iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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崩壊:スターレイル
★★★★★
iOS

続けやすく楽しいスタレ

ゼーレ初PUくらいからプレイしてログイン日数が約350日くらい経過しました。
最初は、mihoyo製で話題のゲームだし一応触ってみるかー程度で始めたつもりだったのですが、今はもうスタレの魅力に囚われております。

・継続しやすさ
その根幹たる長続きできる理由はデイリーの軽さ、配布の多さが大きいかなと思います。
私なんかは原神のデイリーですら面倒だと思ってしまうタイプなんで、オートで戦闘しとけばデイリー終わりってのは非常にありがたい。

つまり、このデイリーの軽さがログインを促し、無課金でも新バージョンで大体一体くらい引ける配布で新キャラを引けば、自動的にモチベは維持されるんですね。

・やり込みは人それぞれ
自分の育てたキャラ達で何をするかも人それぞれです。

原神のような月2回の螺旋的コンテンツが目標の人がいれば、「裏庭12」や「虚構叙事」クリアを目標にするのがいいでしょう。
いやいや、もっと自分のキャラの限界を試したいという人には模擬宇宙の「宇宙の蝗害」、「黄金と機械」をやればより高難易度を味わえます。

毎バージョン必ず星5が2体追加されるので、攻略サイトや動画に頼らず自分で試行錯誤しながら編成を考えてみるのも面白いかもしれません。

開拓者一人一人に合ったプレイがスタレでは可能です。

・ストーリー
ストーリーについては若干、羅浮編でうーん?とはなりましたが、最初の星であるヤリーロⅥと最新バージョンの星であるピノコニーはかなり面白いです。
ちょっとターン制RPGはなぁーという人もヤリーロⅥまでやってみて判断するのがいいと思います。

あと、注意点にはなるのですが、スタレは宇宙を開拓するというSF的なコンセプトのためスタレ用語が次から次へと押し寄せてきます。実際にリリース当初も「スタレは用語が難しすぎる」と言われたほどです。
なので、もう何がなんだかという人は、youtubeで世界観の解説動画などを見ることを強くオススメします。星神とそれに関係する団体や所属する人名を覚えるだけでスタレの世界観はさらに面白くなります。

・最後に
mihoyoはストーリーもそうですが、各キャラクターの魅力を引き出すのが本当にうまくピノコニー編では黄泉、アベンチュリンそしてまだ未実装ですがホタルの人気はすごいものです。
そしてスタレでは、宇宙全体に絶大な影響力を持つスターピースカンパニー、天才クラブ、星核ハンターなどなどで名前は出ているものの未登場のキャラクターが大勢います。このキャラ達がスタレのストーリーの中でどう関わってくるのか、今後も目が離せません。

原神~空月の歌~

・容量
原神はクオリティが高いためか容量が重いです。ダウンロードに時間かかりますし、合計30ギガ以上になります。せめて原神するならハイスペックのスマホやタブレット、またな128GB、またはそれ以上のGBのタブレットかスマホを買いましょう。私が使っているAndroidタブレットはそこそこプレイできます。
・ストーリー ストーリーでのキャラの描写はしっかりしています。海外産のゲームなので話の内容がわからなくなったり、ストーリーによくわからない専門用語が出てきたりします。ログ機能がないのでストーリーを見返すことはできません。魔神任務と伝説任務だけにはストーリー振り返り機能があります。ムービーには力が入っており、クオリティが高くアニメのワンシーンのようです。闇が深い描写がちょこちょこ見られますが、表は明るめです。伏線回収で「おおっ〜!」と驚いていますが、プレイアブルキャラの掘り下げが少なかったりなど正直最近のシナリオは人を選びやすいと思いました。他に、キャラの設定描写が不足していたり、パイモンと旅人の行動に疑問を抱くかもしれません。 最近では出番がもらえない不遇なキャラもおり、不遇なキャラにも出番を分けてください。お願いします。
・キャラ キャラデザ、キャラのモーションは凝っており、元素爆発のカットインの作り込みが凄いです。推しキャラができやすいのも最大の特徴です。キャラデザがいいのが原神の主な特徴です。新キャラが最新の国のキャラしか実装されなくて、キャラの育成素材はその国のマップを解放、探索しないと入手しづらいです。特に稲妻キャラ、武器は稲妻の魔神任務をある程度クリアしないと育成することはできません。稲妻キャラを引きたいと思ってる初心者におすすめしません。 mihoyoはオタクの集まりなので、いろんなオタクが作ったゲームです。私の感想では、原石も探索やイベント報酬としてコツコツ貯めれます。
このゲームを進めるたびに時間が吸われるので受験や勉強で忙しい中高生には向いておりません。向いている人はマイペースにゲームをやりたい人と、原神開発チームは女キャラの太ももと背中を推しているので、そういった要素が好きな人向けの向けのゲームです!!!

