10,181 ~ 10,200件を表示 / 全15,737件
原神を始めて2年ほど経過したところでの感想です(現在ver. 4.6、無課金です)
マップ◎
めちゃくちゃ綺麗です!私はiPhoneでプレイしているためグラフィックを少し落としてますが、それでも全然綺麗です!他のオープンワールドRPGをやっていないので比較は出来ませんが、太陽の位置で影が動いたり、草が風で揺れていたり、高低差もすごいし、場所によって風景にメリハリがあって素晴らしいです!!ただ、壁を登る時に段差があって登れない時なんかは、なんでここに…とはなります。あとはめちゃくちゃ広いです。今のところ、モンド、璃月、稲妻、スメール、フォンテーヌの5カ国がありますがこのあとも追加されます。ここで不満を言うなら、稲妻まで他の国と離れすぎだし、その間全部海で何も無いので何かあって欲しかったです。
キャラ◎
デザインも好きだし、声優さんは豪華だし、絶対推しが見つかると思います!私はウェンティに一目惚れをし始めましたが、今でも使ってます!ウェンティはサポートとしての性能がいいのですが、私はアタッカーとして使いたくて育てているのですが、無凸でも20000ダメージは安定して出るようになりました!育成次第で色んな役割を果たしてもらえるのもいい点かと!キャラ性能で不満があるのは神様ならもっと強くしても良かったでしょって思います。後にでてきたキャラの方がいいって言われるのはソシャゲだし仕方ないのはわかってるけど少しショックです…。最近のキャラはインフレしすぎでは?役職的に強そうなキャラが強くあるのは全然いいのですが(龍とか執行官の上位とか)、書記官が強いのはなぜ??って思ってます。(推しの方ごめんなさい)
ガチャ○
武器ガチャは無課金なので基本引いてないですが、闇だと思ってます。キャラガチャより天井は早いけど、2つPUがあるし、すり抜けも50%であんまり狙ってるのは来ないです。
キャラガチャは昔は運が良かったからか、天井前に狙ってるキャラが来てくれてました!すり抜けは始めて1年半くらい来たことがなかったです。今は全く引けなくなって、引いても基本天井&すり抜けです。あとは星4キャラの偏りがすごいです。PUの星四キャラは3人いるのに、同じキャラばかり来ます。星4狙いで引きにいくのは無課金には厳しいです。また、はじめのうちは任務も豊富で探索もする場所が沢山あるので、ガチャ石がすぐ貯まりますがら私は今は瞳全部入手済み、探索度全て96%以上、伝説任務全て完了、デートイベントあと1つ、世界任務ほぼ全て完了の状態でイベントとデイリー任務以外入手困難です。
ストーリー◎
個人的にストーリーは大好きです。特にフォンテーヌは初めはある特定のキャラに対しての対応が酷いと思いましたが、内容自体は良かったですし、クライマックスは熱中してプレイしていました!モブキャラにも背景があったりして、伏線回収もあって考えながらプレイするのも楽しかったです!世界任務のストーリーはいいものもちゃんとあるのですが、分からない単語をぶっ込まれたり、長文だと読む気が失せます。
個人的な評価はこんな感じです。昔と比べて便利な機能も増えたし、基本ソロでできるので自分のペースで進められるのもいいです!大変な時はフレンドに助け求められるし、作り込みがすごいのでやってて全然飽きません!時々不満は出てしまいますが、それを打ち消してくれるくらいいい所が沢山あるので、様々な人におすすめしたいゲームです!!
