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簡単にスタートできたしナビ通りにやったら普通に進んでいったから安心でした。ゲームをアプリでやるって初めての経験だったから、最初はちょっと不安だったけど、実際やると簡単だったので色々とあんしんでした。
ガチャも無料で引けたし、強そうなモンスターも貰えたから良かったです。
色々と設定をして、デモのようなバトルを進んでいくと一通りの設定が完了。
最初にデフォルトで設定されてるギルドに強制参加ですが、すぐにメンバーからチャットがきてビックリしましたが、たまたまなのか、凄く親切な人で、色んな事も教えてもらいながら楽しむことができました。
ゲームの中を色々と見てると、ギルド募集の掲示板があって色んなギルドがあったからさらにワクワクで、様子を見つつ申請してみようかなって思いました。
ギルド次第でこのゲームの楽しさが大きく左右されるので、ギルド選びは多少は慎重になった方がいいと思います。
ゲームはもちろんですが、とにかく楽しさが倍増、ギルドはこのゲームの醍醐味な部分もあるのでおすすめです。
最初のうちは特に課金をすることもなく自由に遊べたしそれでも十分たのしかったのでそこまで課金をする必要性は感じてなかったけど、ずっとゲームを進めていくうちに強いモンスターや装備は欲しくなってきました。
ギルドバトルももっと高いレベルで遊びたかったから課金をして総合力もアップさせましたが、そこは自由だし、ギルド次第でもあると思います。結構本格的なギルドはやっぱり無課金勢にはきついと思いますし、エンジョイ勢が集まってるギルドは無課金でも全然大丈夫だと思います。
モンスターの育成のスピードが一気に速くなって、ギルドバトルも前の何倍もの面白さでいまは遊べています。
ドラゴンエッグは、レアなモンスターの種類も多いしカッコイイのやカワイイモンスターが沢山だから、ガチャを引くのもモンスターを育てるのもホントに面白いです。
デザインが本当に綺麗なので、一つ一つのキャラがしっかり立ってて、センスが光ったキャラクターデザインなので、おすすめでもあります。
操作性も簡単で、すぐ始められて楽しめるゲームなので、普段こういうゲームをやらない人にとっても始めやすいし楽しみやすく、他にもゲームをたくさんやってる人はより楽しめると思います。
このゲームを初日からプレイしていて、私的にはとても楽しく遊ばせて頂いています!
要望があり、ゲーム内のどこにも要望を送れる所が無かったので、感じた事や今後追加して欲しい事を書きます。
参考程度に読んで頂けたら嬉しいです!
キノコ伝説は、基本はオート戦闘で進んでいくスタイルの、よくある他の放置系ゲームに、菌族というギルドやクランのようなシステムがあったり、職業があったり、他の1人用放置ゲームとは少し異なり、オンラインの要素が入っているので、他の方と交流が出来たりする為、そこはとても気に入っています! サーバーは常に作られている為、新規に始める方でも新しいサーバーに入れば、普通に楽しめると思います!
悪い点を挙げると、まだリリースされたばっかりなので、コンテンツも少なく、毎日同じ事の繰り返しなのと、コンテンツの開催時間が毎日固定で、お昼の12時頃に1回と、19時台にコンテンツ3個詰め詰めなのが気になりました(汗) 時間固定だと、その時間帯は忙しい人もいると思うので、コンテンツの開催時間を日にちや曜日によって変えるとかして欲しいかな?と思いました。
イベント(期間限定)で、放置の間の暇つぶし程度のミニゲームが遊べたりしますね。
スマホゲームではあるあるなんですが、課金色が強めなので、課金すると簡単に強くなれるゲームではありますね(汗)
他の方も書いてあるように、モーメンツの投稿に露出の高い写真が投稿されたりしているので、写真の審査をもう少し厳しくするか、モーメンツ自体いらない気がしています。
勿論、コミュニティとして普通に投稿している方もいらっしゃいますが、モーメンツの一部ユーザーのそういった投稿のせいで、子供さんには悪影響なので、前回のレビューから☆を1個減らして、☆3にしました。
あと要望と言いますか、今後こうなったら良いなぁと思うのは、キノコ伝説はRPGのような(分岐のある)職業があるので、もう少し菌族イベントなどでも職業ごとに活躍出来るような、MMORPGみたいな要素があったら面白いかな?とは思いました!