ハクスラキングダム - お宝王と無限のダンジョン -
★★★★★
iOS

面白いは面白い、が

リリースしたてということもあり根本的に要素が少ない
丸々1日もやればやることがなくなる

現状のエンドコンテンツと言われている指輪集めも新要素が出てくれば厳選し直すハメになるので今必要がなければ貯めとくのが吉かと
新コンテンツを手早く進めたい人は厳選しとけばいいんでね?レベル

ダンジョンはクリアすると入れなくなるので最下層(?)はボスを倒しても宝箱を開けないで脱出するといいかも
現状一番いい装備が手に入るのはダンジョンの最下層なので

ログイン報酬が前回の受け取りから丸1日経過しないと受け取れないのはなんだかなー
決まった時間に設定してほしい

※ここより下はゲーム性を著しく損なう可能性があるので閲覧注意
これらをしなくても上記の通り普通にやっていても24時間程度で今あるコンテンツは終わります


ゲーム開始前にスマホの日付を設定可能な一番昔の日付で始めて1日と1分進めて再度ログインするとログイン報酬が貰える
再度ログインではなくクエストや闘技場を終える事でも貰える
ついでにお仕事も回収しておくといい
ついでに高速周回も回復するので湖か闘技場1周と並行きて行うと武器や素材、経験値集めも捗る


オフラインにすることで広告視聴のストレスは一切なくなる
課金した人可哀想

アウタープレーン
★★★★
iOS

いつも通りつまらん。

コマンドゲーのゲーム性変えようぜ。
目新しい感じの操作性じゃないと楽しくないし、オートで眺めてるだけやし飽きる。
ガチャ神引きしてるし、続けようと思ったけどやっぱ見てるだけでつまらんのよな。
byブルアカを2秒でやめた男より

★★★★★
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ハクスラキングダム - お宝王と無限のダンジョン -
★★★★
iOS

ハクスラの王道

ランダムステータス、能力の装備品収集。
ゴールドも気づいたら貯まり、キャラガチャも苦労はしません。
しかし他の方が書かれている通り、倍速と経験値倍加を買ってしまうとかなりのヌルゲーになるのが唯一残念な点。
アプデで追加ステージが欲しい所。

むしろ他ゲーで申し訳ないが、この作者様の亡国の騎士団が凄まじく面白かったので、こちらのアプデもしてくれたら嬉しいです。

アウタープレーン
★★★★
iOS

色々テンポが悪い

軽くゲームをやってみた。正直スターレイルとかと比べたらそれはもちろん面白くないとか少しなんだかなぁ?とは思うのは仕方ないとは思う。ただほんとにテンポが悪すぎる、ガチャの演出も無駄に長いしスキップしようにもすぐ出来ないしなんならスキップの文字も薄い。その上ウマ娘の演出とか白夜のやつとかの演出が入り交じってなんだこれ……って言うぐらい凄い残念感な演出で派手!嬉しい!とかそんな感じはしなかった。せめて必殺技ぶっぱなす演出とかあればまだ迫力あったような気がする。もしアプデして改善されるならもう少しUIというか演出をどうにかして欲しい

呪術廻戦 ファントムパレード

【ゲーム性】 ジャンル:よくあるスマホRPG
難易度:★☆☆☆☆(五条+バフ係でいい)
操作性:★★★☆☆(横持ちならこんなもん)
戦略性:★★☆☆☆(五条がいなけりゃ★4)
その他:スキップ、オートあり。対人無し バトルで撤退を行えばスタミナ消費無し

【ガチャ】
方式:闇鍋(キャラ最高レア2.5%、装備〃5.0%)
PU率:キャラ最高レア0.7%ずつ、装備〃1.4%ずつ
天井:キャラ最高レア250回、装備〃120回
凸要素:★★★☆☆(要素自体は有情な方)
石配布:★★★☆☆(それなり、しかしこれは天井分を考慮していない)
総評:★★☆☆☆(キツめ。ご利用は計画的に)
リセマラ:★★★★☆(ゲーム内でデータ削除が可能なのでサクサク回せる)

