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サモンズは救援する人しか楽しめず、個人完走だけしようとするとクリティカルとバイアスかかりまくりで特定の英霊が出ないバランス崩壊で完走を邪魔する仕様で、他のホームイベも単調な作業イベ。竜王戦は予選含め重くて動きが悪く本戦はカットインだらけでまともに動かない。バトル全体応援コンボを倍とっても攻撃コンボを倍とっても課金ガチャで良いスキルを持っているのが相手前衛に一人いれば終盤スキル一発でバトルが終わる、と金ほしさに課金スキルをどんどんインフレさせたから一人強い人がいればバトルで勝てるバランス崩壊時間の無駄バトルで面白い要素が何もない。フレ作ってチャットやるためのアプリ。強くなるには数百万必要なので廃課金以外は用済みの仕様です。応援効果も不自然に全くないときがありバトルそのものも細工されてる感があって非常胡散臭く、軽減積まれると潰しもできないので30分張り付いても後衛の存在価値は全く無い。個人的意見として、札束が出せないならごみしか出ないガチに課金は絶対やめた方がいいというのと、そもそも過疎化が進み過ぎて人もおらずバトルやイベントがつまらないの一言なのでそういうのを楽しむ気なら他のゲームの方が100倍楽しくてお勧というのが感想です。廃課金以外は用無しのゲーム。アップル、低評価の書き込みを削除して評価の操作するな!!
サービス開始からプレイしています。 いまだ無課金の運営にとってはありがたくないプレイヤーです。 最初は楽しいです。 ちょっと移動すればどんどん領地が広がりレベルもガンガン上がります。 拠点制圧も35くらいで勝てなくなったとかいう人もいますが、編成をきちんと行い内政もちゃんとしてれば普通に勝てます。 SSR武将にこだわらず、勢力や地方などを考えて編成することで無課金でも拠点戦では負けたことないですよ。銅銭が足りない方はマップ上の商人から貰ってないだけ、言うなれば歩いてない人です。 課金で差が出るのはイベントだけです。攻城戦はそれがモロに出るでしょう。 しばらくすると、住んでいる場所近辺は制圧しきってしまい、領地を広げるためには遠くに移動して近辺を制圧し支城を移転する必要が出てきますが、この頃にはこのゲームの目的がなんなのかが分からなくなってきます。 イベントに強くなるために領地を広げている?歩いて領地を広げる? 銅銭も兵糧も資材も余りまくってるのに、何時間もかけて車などで移動して支城を引越しさせてウォーキングも何もあったもんじゃない。などなどそんなことが頭をよぎり始めます。 コーエーさんも初めてのジャンルのゲームなのでコンセプトが迷走していると思われますが、もっと歩く(移動距離)を面白く使ったゲームへ舵取りして貰いたいですね。 今はありきたりの、戦闘をするゲームに成り下がっていますよ。極論、戦闘なんてそんな頻繁になくていいんです。拠点制圧も一律に戦闘させるのではなく、その地方を治める武将への挑戦権を獲得するために歩数を稼ぐとかにして、その武将との合戦に勝利すれば、その辺一帯を全て領地にできるとかの方がクエスト感があっていいと思います。 一緒に始めた仲間はほとんど引退してしまいましたが、まだ舵を切るのには遅くないと思いますので頑張ってください。
このゲームはタイトルからわかるように、軌跡シリーズから派生したオリジナルアニメを題材にしたゲームです。
ところがその主人公たちを差し置いて物語に全く無関係のキャラの方が基本的にレアリティが高いので、ほぼほぼ主人公たちの出番がストーリーのみとなってしまうのが非常に残念です。
他の方も書いているように、バグが多い割に直す努力はする気がなく、そのくせ事あるごとに課金誘導のポップアップ表示で隙あらば課金させようと必死なのが目に余ります。
タイトルにも書きましたが、内容が面白くないうえに本家のリスペクトもないこんなゲームをするくらいなら本家を遊びましょう。
特にシリーズ出発点の空の軌跡はストーリーが非常によくできていてとても面白いので、一度は是非遊んでほしいと思います。
これはひと味違う札束ゲームです。
