iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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キン肉マン 極・タッグ乱舞
★★★★★
iOS

後発にしてはイマイチ。

基本的には続けてて楽しみたいのですが、、、!リリース当初からやっておりますが、楽しむ場面が少なく、やり甲斐がイマイチ感じられません。やればやるほどってゲームではないのか!技もイマイチで、機能や能力にも疑問を感じています。イベントも少なくジャムの溜まりも悪く、すぐに行き詰まります。ガチャが引けない分ログインやリリース記念の恩恵が小さいとキツイです。徐々に修正していただけるよう切に願います。1日少しづつ頑張れば一回はガチャが引けたりするようお願い致します。今では3日に一度引けるか引けないかです。一日中このゲームに没頭できる内容でもありませんのでそこはユーザーに寄り添っていただけると幸いです。

ドラゴンエッグ 仲間との出会い
★★★★★
iOS

1番好きなGAMEです

課金をしないと強くなれないのは当たり前だけど、ドラゴンエッグは無課金でもそれなりに強くなれるから、課金勢と無課金勢のちょうど良いラインで設定されてるのが良く分かります。

最初にいっぱいガチャが引けるGAMEはよくあるけど、あまり役に立たないキャラクターばかり手に入るのはうんざりします。
でもドラゴンエッグのガチャはちょうど良いハードルの高さで、欲しいと思うモンスターも手ごろに手に入るタイプのガチャなので、このゲームはちょうど良い感じでした。
たまによくあるパターンで、最高ランクのモンスターがすぐに手に入るのって、正直言ってやり甲斐もなくなるし、多少は苦労して手に入れた方が育て甲斐もあるしその方が好きです。
あと、色んな記念やイベントで追加されるガチャがあるんだけど、こういうシステムだとガチャを引く時にいつもより期待感があるし、新しいモンスターが引けるかもっていう楽しみもあって良い感じです。

ちなみにバトルはオートでできるから、プレイのストレスは何もないから誰にでも簡単に楽しめるのは良いと思います。
レベル的にも子供から大人まで幅広く楽しめる内容になってるし、ドラゴン系のキャラクターが好きな人なら普通に楽しく遊べると思います。

ログインボーナスでは、色んな育成アイテムや素材が貰えるから、キャラクターを育てるのに最初は課金をしなくて良いから楽なんだけど、課金をして育てるとさらにドラゴンエッグの面白さが体感できるから余裕がある人は少し課金して試してみることをおすすめします。
課金をしたらそれなりに特典もあるし、ドラゴンエッグを楽しむメリットも増えるから良いですね。

それに色んなジャンルのキャラクターが存在してて、強さをアピールしてるドラゴン系のモンスターから、可愛い女の子のモンスターとか、怪しげなミステリアスなモンスターまで揃ってるのはとても充実しています。
属性を考えてデッキを組んだり、好きなキャラクターを集中して進化させたりするのもドラゴンエッグの醍醐味だと思うし、これから新しいモンスターが追加されるのもとても楽しみにしています。

全体的にロールプレイングゲームの良さが色んな部分で見られるし、ユーザーにとってもお得な部分が多いから、親切で良心的なGAMEだと思っています。
インストールしてすぐにある程度まで強くなれるから、どういう感じなのか試せるのも良いです。

…こんな感じの大好きなGAMEなのでこれからも楽しみたいです。

FINAL FANTASY VII EVER CRISIS
★★★★★
iOS

以前出ていた広告を見て復帰

色々不満はあるんですけど、今一番、ボクが言いたいのは、水着イベントが始まりましたよね?前から思ってたんですけど、右端の 
                  ショップ
                  プレゼント
                  ミッション
                  シーズンパス
等の背景は透過してるのに、左端の

ホーム   ストーリー
成長    シングルコンテンツ
強化    マルチプレイ
編成    イベント
の背景は真っ黒になっているのは何故なんですかね?
折角手に入れた"水着ホーム背景等の景観を邪魔"してると思うんですよね‼️
左端の背景も透過してホーム背景をもっと広々魅せる様にして欲しいです!!!
よろしくお願いしまーーーーーーす‼️‼️🙇

後、イベント中に別のイベントを幾つも重ねるの止めて欲しいんですけど...暇になる人が多いからなんですかね...?