私は今、詠唱者なので、仲間や菌族のプレイヤーさんに回復出来たら良いなぁと思っています!
あと、世界のチャット(オープンチャットのようなもの)が設定で非表示に出来ない為、菌族(ギルド)チャットが確認しづらく、同じ菌族の人がヘルプや募集をかけていても、気付かない時があります(汗) それは、とても困っているので、設定で世界チャットを非表示に出来るようにして欲しいです…。
現在は弓一強な所があるので、もう少しバランス調整が欲しいかな…とは思いました(^_^;)
まだコンテンツは少ないので、これから色々なコンテンツが増えていくことを期待しています!
わたしは、完全無課金と決めて
スタートして約一年経ちます。
(1年記念の時にはじめたため)
はじめに言っておきますが
このゲームはめちゃくちゃ難しいです(笑)
何が難しいって?
=敵が強すぎる ということ。
硬さもさることながら、
攻撃力も破滅的です。
そして、回復役はいるのですが
回復に制限があったり、
一度破壊されてしまうと
戻らないバリアがあり、
それを破壊されてしまうとあっという間に
負けてしまいます。
(ストーリー上で負けて、ホームなどに戻ると、時間軸ごと戻されてしまって、つらい目に。涙)
ここからは、ほんの少しだけ
ネタバレになりますが、、
また、ボス敵の中には
フィールド といって(砂嵐など)
新しいフィールド書き換えないと
断続的にダメージを受けたり、
プレイヤーに不利な状況が続く状況を
作る厄介なやつもいます。
↑↑↑↑
ここで諦めてしまうような人間は
①ゲームが苦手な人 か
②頭を使っていない人 か
③短気な人 です。
①ゲームが苦手な人へ
そんな人には、このゲームはおすすめしません。
ヘブバンは、明らかに「上級者向け」のゲームアプリだと思います。
初心者でも楽しめるゲームはこの世の中にたくさんありますので、どうぞお引き取りください(笑)
なぜなら.
肝心のメインストーリーのボスが強いことがきっかけで、ストーリー自体で引っかかり、やる気を無くし、「泣きゲー要素」であるストーリーが進めないからです。
∴ 鬼畜ゲームが好きな人こそ、このゲームをするべきです。
②頭を使っていない人へ
こんな言い方したらダメかもしれないけれど、
頭使わない人には無理(笑)
逆に進める人は、めっちゃ頭いい人が多いと思いますし、むしろ簡単と思う人は、知能指数が絶対高いです。
難しいステージでは、ターンの制限や回復の回数、バッファー、デバッファー、アタッカー、ブラスターなどのメンバー編成のバランスなど考えること多すぎて草はえるwww
また、育成要素がたくさんありすぎるので、結局強くする方法がわからないままになる場合もあると思います。
しかし、それらを運営やシステムのせいにするのはよくありません。
たとえ無課金でも、ディフェンダーをうまく使って回復の機会を減らしたり、レア度が低くても敵の弱点をさらに「脆弱」にさせたり、色々な工夫があります。
最近更新された第5章のラスボスまで倒せます。
(2024.3月時点)
③短気な人へ
絶対にこのゲームしたら、あかん(笑)
毎日コツコツとレベル上げができる人、
ダンジョンなど ダルくても
確実に強くなる方法を回避しない人しか
このゲームはクリア出来ない!
特に課金しない派で、短気な人は
このレビュー読んだ瞬間、逃げてください!
なぜなら、このゲームの真の恐ろしさは
「面倒くさいこと」だからです。
また、このゲームのストーリーは「小説」と思って読んだり、「ドラマ」と思って、声優さんの声を聞いたりしてください。
間違っても「スキップ」してしまうような輩は
今すぐこの場を立ち去りましょう。笑
※ここまで読んでくれた
強靭な心の持ち主の皆様へ
こんなにレビューを書くのは
ガチで人生初めてです。
レビューを書いている途中に気づきましたが
このゲームが好きで、浅はかな理由で
批判する人を1人でも減らしたくて
書き始めたはずが
自分がこのゲームを批判をしてるように
思えてきました(笑)
それぐらいマジの鬼畜なんです。
最近は、メインボスに負けてしまったら
「難易度を下げますか?」
的なメッセージが出てくるのですが、、
それ選んだ瞬間、
プライドがズダボロやん(爆笑)
おれは弱いんだ〜
わたしは弱いんだ〜
と思いながら 1人でゲームを
し続けないといけない。
(今のところ、1人用の要素が強いので)
だからこそ言います!
