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※レビューが消えた&反映されないので再々投稿※ リリース半年後から初めて1年半、無課金でプレイした結果です。現在ランク81、戦闘力40万、総戦闘力200万くらい、所持URキャラ32体(全員覚醒済)、所持URメモリー40枚くらいです。 推しはホークス、トガちゃん、荼毘です。最近は原神にハマって、半年近くヒロトラをプレイしていないので、最近の様子は分かりません。それでも良い方は読み進めてください。下に、これから始める人にアドバイスを書いておいたので良かったらどうぞ
【良いところ】
〇キャラ
種類が豊富。ヒーローはもちろん、ヴィランや映画に出てきたキャラも実装されている
〇ストーリー
アニメ(マンガ)のヒロアカのストーリーを1から追体験していく形でバトル・ストーリーが進む。忘れていた部分をゲームで復習(?)できるので良い
〇イベント
常に1種類はイベントをやっており、それがオリジナルストーリーなのが良い。
【悪いところ】
〇キャラ
たくさんいるのはいいことだが、あまりにも同じキャラのURが多すぎる。緑谷出久、爆豪勝己や轟焦凍などはURだけで10種類くらいいる。コスもほぼ同じ、スキルもほぼ同じ。なぜそんなに量産するのか謎。もっと実装してほしいキャラがたくさんいるのに…。A組でも実装されていないキャラ(青山くんや葉隠ちゃんなど)がいるので、そちらを先に実装してほしい。自分はUR轟焦凍を三体持っているのだが、スキルがだいたい同じだからぶっちゃけそんなにいらない(焦凍推しの人すみません)
〇ガチャ
出るときは出るし、単発(1日1回無料のやつ)でも出るため、低いとは言い切れないが、他のRPGと比べると低い。なぜキャラの排出率があんなに低いのか?その答えは明らかだろう。メモリーがあるからだ。せめてキャラとメモリーのガチャを分ければ、もっとURが出るし、批判の声もなくなると思う
〇育成
ストーリーを全章終わらせると、ほぼ育成(作業)ゲー。特にピースルートについて。1日1個解放が限界。(たまにアイテム〇倍ドロップのときは2~3個、4~5個解放できる)そのため、覚醒にものすごく時間がかかる(特に無課金勢)
〇スタミナ
上の育成についてとも関係してくるが、圧倒的スタミナ枯渇問題が発生する。足りない。せめて上限を9999にするか、もっと配布してほしい。ダイヤで回復しろって思った運営は人の心がないでしょうか。ダイヤはガチャに使うものであって、スタミナを回復するためのものではない(無課金勢にとっては)ただでさえダイヤも足りないのに、スタミナ回復に回せと?ガチャの為に貯めているダイヤをそんなもったいない使い方はできない。使うくらいなら全回復するのを待った方がマシ
〇クライマックスバトル
無課金勢には無理ゲーのエンドコンテンツ(課金してもクラスSSクリアできるのか怪しいところではあるが)自分でもクラスBが限界。A.F.O戦はクラスBすらクリアできない(脳無が死んでも回復してくるという鬼畜仕様)5人全員英傑+じゃないとクラスSSクリアできないらしい…。運営絶対クリアさせる気ないだろ
〇ダイヤ
足りないということではないが、せめてもう少し配布してほしい。信頼度である程度貰えるようになったが、ぶっちゃけ雀の涙
【運営への希望】
〇ガチャ&スタミナ
もっと配布してほしい。スタミナは上限を9999にしてほしい
【これから始める人へ】
〇初期10連♾ガチャ
リセマラは楽。URが3人出るまで回せ!!(たとえどれだけ時間がかかったとしても)UR1体の状況だと、後々苦労&後悔する(自分)
〇ダイヤ・ガチャ
初期に死ぬほど貰えるが、全部使うのではなく、貯めておくことをおすすめする。自分は2500手持ちで、3000貯まったら10連を1回引くって決めてる