それと多くのスマホゲームって時間が経つとコンテンツを増やす傾向にありますけど、時には引き算も大切だと思うんですよね!

コンテンツを色々増やすと言うのは例えると、
最初はブレスレットとチョーカーを付けてるだけだったのに、途中からアンクレットを付け、指輪を付け、ピアスを付けみたいになっていく様なものだと思うんですよね。
それって凄くダサくなっていくと思いませんか...?
ジャラジャラ、ごちゃごちゃしてて、UIが見辛く、
分かりにくくなっていって、見映えも悪くなるし、プレイヤーの手間も増えて...

全てのスマホゲームを開発や運営している所は、
今一度考え直して欲しいですね。

以上です。

鳴潮

まず、否定的な意見が多く見られますが、全て正しいです。 一方、擁護するものは「金でも貰ってるか宗教か?」と思われるサクラです。 随時、批判的なコメントは削除されてます。

またこんな事件もあります ガチャ武器の性能を虚偽表記 →虚偽表記で引いてしまった人へ、個別対応するのでフォームに要求記入させる →記入した人へ制裁として一斉送信でメールアドレス暴露 →さらにメールの内容は「返金はAppStoreで勝手にやってもらえ、返金してもらったら垢BANな」対応 その後もまともに個別対応は行わず、返金対応を望まない人、返金処理を行っていない人に対してもゲーム内ガチャ通貨を強制徴収&アカウント停止を行いました。

わざわざ投稿させた要望フォームは読んですらいないそうです。 カスタマーセンターへのメッセージ送信には、一切の返答も反応もなく、サポートメールにも何も返答なく、ユーザーの声は何も反映されません。

また、文字やアイコンが極めて小さく、子供の視力への影響が非常に心配されます。 発熱問題は、最新機種に近いものなら「全て最低画質設定」ならばなんとか「熱い!」程度でプレイ可能です。が、美麗グラフィック!だったり爽快感!あたりはガン無視のスーパーファミコンです。

運営の不誠実さ、曖昧さ、違法性、ユーザー無視といった態度が全てを台無しにしてしまっている残念なゲームです。間違っても課金はしない方が良さそうです。

ちなみに率直に言って、ゲーム自体も作業ゲーで、他のゲームとの差別化もできておらず、目新しさもなく、ガチャも魅力がなく、ストーリーは面白くなく、キャラデザはブサイクで、何一ついい所がないゲームです。

★★★★★
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パンドランド: 広大な世界を旅する冒険ゲーム
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iOS

ちょっと。(再評価)

スタミナ回復遅すぎないですか? 8分1回復で10消費って1ステージ行くのに80分待ちですよ。 初期の上限が50、ランクアップは報酬が石でスタミナ回復無しって開始早々ここまで動かせないソシャゲ初めてでした。

6分に短縮改善して頂いたとのことで再レビューです。
まず、上限が50、探索に10消費つまり満タンで5回しか探索が出来ないこと。
レビューのためにチームレベル24のチームで、15レベル推奨の探索をオートで1回攻略した場合42秒でした。
つまり5回探索で210秒、3分弱でこのゲームの出来ることがほぼ無くなります。
フレンドとの模擬戦でアイテムを貰えるのは1日1回、フレンドからもらえる探索は1日5回ありますが、それも短時間で終わり、日に何回も行う要素ではないんです。
私は社会人ですが、主にアプリを開くタイミングは5〜10分の休憩の合間です。
暇な時には10〜20分は遊びたいと思えます。

なので、主要なストーリーの探索はスタミナが10のままでいいと思うのですが、それ以外の周辺探索は消費が5。
回復のスピードが5分に1回復。
この程度であれば満タンで10回探索できて、探索終わりの回復スピードで11回目が探索できる。
おおよそ7分は遊べるのでちょうど良いと私は感じます。

