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CMで流れていた曲に惹かれてプレイ開始。
始めてビックリ。キャラクターそれぞれにキャラソンがある!低レアキャラはお飾りかと思えばそうでも無いのは嬉しい。(最低レアは除く)
短いながらバックストーリーもある。多くは凄惨な過去があり、好みは分かれるものの個人的には好きです。
キャラクターソングはほんと著名な方ばかりで、個人的には最近あまり活動が無かった鹿乃さんが参加しているする所が高ポイントです。
キャラ背景に沿った曲・キャラクターの性格を反映した曲など様々なキャラソンがあり、バックグラウンド再生機能もあるので好きな曲がお手軽に楽しめるのも有難いです。
ただ、メインストーリーと呼べる物は無い……この世界設定とキャラクター設定なら是非ともメインストーリーが欲しかっただけに少し残念。
(銃とお尻ゲームのプロローグが凄かったのでそれと比較してしまったのもあるかも。)
戦闘要素もあるにはあるが全てがオート。イメージ的には艦これに近いでしょうか。キャラを揃える・強くする為に時間で手に入るアイテムを貯める・徐々に高くなる育成費用に四苦八苦し、戦闘そのものは見守るだけ。慣れていても慣れていなくてもお手軽です。
さて、肝心の課金要素ですが……エグいくらい課金正義です。キャラガチャそのものは然程です。空の世界で父親探したり、アイドルを踊らせたり英霊達と世界を救ったり、走ったりするのに比べたら気楽です。
ちなみにキャラダブりは同or他キャラの育成に回せます。
が、育てる為やそもそものプレイ効率を高める為には金金金です。恐らく完全無課金と2~3万程度の課金でも雲泥の差が出ると思います。
長々と書いてしまいましたが……サクッと始めてキャラクターソングだけ楽しむ。
と言うのが一番大事だと思います。
このキャラクターソングはキャラクター設定ありきですので、それを知る為にプレイする。良かったらCD買う。
それくらい気楽に楽しんだ方が幸せです。
・結論
デイリーコンテンツが苦痛で退屈で地獄。
結論、ストーリーをクリアするまで楽しんだら後はスパっとやめた方が良い。
ストーリーを進めるまではかなり楽しめる。
・全般
最初はめちゃくちゃ楽しかったけど、ストーリーを一区切り付くまで進めたら後はデイリークエストやレイドボスなど、よくあるソシャゲのコンテンツを毎日ひたすら繰り返すだけ。
本当に退屈。
・ストーリー
こういう雰囲気のゲームが好きな人にはかなり刺さると思う。
ローカライズもそこまで違和感は無い。
・戦闘
戦闘自体はセミオートだけど割と奥深く、デッキ構築や装備の選択の幅は広い。
ただ、一戦2,3分かかるのにスキップが存在せず、決着が付くまでスマホの画面を放置しなければならない。
(一応倍速モードはあるが倍速設定で↑の時間)
毎日コンテンツを回すとなると、ライトユーザーでも数十分、ミドル〜ヘビーユーザーなら数時間はスマホを占有することになる。
・UI
UI自体は特別悪いとは思わないけど、コンテンツごとに適した編成・装備をしなければならず、入れ替えの時間が無駄にかかり苦痛。
あとマップからファストトラベルができるけど、移動先が限られているので
移動→目的地まで歩く
みたいな行動が割と頻繁に起こってストレス。
・グラフィック
かなり綺麗。
特に不満は無し。
・音楽
悪くない。
けどスマホって基本マナーモードにするからなあ…
・ガチャ
だいぶ渋い。
渋い上にコンテンツに適したキャラが必要なので、最高レアで揃えようとすると恐ろしいほどお金がかかる。
ただ、低レアのキャラでも十分強い構成ができるので無課金でも結構戦えるはず。
闘技場だと最高レアで揃えた適当編成より、低レアで適切に組んだ編成の方がよっぽど強い。
総評としては、これだけ面白いゲームを無料でできるのはすごいと思いました!
ストーリーはまさに王道でこれ別のRPGで見たことあるぞ!というものが多々ありましたが、それが逆に面白かったです!
難易度は低すぎず高すぎずでした!