みなさん《1人じゃないですよ!!》
僕は攻略サイトも基本的に見ず、
完全無課金で来ましたけど、
今も助けて欲しい!と思うことは
めちゃくちゃあります。
でも情報は、運営が公式でやっている
YouTubeを見たりして
なんとかやれると思います。
諦めそうになったら、
このレビューを見て元気を出してください!
絶対にクリアできます!
《最後に》
運営の方へ
楽しいミニゲームや
いつも感動のお話をありがとうございます。
僕は「課金をしない」と決めて
スタートしてしまいました。
運営からするとなんだコイツ〜
という立場の人間です(笑)
このゲームがたくさんの人の
目に触れて欲しいと本気で思っています。
本当にすみませんが
僕はこれからも無課金で
がんばっていきます!
が、、僕が思わず課金したくなるような
ガチャを待ってます(笑)
課金ありきでも別にいいとは思う。 無課金でも時間かければ、いつかは強くなれる。 ただゲームとして壊滅的につまらん。 ダラダラ殴りあう戦闘、必殺技も爽快感に欠ける、何が起きてるのかも分かりづらく、いつの間にか戦闘が終わる。 こんな戦闘なら見るのもつまらないのに、スキップ機能無し。 当たり前だけど、キャラは無凸ならゴミ。 黄金聖闘士でもゴミ。 1体引けたから何?というぐらいのゴミ。 凸ってナンボ。 ただこれに金使ってまで強くなりたいとは思えないゲーム内容。 他に楽しい事は世の中に沢山あるので、これに課金して頑張る人は、世の中の娯楽を全て制覇した人ぐらいか、アレな人ぐらいだと思う。 無課金での時間潰しにはマシな方かな? 放置ゲーなのに5分放置しただけで、タイトル画面に強制的に戻されるの何なの? 以前、評価2.5ぐらいだったのに、ゲーム内容1ミリも変わってないくせに、評価上がってるの不自然すぎる。
リリース日から今までずっと続けています、
その中で思ったことを素直に書きます。
いい点
キャラの技や強さなど、かなり作り込まれていると思います、どんどんSSRキャラを増やしていってますし
石も結構配布してくれてるのでめちゃ助かってます。
最近に追加された派遣の一括再派遣システムも実装して欲しかったのでとても助かってます。
他にも強化クエの指定回数スキップ機能、倍速、オート機能もめちゃめちゃいいと思います!
フォローしてる人のキャラを無限に使えるではなく、
回数制限を持たせたところも自分で強くなってもらうにはちょうどいいと思います!
オリジナルストーリーもすごく興味をそそられる内容なのでとても楽しんでます。
改善して欲しいところ
このゲームはAPがないとクエスト(ストーリー、強化素材)ができません。AP回復は石による回復、AP回復アイテム、時間経過、呪骸が集めてくれるの4つか、
ランクアップとなり、こう聞けば枯渇することは無いのでは?と思われるかもしれませんが、ぶっちゃけ全然足りません。イベントを走りたかったり、キャラ強化のためクエストを周回したかったりなどと、やりたいことが多すぎるのでほんとにAPが足りません。
AP回復アイテムが配布か課金、たまにイベント報酬ですが、もっと入手しやすくして欲しいです。新規勢もやりたくても出来ないことが多いと思います、始めたてだとキャラも弱いですし素材を入手しなければいけない、なのにAPが足りず強くなれない、辞めてしまうという人を自分の周りでも数名見ています。
以上です。改善して欲しい点がAPについての一つだけで、いい所の方が多いので星5です!!開発者の方に見ていただけるのであれば是非とも参考にして欲しいです。新規に始める方にも参考になれば嬉しいです。