レビューを見てもスタミナが足りないと言われてることが多いのは、もっとプレイしたいと思われてる証拠だと思います。
何も出来ないからアプリを開く頻度が減る、そのうちアプリ自体開かなくて離れるといった結果にならないよう早急に対応された方が良いかと思います。
サービス開始したばかりのアプリですし、少なくともレビューに対して8分から6分へと改善はしてくれている運営さんなので期待をこめて⭐︎2から3へと変更です。た

パンドランド: 広大な世界を旅する冒険ゲーム
★★★★★
iOS

シンプルが故にやる事が少ない

新しいエリアを解放する楽しさ
何かを集める楽しさ
としてコレクター要素の強いゲーム

マイン〇ラフトを思い浮かべるようなドットデザインですが、強キャラはイラストも存在していて可愛いです。
SRキャラはドットも強キャラ感があり、とてもよい。

ただし、ゲーム性はややストレス

他のレビューにもあるようにスタミナ上限が50固定。
スタミナの回復速度も早くないです。

また、ボス戦も雑魚戦もスタミナ消費が10以上 探索でかなりのスタミナを使うので一瞬でやることがなくなります。
リリースされたばかりなので仕方ない面もありますが、スタミナ消費した後にやれることもないので、直ぐに飽きてしまいそう。
体感、雑魚戦「3」コインなどのレア戦「5」ストーリーのボス戦「10」で、地図解放などの出現率を抑えるのが良いかと思いました。
また、地図解放率はアップデートでエリアが広がった際に調整すればユーザーのストレス負荷が減るのではないかと。

SRキャラも性能にムラがあり、強いキャラと弱いキャラに差があります。
その割に天井は「SR確定」で「ピックアップキャラ確定」ではないので要注意。
無課金勢はかなり渋いです。

リセマラもチュートリアルスキップ機能がないのでストレスが溜まりやすく難点。
今のとこはあまり他者にオススメ出来ないので、スタミナとガチャ仕様が改善されることを祈ります。

あとはマルチ要素強めになって、友達や見知らぬ人と気軽にディグれる。
見知らぬ人のディグに参加する時はスタミナ消費0などにすれば空き時間に探索ができる+助っ人を必要とする側にも助ける側にもメリットがあって良いかと思います。

マルチに特価したら価値が上がりそうなので、今後に期待。

鳴潮

原神と比較されることは(仕様がものすごく近いため)しかたないと思います。
まず差別化として、アニメ調かそうでないか、ストーリーの世界観が大きく違います。
そもそもアニメ調ではないので、そこは個人の好みで別れるので比較要素ではない。と私は思っています。

原神(冒険ランク60)
スターレイル(開拓レベル69)
鳴潮(ユニオンレベル48)と、どれもPC版でプレイをさせて頂いていますが、「鳴潮の画質が目立って悪い」と感じたことは一切ありません。
スペックに左右される部分はもちろんあるかと思いますが、設定の方でその辺りは調整可能です。

【ストーリー】
…序盤はちょっと難しいというか、理解し辛い部分が多々ありました。。。ただ、シナリオを進めてく中で盛り上がっていく感じのシナリオ構成は個人的にすごく高評価でした。
これに関しては、シナリオを深く楽しみたい方にはオススメです!

【戦闘・探索面】
バリィやジャストガード、カウンターなどしっかりアクション寄りに作り上げられていました。
スキルでのゴリ押しゲーがやや難しい反面、しっかりキャラクターを育成すれば問題なく楽しめます!
それに加え、オープンワールドのマップ探索は一部スタミナの要求がありますが、比較的スムーズに移動できるため、キャラ育成もある程度進めていれば雑魚狩り探索もストレス無く遊べてます!

あとは何より壁登りのストレスがありません!
スタミナの要求はちょっとキツめ?ではありますが、比較的スムーズに"駆けて"くれるためストレスフリーで遊べてます!