どこでもセーブできるのでボス直前でセーブして色々な魔法を試してみるなどできてボス攻略が面白かったです!
課金要素も途中からほぼ必須になるというような事もなく、無料で手に入る分のアイテムで問題なかったのもRPG本来の楽しさを味わえて高評価です!
戦闘は魔法最強!っていう感じです!
新しい魔法を覚えて使った時に、桁違いのダメージが出た時の爽快感は半端なかったです!!
ラスボス戦もこれまで覚えてきた魔法やアイテムを上手く使いながらなんとか倒すことができたという程良い強さで楽しかったです!
また、マップが切り替わる度にオートセーブが入るので途中でクラッシュすることがあってもそこまで巻き戻されることがなくてストレス軽減されました!
強いて改善点を挙げるとするなら、戦闘やダンジョンの階層切り替えで曲が最初に戻ってしまうことです。
ダンジョンやフィールドの曲を最後まで聴くには止まって聴き入らないといけないです!!(雰囲気にあった良い曲なだけにもったいない...!)
とはいえ、全体的にとても楽しく遊ぶことができました!
普段ストーリーゲームは飽きてしまうし読むのがしんどくてリタイアしてしまう私ですが、メインストーリー最後まで読破できました。世界観がとても魅力的で惹き込まれました。
激しい戦闘やガチャで楽しみたい!という方よりかは、ストーリーじっくり読んでキャラを育成して進めていきたいという方におすすめです。
SNSでキャラビジュが流れてきて、世界設定等雰囲気が好きそうなので事前予約し配信初日からプレイしています。無課金です。
以外それぞれ思ったこと
・戦闘システム
ゲームしたいけど操作が複雑なものは苦手だったりする人にはピッタリ(まさに自分)
少しの思考と簡単な操作でできるので、ここで苦戦することはないと思います。
レビューを見ていると周回機能がないと言っている方がいますが、あります。一度クリアしたステージは次回以降、スタミナ⚪︎倍消費等何回分か選択をして早送りで戦闘再現ができます。
・キャラ
戦闘のシステム的に、レアリティで殴るということがないので個人的には(どうしても欲しいキャラがいない限り)リセマラはおすすめしない
経験値アイテムで上げるレベル、一定レベルまで上がったら上限解放、同キャラを重ねて上げるランク、装備アイテムでの底上げ等の育成要素があります。また上限解放の二段階目にはビジュが追加されます。
・ストーリー
個人差あると思いますが、とても惹き込まれて続きが気になるストーリーでした。
複雑なストーリーは難しくて読めない!って方には少し合わないかと思います、、、ちゃんと読めば続き気になるしハマると思います。
時々立ち絵で会話だけでなく、ちょっとしたムービーが入ったりして素敵です。このムービーの部分はタップして飛ばすことができないです。あとモブにもボイスがついていてそこまでするんか、、!と驚きました。
・フレンド機能
ぶっちゃけなんのためにあるのかまだよくわかりません。フレンドの箱庭機能を見ることもできるみたいですが、それで何かあるわけでもなく、、、
今後サポート機能など実装されることに期待です。
最後に、今始めると無料⚪︎連!と見たけどもらえなかったという声もありますが、これは初心者ミッションや連続ログボなどで今なら貰えるということです。始めたら即時もらえるわけではないです。私もここにはびっくりしました。わかりにくいですね、、、。
文字小さくて読みにくかったり、少しずつ不満はあるもののプレイしていて楽しいと感じること、今後の期待が多いですので4評価にしました。
毎日遊んでしまうくらいハマってます。レベルがカンストしたのでマルチに参加しようと思ったのですが…他の人もレビューしてる通り人口問題によりマッチしません。難易度を上げ下げしても変わらず。難しいとは思いますがPC版等とクロスプレイできたらな…と感じました。
久しぶりに遊ぼうと起動したらログアウト状態で、Appleで連携してたのでログインしたのにデータ消滅。 仕方ないけど最初から遊ぼうと思ってヒーローを確認したら買ってたキャラが全部未購入。購入の復元もなし。試しに1キャラ購入したら普通に決済された。1100円の買い切りのゲームでこれはあんまりでは…?正直ゲームは楽しかったのにもう二度と遊びたくなくなりました。