本作のシナリオは、キャラの立ち絵+テキストという一般的なスマホゲームの形式で進行します。いわゆる紙芝居形式ですが、Live2Dでキャラがしっかり作り込まれており、身体のあらゆる部位から視線に至るまでヌルヌルと動き、当然テキストはフルボイス付きなので、アニメを観る感覚でシナリオの追体験ができます。本作ではアニメ・原作の1話目からのシナリオを丁寧に追体験できるため、呪術廻戦の原作もアニメも未読・未視聴でも、シナリオを理解しながらゲームを進められます。ファンパレを「呪術廻戦」という作品の入り口とした場合、かなり駆け足に感じるかもしれませんが、そもそも原作の序盤がそういうテンポなので、物語に対する感触としては原作組・アニメ組とさほど変わらないです。バトルは、属性による弱点・耐性を意識しつつ、ブレイクゲージを削って大ダメージを狙っていくという、往年のJRPGによく似たシステムを採用しています。 各キャラに得意な属性、得意な戦い方が用意されており、「五条が無敵スキル持ち」「棘がスキルで自傷」「真希が呪力消費無しで攻撃」等、それぞれが原作でのイメージに沿った特徴を持っているため、「呪術廻戦でJRPGのターン制バトルをやりたい」という願望に正面から応えてくれます。 ゲームバランスよりも原作再現をまず大事にしたと言っても過言ではない作りなので、まさしく「呪術廻戦のゲーム」を味わえます。 凸は、各キャラに最大5段階の覚醒(いわゆる限凸)のシステムが採用されていますが、ステータスやスキルの倍率が微増する程度です。キャラにもよりますが、例えば五条悟の場合は1凸での上がり幅が最も大きく、2凸目でさらに微増、3凸目以降はほとんど誤差のような数値でしか伸びないため、現状では凸を過剰に求めてくるゲームバランスでは無さそうです。 本作のガチャは最高レア(SSR)が2.5%、そのうちピックアップの確率が0.7%なので、ピックアップされていても特定のキャラを狙うにはなかなか渋い確率です。 ガチャは10連が3000円相当で天井が実質250連なので、そのあたりは一般的なガチャゲーと比較して平均的な仕様です。
リリース日からほぼ毎日やっている無課金勢です。個人的にこのゲームに対して思ったことを書こうと思います。新たに始めようとしている方のご参考までに。
・無課金でもクリア不可能では無い
サポートも選べるので編成次第では勝てます。ただ、10章2話はレベルがおかしいです。クリアするのにかなり苦労しました。最近のアプデで修正されたらしいですが、私はクリア済みだったのでやってません。ネットの反応を見た感じそれでも難しそうに思えます。
・ガチャではSSRが出やすい
沢山のゲームをやったわけではありませんが、今まで経験した中だとまだ出やすい方かと。ただ、回想残滓の方が圧倒的に出ます。キャラが出ても恒常キャラが多いです。PUキャラは出る時は出る、出ない時は出ない。120連引いても出なかった時もありました。その時のキャラは3人。2人被りました。回想残滓は7枚、そのうちPUは4枚。
・ガチャ石の配布はそこそこ
記念などでガチャ石3000(ガチャ10連分)を配ってくれることがあります。アニメがやっていた時はアニメ連動記念で配ってくれたりしてました。無課金には有難いです。
・フルボイスが良い
フルボイスなのでキャラが好きな方など楽しめます。2Dで動いてくれるのも良い所。
・イベントが多い
いつ開いても何かしらイベントをやっているように思います。ただ、イベント内容を見るとストーリーを変えただけで同じことの繰り返し。新鮮味は無いです。すぐに終わってしまうものもあるので、イベントがやっていてもやってないのと変わらない時もあります。ここはスキップ機能があってもいいだろうと思うところでスキップ機能がないことがあるため、だるく感じることも。ガチャ石はステージクリア分と少しくらい。正直それほど多く感じません。
・ストーリー◎
オリジナルストーリーも原作を壊さずにできているので読んでいておかしなところは無いです。私は普通に楽しめてます。
・バトルのオートがいまいち
バトルの時、オートにしているとバフをかけるために入れてるキャラが一切バフをせずに戦っていることがよくあります。どの技を打つかを決めることができないので、普段使っているチームをそのまま使うと勝つのが難しくなることも。弱いところなら楽になるので良いです。オートで強いキャラもいるので良くも悪くもと言ったところかと。
・キャラが少ない
まだ始まってそれほど経っていないからと思いたいですが、キャラが少ない。イベント毎に1人でいいので新キャラが来てもいいかなと思います。これだったらゲームのオリジナルキャラがもう少しいても良かったと思います。