【環境】(これは星が高いほど端末に優しい)
発熱量:★★☆☆☆(やや熱め)
消費電力:★★★☆☆(2Dゲームとしては並)
通信量:★★★★★((事前DLすれば)ほぼ無い)
スタミナ:3分1回復+a(サブタンク的なシステムがある。ランク上げりゃ1日分のスタミナが120以上も増える)

【総合判定】 ★★★★☆
・戦闘や育成のシステムをちゃんと理解してやれば序盤は勿論、中盤までそれなりにサクサク進む
・流石に令和のゲームでグラフィックや演出、シーン遷移やUIは良い仕上がりをしていると感じるし、リセマラに配慮した仕様があるのはGood
・現在のストーリー終盤でかなりキツいのは今後の難易度曲線に不安が残る

【感想など】
原作再現度がかなり高く、呪力(マナみたいなもの)が無いやつはちゃんと無いし、逆に作中最強のやつはちゃんと最強性能している(バランス取るためにターン制限があるけど)
…が、再現度が高すぎるが故にバランスは少し、いやかなり悪い。その最強が最強過ぎて大体どころか全部解決できる。 今後の舵取りの難しさを考えると今からでも"最強"以外の戦力の底上げして最強度を薄めて欲しいが……難しいでしょうね。

ーー
で、ここからが最近の話。

「黒閃を狙って出せる呪術師は存在しない」

これが原作の前提条件のはずだった。

しかし、リリースから4ヶ月後頃にこんなスキルを持つ釘崎が出た。

「(前略)。確定で黒閃が発生」

原作重視のよくできたファンゲームだったのはもう昔の話、今はよくある集金重視のソシャゲです。

ストーリーイベントだけは楽しいけどね

Shattered Pixel Dungeon
★★★★★
iOS

面白すぎる

不思議なダンジョン系のファンです。飛行機内での暇つぶし用にダウンロードしましたが大当たりでした。最初は勝手がよく分からず困惑し投げそうになりましたが、少ししてハマりだしてからずっとプレイしてます。アプリでよくある浅いローグライクとは違い、2014年にPC用で販売されてから何度も新しい仕掛け追加やアップデートがされて奥深い作りになっていて多くの海外ユーザーに愛されているようです。何度も遊んでるのに見たことないイベントや道具が出てきたりと今の所飽きません。いつアプリをオンオフしてもすぐに再開できるのが大きなポイント。ちょっとした待ち時間に時間潰しをするのが楽しくなりました。難易度は決して優しくないので、ローグライク慣れしてない人には合わないかもしれませんが、そうでない人には超おすすめです。

★★★★★
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アウタープレーン
★★★★
iOS

ゲームが出来ない

こちら、iPhone8なんですが、1-4の戦闘で必ず落ちます。確かに自分の携帯が古いのがありますが、ゲームできないなら、非対象にして欲しいです。ダウンロードに使うギガ数が勿体無いし、時間もまた然りです。

リバース:1999
★★★★★
iOS

感想いろいろ(追記)

■個人的特記❶
キャラ比率 ・無機物・概念(?)キャラが多い (林檎やUFOがその外見のまま喋る) /ケモは今の所一人。 ・人間も男女それぞれ居る。……時代がまばらなので、服装や思想も様々。 設定や名前からして、本当に"人間"なのか分からない人間キャラもいる。
🌟割と設定を書いてくれてる方の雰囲気醸し出しゲー。
彼らを象徴する概念サブ装備があり、文章が美麗。スキン販売もアリ。
■個人的特記❷
UI ・イラストや演出やUIに至るまで美麗だけど、それとして分かりにくいかも。
■個人的特記❸(追記)
🌟主人公は少女で性格・名前固定。プレイヤー名は"なぜか"本編序盤に一瞬反映される。
性格……クールな仕事人だが、情がある。最善手を選ぶ合理性があり、目的の為でも手段は選ぶ理性があると解釈した。
その為、キャラの親密度が上がった時は、女主人公の性格を具体的に指して感想を述べたりする事もある。
相手が褒めてくれるんはプレイヤーじゃなくて少女なんだよな……。
🌟あと、メインで百合要素が入る事が度々ある。(とても×重要) それはイチャラブではなくて、キャラの言動や行動からすごく湿度が漏れてる感じ。
・メインに出てこないキャラで、主人公に対しての甘えたや激重感情を感じた事もある。
異性キャラはすまない、まだ見れてない。
百合要素は1999の作風かもしれん。
(キャラの親密度蓄積要素)
・ソネットは相棒としても百合としても良いぞ……(オススメ・賞賛ボイス)
■個人的に特記❹
イベント参加のハードルは、 最低でもキャラレベル解禁が一回分必要とするので、始めたばかりの人が参加するまでに、まあまあ時間がかかる。
だが、イベント期間は長くとられていて、イベ報酬や期間限定コンテンツも豊富。
ランキングや決闘要素はない、基本ソロプレイ。
以下大まかな感想。
▶︎ストーリー
シナリオに合わせた演出やスチルが沢山出てきて贅沢な気分になる。
演出が凝ってるので引き込まれてすいすいと読み進められるが、一度で内容全ての把握はできない。
🌟ストーリーが難しいんじゃなくて、専門用語や世界観の把握に掛かるという意味で、初見ハードルは少し高め。
🌟外国が配信しているゲームなので、言葉選びなどに少し硬さを感じて、キャラの感情が伝わりにくいと感じる事もあった。
・主人公とプレイヤーの情報共有がまばらで遅いので、ぽちぽちしてるとフワッと分からないまま進んでしまう。
🌟ストーリーの情報整理の部分では、プレイヤーに対して親切じゃない。 だが、考えれば一応ある程度導き出せる事ではある……。