数ヶ月経っても復元されなかったのでゲーム内にあるフィードバックからアカウントの復元をお願いしたところ復元して貰えました。申請してからの対応は早かったです。
経験値は経験値で稼ぐ。 お金はお金で稼ぐ。 武器経験値は武器経験値で稼ぐ などなど その他に4個か5個程あり それら全てにスタミナ消費します。 ストーリーで経験値とお金はまとまりそうですが、育成が細分化され過ぎてて、スタミナをリアルマネーで買い続けないと育成がキツい、フル課金プレイ推奨と言えるゲーム、尚且つガチャが常時天井仕様。ヤバイの一言しか言えません。 このアプリは、プレイヤーが楽しむ事よりリアルマネーの回収最優先に思えます。
何故なら実際にプレイした結果、ゲーム内で獲得出来る石やチケットを使っても、ガチャ天井には遠すぎるので結局は、結構な課金が必要。 更に育成が細分化され過ぎてて、プレイ4日目には何をしていいのか解らなくなる始末、と言うよりも、スタミナ供給、もしくは回復量が今は3倍は無いと何処から手をつけて良いのか解らなくなる、その3倍と言うのは、1日でスタミナを課金で出来るだけ買ってプレイした感覚ですけど、まぁその位はほしいよねと言う所です。
結論ですが、私はもうこのオールブレイク?あっスノーブレイクでしたね、もうタイトルはどうでもいいですけど、プレイ4日で行き詰まりました。 たった4日で細分化され過ぎた課金仕様育成システムのおかげで、キャラを育成出来ず、ダサすぎる指揮官?監察官?のレベルも満足にあげる事が出来ず、もはやゲームと言うのが苦しいグラフィックだけが綺麗なこの集金アプリ
とりあえず星は0ですが、そんな評価がないので1です。 ぶっちゃけて言えば、たった4日でプレイ的にも精神的にも、行き詰まったアプリは初めてです。
ディ◯ニーの某ツム◯◯など、競馬場を女の子が走るアプリなど、行き詰まらないけど心を折ってくるアプリの方が、心折られても数日放心状態になりますが、「そんなこともある」と思い普通に復帰出来ますが、このスノーブレイクと言う集金アプリは、プレイヤーの財布をオールブレイクしてくるので、一度離れたらきっと復帰はあり得ないと思います。 育成システムが改善され、フル課金仕様でなくなり、集金アプリではなくゲームと言える仕様なら星4でいいと思います。 とりあず長々と書きましたが、ゲーム内の良い面は多々あるりますが、それ以上にゲーム外の悪い面が強すぎるので、作品を殺してる様にしか見えませんので、改善をお願いします。
好きな人はとことん好きなんじゃないかな。
難解な文字の羅列や専門用語を『雰囲気』として読み飛ばせればすんなり進むはず。絶対全部理解して進まなければいけない訳じゃない。
ビジュアルが美麗。そのシーンだけのスチルが多くて丁寧さを感じる。UIもスッキリしてて良い。
場のカード三枚を選んでいくバトルは一見FGOやマギレコのようだが結構違うと思う。個人的には疲れすぎない程度に頭を使う、ストレスフリーかつ飽きないシステムだと思う。
必殺技エフェクトが地味という人もいたが、あまり派手すぎると周回の邪魔だし画面もうるさいので現状で丁度いい。高レアキャラのは結構派手。
ガチャが渋いのはこれ系の順当。不利属性以外で揃えたければ多少苦労するが課金必須という訳でもない。ガチャ石の配布は渋めに見えるが初見やデイリー等で溜まるポイントで補完できるため優しい仕様。特定の高レアキャラがいなければクリアできないようなステージはないので、必死にガチャる必要はそうなく、好きなキャラを育てられて良いと思う。
キャラ育成はほとんどアークナイツ。ただし素材周回は早送りを一回見るだけで1〜4回とクリア数を設定できるためかなり優しい。キャラが誰か死んでようとクリアできてればその回が保存される。ターン数を減らせれば上書きも可。
スタミナも重くないため、やろうと思えば課金しなくても飴や雫消費でずっとやれる。