戦力強化に札束使うのはよくありますが、ギルド作成にも11/22に導入された結婚システムの結婚式にもリアルマネーが必要です。
ギルドは課金石300個(約¥800)で、初回のみ250個+250個(¥650)の課金なら少しお安く作れます。 そしてリアルマネー払って作ったのにメンバーが5人未満もしくは、5人以上のメンバーが30分以上ログインしてない状態が1週間続くと強制解体されます。
解体されても使った石は戻りませんので、ギルド作成の際は絶対裏切らない仲間を5人以上集めることをオススメします。
結婚式費用は、プランが3つくらいだったかありまして、1番安いプランで約7千円、最高額のプランで約5万円となっております。
もはやゲームという遊びの範疇を超えてます。 ただの銭ゲバ運営です。
無課金どころか微課金でもこのゲームを遊び尽くすことはできません。
金はあるがスキルはゴミ未満の無能プレイヤーでは成しえない栄誉が幾つかあるので無課金の方はそこを頑張ってみるのもありかと思います。
また、勇者闘技場という2on2で戦うPvPコンテンツがございまして、これは同程度の戦力を持つプレイヤーをマッチングさせ、3回負けなければ連戦してそれなりの報酬を期待できるシステムです。
しかし、マッチング申請前にルーン盤という戦力の要のセットを低いものにしておき、マッチング後に高いものへ切り替え(ワンクリックで可能)、結果的に遥かに格下の相手と対戦して強さを誇示するという仕様の穴を突いたゴミ未満の無能プレイヤーしか手を出さないような裏技に手を出して満足している、もはや人間としても終わっている道端の嘔吐物のようなプレイヤーも存在します。
育成においては幾つかやることがありまして、まず先程「要」と書いたルーン盤の強化にガチャで取れるルーンを使います。 無償ガチャと有償ガチャの2種類ありますが、無償ガチャでは最高レアの聖SSR獲得はできません。
有償チケットは無課金でも手に入れる機会はありますが、有課金者には到底追いつけない、よくある仕様です。
そして聖SSRを引いても終わりではありません。
ルーンには日、月、星等複数の属性があり、それを集めて変身という進化を行わなければいけません。
そこから更に変身させたルーンの育成が待っています。
強化に失敗するとSSRルーン1つと強化素材5つを消費して再チャレンジ。
ルーン盤1つにつき6個の、それも指定された属性のルーンが必要です。
レベル70解放でルーン盤が1つ増えて7個になりました。
さすがにやる気が失せました。
次に装備の強化が4種類、ポックルというお供キャラ(こちらもガチャ有)の育成で3種類(だったと思います)の強化要素。
全て金で解決する感じです。 プレイヤーにはレベルとは別にランクがあります。
そしてこのランクを1番上まで上げなければ取引所を使えません。
現在はマスター1となっています。
このままランクが解放され続けると、新規はかなりの時間を使わなければ取引所の出品も購入も出来なくなります。 ギルドクエストでは料理の購入の為にかなりの頻度で利用します。
1度ギルドクエストを受注すると完了するまで画面左側のクエスト一覧にいつまでも残り、かなり鬱陶しいです。
いかに新規に不親切なシステムなのか運営さんは気づいてるんでしょうか? やり込み要素? ありません。
金さえ積めば強くなるので日課のダンジョンでも推奨評点を25%上回れば掃討できてヌルゲーです。
なので交換する強めの装備の為に毎日掃討して素材貯めていくだけの作業です。
ちゃんと戦うにしても敵の通常攻撃は確定でダメージ入るのでキャラの立ち位置を考える必要もなく、ただ床が赤くなったら避けるだけ。
基本的なクエストではHPが沢山あれば負けることはありません。
スキンと呼ばれる衣装は運が良ければ無課金でも取れるチャンスはあります。 無償で配布される物に関しては基本ダサいので過度な期待しない方がいいです。
ksゲーと分かってて、とりあえずやってみた
この運営は過去にもまともなゲームを作ってないし、とにかく課金課金課金課金課金の連発
正常な人間ならチュートリアル後でやめる
引き直しガチャが2980円の有償?