運営さんへ要望
・濃縮樹脂の所持上限をあげてください。
キャラ増えすぎて育成素材や聖遺物厳選ですぐなくなって困ってます。しばらくゲームにログインできない時とか樹脂が溢れて勿体なく思います。
・キャラガチャを3人PUしてください
この前の集録祈願と似た感じでもいいです。欲しいキャラがPU来ません。これからどんどんキャラも増えると思うのでPUが2人だと回らなくなると思うのでどうか検討お願いします。
確率とはなんと言えばいいのか?中華拡散系内容のゲームをDMCキャラ変更仕様となります。 ガチャが種目で分かれており、スタイルガチ150回回した結果は、レジェンドスタイル1、 エピックスタイル5、エピック武器が9となり確率と離れている。確定枠以外ほぼ当たらない。武器ガチャ86回の結果は、レジェ1エピック8回通常ガチャ90回の結果が、エピック10回の内スタイル1ゲームの使用上ガチャシステムを導入しているのでこの評価 殿堂入りでのアイテム箱レジェンダリー説明文サイレント修正 4/27 追記、ゲーム上の不具合(ガチャ以外の不具合)についての問い合わせ返答は期間内も過ぎ一週間以上その後の返信もないのでサポートも機能していないと思われる。(中国語で確認中と書いてあるまま放置) 課金する方は気をつけてください。 タゲが取れないバグもありゲームが進行できない。ランキングも関係して何もできない。時間だけが過ぎていく
無課金でも十分遊べる。 ガチャも闇鍋だがそれなりに回せる。 ただ最近メンテを繰り返す度に端末の発熱が酷くなっている。 サービス開始の時点では全く発熱を感じる事はなくスムーズに遊べていた。 現段階では1時間に4回落とされている。 サービス開始してまだ1ヶ月も経っていないのに発熱はやばいし何度も落とされるしでそろそろ潮時なのかと思い始めてる。 無課金の限界なのかしらね。
追記2024/5/5
ただただ萎えた
弱体化されるしアリーナ要らないし操作が固くなって
IDではスムーズにダウン回復が出来てたのにダウン回復せずにただボコられる、ただのmobに死なないけどボコられること2、3秒がストレス
挙句画面をMAX明るくしてもIDの中が暗すぎて何してんだか見えない
見えなさすぎるから何に蹴つまずいてんのかも分からないから雑魚mobに好きな様に殴られたまくる。
MAPから城に戻ると馬車に挟まれて動けないから一回悪夢に入って自室から街へ出向かなきゃなんないし
サービス開始からやっててこんな仕打ちあんの?って思うくらい今回のアプデなんだったんですかね。
こんな、ダメージ調整したのもmobがさらに硬くなっただけで何してくれてんの?と思いました。
コレらを踏まえても新規さんは今から始めるにしてもストレスしか無いと思う。
ギルドもマルチも必要性が無いくらい機能してません。
見た目だけが良いゲームにしかなってません。
なかなか凄い。ハクスラとしても良いしキャラデザも良いしテンポも良い。似たようなゲームを見たことが無いのも凄い。
レベルを上げて雑に殴れば勝てるんだけど、属性ダンジョンとランク戦を最後まで終わらせる頃には簡単にレベルが上がらなくなった結果、案外ゲーム性があることに気付く。装備OPやアーティファクトやアクセサリーの違いによって勝てるか勝てないかが変わってくる。
レベルカンスト装備強化までやるとキャラの個性が目立つようになる。敵が強い時に有利なキャラ、ダンジョン周回に強いキャラ、装備厳選すると異常火力出すキャラ。倒すべき敵がいないのが難点。せめて属性ダンジョンとランク戦は再挑戦させてほしい。
経験値2倍せずに全て手動でゆっくりやればよかった。セーブデータ分けさせてほしい。
前衛と後衛を設定できればなおいいです。前衛職をリーダーにすると間合いも気にせず後衛が前衛と近いところにいて攻撃を受けています。前衛をリーダーにしたくてもできません。もしくは後衛が距離を取るのが遅いです。もっと前衛と後衛の距離感のバランスをとってください。あるいはキャラ同士の距離感も関係しているかもしれません。キャラが結局一つの場所に纏まるなら前衛と後衛の職が分かれている意味がありません。
褒めるところは結構サクサク攻略が進むのと積み重ね要素、良い効果の武具が出た時の楽しさ。
ハクスラなところです。全てのキャラが捨て石にならず役に立ってくれるところ。
これから始める方には広告控除と倍速の効果のある課金です。ゲーム内通貨で強くなっていくのでこの2つだけで大丈夫です。そこらへんのスロットみたいな重課金ガチャゲーという名の博打とは違いきちんとしたゲームです。結構周回するのでこれがあるだけで効率が違います。
ゲームバランスやいつものハクスラ、頑張れば先にいけてやるだけガチャも引けるさすがのバランスのゲーム。
中毒性も高い。
【惜しい点】
•シナリオが薄い。最初以外最後までなにもない。魔女や騎士団やってからやるとモチベは続かないだろう
•基本オート推奨なつくり。スキルボタンもないため、突っ込んだらなにもしなかったりする。範囲外からスキル使ってヌルゲーになりかねないが、オートは動きが適当だがオートするしかない
•引きつけが4あるのに横から来た敵に後衛があっさりやられたりする。入るたびに使用スキルに優先度というか偏りがある…?