めちゃくちゃ良心的だと思う。個人的にはキャラも世界観もストーリーも雰囲気も好きだし、疲れすぎないからとても好きなゲーム。頭使いたい人には、今は項目少ないけど課題コンテンツもある(私は全クリ疲れた口。この難易度がメインストーリーに来るときっとやめる)。
これからも応援しています。
初日からやり始めて4章まで進んだのでレビュー。
だいたいどのゲームのレビューにもガチャの確率で低評価付ける人はいますが、ゲームのレビューなのでゲーム内容について触れて欲しい。ガチャなんて所詮は運なので。
まず、高レアをサクサクレベルアップして火力で殴りたい、いわゆる脳筋プレイをしたい人には、このゲームはたぶん向いてません。戦闘では手札の持つスキルの組み合わせや発動順、先読みが必要です。そこがわかってくれば、レア度が低いキャラでもストーリー進行は全然可能です。高レアはあればもちろん便利ですが、難易度は高レアに頼らなくてもクリアできる程度。
育成はレベルの他に同キャラによる突破、素材を使ったランクアップ、心相と呼ばれる装着物によるステータスの底上げと、よくある系です。ランクアップは二段階目が素材に苦しみますが、某方舟タワーディフェンスなどの盆栽ゲーに慣れてれば苦になりません。むしろそこが楽しい。
コンテンツは今のところストーリー以外は素材集め系と箱庭。PvPとかは無いので、個人的にはこれからも実装は無しでお願いしたい。フレンド機能は特にサポートとかがあるわけでもないので必要性がわかりませんが、今後サポ借りも実装されるのかも。
肝心のストーリーは、多くの人が言うようにちょっと難解かもですが、シュタゲが好きな人なら思わずニヤリとできる内容もあったりで、世界観は作り込まれてる印象です。考察好きな人は捗るかも。立体音響なのでイヤホン推奨です。BGM聴いてるだけでも飽きない。
リリースから間もないのでこれが全てということでもないでしょうし、これからに大いに期待できる良ゲーです。文字やUIが小さくて操作しにくいところがあるので⭐︎-1。
リリース当初から遊んでおり、課金もそこそこしました。
「良い点」
・まず最初に思ったのが、グラフィックや映像の作り込みが凄く、過去作のアトリエシリーズから順当に進化していると感じました。
・ゲーム性についてもパネルシステムを理解してから一気に戦闘の面白さにハマりました。システムの性質上、運要素も強く攻略に再現性がないという側面も持ち合わせていますが、個人的には非常に満足しています。
「悪い点」
・ガチャ更新の頻度が非常に高いです。好きなキャラが出たら引きたくなるのですが、いかんせんペースが早く、それなりに課金するつもりでも追いつける気がしません。
・ガチャキャラがイベントで必須級です。300万ダウンロード記念でのメルルから急にガチャキャラ優遇され始めました。優遇されるだけなら良いのですが、既存の強力なキャラは露骨に対策されており使い物になりません。
・育成リソースが圧倒的に足りません。スタミナは無料で1日に280も回復できるようになってますが、育成要素が多すぎて雀の涙ほどにしか感じられません。
上記3点が組み合わさった結果、
1.週1でガチャ更新。しかし一般プレイヤーには追いつけない頻度であり、ガチャを見送る人が続出。
2.ガチャを引かせるためにガチャキャラ以外を産廃にし、無理やりガチャを引かせる。
3.しかし育成リソースが不足しているため、イベント期間中に育て上げることが出来ない
というループが繰り返されてます。因みにやっとの思いで引き当てたキャラは次回のイベントで結局対策されます。
その他にもUI関連やプラフタ別衣装早すぎ問題などありますが、1番の問題は上記ループが形成されプレイヤー離れが加速していることだと思います。
「総評」
ゲーム性は最高ですが集金方法が下手すぎます。ガチャ更新の際のセルランの上がり方を見ても人が減ってるのは明らかです。
一度離れた人がすぐに復帰する事など早々ないので、今いるプレイヤーに見限られないように、かつ新規プレイヤーを離さないような運営をすることが最優先かと思います。