あとは、まだリリースして約1ヶ月目です。
改善に改善を加えて模索しているところだとは思います。
実際に機能改善の対応速度は、とても早いので好印象です。

もうすぐVer1.1のアップデートを控えているので、運営さんには期待も込めて、是非頑張って頂きたいですね。

鳴潮
★★★★★
iOS

原○信者がーとか言うけど

長いですが、ちゃんとレビューあります!!!!
これから始める方、是非一読下さい。

の、前にタイトルについて。
レビューを見てると鳴潮信者の方が原○やスターレイ○下げてるよね?
要は、現状そういう信者しかつかないゲームって事です。
自分の気に入らないものを下げる、民度悪すぎ。
レビューだけじゃなくてSNSでも暴れてるからお察し。
プレイする上で、そのような民度の渦に入るか入らないかはあなた次第。

以下、「そんな渦に」飛び込んでみた者の鳴潮レビューです。

自分は原○もスターレイ○も鳴潮もやっています。比較ではなく、ゲームとして鳴潮を評価します。ひとつのゲームとして見たいので。

アクション、最初はめっちゃ面白いです!
ですが、結局飽きます。これは仕方ない。
銃の爽快感は変わらず最高!!壁登りも楽しい。
しかし、カメラワークが最悪です。アクションを売りにしているならその辺きちんとして欲しい。
タゲロックオンはありますが、画面グルングルンして酔います。
スマホでは絶対限界がある。

あと、敵の敵視範囲。これがめちゃくちゃウザいです。
湧からちょっと離れると定位置に戻って体力回復。
早めに対応して下さい。お願いします。

モルさんが好きでメイン使用なのですが、待機中のセリフ途切れるのも早く直して下さい。
そして、男キャラ好きの方は以下をしっかり読んで下さい。

女キャラが圧倒的優位です。
なにが優位か?戦闘?違います。
まず、民度のせいもあるかもですが男キャラアンチの巣窟です。
ショtキャラは散々叩かれ、イケメンキャラは最初だけ。以降空気。
最初の限定が男ってだけで散々な言われよう。
何が最悪と言えば、運営さんが工口は正義wwという信者の大声を受け入れていること、前にリリースされた幻塔ではその路線に変えた事実があること。せっかくのニューリリースなのにね。
これから先も絶対女キャラ多めなので、男キャラ好きは覚悟して進めて下さい。

キャラデザは、一昔前の感じが逆に良い味でています。
30代〜は癖に結構刺さるのでは?
自分は…モルさん以外刺さりませんでしたが…

今後、どのように発展していくか楽しみでもあり、プレイヤー全体の民度を今一度見直すべきゲームでもあります。
是非、比較せずプレイしてみて欲しいですし、運営さんには自分らしさを大切に育てていって下さい。
あと、ゴネ得の現状は打破した方がいいです。何故かは言わなくてもわかると思いますが…。

★★★★★
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幻想神域2-Evolution
★★★★★
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キャラデザは良いものの…

課金が高すぎる。初回購入でも、8,000円で20連くらいしか引けない。しかもガチャは120連でSキャラ確定だけどすり抜けあり。すり抜け後にPUキャラ確定天井もなし。衣装ガチャは無料で引けて私は欲しいのが偶然手に入ったけど、天井も何もないひたすら引くだけ。ほとんど衣装じゃなくて、引換券。引換券も相当引かないと集まらない。とにかくガチャが渋すぎる。

オートは片手間にやるにはちょうど良いけど、アクションゲームと比べるとやり込み要素はないかな。ストーリーも台詞にボイスがないからか、あまりキャラの会話が頭に入って来ない。テキストだけなので、どんどん飛ばしてあまり読まない。

映像が綺麗なだけに残念な部分が多い。暫く続けてみてガチャ結果の内容が良くなかったら辞めようかなと思ってる。

プリケツにゃー!放置系シミュレーションゲームで猫を育成しよう
★★★★★
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広告やりすぎ

