ・武器・装備にそれぞれのレベリング素材・突破素材が必要で、ゲーム内マネーも結構な金額を要求される。
一応行動力を消費しないコンテンツもあるけど、高難易度になればキャラ等の強化は当然必要で、行動力が足りないから石を割って育成する事になる。
どうせ石を使うならキャラガチャの方に使いたいしから行動力の重さはなんとかしてもらいたい。

サガ エメラルド ビヨンド

ゲームとしてはかなり面白い。 サガスカの後継ということで、そちらもプレイ済みだったがサガスカは個人的にあまりはまらなかった。 しかしサガエメは周回前提のシステムが見事にはまっている。 サガフロやロマサガの方が思い出補正込みで好きではあるが、コマンドバトルとしてはサガで1番面白いと言っても良いと思う。 ただunity製ということも関係あるだろうか、とにかくアプリ落ちする。 で、しかもイベント中にセーブが行えないので連戦のときやイベントが長い時はどうしようも無い。 ゲームを最後まで楽しむことが出来ないのはマイナスと言わざるを得ない。 根本解決が難しいのであれば、タイトルにも記載したようにアプリ版はイベント中にクイックセーブなどを行える機能を追加して欲しい。それだけで大分変わるはず。 もっとプレイしたいゲームなので、ぜひご検討頂きたいところです。

Devil May Cry: Peak of Combat
★★★★
iOS

高難易度やイベントは課金前提

レベル80まできたので感想です

現状キャラ2凸モチーフ武器無凸以上じゃないとチャレンジ・レイド・ボス・ブラッティパレス・デビルカードの高難易度はほぼ無理だと思った方がいいです

高難易度はレイド基準で行くと、キャラの強さ基準がほぼ22以上ないとまともに戦えないですよと書いてあるのですが、その22以上して火力を出すなら最低でも限定キャラ1凸・モチーフ武器ありじゃないと、そこまで行くのは相当デビルカードの運が良くないと無理だと思います

そもそもこのゲームは、お試しなど見るとキャラ2凸・モチーフ武器無凸前提の難易度で作ってるみたいなところがあり、それ以下だと強いけど使い勝手も悪く、キャラによっては火力が半分以下になるぐらい変わってくるレベルなので、攻略ができない人がほとんど思います

ブラッティパレスは、まだクリアだけならできると思います
けどランクは上がらないので報酬は全部もらえないと思います

デビルカードは、ランクのSSS取らないと週間報酬貰えないですが、最高レア確定にはなるので気にしなくてもいいのかなって思います

そしてイベントも酷く、課金しないと報酬は最大から30%も貰えないぐらいの量になります
なので無課金・微課金だと気持ち程度だと思ったほうがいいです
それに運が絡んでくるのでそれよりも可能性の方が高いです

現在ルーレットと素材を集めて交換のイベントがあります
ルーレットは廃課金の人がいくら回しても、一番いい報酬が一度ももらえないと言うほど酷く、しかも何回目で何が出てくるのはほぼ確定しているみたいで、少し順番をずらしてるだけで固定っぽい疑惑も出ています

自分も更新するたびに少しだけ回して、今回のイベントも10回ほど回しましたが、流れが同じだったので引く必要がないと判断し引かなくなりました

素材集めに関しては、途中から1日一個貰えるかどうかの素材を要求してくるミッションしかなくなり、1日一回交換できるかできないかの運ゲーのイベントになります

他の人たちが言うように課金圧が酷く、5のバージル以外の限定キャラは、キャラを多く取るより推しを2凸モチーフ武器狙いで行かないと、ほとんどの高難易度コンテンツをクリアすることすら困難な可能性が高いのでdmcが好きな人以外は別ゲーをおすすめするレベルです(dmc好きな人にもお勧めしづらいですけど・・・)

Cup Heroes
★★★★
iOS

無題

※まず育成が進まないという方は一番進んだステージで装備を外し、進化が進んでいないキャラをリセットした上で装備、ウェーブ1でやられ続けてください
クリアした時より少し少ないだけの報酬がもらえてしまいます
これをやり続けるだけで赤色装備が揃ってしまいます
そんなものは元々無いのだがやりがいは全く無くなるので自己判断で
いずれ修正されそうな事案ですので利用する方はお早めに

ゲーム内容については戦闘は眺めるだけ
ウェーブ間に必ずあるカップのやつがテンポを悪くさせている
デイリー消化のためひたすら玉を集めるピックで2万以上叩き出したところ処理落ち
結果2分以上かかる始末
スキップ若しくは放棄が欲しい

強化等はアチャ伝ほぼそのまんま
上記の通りほぼ眺めて玉落とすだけなのでつまらないの一言

最終的に達成不可能になるウィークリーミッションの強化を35回しないと満額貰えないというのもいかがなものかと

この手のゲームでよく見る社名なのに荒い部分が多い
手抜きしすぎ

★★★★
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俺だけレベルアップな件:Arise(俺アラ)

