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クリアしたので感想を書きます
ある程度はストーリーを理解しながら進めたかったので、開幕からテキストをじっくり読みましたが、何もわかりませんでした。ストーリー理解するのは2周目前提です。
【良かった点】
・グラが綺麗
・思ったより発熱しない
・ダメージ出せるようになってくるとコンボが楽しい。終盤になると雑魚×5匹で15万以上のダメージを叩き込めるようになります
【悪かった点】
・記事の作り方を見ても、ストーリーを理解させる気はありそうな気はするんだけど、難解すぎて全然伝わってこない
・毎度毎度ブロックパズルやらされるのがちょっと
・サブクエの受注場所が分かりにくい
・難易度が低い
最後に
難易度高いって意見も多いようですが、ここはまず心配ないです。アクションゲーム得意じゃありませんが普通にやっててクリアまで1度も死ななかったです。落下死はたくさんしましたけど。
ラスボスは毎ターンエントロピースで防御することになるとか書いてあったので、どれだけ強いのか興味津々で、まず死ぬ前提で突撃しましたが、結局防御用のエントロピースは一度も使わず楽勝で、拍子抜けでした。感覚的には雑魚敵とほとんど変わらなかったです。
このゲームで圧倒的に一番難しいのは、サブクエのオセロ4戦目で間違い無いです。勝つまで1時間近くかかりました。3戦目までは弱いのに4戦目で急激に強くなります。あそこは投げる人多そうかも?と思いました。
楽しむことを目的とし、イベントの順位などに拘らなければ、無課金でも十分に遊べます。
少なくても私はゲームの楽しさだけなら文句なく星5を付けます。
ただ、現在開催中の海賊祭イベントにて、対戦後イベントのトップ画面に戻る動作が意図的に鈍くしてあるのかなと思うほど鈍く、タップが効いていないのだと思ってもう一度タップするとトップ画面のその位置にあるサイトへジャンプするところにタップしたことになるという意図的に感じる悪質な使用となっております。
現在はそうなるのがわかっているので、後はこちらが気をつければ良いだけなのは十分承知しておりますが、なんせそこだけ反応が鈍いので、もう一度タップしてしまいがちです。そしてまたSafariを開く羽目になります。
何か調べたいものがあれば自分で調べに行きますので、攻略サイトなのか知りませんが、アプリでゲーム中のユーザーをとにかくSafariに誘導してやろうというような意図を感じる仕様をやめて頂きたく思います。
理由はなにせ面倒臭いからです。
くれぐれも毎日ゲームを楽しませて頂いております身ですので、一応現在は星5のままにしておりますが、これがイベントが終わるまでずっと改善されぬまま…というような場合は星を下げるかアンインストールさせて頂きます。
まあ私のような無課金ユーザーが勝手に離れていっても痛くも痒くもないのでしょうが、ご確認と改善のほどよろしくお願い致します。
リリース初日からプレイしてますがゲームの内容としては面白いと思います。自分は101サーバーですが他のプレイヤーさんもモラルやマナー、初心者の分からないことなど質問あれば優しくわかりやすく教えてあげたりして助け合いみたいな感じでいいですね。
自分はマダオと言う名でやっております。
見かけた方フレンドお願いしやす。
ダメな点としては広告で見たのと違う部分も多く、他の方もおっしゃってますが無料3000連ガチャなどストーリー進めないとガチャ回せないのが難点。
ガチャも仲間と技能で回さないとガチャレベルも上がらないのでランク上の技能や仲間の入手が難しい。それと敵を倒すと経験値が入るのではなく、ランプを擦らないと経験値入らないので広告で見た放置しててもレベルは上がると言うのはないですね。
ある程度進むとランプもすぐなくなるので詰む時もありますが仲間や技能など試行錯誤すればストーリークリアもできるとは思います。
いい所としてはキャラの絵が可愛らしいのとやる事も色々あるので(イベントや箱庭にある畑や駐車場)飽きが来ない。
ストーリーですが、あまりよくはわかりません。インスピレーションで何となくつかんでください。
メインの戦闘ですねー。
これがメインです。
コマンド式ではなくタップ式の戦闘。
タイミングよくタップして、ジャストガードしたり、連携したりします。コツを掴めばなんとかなる。
1つの戦闘が長いため敵は少なめですが、雑魚も固い!ボスは長〜い。指疲れます。
一応、料理やキーなどで自キャラを強く出来ます。
レベルなどは無く、ボードで能力を解放してく感じ。
サブクエストは次の章に行くとできなくなったり、分かりづらかったり、不親切。
やってて思うったんですが、説明たりませんよ!