主人公達が所属している組織の全容は序盤から深掘りはされず謎があるので、
何をすれば、主人公の目的や組織の目的が達成されるのか?
主人公はどういった性格で、どんな時にその判断を下す? なぜ、主人公らは本編時、その人物と繋がっていた/繋がろうとしたのか?(それは組織の任務を達成する為?それは、全滅を避ける為?主人公個人の目的にも関係した?)
あの人物は、どんな経緯で"そこ"に居たんだった?
タラっと流していると、物語全容が掴みにくくなるので、脳内に5W1Hツッコミ太郎を導入して読んだり、ゆっくり振り返らないと「なんか色々あったけど、よく分かんなかったぁ……」になる。気をつけよう。(一敗)

時間が逆行する時点でファンタジーなので、ストーリーを読みながら設定の歴史ガチ考証を要求されている……!?とかそこは思わなくても全然大丈夫、ぶっちゃけ雰囲気だけで読んでもいい。考えたり、特定が楽しい人はやってみよう。

・主人公は、異能力ぽいのが使える「神秘学家」収容施設におる職員の一人やで(その中でも特殊な立ち位置におるで)
・「神秘学家」達は、救助&収容、子供は育てあげて職員にするやで(強制)
・主人公はトランクに仲間を詰め込んで行動するやで(なんか知らんが主人公と同じく災害の影響を受けない)
・主人公は仕事もこなすけど、組織を盲信していない。(客観的視点を持つ・中立な意識) 基本は仕事に従ずるクールな人間だが、組織と違う目的意識も持ってるやで(現象などの謎の究明)

辺りの情報を拾ってココに書いておく。

▶︎キャラ
キャラプロフィールを覗くと、なぜか「表紙」と表現されてるし、内容はキャラを"展示物"とした時の説明や、"香水"にした時の香りの説明などが並んでいる。
これは一見難解だけど、慣れると少し分かる。
親密度が溜まると更に情報が解放される。

アプリのアイコンにもなっているソネットで例えると、
"16年間展示された。"→年齢は16歳
"展示開始日は1月10日"→誕生日
"展示場所"→生まれ。「〜その後は〇〇で展示された/活躍した」と更に続く場合は、生まれと育ちが違う/故郷から出て別地で生活しているなど。
"単品"という項目では、キャラが持っているアイテム/象徴アイテム?が見れる。 キャラがそれを所持するに至った経緯を書かれてる事も。 "文化"の欄は、境遇、育った施設の説明、関連逸話などキャラによって少しまばらなので(人外もいるからね)、その世界の中で大味に括られているのかなと思う。

▷個人的メモ 項目そのものは、恐らく私たちが太陽とか"擬人化"する……のとは逆で、人間を"抽象化"して説明しているのかも?
また、過去の社会で起きた事件や逸話や物をコラージュ状に"擬人化"していると取れるキャラもいた。
ex)ミロのヴィーナス像と同じポーズを取っていて、"文化"の説明や台詞の内容が、トレヴィの泉の伝承(コイン投げ)要素入りの幼女。