①基本放置ゲームです。この手は最初だけ面白いと思うけど、ある程度進めると転生と言うコンテンツ解放があり、転生するとステータス少々アップします。後半はこれを何回もやるという鬼畜ゲー。もちろんやらなくてもいい。ただ後半がキツくなるだけ。
②守護神コンテンツ解放もあります。
忘れたけど、転生したら出てくるんだったかな?
その守護神ガチャも鬼畜です。なんと転生の階層まではガチャ引けるけど、そのガチャが広告視聴合わせて2回分×転生階層までなんで被りキャラが多いのとガチャレベルも上げないと強い守護神が出ないと言うこと。(ステージ100突破したら守護神ガチャができます。)リセマラしてる気分です。
正直、やる気無くしますw
③とにかく広告が多い、時間の無駄。見なければいいと思うけど、その中にガチャ石や守護神レベル上げ素材があるので多少見ないと進まない。せこいやり方。
④このゲームやるなら最近出たグラ○サガポケットの放置ゲームやった方がマシかも。6/26日時点コラボやってるし。一応韓国ゲーム。

パンドランド: 広大な世界を旅する冒険ゲーム
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どうしてもスタミナが。

スタミナ周りがリリース直後とはいえさすがに厳しい印象です。
ガンガン遊ぼうとすると一瞬でスタミナが無くなり、育成もガチャも全て出来ることがなくなるなーと。
ガチャは回す石を手に入れるためのスタミナが足りなくて一気に稼げずあまり回せない。
育成は必要な素材やコインを稼ぐためのスタミナが足りなくてあまり育てられない。
招待分のスタミナをフルに使ってようやく遊べてるなと感じました。
多分消費が10ではなく5だとしても不満という評価にしていたと思います。ハマりそうな気配を感じる頃にはやることなくなってアプリ閉じての繰り返しなので、個人的にはこれで課金するのはちょっと金ドブ感があります。
スタミナの消費、回復時間、回復手段の充実、これらが大きく変わらないと周りにはオススメできないかも。

パンドランド: 広大な世界を旅する冒険ゲーム
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スタミナが致命的

スタミナ所持量50に対し1回のクエストで10消費します。
よって5回遊んだら何もできなくなります。
スタミナを回復するには、時間もしくは課金、ダイヤで購入等です。
ダイヤで購入する消費量も多すぎます。

スタミナは6分で1しか回復しない為、また5回遊べる様になるまでには6時間要します。

更に致命的な事にクエスト失敗でもスタミナ消費されてしまいますので、高難易度にチャレンジする事も躊躇してしまいます。

しかもギルドやワールドチャット、イベントクエスト、マルチ等の機能もない為、5回クエストをしたら本当にやる事がなくなります。

そして1回のクエストは1分かからず終わってしまう。
5分でやる事がなくなり6時間待つ、今時誰がやるんでしょうか。

お金の事しか頭にない運営なのでしょう。
ゲーム性や素材は良かっただけに非常に残念。

★★★★★
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百姫聖光
★★★★★
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6月26日

初めに言っておくが、私はエリカにしか興味がない。
このゲームも、エリカ目当てで始めたようなものだ。

ゲームを進め、ガチャでエリカを引けた。
幸せだった。

そして、エリカを看板娘に設定し、タッチした。

「今私に触った?随分度胸があるじゃない」

「死にたくなければ、その指に気をつけた方がいいわよ」

私は耐え切れなかった。速攻でスマホの電源を落とし、布団に入り、枕に顔をうずめ、無我夢中で奇声を上げた。
気づいたら夢の中だった。そこにはエリカがいた。
夢の中のエリカは怒っていた。私は、「すまない、すまない」と何度も謝った。
それでもエリカの笑顔は戻らなかった。

目を覚ますと、寝汗をびっしょりかいていた。
エアコンをつけた。季節はすっかり夏だ。
冷たい風が、私の肌を刺した。

トップヒーローズ: キングダムサーガ

最近よくプレイさせてもらっている!
そして、前まではすごく満足してプレイしていた。
前までというのも、自分は無課金プレイヤーなのだが、放置だけでなくパーティ編成やしっかりやり込むことで進むことが多かったからだ。
今のサーバーでは、無課金でも100位以内に入れるぐらいの戦力にはなっている。
人もそれなりに多いし、活動も盛んな方だ。
やり込み要素も多く、イベントもすごく満足してプレイしている。