【最後に】 ここまで読んでくれた人、本当にありがとうございますm(_ _)m悪いところのほうが多くなりました。そのため、ヒロアカ好きじゃないと続けるのは難しいです。 ※前書いたレビューが消されました(´;ω;`)レビューってほんとに消されるんですね…ちょっとびっくりしてます。これとほとんど同じ内容で、悪いことは書いていませんが…。運営に対して暴言を言ったことは深くお詫びします(それでもまだ軽い方だと思いますが)だったら書くなって思う人もいるかと思いますが、率直な感想を書こうと思ったため、消しませんし、書き直しもしません。このレビューを消すくらいなら、ガチャ率が悪いって文句を言ってる運の悪い人&星1をつけてる人のレビューを消したほうが良いと思います。サ終しろとか、運営を悪く言っている訳ではないです。悪いところをもう少し改善すれば、このゲームはもっとおもしろくなると思っています。このゲームを楽しませていただいていますし、今後の期待も含めて星4にさせていただきましたm(_ _)m
これ系のゲームは初めてプレイ。
ストーリーモードは街を発展させながら、依頼をこなしていく感じ。
章をクリアすると次の章は裸です。
建築は楽しいです。
ハンマーで木や岩、建物を壊して素材収集します。
ある程度のものは大抵、壊せます。
設計図通りに作れると気持ちいいし、自分の好きに部屋を作るもよしです。
ただ、ストーリーモードは街の範囲が決まっていて、多少、狭いかな?と思いますが、ストーリーなんでしょうがない。
ストーリーモードはミッションがある。
アイテム数150種以上入手など。
やり込み要素もあります。
敵は正直弱いし、武器などの種類も少なめです。
建築はたのしくセール中?1600円で買えたので満足です。
ただ、携帯のバッテリーがバンバン減ります。
これで1600円なら、下手な課金するより、全然いい。
自分もこれ系は苦手かと思ってたら全然、楽しかったですよ。
良きビルドライフをー。
プレビューを見ても肝心のゲーム画面が表示されていないところを見ればこのゲームが駄目なのが丸分かり。
評価も順調に落ちリセット前の評価に落ち着こうとしてる。それでもかなり高い評価にはなっている。私が見た時の最低は1.8。リセットされその後2.4。またリセットされて現在に至る。
ゲームとしては楽しい部分が一切無し。聖闘士達が聖闘士走りをして敵と遭遇したらただ殴る。足を止めて殴るだけ。ゲージが溜まると必殺技が出せるが兎に角ダサい。
格好良さが微塵も無く楽しさや爽快感等全く無い。チュートリアル終わりまでやった感想はやらなきゃ良かったと本当に後悔した。一言で言えばただ時間の無駄、寧ろ人生の無駄。
こんなものに必死になってる人が居ると思うと本当に可哀想。
他に楽しいゲームやゲーム以外にも楽しめる事は沢山あるのになんでこんなものに無駄なお金と時間を費やしてるんだろうと。このゲームの評価の低さは間違い無く正しいです。このゲームだけは絶対にやらないでください。
また評価がリセットされたのでサクラレビューと高評価に騙されないでください。
騙し続けてきた結果無料ゲームのランキング外になる程度のゴミゲームです。
スターレイルも早いもので1周年です。
このレビューをする上で、特に強調しておきたいのが「スタレ自身もこの一年で大きく進化していった」ということです。
より遊びやすいように、より楽しめるように、より良いバランスで、そんなゲーム体験の改善を含めたアップデートが何回もありました。そしてその飽くなき挑戦が今日のスタレを大きく発展させてきています。
・虚構叙事
スタレを変えてきたその一つの例が虚構叙事です。
虚構叙事では「知恵」の運命を歩むキャラクターが特に重宝されているんですが、この虚構叙事が実装される前といえば基本的に知恵の運命はハズレ扱いでした。別に全体攻撃は壊滅でもできるし、周りの雑魚敵を倒して中心のボスだけになると追撃の発生も少なくなってしまいDPSが大きく下がってしまうからです。
しかし、この虚構叙事では次から次へと弱いモンスターが出るので相応の殲滅力が必要となり、追撃の発生させやすい知恵の存在意義が高まります。石も貰えるので知恵のキャラクターも育てないとねとなったわけです。
スタレ運営も現状を認識し、どうすれば多くのキャラを使ってもらえるのか改善に努めているとわかります。
・デイリー
そしてより楽になったのがデイリーです。