無機物キャラは、"逸話"や"噂話"などから取っているのかも。本編ストーリーにも出てくる「ネクタイをつけた、喋るし浮かぶ林檎」が重力に関係する技を使う→これってニュートンの逸話を由来にしてる?とふと思った。
これだけでは理由が弱いが、歴史に強くないので終わり。
( ……分かる人向けに表現をすると、全てではないが、キャラの在り方や造形は「デルタルーン」のランサー達に近いものを感じる。)

ちゃんと生きてそうな人間も、生まれた時代を亡くしているので、それに伴って存在そのものも曖昧になっている(自己証明できない)……から、UFOとかのオカルト存在と肩を並べられるのとかなとか勝手に思っている。
良い意味で解説が無茶苦茶なキャラも居るので、興味がある方は是非読んでほしい。

◻︎好きポイント発表ドラゴン◻︎
好感度が低くても直ぐに解禁できるボイス項目、「未来へ」。
彼らは未来を知らない。でも、彼らの知らない未来を、プレイヤーの我々は知っている。
我々の存在そのものが、ゲームの結末、彼らの未来のネタバレかもしれない……とリンクして考えられる所。

未来でも公害(多分ロンドンスモッグの話)、なくならないのでは?とそこそこ消極的なキャラのボイスを聞いて口角が上がってしまった。
(現代は環境問題に対する意識があるので、我々からしてみれば"既にきちんと未来を考え、答えに進んだ話"だったりする。)

彼らは、日本人的に言うと、"ノスドラダムスの大予言を過ぎた未来"を知らない人達。

主人公の生きる世界や所属施設の方針上、主人公の元に集っている「神秘学者」の全員が未来をポジティブに見ている訳ではない……というのが伝わる。
キャラ性が一番分かりやすいテーマだと思うので、良ければぜひ聞いてほしい。

▶︎バトル
シンプルで奥深いってこういうシステムを言うのかもしれない。
分かりやすいけど、頭も捻っておくとより効率的に勝負に勝てる。

〇システム・めも〇
・キャラ一人につき、スキルカード×2と必殺カード×1を持つ。
・スキルカードは重ねられる。
重ねると、ダメージなどの%上昇や追加効果がつくなどの強化が入る。
・(敵のHPの数値は非公開)

・リアルダメージ=物理攻撃、 メンタルダメージ=魔法攻撃。

🌟こちらの手数はキャラ数に依存する。
🌟こちらの手数一つ一つに攻撃する相手を選べるのが便利。
🌟ランダムカード配布要素×種類豊富なカード効果(追撃・バフ・オモシロ自カード強化・デバフなど) で、戦略が練れる。

キャラ&ストで書き過ぎたので、省かせていただく。面白さは語りきれない。
続きはキミの目で確かめよう!(ゲーム攻略本感)

▶︎サブ要素
箱庭要素がある。存在がズルい。地味に沼る。
地形ブロックを好きに配置して、そこに施設やキャラを設置して資源や好感度をちょこっと上げていく。
コンテンツとして期間限定地形とか売られている事も。

〜GOOD〜
雰囲気は雨のような透明感(本編の事件やキャラの台詞にも雨が関わるので、象徴的)
でバッチリ、 バトルもやりがいアリ、 ストーリーも気合い入ってて1話もそれ程長すぎない……と思う。

「メメントモリ」のように開いた時から特殊空間が広がるタイプのゲームが好きな人にはものごっつお勧めできる。
放置ゲーじゃないのでチクチク弄れるし、一回が短めなので時間が取られまくることもない。
この手頃な手軽さ・やり込み感は、カジュアルという言葉が似合う。
〜bad?〜
キャラプロフィール欄や課金ショップの名前までもが世界観に合わせて別の単語に置き換わっているので(全体的になんか難解)、
このゲームのサンプル画像を見た時から「もう既に分かりにくくてシャラ臭いな〜やってられないかも」と思う人には向かないかも。
でも、正直ストーリーは読まなくても良いのでとりあえずバトル要素に触れてみてほしい。
推しです。

拙く、とんでもなく長い文章でしたが、ここまで読んで頂き、本当に有難う御座います!