だが、ガチャの排出率。これだけは何としても改善して欲しい。
というのも、最近はURの新キャラの追加も多く、欲しいとは思うが本当に手に入らない。
これが基本課金しないと手に入らないのが本当に不満。
それに、少し前までのガチャは、50回が天井で確定でURキャラが10枚の強化チケットとして排出された。
だが、今は天井が無くなり、80連程回してやっと10枚の強化チケットが出る程度。
50回に1回も若干遠く感じたが、確定してるだけ気持ちは軽く思えていた。
それに比べて今は本当に退屈でしかたない。

キャラが強化されていけば、段々と強化チケットが必要になる枚数が多くなる。
虹色の星を1つ埋めるのにも16×5必要だ。
それなのに、回しても回しても欠片の1枚だけしか排出されず、80回に1回程度でURチケット10枚が出たと思えば、目当てのキャラもじゃないということも多い。
いつまで経ってもURキャラが成長せず、SRは完凸し欠片は溜まる一方。

それに、ガチャで資材が出るのも鬱陶しい。
今、城レベルは29になる所で、数千の資材が出ても本当にカスの役にも立たない。
キャラのガチャで資材が出るが本当に要らない。

改善策として、まず出る資材の量を大きく増やすか、完全に撤廃してもらう
・キャラの欠片(1枚で出る)を無くす
・ガチャの天井要素を再び付ける
・ガチャレベルで新キャラが増える要素の削除、もしくは解放までを短くしてほしい
このあたりで再検討して欲しい。
これらのどれか1つでも改善されなかったらきっと長くは続かず、いずれやめてしまうと思う。

新キャラが増え、キャラ強化にはより多くの欠片が必要になる今の状況での、このガチャ排出率の状況では、前のようにやり込む要素がグダって来ていて無課金プレイヤーは居なくなると思う。
それにより、課金プレイヤーの競争熱も下がってきて、人口減少になるのがオチだと思っている。

ガチャの変更をしたばかりなのに、こんな事を言って申し訳ないが、早めの改善を期待したい。

グランサガポケット: KNIGHTSxKNIGHTS
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殆ど詐欺では無くただの詐欺

コラボ謳って釣ってるが、千連以上回してコラボキャラ0、ゼ・ロだよ、厳密に言えば千連以上は面倒で数えてねぇから相当数回してるよ、確率にすらなってねぇよ、パチ◯コ以下だよこんなもん、こんなゴミがランキング上位にあるとか世も末だし迷惑なんでさっさと消え失せてくれ、ゲームの中身?そんなもんある訳無いじゃん、他のレビュー見れば分かる、この程度のものでコラボで釣るのは良いけど、まずコラボキャラが出ないからやる価値0、ピックアップが常設より確率低いとかイカれてるだろ、所詮グランサガとか言う元が人気の無いオワコンゲーを放置にした内容がすっからかんなゲームなんで、コラボキャラも出ないし、やる価値皆無なんでアンインストール、こんなもんに金なんて入れるだけ無駄、溝に捨てる様なもんだよ、因みに知り合いもやったらしいが、リセマラで3万連位回して辛うじてコラボ一匹、そこから10万連近く回したが、一切コラボキャラなんて出て来てないって言ってた、要するに詐欺だな、早く摘発入って潰れてくれねぇかな、詐欺企業さんよ、お前等に需要なんてねぇよ、まぁレビューの点数も金で買ったんだろう、評価に値しないしな、ゲーム以前の問題で、前にどっかの屑メーカーが出したタップハンターとか言う稀代のオワコンゲーがあったけど、あれとタメ線レベルの産廃、最近のソシャゲが衰退してるのって、こう言う3流以下の詐欺みたいなメーカーが台頭してるからなんだよ、良い加減こう言う会社ごとこの世から消し去れ、法整備しろ。