リリース当初から原神よりも楽だと言われたスタレのデイリーでしたが、スタレはそれだけでは止まりませんでした。一々NPCの任務に付き合う必要そのものを必須とさせず、開拓力(原神でいう樹脂)の消費だけでその日のデイリーを終わらせることができるようにしました。また、開拓力の上限を引き上げより遊びやすい作りに変えています。
・宇宙の蝗害
裏庭(原神でいう螺旋)だけをやり込み要素としないのもスタレらしさです。スタレは模擬宇宙に宇宙の蝗害という課金者でも負けてしまうことがあるほどのコンテンツを用意しています。
無課金であれば裏庭を達成目標とすることができますし、課金者であれば宇宙の蝗害クリアを目標にすることができます。多くの開拓者の進行度やり込み具合に応じてやり込み要素を提供しているのがなんとも素晴らしい点です。
・ちょっと心配なインフレ
良いことだけ書いてもアレなので少しインフレに触れておきます。
このゲーム多分原神よりはインフレしてる傾向にあります。新規実装のキャラには基本的に強い性能のものが多く、あえて良くいうのであればいつでも始めどきです。
そして最近のキャラにそれだけ強力なものが多いということは、敵もそれだけ対抗し得るパワーを用意しかねないと予想することは難しくありません。
結果的に古いキャラはということになりかねないので、そこだけは注視しておきたいポイントでしょう。
[最後に]
このようにスタレは1年で大きく進化を遂げてきました。
スタレはターン制RPGではあるものの基本操作が通常攻撃、スキル、ウルトの3つしかないので誰でも簡単に遊ぶことができますし、無課金でも十分過ぎる程度の配布があります。また、ソロゲーなので最新章であるピノコニーまでゆったり自分のペースで遊べます。
ピノコニー編からますますストーリーが面白くなってきた崩壊スターレイル。その映像美とフルボイスから演出されるストーリーを是非多くの開拓者に遊んでもらえることを期待しています。
一般的にガチャというものが、ツボにかわった、きのこ、トントンと全く一緒のもの。 まあ運営がこの2つと同じなのでこの手のゲームが叩くものを変えて、どんどん出てくることは必至かと。 なのでこれらから流れてくるユーザーだらけなので、ワルチャの質は最悪が手に取るようにわかる。 さらに、広告をみると、ドラクエを模したタイトルになっており、キャラクターもかなり類似である。この辺りは問題にはならないのか? さらに、異常なまでに充電が減る。ボス戦の戦利品を装備しようとするとかたまる。初期鯖は比較的スムーズに動いていたのに鯖が増える度にやたらと動かなくなる、重くなる。なんも対策なしに鯖増やしてるだね。問題だらけではないのか?ゲームにも運営にも。
ボーゴンを貰えて使っていたけど強化しようと思ったら強化材が足りないから強化出来ないと表示されて他のばっかいつも強化されて面白くなくなりアンストしました。他のどの種類のゲーム(特にRPG)ではそれなりに強化材が貰える様に仕組まれてます!せっかく楽しみにしててやっとインストして楽しくゲームが出来ると思ったのにとても残念(>_<)です! ボーゴンの強化材がなかったのであえて星4にしました。 私は全くレビューを書いた事はないのですが余りにも残念(>_<)だったのでレビューを書きました。 追加ですがボーゴンを貰えるのと同時にボーゴンの強化材が貰える様にして欲しかったです追加ですがいくらレベ上げなくても良いとはいえ普通誰でもレベは上げたいと思うのがほんとに普通ですが運営会社はそれを理解もしてなくて分かってもないのでそれが私にとっては理解出来ません!追加ですがいくらレア以上のアイテムでレベが100とか貰ったとしても誰でもレベあげれるだけあげたいと思うのにこの運営会社はそんな事すら分かってないから疲れる(>_<)どれだけランクが良くても誰でもレベはあげたいと思うのが普通で当たり前なのに運営会社は何を考えてるのかさっぱり分からないし理解出来ない!側にいるペットをレベあげしようと言ってるけどボーゴンだっていつも隣にいるペットだけど?!運営会社は言ってる事が理解出来ないワ?!最高レベのURでさえも誰でもレベあげたいと思うのが普通で当たり前なのにネッ^ - ^私は持ってるペット全部レベ上げていたからボーゴンだけレベ上げれないのはとても不思議でとても謎でした。URはレベあげする必要がないと言ってるけどそれは真っ赤な嘘である😡