まともな人間が考えるものじゃないよね
この時点でユーザーを自分から突っぱねてるし 「課金できない人間はやらないでね」を前面に出してくる
で、肝心のゲーム内容だけど、異常な敵の強さ これは過去作である暁と同じだね
異常に敵が強く設定されているのは「ユーザーに進ませないため」
ストーリーの更新は半年に1回あるかどうかし、進まれると飽きられて逃げられちゃうから
だから異常に強くして足踏みさせる
ごり押しで進めたいなら、ここでも課金課金課金
極め付けは低予算のキャラ
3Dモデルは前作ほど酷くないが、それでも7年前レベルと思うほど
おまけに戦闘ボイスはほぼないし
声優にお金かけるならVや広告費に予算回すってか? ユーザー楽しませる気が皆無
軌跡ファンなら、いやファンだからこそ手を出してはいけない
これは「軌跡」を騙った完全なる別ゲーです
目に見えた地雷を踏む必要は皆無です
【10日やった感想】
ゲーム内チャットでも嫌というほど書かれてるけど、「やること皆無」
上述の通り、とにかくユーザーを足止めさせる超鬼畜な敵レベル仕様なので、育成もままならずやることがなくなる
実際、フレンドもどんどんインしなくなる(サービス開始2週間未満で!)し、そのくせ課金圧だけは凄まじい
極々一部のスーパー廃課金(一般で戦力2000k程度のところ、15Mなど桁違い)で何とか成り立っている状況
もし楽しみたいなら、まず手始めに80万円ほど用意してください
そして、毎日10万円ほど入れられるなら楽しめるかもしれませんね
それはゲームとしてではなく、足止めを食らったユーザーを見下せるという点ですが
もちろんゲーム性は課金しようが、ただフルオートで無言で敵をボコるだけなので楽しくないです
【12/23追記】
運営からバイトの定型コメがきたので追記
不便とか不具合以前の問題
ゲームとして破綻してるんだよ
まあ何言ってもこの会社には無駄だけどさ(暁から何も学んでないし)
何でも「カスタマーまで」とか典型的なダメ運営の返答
公式ディスコでも言われてるけど、「不具合は仕様」
改善は気が向いたらするかどうか。ほとんどの不具合は放置
そもそもカスタマーに問い合わせてもバイトがテンプレ回答しかしてこないし、返答がないことも多いのはここの昔からのスタンス
さて、12/23の時点で「評価1.2」という目を見張る数字を叩きだしていますが、まさにこの数字が全ユーザーの運営に対する評価ですね
新規もほぼ入らないだろうし、相変わらずフレンドはどんどんインしなくなってますし
いい加減インしたり、無料でもらったガチャ回すたびに「時間限定!999%+以上お得!」という課金催促のポップアップが鬱陶しい(何を基準に999%お得と言ってるのか。当然無視)、イベントも課金しないとまともに新キャラ入手できない仕様なので自分も潮時ですかねー
ま、この運営は「暁の軌跡」と同じ運営だと最初から知っていたので、失望感も喪失感も一切ありませんが
敢えて言うなら、こんなところに2回も版権を売るファルコムがどうかしてると失望があるくらいですかね
今作はどこまで底辺を這いつくばって引き伸ばすのかだけ見させてもらいますね
やったね!一発でフィーちゃんが出た!これはもう運命を感じざるを得ないな!運営さん、本当にありがとう!(ノД`)・゜・。Sクラフトがやばいくらい強烈で好きだ!ゲーム紹介画像にもフィーちゃんが載ってて最高に嬉しい!今のままでも充分に楽しいけど、やっぱりフィーちゃんには新たなストーリーやボイスが欲しいな。リリースから2日しか経ってないから、これから実装される可能性もあるよね!?試練の森と魔獣討伐でフィーちゃんを連発したい!イベントでも大活躍させたいから、ぜひこれからもフィーちゃんの新規絵やボイスを実装してほしいんだ (人∀・)タノム!新しいストーリーも楽しみにしてるよ!軌跡シリーズとフィーちゃんのファンとして、これからもずっと応援してるから、頑張ってくれ!
ストーリー13章までやりました。
正直ストーリーが少ないし、途中までムービーとか入れてたのに実装がまだなのかすぐにムービー要素はなくなります。
キャラのピックも謎です。色んなシリーズからつまみ食いしてます。
イベントも現在やっているが、ストーリーに実装すらされてないキャラが普通に出てきます。
イベントに関しては周回するような要素はありません。イベントアイテムは課金して集めてくれって感じです。クエストやっても限度はあるので。
というか、イベントと追加キャラ実装キャンペーンを同時にやってるのかそれぞれの内容が薄いです。
クリスマスイベントにキャラ実装絡めてるんで、課金前提イベントです。もとから課金要素が他ゲーより多い印象なのにイベント始まると¥マークでショップが埋め尽くされます。
個人的にはバグについては正直言って、ゲーム要素と同様に気にしてません。シリーズ好きってだけでやってるようなものなので。
星の記憶105クリア後に「今回の物語はここまでです。最後まで遊んで頂きありがとうございました」とご丁寧にお礼と終わりを告げられたのでありますが、これって「アップデートコンテンツとしての終わり」「星の記憶パートのお話はここまでですよ」という意味ですか?