RPG エルピシアの魔剣少女
★★★★★
iOS

Android版もクリア済み

まず、ゲーム機はプレステ5とSwitchがありガチャ嫌いなので、原神など有名タイトル以外のソシャゲはほとんど遊びません。ガチャゲーやるくらいな
ゲームはフルプライスだろうが買うユーザーです。

ケムコのゲームはアスディバインシリーズなど20タイトルほど遊んでますがその中でもストーリーは好きな方。レトロゲーム風のドットRPGでこの価格(Androidは広告の無料版もある)なら安いほうだと思うものの、立ち絵のクオリティだけはどうして上がっていかないのか?そろそろ見た目も重要だと思うのですが。立ち絵だけいつもガッカリします。あと、1000円以下とはいえこの価格も高品質なインディーゲームが出てきた昨今では高すぎる気もします。そろそろ路線変更も考えてみたらどうでしょうか?

ゲーム内容はいつも通り。システムもいつも通りの量産ながらガチャ嫌いなので低価格の買い切りゲーム(一部便利アイテムなど課金ありますが)のパイオニアとしてこれからも頑張って欲しいです。

アウタープレーン
★★★★
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ひどい課金ゲー

まず、強いキャラが恒常とは別に割高で設定されている時点で、課金ゲーになっていて、やる気が起きません。
いくらキャラゲーと言っても、この差別化ガチャ仕様はあり得ません!
普通なら確率を極端に下げて、一緒のガチャにしているのが当たり前だと思います。
今時、こういう廃課金向けのシステムはごく一部のユーザーにしか刺さりません!
そして、何より全てのパックがかなり割高になってますww
パックなのに全くお得じゃないと感じたのは、正直このゲームが初めてですね(笑)

これらの事からわかると思いますが、このゲームは廃課金向けの札束ゲームなので、無課金や微課金の方はオススメしません。

★★★★
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晴空物語 もふもふランド
★★★★★
iOS

課金できるなら…

とりあえず、しょっぱなから1万円くらい課金しておけば普通に遊べる。
そうじゃないなら、1週間もしたらヤル気なくなると思う(自分の弱さがゆえに飽きる)

私はさっさと↑の課金したから、対人戦以外は今のところ詰まる感じもなく遊べてるけど、8000円くらいな課金ペットと800円のファンド。最低でもコレを買えないならば、やるだけ無駄なゲームになると思うよ…

あと、ちょうどGWで休みに入ってしまったからかもしれないけど、課金アイテムを買ったのが消えている問い合わせをしても無反応な運営である点もマイナス印象

ちなみに、課金アイテムを買うには、まずダイヤ(?)を買わないとならず、そのダイヤでアイテムやペットを買ったりガチャしたりするんだけど、そのダイヤは1個すらも配布はしてくれないし高い。

160円で65ダイヤ。
ガチャは1回150ダイヤ10連なら1500ダイヤ。
10連1回3500円くらいな高め設定な上、ペットガチャだと平気でペットのエサが10個出て終わりとか頻繁にある石油王向け仕様( ^ω^ )

崩壊:スターレイル

原神乗り遅れたし…と思ってスターレイルはリリース日からやってます。すごく楽しいです。
以下に詳しく書いていきます。

・ストーリーが良い
ムービーも綺麗で、キャラに愛着が湧くようなストーリーです。特に最近のピノコニー編は過去一面白いです。ですが最初は専門用語が多いです。私もムービーやセリフ等からニュアンスを理解して後からネットで解説見たりしてました。正直ストーリー面白くないと辞める人の大半が、これが原因じゃないかなと思います。でも理解できたらすごく面白いです。

・ガチャ石の配布が多い
ガチャは渋いですが石が結構色んなところで回収できます。デイリーやイベントなどでコツコツ集めれば1ヶ月で100連分貯まったりします。新規勢ならストーリー報酬もあるのでもっと貯まると思います。
無駄にポンポン使わず、欲しいキャラ絞って計画的に引けば普通にキャラ確保出来ると思います。(すり抜けは知らん)

・星4にも活躍の場がある
原神とは違い4人パーティで戦うのでキャラ同士の相性があります。星5を並べれば強いというわけじゃないのがスターレイルの良い所。星4は集まりやすいので凸(限界突破のようなもの)しやすいし、要求素材も星5より少なく済みます。キャラのスキルや特性を理解して誰と組み合わせるか考える楽しみがあります。

・容量が重い
さすがにこれはしょうがないです。そもそもムービーやキャラのモーション、表情差分もかなり豊富で高品質なのでむしろこれが無料で見れるのすごい時代になったなと思います。容量足りない方はPCやプレステを検討してみると良いと思います。最近プレステの方で連携してやったら画質も動作も段違いでびっくりしました。

・強くなりたいなら時間をかけるかお金をかけるか
ボス倒せないって人を見かけたので…。結局ソシャゲなので良くも悪くもインフレします。今初めてすぐ強ボスや高難易度コンテンツクリアできるほど甘くないです。毎日コツコツキャラの育成してパーティを完成させて、それでやっとクリアできると思います。それが嫌ならお金かけて限定キャラや素材買えばいいと思います。

とまぁ、長くなってしまいましたが私はとても楽しく遊ばせてもらってます。今度のアプデも期待しています。
1周年おめでとうございます。今後も末長く崩壊スターレイルが続きますように!