キン肉マン 極・タッグ乱舞
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賛否両方頷ける作品

高評価の人の意見も低評価の人も意見ももっともな事が書かれてると思います。

デフォルメキャラの質はぶっちゃけ初代ファミコンをイメージさせられるレベル。

キャラの声もないし、ミートくんはデカすぎてキモいし、戦闘システムは「七つの大罪アプリ」と全く同じ(好きなのでこれは良し)

初期段階のメンテナンスとかは評価基準に入れません、ガチャがいいの当たらないとかも入れません。

しょぼいのは確実なんですが、なぜか毎日プレイしてます。
ゲームは楽しいです。
1試合が長いのが気になりますが(スキップチケットが無限ではないので)

割と技の演出などは細かかったりするのも感じました。

タッグの必殺技は覚醒3までにしないと出せないのはちょっと敷居が高すぎるかな...

★★★★★
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主公、走れ!-彼を逃がすな
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さてさてさーて、

⭐︎1や、2をつけてる方へ
広告と違うのかもしれませんが、
(その広告見たことないのでわからん笑)
大抵のゲームが広告と異なることが多々ある様で、
playしてみると広告と違った面を楽しめます。
無料で出来ることにまず有り難みを持ってください涙

今回の三国志は、
陣地ゲームと違って、緩く三国志の歴代人物を
操作でき楽しめると思います⭐︎
ネジ外しゲームではないのは、
このゲームをインストールする際に、
数枚載せられている、
ゲーム画面の画像を見たらわかると思います…。

主公、走れ!-彼を逃がすな
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PR方法変えれば流行りそう

このゲームは色んな要素が詰まったとても優秀なゲームです。
パズルやクイズ、武将の育成や戦闘、個人戦にチーム戦と色々楽しめるのに紹介を見るとそれが表現されていなくて、とてもつまらなさそうな印象を与える。
あと何よりも勿体無いのがゲームタイトル。
三国志〇〇とか〇〇三国志とかにすれば、三国志好きにもっと流行ると思うが、主公走れでは訳がわからない。
PR次第ではもっともっとユーザーが増える優秀なゲームだと思うが、そこが惜しいです。

グランサガポケット: KNIGHTSxKNIGHTS

うーん、よくわからないゲームだったw
チュートリアルはなくいきなり戦闘始まる感じ。
この会社のアプリは全部強制終了するのかな?
このアプリもしばらく起動してると強制終了する
それとガチャにレベルがあり、コラボキャラゲットするには
10000連くらいガチャしてからじゃないとゲット出来ない!?
途中から始めたため、ログボで貰えるキャラが貰えなくなっている
普通はイベント期間中ならば最後まで貰えなくとも最初の方のボーナスはもらえるもんだと思っていた。
もうガチャで当てるしかないんだろうなぁー

シールM

他のmmo系のアプリよりかは課金必須というわけでもないのは良し。
特にガーダー(乗り物)が無課金でも種類豊富のが最高。手伝ってもらえれば無課金でも普通に集めれる

ただ戦闘系のバランスが終わってる。タンクとヒラが弱すぎるしゲーム性と合ってない
例えばタンク(騎士)ですが、どんなに課金しても同程度課金してる火力職に火力負けする。打撃力・魔法力・クリティカル率等の戦闘ステータスでは同程度でも火力貢献で倍以上差がつくとかザラです。
スキルも強化しているのでおそらく各職業でスキルごとのパーセンテージ差がでかい?

フィールドボスでは火力貢献度1〜5位しか装備箱もらえないのに火力負けしていることでそのチャンスが一切ゼロなのはちょっと萎える
また、ヘイトを固定できるわけでもないのでほぼタゲはトップ火力に行っててモチベも下がる一方。
挑発効果が弱すぎるので、現状多少硬い程度の劣化火力職です

開発の人がこれを見ているなら挑発効果を強めた上で報酬ランキングにヘイトだったり被ダメだったり回復量だったりで他にも増やして欲しいです。
今の感じのままされるのならタンヒラ系の職業の人はモチベ下がる一方でしょうね

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