それとも、「星の記憶アプデを含めこの作品自体がここで全て終わり」という意味なのですか?
後者であるなら、ランキングとかエンドコンテンツとかやり込み要素も一切ないので魔女狩りの塔のやり込み作業にまた戻りたいですし、前者ならば次のアプデが来るまで延々と星の記憶104を回しておきたいです。
作者様の締めのお言葉がどちらとも捉えられるので早急にご回答お願いします。
PS:作者様の作品に対して誤字を指摘される方がいらっしゃいますが、この方は個人制作でありある程度は仕方のない事だとも思うのですが、もはやご愛嬌とも言うべきレベルでどの作品にも決まって誤字脱字があり、中にはそもそも言葉の意味を正しく理解さるていないんじゃないかと疑わしくなる類の誤字までされる事もあって、それが可愛くて好きになってしまっている自分がいます。今では定期的に誤字ってくれないと落ち着かなくなってしまいました。責任とって早く次回作出して下さい。
ゲームが開始された直後に課金が反映されないバグがありました。補填などの対応もあり誠実だと思い、反映された引き直しガチャの分や補填があった分についてはappに返金請求はせずに引き直しガチャを複数回課金した分のみ返金請求をしました。 返金がされたのちアプリを開こうとするとアカウントが凍結されており遊べなくなってました。 こんな事なら最初から全部返金申請をしておけばよかったです。
12/21追記
レビューの返信がありましたので追記です。
返答についてある程度カテゴリーを分けて返信内容を分けることは仕方ないと思います。ですが、仕分けも返答も何の工夫もないテンプレ過ぎではかえって逆撫ですると思いますよ。
申し訳ないですが、こんな会社のゲームは2度とやらないです。
・行動時の体力消費量が多すぎる。
・プレイヤーレベルがキャラクターレベルの上限なのでパーティーが強くならない。
・プレイヤーレベルが体力の上限なので行動しづらい。
・プレイヤーレベルが上がるたびにキャラクターを15人育てなければいけない。
プレイヤーレベルが低いうちはアイテム使えば上限まで育てられるが、プレイヤーレベルが上がるとキャラ育てに使うアイテムが少ないうえに使っても経験値がわずかしか貰えないのでキャラが育てられない。
・体力消費量が多すぎるのにミッションでの体力消費が多すぎて結局ミッションで行動したらほぼプレイは終わり。
・ガチャの宝石使用量が大き過ぎ、しかも新キャラ等や未所持キャラを引けない。
・ガチャで新キャラ等を運良く引けても、高性能キャラを育てられない。
(プレイヤー上限が高い程にキャラレベルの上限も高いから上限レベルまで育てるのに超大量のアイテムが必要だが、それ以前の手持ちキャラが育っていないので引いても地雷を踏んだようなもの)
・戦闘時にプレイ画面を見ようとすると強制的にアクセスを切られる為に、売りの3Dバトルを見ようとするとひたすらアクセス切れを味わう事となる。
(ブシン戦5回と総ブシン戦5回があり、合わせて10戦やるのだが、自分は全てアクセス切れの経験がある。つまり連続してトップページにアクセスし直しをさせられる為に、大量の時間消費を強制的にさせられる)
・他にも色々問題点があってゲームとして成立していない。
課金者だけが運営の懐を肥やす、陰の課金実力者になれるゲーム。
陰実自体はわりと好きだが、このゲームはアニメ等で描かれていない部分だけ押さえられればいい感じか…。
運営には実力が足りない!