聖剣伝説3 トライアルズオブマナ
★★★★
iOS

クリアしたので所感をば

まずこのゲームはプレステ4/5、スイッチ、Steamでも配信されています。スマホ版を購入する利点としては「いつでも!どこでも!ポケットの中に聖剣伝説3!」の様な感じです。
まず、キャラクターがカッコかわいい。敵も全てなんだかんだポップで、見た目で敬遠することはないです。ラスボスはしっかりラスボスって感じでとても良いです。
ボイスも豊富でボイス厨も満足するのでは?!
操作感はやはり、良いとは言えませんが慣れます!人間って凄くて、やりづらくても慣れるんですね。慣れてからはコンボ使い分けしてました。
まぁでも、慣れるまではイライラすることもあるかも?!2体のAIのお世話しながら操作するのは後半もはや幸せと化してました。(面倒な人はauto戦闘もあるよ!)
サボテンや裏ボスなどのやり込み?コンテンツもあるのでボリュームも満足です!全主人公でストーリークリアとかでもボリュームエグそうですね。
私はこの作品で聖剣伝説のこと、好きになりました。次回作のビジョンズオブマナも買おうと思ってます。(開発中止とかしないでくださいお願いします)

Magic Princess: マジック - 着せ替えゲーム
★★★★★
iOS

カードキャプター、??

かわいいです
だけど、ほかの方が言ってらっしゃるように広告が多いです。それとBGMがccさくらで使われていたものと似ている?というか同じ気がします
ただ着せ替えゲームを楽しみたいのであれば広告以外の問題はありませんので十分楽しめると思います🍀

★★★★★
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ビックリマン・ワンダーコレクション

私は小さい頃にテレビアニメを見てシールを集めていた世代ですのでこの作品はサービス開始前から事前登録して心待ちにしていました。 最初は不都合やメンテが多かったですが、現在は落ち着いて来ています。 それを踏まえてメインシナリオを全部プレイしレベルを50にした状態でレビューをします。 私的にはストーリーを楽しむメインシナリオが一番好きです。他の方のレビューでアニメ版をなぞってるだけとの指摘がありましたが、アニメ版では描かれなかった場面の補足が多く、条件によって「始祖ジュラがスーパーゼウスに勝っていたら…?」というifのアナザーストーリーが出現します。それに駆け足で仲間になった若神子たちの出番や台詞が増えてて、主人公もヤマト王子でなくプレイヤーなので自分に語りかけるキャラたちの台詞増えたのが嬉しかったです。今は第5弾のサタンマリアが六聖球を奪う出来事までですが、これからのストーリーが楽しみです。出来たらアニメ版では描かれなかった第15弾以降のお話をたっぷりと見たいなぁとおもっています。 いつになるか分かりませんが……。 戦闘はオートバトルでただ眺めるだけなので戦略性なく退屈に感じます。せめて、敵ターゲットロックオン機能が欲しいです。単体攻撃奥義持ちのキャラを用意するのなら集中攻撃出来る様にしないと狙った敵に大ダメージ与えれず微妙に感じてしまいます。でも、シールのイラストと変わらないキャラがよく動いて戦う姿は世代だった人には嬉しいものです。お守りや悪魔も丁寧に掘り下げてて愛着湧いてしまいます。 元がコレクションを楽しむシールなのでガチャやミッションクリアでシールはサクサク集まります。図鑑でシールを本物のように動かして裏書まで眺める機能も良いです。贅沢を言えば拡大機能や辞典のような説明も欲しかったです。ただ、第六弾からすっ飛んで第20弾のシールが数枚実装されているのは何のために…?そこが引っかかりました。それに戦闘に使うキャラのガチャが実装されているキャラが数少ないからか10連ガチャで同じキャラが連続で出てくるのが多くて酷いと七人ぐらい同じキャラが出てきたなんて人のスクショがありました。流石にこれはやる気を削がれます。 期間限定イベントも開始されましたが、人気キャラの騎神アリババとお守り悪魔の三すくみがメインで元ネタやキャラを大切にしつつ妙にメタい台詞もあったりで面白かったです。ボイントを貯めて交換するアイテムも豊富です。こういう形で残りの実装されてない若神子や第七弾以降のキャラを追加していくのなら楽しみです。 それにビックリマンはコラボした作品も多いし、最近では「ビックリメン」という遠い未来のビックリマンの世界を描いたアニメ作品も登場したのでコラボもして欲しいです。 世代ど真ん中だった私は懐かしさをかみ締めながら楽しめていますが、サービス開始して直ぐに不都合があったのでビックリマンを知らない世代の新規プレイヤーには「よくあるソジャゲー」といった印象でしかないので新規ファンの獲得は難しいかもしれません。でも、充分に楽しめるし変わる可能性はまだあるので私は様子を見ながら継続してプレイしていきたいと思います。