・ガチャの天井が高すぎる
120連で回想残滓、250連でキャラのPUがガチャのポイントと交換できます。始めたてならステージクリアすればガチャ石が貰えるのでいいですが、進めている方で無課金だとかなり貯めてないと天井まで引くのは不可能かと。
・後半になるにつれ育成素材が不足しがち
始めはGRADE 7、レベル上限91でしたが、最近のアプデでキャラのGRADE 9、レベル上限が103にまで上がりました。素材がすぐ枯渇します。素材が欲しくてもすぐにAPが無くなるため集めにいけなくなります。
ここまで読んでくださった方、ありがとうございました。あくまで私の考えなので参考程度に考えていただけると幸いです。 修正の時などの運営さんの対応は早いのでこれからのアプデに期待しています。
微課金ユーザーです
リリース初期から遊んでます
◽️いいところ
・周回が楽
他のアプリみたいに手動周回とかじゃなくて一度最高評価クリアすればスタミナ消費で戦闘スキップで手軽に素材が集められる
・ストーリーがいい
フルボイスでストーリーが楽しめます
アニメ見てない人も予習できるように過去に放映したアニメも楽しめますし
アプリならではのオリジナルストーリーも楽しめます
・キャラ上限上げるための共通素材が比較的取得しやすい
恒常ガチャで取れるキャラはいいのですが、限定ピックアップキャラとかだと一回しか取れなくて上限解放できないいとかで意外と戦力から外しがちになっちゃいますが、上限解放用の素材がゲーム内の探索時にもらえるアイテム等で一定数集めるともらえます
・ガチャの石が少ないけどちょっとずつもらえる
十連3000個ですが石10個とか30個ペースぐらいでもらえます
・素材回収用のイベントが定期的に来る
このゲーム、一定のところまで行くとただひたすらキャラ強化になるのでマンネリ化するんですが、イベントが定期的に来るので助かってます
通常の素材回収より効率がそっちの方がいいので
・キャラが光る
低レアって基本売却対象だと思いますが、このゲームは高難易度でもしっかり育成すれば低レアが滅茶苦茶光ります
愛を捧げましょう
◽️ダメなところ
・スタミナ消費が滅茶苦茶激しい
戦闘スキップ機能があることによって周回が一瞬で終了する関係上スタミナが一瞬で溶けます
ただ回復速度が速いのでトントンくらい
・ガチャ天井がちょっと高い
これは特に言わずもがなって感じです笑
まだまだリリースして日が浅いのでこれから良くなることを願ってます
オリジナル版を6までプレイ済の懐古層。 ゲーム自体はいつものドラクエで楽しいが操作部分でのストレスが他のスマホ版と比べても酷い。 これまでのナンバリングの中でもやり込み要素が多いからこそいつもの変わらない操作でも煩わしさが際立つ。 元々優れてもないUIだが決定にたどり着くまでの手間が酷い。 最も気になったのがフィールドでの呪文選択に死亡してても先頭者にカーソルがデフォルトになってる事。 意味が分からん。 そのクセ選択ミスすると煽りのような文が表示される。 あとコントローラー操作でもないのに大灯台を何往復もさせられるストレス。 あのリフト移動は苦痛でしかない。 PS版は未プレイだが戦闘中の"はなす"がオミットされてるのも意味不明。 3DS版準拠らしいが未経験とはいえアレがあるとないとじゃ没入感がまるで違うと思う。 定価で買ったが+¥1000されても話すコマンドは欲しかったくらい。 内容的には普通だったがそれ以上にゲーミング部分が圧倒的にストレスが多くて連続プレイに耐えられる設計じゃなかったかな。 普通にプレイする分には問題なさそうだがやり込む人間からすればルーティン作業に支障をきたすような作りはいただけないと思った。 あと2D版ドラクエの経験しか懐古厨の意見だろうし最新ドラクエを知らないが少なくともこの作品の3Dモデリングは鳥山先生の良さを殺してると思った。 少なくとも戦闘は自分はPS版の画面を確認した上で2Dの方がよかった。 慣れるまで時間掛かったしドラクエ感がなかった。 8以降は違和感なさそうに見えたが3DSで出した都合上なのか。