集金しないと商売として成り立たないのは重々承知ですが、プレイヤーの心象を悪くしない方法で集金の導線を引いてもらいたいです。
リリース開始後、一ヵ月と経たずにプレイヤーの意見を取り入れて改善するそのフットワークの軽さに感銘を受けた為、今後も引き続きより良い運営を模索してくれる事を期待しています。
最後になりますが、このゲームはとても大好きな作品なので、もう暫くは程々に課金を継続し、サ終とならない事を祈っています。
すごくハマったわけではないけど、ちょこちょこ手を出してプレイしてしまうゲーム。ステージがよく練られていて、初見のステージは「難しいなー!」と思うんだけど頑張ればいけるという絶妙な難易度。貯めたお金で武器やレリックを買ってパワーアップしていくのも楽しい。操作性も良好。ただ、ドット絵がすごく綺麗なのに対して何かキャラの動きがペラっとして物足りなく感じるけど、不満というほどの不満でもない。隠し部屋探しも楽しい。文句も聞くけど、このグラフィック、このアクション、このRPG要素、探索要素が合わさると面白いと言うしかない。今80ステージぐらいあるけど、最初は40ぐらいだったみたいで、地道にアップデートを続けたっぽい。コスパ良すぎるぐらい良い良心的なゲーム。
ゲームを始めて1週間
Lv.20(※初心者ミッション全て攻略済み)
炎炎ノ消防隊好きからしたら
最高なゲームです。
ただ期待してた分、ストレスが大きいです。
①ガチャの排出率が渋い。
・スキルカードと混ざって出てくるため
キャラクターだけを集めたいタイプの人は
まずここで苦手意識が出ると思います。
原作からのゲーム化なので、登場するキャラに限りがあり、完結している以上、増やすことが出来ないのは承知の上で、せめてスキルカードとキャラクターのガチャは別にして欲しいです。
②初心者ミッションなど操作やアイテムが分かりずらい
・○属性の敵を○体倒せ
などのミッションでその敵が出てくる場所の表示はあるものの、その属性の対になる属性で求める敵が出てくるとは最初思わずとても苦労しました。
いざ攻略しようともサイトにも載ってない、調べても出てこない、聞く人もいない為、ストレスが凄かったです。
③貰えるジェムが少なすぎる&課金パックやジェムのお得感がない
・最初は進めるために強キャラを得ようとガチャを回します。ある程度揃う頃になると、初心者ログボや、初心者ミッションで貰えるジェムは使い切った状態になり、やっと安定してきて、いざ自分の推しが出たり、イベントになった時にはジェムが全くないような状態です。
ただこれも、課金パックがお得だったり、課金しても申し分ないくらいストレスフリーで楽しく遊べるならいくらでも課金しますが、課金の広告が多い割には、微妙です、、
そうすると、このキャラは欲しいけど、課金してまででも、。またいつかゲットできるでしょ、、みたいな気持ちになります。
④周回がとてもめんどくさい
オートや2倍速もありますが、毎度毎度、タップをしないとバトルを始めない為、ワンパンで倒せる敵の周回だった場合、ずっと携帯を見ていないといけません。オートが選択肢にある以上、スタミナが切れるまで(もしくは選択した回数分)は携帯から目を離していても勝手に周回していられるようにして欲しいです。
⑤3D&技演出がダサい
炎炎炎舞を遊ぶ方は大多数がアニメや漫画から入ってると思います。漫画もアニメも必殺技は大迫力でカッコよく、尚且つ皆さんも推しの技というか、特に好きな部分ってあるかと思います。それがこのゲームだと必殺技はカメラが遠く、尚且つすぐに演出が終わってしまいます。個人的にはもっと長くてもいいと思いますし、なんなら必殺技だけは3Dではなく、イラスト表現でもいいと思います。絶対イラストのがかっこいい、スクショポイントにもなるし、、、なんなら必殺技や、盛り上がりポイントはイラストにしてください、、、
こんな感じでとてもストレスは溜まってしまいますし、初心者ミッションをクリアした後は毎日同じ周回の繰り返しになってしまいます。
ただ、アニメ3期も放送予定で、さらにプレイする人が増えると思うので期待してます!
運営さんぜひお願いします、、