Devil May Cry: Peak of Combat
★★★★
iOS

やって見た感想

【良かった点】
・キャラクターは魅力的
・1部モーション使い回しはあるが、ここの戦い方、スタイルアクションがあるので結構いいと思う。
・ストーリーモードがある。DMCの喉の作品とも少し異なるオリジナルストーリーがあるので原作が好きであってもそこそこ楽しめると思う。個人的には結構好き。
・今後スタイルとかが増えれば戦い方とかに幅が出ると思うので今後に期待。

・ガチャの排出率はそんなに悪くないのかな。完全無課金でもレアキャラ持てると思う。

【気になる点】
・スタミナ回復が遅すぎる

・キャラクター育成の為の
素材集めダンジョンが1日1回かつ
順当に一番下のレベルからやらないといけない(しかもそれが1回挑戦扱いなのでクリアしても次のレベルに挑戦もできない)ところは
普通に効率悪すぎる。
せめて1度クリアしたところの回数だけでも制限外して欲しい。なんでこんな仕様にしたのか謎。

・上記の仕様のせいでキャラクターが全然育たず、中盤のストーリーダンジョンで詰む。(火力が足りなすぎて倒しきれない)
→同じステージで育成アイテム集めをするまでずっと足止めを食らう

とりあえず、キャラクターの育成をもう少しやりやすくして欲しい。

ハクスラキングダム - お宝王と無限のダンジョン -
★★★★★
iOS

間違いなく楽しい

過去作との比較はどうしてもされてしまいますが、9ステージ目をクリアして楽しかったな〜と十分思えました!
怪しい領主や魔王の存在が回収されなくて驚きましたが、アプデで追加されるようなので楽しみにしております...!
プレイして改善していただきたいなと思ったことですが、バトル中に使えるアイテムの効果が分からないのは不便です...
腕輪は帰還する効果のようですが、ボス戦などでアイテムを全部使っていたら町に戻るということが何度もありましたので、効果が分かるようにしていただきたいです
ダンジョンがcompleteとなっていますが、全く素材が足りていないので、追加していただけないとなかなか厳しいなと思います...!

サガ エメラルド ビヨンド
★★★★★
iOS

落ちまくる

iPhone12miniでプレイしていました。ボーニー&フォルミナ編で最凶ラスボス撃破後アプリが落ちました。しかも4回も。具体的にはエンディングが始まり、大統領が出てきたタイミングです。最強技閃いたりしたんですが、流石に心が折れました。他のアプリ終了やキャッシュクリア、電源入れ直しなど試みたものの無駄でした。他の方も書かれているように落ちる頻度が高いようですので、不具合なら早急に対応してほしいです。

ゲーム性はサガスカのシステムを踏襲しつつ、連携や設定など過去作の要素が色々と含まれていますので、往年のファンならニヤリとする場面もあると思います。戦闘にも歯応えがあり、最凶ランクの敵だと初見だと相当厳しいですが、試行錯誤次第でなんとかなったり、閃きやオーバードライブ、独壇場で突破するとロマンシングを感じます。

一方で戦闘前のアイテム交換や先生の修行など操作性やテンポは正直悪いです。リアルな臨戦状態でそんな事している余裕は無いだろう、というツッコミはさておきただただ時間がかかります。交換アイテムも表示方法とかなんとかならなかったのかと思います。またスマホの場合ミンサガなどと比べユーザビリティも良いとは言えないと思います。コントローラーは使えますので、プレイするならあった方が楽しめると思います。勿論、スマホスペックは高いに越したことはないでしょう。

★★★★
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