•装備を強化すると並びが変わるためどっかにいく。ラストは同じ装備だらけなため地味にストレス
•アーティファクト4つめがバグっていて空白のままで何回か装備しなおしてたらなくなってるように感じる。
やっています。レジェンダリーは、相当やり込まないと無課金ではGETしづらいかも。(何体かは取りました)余裕がある方は課金をどうぞ。強いので手っ取り早いです。
ボタンバグがあって技が出せない時があります。非常に厳しいです。あと急に無音になる事も…
効果音なしのアクションは耐えがたい(笑)
他の方も書いていましたが、色々と報告をしても運営は回答無し…そこは速やかに対応しなければならないのでは?臭い物に蓋をしている感じは受けます。
アクション自体は楽しいかと。闘技場は他のユーザーとサシで対戦なんですが、ハメ技を喰らったら最後…抜け出すまでのクール時間やキャラ変更が中々出来ないのでピンチ、もしくは負けます(笑)そこでレジェンダリーが来たら初期キャラは苦戦ですね。
まだまだ様子見が必要ですね、このゲーム。
キャラは好きなんで、バージル、ダンテの顔に免じで星3という所ですね(笑)
少し前に実装されたフレンドと親密度を上げることでその相手との親密度によって報酬が貰えたり結婚ができたりするシステムがあるのですが、かなり無課金世知辛いです。このゲームサービス開始初日から無課金で続けていたのですが引退しようかガチで悩みました。
親密度が5000を越えるとその相手と結婚ができるようになるのですが、結婚に費用が掛かり、
無課金での結婚は式があげることができず、アイコン枠と2つ名、指輪(ステータス強化ができる)の強化素材、親密度を上げるアイテムだけですが、
あと2つの2400ダイヤ(微課金)、15000ダイヤ(超課金)でのプランで結婚すると式を挙げれて(式では投げ銭も貰える)指輪強化素材などの報酬も倍以上豪華でアイコン枠や2つ名も豪華。
結婚する2人同士が費用を払わなければならない為、必然的に無課金は無課金と付き合うことになります。無課金と課金勢がその場のノリで付き合ってしまうと相手は式挙げたい、報酬ヤミーしたいというのに自分が無課金なせいで式あげれないわ報酬ビミョいわで罪悪感が湧きます(体験談)。
最近その人の個人チャットが凄く口調が冷たく感じてきました!
色々リアルすぎてしんどいです!!(助けて)
気をつけましょう!!
今までいくつかのゲームをやってきたけど、どのアプリもそんなにハマる事がなく、かといってゲームは好きなので何かいいアプリはないかなと思って色々探しててこのアプリを見つけました。
色々やりはしましたが、その中でもドラゴンエッグはバランスが良かったし、個人的に一番楽しく遊べてるゲームだと思います。
ギルドバトルも、大きいイベントがあったりと、色々楽しめるし、メンバーとの関係次第では面白くなったり逆にギスギスしたりもするけど、利用者の民度もいいアプリだからそこまで変な人はいないアプリだと思いますし、そういう面でも楽しめています。
友達を誘って同じギルドに誘ってみましたが、ゲーム経験が少ない友達を誘ってもドラゴンエッグは最初から簡単に楽しめるし、応援イベントなんかも豪華だから友達を誘いやすいです。
操作面で言えば、最近のアプリって複雑だったりしてシステム的に難しいのが多いけど、ドラゴンエッグはシンプルです。チュートリアルの通りに進めていけば、簡単に初期の設定が出来るし、ガチャも無料でひけるしギルドもそこで全部体験できます。
クエストもそのまま体験できるし、操作という操作がそこまでなくて、全部オートでも遊べるのも簡単で良いです。
なので、こういうゲームが初めてっていう人でも安心して遊べる内容になっています。
課金も最初は必要はそこまでないと思います。
負担なくどういうゲームかを知れるのもユーザーにとっては助かりますよね。
ただ課金をした方がより早く強くなるし、無課金だとどうしても強くなるのに時間がかかるっていうのもあります。