皆さんロードが長いと仰ってますが、確かにホーム画面に戻るとロードが入ってしまいますが、右上の四角が並んでるメニューからホームに飛ばなければロード自体は気になりません。

レベル43まで来ましたがオートではミッションをクリアできないので、セミオートで回避しなければならない点が私には難しいです。
影が使えるようになると、敵が見えなくて回避するのも難しいです。影が薄くなればいいのですが。。

あとは圧倒的ゴールド不足に陥ります…。
アーティファクト、レベル、スキルレベルやらなんやら強化するところが多くて混乱しています…

1番の不満点をあげるとしたら、毎回課金をオススメされるところです💦
あなたにはこれがピッタリみたいに出てくるのが嫌です💦

月影必殺を使ったあと、月食になった際に転職クエストの水篠旬と戦うところで相手から必殺技を食らうと、スローモーションで永遠とボコボコにされたのはバグでしょうかw
5分くらいボコボコにされました🤣

けどクオリティ自体は高くて楽しめてるので★5にさせていただきました。

アウタープレーン
★★★★★
iOS

文句なし

久しぶりに良きゲームに出会えたので簡単ですが感想書きます。 [キャラ→星5] 華あり色気あり。ステラ推し [戦闘→星4.5] グラフィックも派手で必殺技も個性があってボイスもしっかりあるので見てて楽しい。面倒くささが無いのも良い。 [育成→星4.5] ゲームによっては育成素材集めが苦行とかあるけど今のところそこまで大変さはなく丁度良い。 [ガチャ→星5] 演出やテンポが良いので引いてて楽しい。 確率も渋いとかはない。(今のところむしろ確率良い)天井有り。 [やり込み要素→星5] アリーナなどコンテンツ多くてやり込める。コンテンツは多いけど無駄に面倒くさいゲームとかあるけどそんなこともなく楽しみながらやれる。 [課金要素→星5] ワンコインでお得なパックや初心者向けの格安パックなど豊富なので微課金勢にも優しい。 個人的にゲームで大事な要素を簡単にまとめてみました。簡単に神ゲーとか言いたくないけど久しぶりに神ゲーです。このレビューを見て少しでもプレイヤーが増えて発展していくことを願います。 運営さん、これからも新キャラ、新要素など楽しみにしてます!

崩壊:スターレイル
★★★★★
iOS

まぁまぁ

羅刹PUから始めて、現在開拓レベル67です。ゲームとしては全然面白い部類だと思います。 ストーリーとかの用語は最初だけふりがな、2回目からは付いてないからたまに読み方ド忘れして???ってなるけど。
メインやサブクエストを終わらせてしまうと、忘却の庭等の後半高難度コンテンツか装備、軌跡lv上げの周回しかすることがないし、その高難易度コンテンツは特定のキャラがいないとしんどい

ガチャ
天井は90です。軽いじゃん!なんて思ってると痛い目見る。めちゃくちゃすり抜けるし、すり抜けた後、次回PU確定なのと、限定ガチャでの回数引き継ぎ、天井まで最低保証しか出ないレベルの渋さなのは原神と同じ。 そもそも、天井以外で星5は来ないと思った方がいいレベルの渋さ。
そのくせ凸があるからかなりの集金ゲー。 今のところ、何連回したのか確認する術が履歴から一々自分で数えなきゃいけないのが面倒なので、天井まであと何連かぱっと見で視認出来るようにしてほしい。

育成
60lvくらいまでなら割と楽に育てられたけど、それ以降はかなりめんどくさい。 素材のドロ率もいいとは言えなくて、開拓力(スタミナ)も全然ないし。そもそも開拓力というスタミナシステムがいらないと思う

戦闘
原神のような常に画面を見てないといけないリアルタイムでの操作が苦手なのでこっちは割と好き 今んとこ、星4でもちゃんと育てればそれなりに戦えてるのは良いと思う。その内限定しか勝たんみたいになるんだろうけど

容量
マップとかキャラの作り込みとか凄いので多少は仕方ないかなとは思うけど、オープンワールドでもないのに30GB近いのはちょっとなって思ったし、再生が終わったムービー分の容量が消せるなら少しは削減出来るんじゃ?と思います

アウタープレーン

まず、前途として無料ゲーな為、課金を促す
時間制限パックなどの課金要素があったりします。

しかし、それを買うかどうかは利用者次第です。
キャラを愛でるだけならそこまで課金要素はまだないですが、期間限定などは今後出てくるのは確実なので、そこで上手いこと課金をするのもありです。

ただ、見た目が違うだけの同キャラは
編成できなかたったりするとガッカリする方々が
多いのでそれだけないといいと感じます。

ある種の異世界ものなので、今後何かしら
コラボなどしていったりしたら嬉しかったりしますが、長く見て良いゲームだと感じます。

ちなみに私は微課金しました。

★★★★★
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