久しぶりに良いアプリに出会えたと感じました
リリースまもないので多少のバグは目をつぶってます
ガチャが渋いとか難易度がとか言ってる人が居るけど序盤で必ず星5キャラ手に入るしどのキャラでも現状の全ストーリー終了まで問題なく進めるので正直関係ないです
このくらいの難易度で無理ならそもそもゲーム自体向いてないと思うのでやらなくて正解だと思います
近年のアプリゲームはほぼガチャキャラの運ゲーや放置してる画面を見てるだけのゲームばかりなのでこのアプリはチュートリアルの段階で別格だと認識しました
不満点をあげるとすればチャット機能です
ワールドチャット、一般チャット、ギルドチャット等用意されてますが基本ログが残らないので誰かがチャットしてるのかわかりません
チャットを開かないと見ることが出来ないので誰もチャットをしない状態になってます(アジアサーバーなのに皆無)
常時最新のチャットは小窓形式で表示してほしいです
対策しないとほんとに無駄機能になってしまいます
不具合等は定期アプデで修正してくれるそうなので現状と今後に期待して星5付けさせてもらいます
ゲーム中盤くらいまでプレイ済み
世界観はダークファンタジーでフルボイス付き、没入感もあり装備や遺物の厳選など従来のMMO好きならドップリハマる要素が満載。
UIもそれなりに見やすくオート機能もあるが、手動で動かした方が強い仕様になっており、ちょうどいい塩梅になってると個人的には思う。
PCとスマホ両方でプレイしているが、スマホでプレイするとボス戦やマルチプレイで高頻度で落ちる。もちろん報酬も一切なし途中復帰も不可なのでそこは結構なストレス要素。
ムービーやグラフィック、戦闘エフェクトなどはかなり綺麗だが、戦闘のキャラの動きは少しモッサリしていて何か古さを感じさせる。PCでやった時にキャラのモッサリ感はより感じやすい。
ガチャに関してだが、武器・キャラと闇鍋になっており、狙いのキャラを引き当てるのはかなり難しい。石も序盤の内はかなり貰えるが、後々貰える数が少なくなるのはどのゲームも同じだろう。
確率自体は低いが天井も用意されており、長い目で見れば狙いのキャラも確実に取れる救済措置も用意されている。
スマホゲームとしてのクオリティはかなり高い。ただ、PCでプレイした時に戦闘の部分のクオリティにらもう一声欲しくなる。しかし、世界観やフルボイス、ムービーの綺麗さを兼ねて評価は高め。
ただ、スマホでの落ちやすさ、落ちた後途中復帰ができないのはストレスを感じる要素なので星4とさせていただく。
これからも様子を見ながらコツコツプレイしていこうと思う。
他の口コミでも多々ある通りまずガチャが渋いです
プレイする側ってやっぱり最高レアリティキャラが欲しいしそのキャラでまずプレイしてみたいですよね。
確かに簡単に手に入ってもってのもありますが
キャラもダブり強化もありますし天元突破したい方は中々挫折する人多いでしょう
課金設定はお高めだしガチャはなかなか引けませんしで
この点に関してはまだまだこう言った口コミは増えるでしょうね
僕も世界観が気に入って続けていて
キャラの感じも好きですし
戦闘もあと一歩、爽快感、迫力がたりないです。
他の人も言っているとおりですね。
退屈さは否めないですがそこそこは楽しめてはいます
がとはいいつつやっぱりガチャの渋さ
これにやる気は一気に削がれますね。
一発屋としてリリースしたのであればそうですが
そうでないなら長年愛されるゲームにはなり得ません
お金のことも絡むので制作側の気持ちもわかりますけど
プレイヤーあってのゲームです
消費者側にも立ち、どの価格設定ならみんな課金しやすいだろうか、楽しませお金も欲しい、のなら歩み寄りの気持ちはかかせませんよね。
きっとこのままでは少なくとも日本では廃れるのも早いでしょう。早期御臨終です。
アーメン🙏
現時点でのプレイ時間30時間↑
寄り道せずに初回クリアじゃ10時間程だと思う。