ギルドによってですが、割と成績十字っていうギルドで遊ぶなら課金はした方が、簡単に強くなれます。
ギルドとはいっても色んなギルドがあるので、自分のようなライト勢は無課金でも楽しめればいいので、そういうギルドを狙えば課金必須じゃないので楽しめると思います。
最初のガチャがいっぱい引けるから、ある程度のモンスターは無料で揃うので、そこまで力は入れなくていいと思います。
人によってはその無料ガチャ分だけで結構いいのがそろったりもする人もいるので、それは運しだいですね。
ソシャゲはソシャゲなので、ガチャゲーじゃんって思う人はいるかもしれませんが、無課金でもある程度そろうのがドラゴンエッグの親切な面だと思います。なので、本気でやる人は課金必須だし、遊び感覚でやるなら無課金でも十分です。
私は小さい頃にテレビアニメを見てシールを集めていた世代ですのでこの作品はサービス開始前から事前登録して心待ちにしていました。 最初は不都合やメンテが多かったですが、現在は落ち着いて来ています。 それを踏まえてメインシナリオを全部プレイしレベルを50にした状態でレビューをします。 私的にはストーリーを楽しむメインシナリオが一番好きです。他の方のレビューでアニメ版をなぞってるだけとの指摘がありましたが、アニメ版では描かれなかった場面の補足が多く、条件によって「始祖ジュラがスーパーゼウスに勝っていたら…?」というifのアナザーストーリーが出現します。それに駆け足で仲間になった若神子たちの出番や台詞が増えてて、主人公もヤマト王子でなくプレイヤーなので自分に語りかけるキャラたちの台詞増えたのが嬉しかったです。今は第5弾のサタンマリアが六聖球を奪う出来事までですが、これからのストーリーが楽しみです。出来たらアニメ版では描かれなかった第15弾以降のお話をたっぷりと見たいなぁとおもっています。 いつになるか分かりませんが……。
戦闘はオートバトルでただ眺めるだけなので戦略性なく退屈に感じます。せめて、敵ターゲットロックオン機能が欲しいです。単体攻撃奥義持ちのキャラを用意するのなら集中攻撃出来る様にしないと狙った敵に大ダメージ与えれず微妙に感じてしまいます。でも、シールのイラストと変わらないキャラがよく動いて戦う姿は世代だった人には嬉しいものです。お守りや悪魔も丁寧に掘り下げてて愛着湧いてしまいます。
元がコレクションを楽しむシールなのでガチャやミッションクリアでシールはサクサク集まります。図鑑でシールを本物のように動かして裏書まで眺める機能も良いです。贅沢を言えば拡大機能や辞典のような説明も欲しかったです。ただ、第六弾からすっ飛んで第20弾のシールが数枚実装されているのは何のために…?そこが引っかかりました。それに戦闘に使うキャラのガチャが実装されているキャラが数少ないからか10連ガチャで同じキャラが連続で出てくるのが多くて酷いと七人ぐらい同じキャラが出てきたなんて人のスクショがありました。流石にこれはやる気を削がれます。
期間限定イベントも開始されましたが、人気キャラの騎神アリババとお守り悪魔の三すくみがメインで元ネタやキャラを大切にしつつ妙にメタい台詞もあったりで面白かったです。ボイントを貯めて交換するアイテムも豊富です。こういう形で残りの実装されてない若神子や第七弾以降のキャラを追加していくのなら楽しみです。 それにビックリマンはコラボした作品も多いし、最近では「ビックリメン」という遠い未来のビックリマンの世界を描いたアニメ作品も登場したのでコラボもして欲しいです。
世代ど真ん中だった私は懐かしさをかみ締めながら楽しめていますが、サービス開始して直ぐに不都合があったのでビックリマンを知らない世代の新規プレイヤーには「よくあるソジャゲー」といった印象でしかないかもしれません。でも、充分に楽しめるし変わる可能性はまだあるので私は様子を見ながら継続してプレイしていきたいと思います。