微課金ライトプレイヤーです。23年5月からプレイしていて、開拓レベルがやっと70になりました。
完全ソロゲーなので隙間時間にサラッとプレイ出来る手軽さが気に入っています。
デイリーも20分程で終わりますので、学業や仕事で忙しい方にこそ勧めたいゲームです。
(毎日何時間もガッツリプレイしたい人には微妙かも・・・。)
同社の原神と比較されがちですが、あちらはメインアプリ向け、スタレはサブアプリ向けな印象です。
世界観もゲーム性も全く違いますから、比べられるものでもありません。どちらも良いゲームだと思います。
ストーリーは皆さん書かれている通り固有名詞が多く、最序盤は本当にさっぱり分かりません笑
それでもプレイしていくうちにちゃんと理解出来ますので大丈夫です。
最初から丁寧に説明して欲しい方やそもそも読み飛ばしてしまう方には向かないです。
ゲーム内で手に入る資料で情報を補完したり、積極的に調べたり出来る凝り性な方には刺さります!
ストーリーの背景が分かると格段に楽しくなります!
男性ウケを狙い過ぎた女性キャラがいないのも個人的には良かったです。
男女ともに魅力的なキャラばかりですし、ガチャも渋めとはいえそこそこ排出されますね。
★5キャラは無凸でも十分活躍出来ますので、攻略サイト等の意見に惑わされず好きなキャラを育ててください。
マルチ要素もありませんし、難易度もそれほど高くないです。
高難易度コンテンツも無くはないですが、クリア出来なくても死にません。
余暇を楽しむためのゲームですから、出来る範囲でエンジョイするのが一番です。
アワード受賞おめでとうございます!
私にとっても間違いなく2023年のベストゲームです!
ちょいちょいロード挟むんだけど、数秒はかかるからそこがイラついた。なんで一括ダウンロードないのか分からない。
キャラはたくさんいた。これだけ数いればニッチすぎるフェチでもない限りはお気に入りが見つかると思う。あなただけの推しは見つかるよ、多分。
チュートリアルしかやってないけど、戦闘自体は分かりやすい。どれだけ下手な人でも何度かやれば理解できるくらいには易しいと思う。
ガチャは確率の問題だから人によるとしか言えないけど、チュートリアル後に貰った石を使い切った結果は上々だった。単にツイてただけかもだけど。
直前にモン娘やってたからってのもあるとは思うけど、あちらと比べたらパンチが弱かった。決してつまらなそうとは思ってないけど、快適に遊べる環境が整えられてない以上課金する気も遊び続ける気も湧かないってだけの話。
SSRキャラ確率2.5%+SSR装備7.5%
のキャラと装備が二つあるタイプのガチャ、SSRキャラが2.5%しかないので50連60連出ないのはよくあること
10連ガチャに必要な石は3000個で250連するとキャラが1体貰える天井システム有り(例外有)
ゲーム内で手に入る石は
・ログインボーナス7日目で50個
・デイリーミッションクリアで30個
・常設ミッションクリアで5〜30個
・イベント時のクエストやミッションクリアで2000〜2500個
常設ミッションはかなり細かく設定されているのでイベントが無かったとしても毎日頑張れば1ヶ月で10連できるかできないかくらいは溜まります
ご覧の通り渋すぎるガチャ確率と石配布なので頑張って石を貯めて欲しいキャラが来たら全力でガチャを回すというのが難しく
確定ラインの天井が250連なのであと少しだから課金して30連40連回す、という立ち回りも難しいです。
キャラ育成
経験値アイテムを使ってキャラクターや装備のレベルを上げる+特定の素材を使ってキャラのランクを上げる+キャラのスキルレベルを上げる古めのゲームタイプ
キャラレベル+装備レベル+キャラランク+スキルレベルの4つを上げる必要があり、必要なアイテムが手に入るクエストは全てバラバラ
経験値アイテムや素材の必要量が膨大でちょっと頑張ったら育成完了とはならない
良い言い方をすればやり込める、と言えますがスタミナという行動制限がある以上1日で出来る育成に限界があるので『育成』してる実感は殆どない
参考までにスタミナの上限は200、経験値クエストは一回10消費、キャラレベルMAXにする場合は約200周する必要があります
これに加えてお金(ゲーム内通貨)も莫大に必要なので1万円程度の微課金プレイヤーではキャラを揃えるのも育成をするのも満足には出来ません
フルボイスだったりイラストやアニメーション頑張ってたりと良い所はありますが、それ以外がとにかく課金しないと満足にプレイさせないという作りになってるのが残念