王道のメトロイドヴァニア。ダンジョンの広さが特徴的か。
ボリューム、グラフィックは○
世界観はちょっと用語が頭に入らず、なんとなくもシナリオ把握が出来なかった。
気になった点の1つ目は、操作関係のバランスの悪さ。
接触判定もあるのに回避やブロックなどは無く、被弾上等の基本戦術は肉弾戦になる。
ボスは派手に動き回るけど、こちらは無敵時間を悪用した通常攻撃連打が楽で早い。
lvを上げて物理で殴れば良いので達成感は薄くマンネリ化しやすい。
2dアクションを得意でない自分がゲームーオーバーに1度もなってないので難易度は低いと思う。
2つ目は、
ダンジョンの広さ。
広く探索しがいはあるけど、ファストトラベルの位置が限られ過ぎるうえ、アイテム消費もある。
マップの並びや訪れる順序も良く無く、迷子になりやすい。
フィールドマップを見せる演出は良かっやけど、操作は余計だったと思う。
総合して
熱中してハマったもの不満点も多かった。
価格としては十二分に楽しめたと思う。
とりあえずおすすめです。月下の夜想曲ライクなアクションRPG。昔月下をしゃぶりつくすくらい遊んだ!て中年ゲーマーは脳死でポチッて大丈夫です。
まず素晴らしいのはガチャゲーじゃなく完全買い切りのゲームと言うこと。あまり宣伝して無いのかイマイチ話題に上がっていませんが、集金ガチャゲーや、RPGと言いつつ見てるだけのよくわからない放置ゲーが世に憚る中、この値段とこのクオリティで本格アクションRPGを発売してくれたメーカーには頭が下がります。
コンシューマからの移植とは言え、この価格はちょっと安すぎる気もします。このボリュームとクオリティでこの価格は超お買得。私はコンシューマ版未プレイで比較は出来ませんが、移植クオリティはかなり高いのでは??
難易度は高めでゲームパッド推奨。タッチパッドでもかなり遊びやすくカスタマイズされていますが、やはり限界あり。
iPhone12 Pro Maxで処理落ち等はなく快適に遊べています。
スマホゲー界隈で、こういったゲームが日本のメーカーから全く出てこないのは悲しい限りですね。
配信日から毎日コツコツ無課金でやって
ようやくレベル40です。
①まずガチャが渋すぎる。
→100連やって星3が1体も出ないなんてザラ。
200連で魔物ガチャマイレージ(1連で1貯まる)が200貯まると、今のピックアップキャラと交換できるのは良いですが、200連するには3万個の石が必要で通常課金価格で6万は強気な価格設定すぎる。集金アプリとしか思えない。
魔物ガチャマイレージも、ピックアップキャが変われば、特に嬉しくもないマイレージコインに変換されるのやめてほしい。せめて魔物に変換できるブリコインと交換してくれ。それか、魔物ガチャマイレージ次のピックアップに引き継いでほしい。
②既存キャラのピックアップ多すぎ。
星2ですらサービス開始のキャラのみ。
→内容ではなく、ガッシュという作品から始めた人が多いであろう、明らかなキャラゲーにも関わらず、人気キャラ、強キャラ、新キャラを全く出さない。次のピックアップまでモチベが持つか毎回怪しい。
③イベントの不充実。
→常時やるイベント的なのはルーレットだけ?あとは、期間限定でギルドやら、闘技場やら、アルターエゴダンジョンも今後やるのかな?何にせよ、レベル制限あるから新規獲得する気あるのかな〜って気持ち。
④お金不足
→明らかな育成ゲーなのに圧倒的にお金が足りない。魔物1体の1つのスキルを上げるのに約¥5000、3つ上げれば1体あたり¥15000、それでいて、カード強化、バッチ強化にもお金がかかり、バッチ強化に関しては失敗なんてことも。育成しなきゃいけないキャラはたくさんいるのに、全然間に合わない。だいぶダレてくる。
とりあえず、ガチャの渋さにしても、育成にかかる時間と費用にしても、無課金ユーザーはいらないと言っているように感じるし、新規ユーザーを獲得する気もなさすぎる。序盤の段階で敵キャラが強すぎる気がしてたし、ユーザー離れに繋がると思う。
ガッシュは好きだから、まだまだゲームで見たいキャラもあるし、本当に改善願うしかない。
1年でサ終ならならいようにお願いします。