グラフィックは1500円とは思えないほど綺麗です。
やり込み要素が少なめなので1500円でも納得でしたけど!
とにかく広告視聴が多すぎる。何をするにも広告広告。広告除去は画面下部のバナーとマップ移動やクエスト終了後の広告のみで、体力回復等の時のはは消せない。1日に10回だけ広告除去できるパスもあるけど、10回なんて釣りしてればあっという間になくなってしまう。
序盤はすぐに体力尽きてしまうから(釣りバトルの目押し下手なんです)、ほぼ毎回広告を見させられて、何をしても広告視聴が挟まるからゲームの内容に集中できないし、うんざりしてくる。
全広告永久除去したい。できればお手頃価格で。遊びたいのに遊ぶ気力と時間をCMに奪われていくのって、ゲームにとっても損だと思うのですが……
初期のCMラッシュでアプリ消去しちゃう人って多いと思いますよ、これ。内容が面白いからこそ、なんとかしてほしいです。
キャラクターデザインもすごく好きです。
ビジュアルで気に入ったらぜひプレイしてみてください!
ランキング上位を狙わなければ無課金でも十分楽しめます。
ガチャ石の配布も豊富なので、好きなキャラのピックアップ時を狙えば、最高レア凸も難しくないです。
低レアのキャラをうまく運用しないと勝てない要素があり、図鑑などを収集する事で強くなっていくので、コツコツプレイするのが好きな人には刺さると思います。
要塞は某動く城ですし、スキンにラ◯ュタがあったりします(笑)
ぶっ壊れ性能であるあたり、開発さんはすごい好きなんだろうなぁって思います。
猫が徹夜で要塞を直している、とか、ハムスターが同行する理由とか、もう本当に可愛いです。
平和にずっと続いて欲しいアプリです。
調査員として展開していく物語のはずが、何も調査せず勝手に記録されるだけの情報。私はそこに居ずに、付人とその主人との視点から開始される。
物語はまとまっているが、aiが書いたらこうなりそうだなと言う展開。
合間に挟む会話もどこかずれていて没入できない印象。常に結論を言い続けるような感じを受ける。ダイアログスキップバグもあった。
設定やuiにグラフィックアートは素晴らしく(多分メインアーティストとして幻像黒兎氏だと思われる)キャラクターや風景が良かった。
探索ゲーなのかと思いきや面クリア型の構成で一応敵のリポップはあるけどする必要もなく進める。レベルやアイテムを持ち越せるローグライクっぽい?コンパクトにし過ぎな印象。
ポイズブレイクや簡単にコンボを繋げられる戦闘は楽しく直感的にこなせるが、反撃時の切り替えの遅さや早すぎる攻撃があって対応できない一部敵もいた。でも回復アイテムが大量に余っていたので押し通せた。
パズル要素は最初は楽しめたが、中盤以降は過多に感じる。装備にもパズル要素があるしミニゲームもパズルで・・・おえっ。今のゼルダのような答えはプレイヤーがある程度自由に出せる感じではなかった。
なんだか誰をターゲットにしたゲームなのかよく分からなかった。iosで買い切りrpgといえばchaos ringsくらいしか思い出せないがストーリーやカタルシスを求めるならそちらが上に思う。
構成上ストーリーが全てなので、少しプレイ動画を見てストーリーに共感出来るならお勧めできます。戦闘に探索、能動的なインタラクト要素が薄いのでホラー系の調査ゲー、アトリエシリーズ、bethesda、elona、ソウル系なんかを夢見るとがっかりするかもしれません。比較対象が悪いかもしれませんが。
原神にキャラクターやuiが移動したらそれがベストなゲームだったのかな?という総評。
最初期からやってたけど途中やめてバージョン1.3で復帰した勢で、一応実績をば、裏庭全クリ、蝗害全クリ、黄金全クリ、虚構領事全クリ、開拓レベル70です
もう少しで1周年ということでこれから始めようかなと考えている新規もしくは復帰勢のためにレビューを書こうと思いました(あくまで1プレイヤーの意見なので全てが正しいとは限りません、参考程度にしておいて下さい)
※この先ネタバレ注意
まずこのゲーム、最初のストーリーが結構難しいです、多くの初心者は最初のストーリーで挫折します、そうならないためにスタレの基礎知識などをいくつか解説していきます
まず最初に戦闘システムです、戦闘システムはターン制になっております、キャラには基本的に通常攻撃、戦闘スキル、必殺技の3つがあり、スキルを使うために共通システムとしてSPというものがあります、
SPは戦闘開始時に3つあり、最大5つ貯めることが出来ます、このSPがとにかく大事!SPは心の余裕という言葉があるほどです、戦闘ではこのSPをどう使いながら戦っていくかが大事になります、
次に必殺技を使うために必要な共通システムのEPです、必殺技を使うために必要なEPはキャラによって変わります、EPは基本的に通常攻撃やスキルなどを使って敵に攻撃することで貯まります、必殺技は基本的に強いものが多く、火力が高かったり、味方に強化(バフ)をしたりキャラごとにある特性を生かすものになっています
そしてスターレイルには行動順というものがありま、通常の戦闘では基本的に速度を参照して行動順が決まります、速度が早いキャラから行動し、敵の攻撃が終わってまた同じ味方が行動するまでが1ターンになっています
ですがイベントなどでターン数が決められているものもあります戦闘システムに関するものは大雑把ですがこんな感じです
次にパーティ編成についてです、パーティはキャラごとによって適正なパーティが違いますが基本の編成の考え方というものがあります
それはアタッカー1人、耐久枠(ヒーラーorタンク)1人、自由枠2人です、自由枠には味方の強化をするバッファー、敵を弱体化させるデバッファー、耐久枠が足りないと思ったら耐久枠をもう1人入れたり、推しキャラを入れたり、ダブルアタッカーとしてアタッカーをもう1人入れたりしますパーティに関しては大雑把にこんな感じです
次にほとんどの人が気になっているだろうキャラや光円錐(武器)を手に入れるためのガチャのシステムについてです、ガチャは原神などと同じく天井が90連、すり抜けはあります、ですが原神とは違い武器が同じガチャに2つピックアップせず分かれてピックアップします、しかもピックアップを獲得できる確率は75パーです、優しいですね!!え?キャラはどうなんだって?なんとキャラのピックアップ率は50パーなんですよ、悲しいですね、ピックアップは1バージョンで2回ピックアップが来て前半と後半に分かれます、基本は前半3週間、後半3週間で新キャラ1人+復刻1人が2回きます
このレビューを書いてる今は花火というキャラと景元が来ていて次のバージョンでは黄泉が来ます、キャラの話になったので次の解説をば
キャラについてです、キャラはパーティ編成の時にも話しましたがそれぞれ役割が違います、その役割は何で決まるかと言うと、ずばり運命です.........運命って運命の人とかそっちの運命じゃないよ?ストーリーの話にもなりますがスターレイルには色々な星神(アイオーン)というものがいてキャラごとによって歩む星神の運命というものがあります、まぁざっくり言うと職業みたいなもんです、簡単に運命ごとの役職を解説していきます、
壊滅、主にアタッカーなのですが少々特殊なアタッカーになることが多く、拡散攻撃で戦うのが多いです、自分のHPを削って強力な攻撃をしたり、特殊な状態になって攻撃したりします
この調子だとめんどいのでぱっぱと解説して行きます
巡狩は単体に対して強いアタッカーだったり追加攻撃をしたりするアタッカー
知恵は全体攻撃が得意なアタッカー
調和はバッファー
虚無はデバッファーだったり持続ダメージで戦うアタッカー
存護はタンク
豊穣はヒーラー
こんな感じです今はアタッカーだと壊滅が環境、そして耐久キャラ、限定存護や限定豊穣のキャラは人権です、マジで重要
ですが初心者の頃はあまり気にしなくていいです
自分が初心者の頃に個人的に引いた方がいいと思うのは限定アタッカーです、限定アタッカーを引くだけで最初のストーリーは楽に進めることができます、そしてベロブルグが終わったあとはもうめっちゃ楽しくなると思います、ベロブルグの難易度高すぎまじで
とまぁこんな感じで大雑把に解説してきましたがどうでしょうか、解説してないこともまだあるけど基本的なことは解説したけど参考になったかな?なったのならめちゃくちゃ嬉しい限りです!
このゲームキャラデザが神だしゲームシステムも良くてめっちゃ楽しいので根気よく続けて欲しい......そして沼にハマってほしい..........
これでレビューを終わります、めっちゃ長くなったのでここまで読んでくれてありがとうございます!それではこれから始めるプレイヤーの開拓の旅が順風満帆に進むことを祈って、ありがとうございました!!!
そこまでしないと真実がバレちゃう低評価って事。このゲームは最近リセットされましたって書いてあるの恥ずかしいと思わないのか。リセット後、1件の評価5.0だって。笑える。こんだけ低評価レビュー続いてるのにどれだけ嘘で固めたいんだか。ゲームバランス、育成バランス悪すぎ。参考になったレビューもトップは酷評のものだったのにこれも操作して好印象のレビューを引っ張るという悪あがきよう。レビュー評価順でサクラ依頼で高評価1番上に持ってくる騙しあがきやったとしても、2番目以下で真実語られてるから笑 私は評価順信用出来ないから最新順で考察してるけどまぁどう見ても低評価レビューばっかだよね。なのにリセットした後の⭐︎5評価の増え具合は異常だよね。本当に評価したい人達の多数がレビューもするのが信憑性の高い真評価なの分からないの?評価のみしまくりで蓋を開けたら散々ってサクラってバレバレ、中身ないって自己紹介してるから恥ずかしいよ運営さん笑笑 ランキングもどんどん下がってるしいくら騙しに足掻こうが結果が全てだよね。幻鏡の迷宮っていう属性毎のバトルがあるが5人チームに同キャラが出て来るというやってる事まじ理解出来ないしやってる事終わってる。キャラ特徴の崩壊、ゲームとして成り立たない。星矢を馬鹿にし過ぎ。でもそこまで頭回らないんだろうね、星矢より金の事しか頭無さそうな運営だから。敵が同キャラ被り出来るんだったらユーザー側にそうさせろよ。
★3.5といったところ。
事前登録の画像で見たようなオシャレで可愛いグラは全くありません。
ストーリーも正直ほぼないと言っていいです。
ローカライズが怪しく、アイテム名が日本語じゃない(中国語表記)ものも見られます。
マージパズルは良くあるものなので仕様を知っていればプレイ自体はストレスフリーに進められます。
以下色んなマージゲームをたくさんやってきた中で個人的にここはいいなと思った点。
・取得したアイテムが貯まっても好きなものを選んで取り出せる
・広告ありきのスタミナ回復やダイヤの配布たくさんある
・フレンド招待でもらえるダイヤのハードルが低いので複垢量産回収が楽
正直ゲーム性が気に入らない限りは続けるモチベなさそうな感じがするなあ。
①ピックアップの確率おかしいっしよ
②天井75000、配布ログボはゴミで完凸までするならと考えると課金意欲が無し
なら完凸したあと凸素材の交換みたらレアキャラにもならんレート…草なんよ
③最初はレベルもなんでも上がりやすいけど後で全く。20万素材必要なのに、ログボ5000報酬とか舐めてる
④残滓使えないレアばかりでる
(あ、最近、キャラでる確率おちてね?
でてきてもパンダ、虎杖、東堂がでやすい
⑤オートスキップ統一してくれ。オート周回は改善も無いし全力・残滓など考えず適当な戦闘されるオートで時間かかるからバッテリー無駄なんよ
⑥こんなに石たまらないのは驚き
⑦いつからか課金メニューに無料石10個毎日配るようになった。…毎日無料10✖︎一ヶ月、300,ガチャ1回分やん、課金メニューに何故わざわざいれたん?無償じゃなく有償なら10日に1回ガチャひけるんに。体力半分回復のAPとかに金かけないし、意地でも課金者増やしたいみたで草なんよ
天井低かったら課金するかもとか、選択肢はある人はいるんじゃないかな?自分みたく
⑧報酬がね…全てにおいて
いいとこってリセマラの引き直しガチャだけだと思う。
改善されるのか?3月末の放送をみる。
全部一気に改善はないとしても、きつそう。
最初はおもしろかったよ。ほんとにさ。ガチャチケも配ってくれてそれで限定キャラ当てれた人もいるっしょ?
継続して、つまらんくて、離れてるor辞めたが現実です