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1.5ヶ月ほど遊び課金もそこそこして、戦力20万以上まで育成しアンインストールしました、遊んだ感想は下記の通りです。
◎要約
ストーリー:原作ダイジェスト+うすいオリジナル
武器システム:うすいグ◯ブル
戦闘:ATBで一見楽しいがほぼオートとLB(必殺)を撃つだけ
総評:
課金や周回により武器凸をして戦力を上げるだけのゲームです。キャラ愛が強い方は課金で着せ替えを楽しむことが出来るかもしれません。
戦闘スキップがなく、マルチ戦闘をほぼ強要するため時間を取ります。
また、ガチャ武器が既に10凸(最大30凸)90本以上あり、課金圧が非常に高いです。
よって時間とお金をドブに捨てるのが快感な方にはお勧めできるゲームです。
◎良い点
・メインストーリーが本家のFF7のダイジェストになっており、おさらいが出来る
・FS編は完全オリジナルとなっており、FF7リメイクに繋がる伏線となる可能性がある(ただし内容はかなり薄い)
・配布石・ガチャチケットが多め
・ウィッシュガチャがある(好きな武器を5本ピックアップできる)
・衣装の着せ替えを楽しめる
・周回をこなせばそれなりの性能の配布武器が手に入る
◯悪い点
・ダイジェストなので新規には訳が分からない
・ストーリー更新はうすい一章を過去一度だけ
・2ヶ月経たず人は減り続け過疎化
・既にガチャ産武器90本以上
(10凸まで性能が飛躍的に伸び最大30凸)
・ガチャ産武器は凸を進めないと配布武器より弱いことも多く微課金の価値は薄い
・期間1週間のパス2種、課金パックが随時たくさん更新され課金圧が非常に高い
・ランキングバトル頻発で明らかな課金誘導が多い
⭐︎バグ不具合多数
→既にガチャに関わるバグ、ランキングイベントのバグ、討伐イベントのバグその他多数の不具合が観測されていますが、どの対応もお粗末なものでした、今後も間違いなく続きます。
衣装は可愛いから続けてきたけど、さすがに限界でログインしなくなった。
日課こなすのにいちいち敵を取り合い
課金してないと日課すら回せない
戦闘始まると終わるまでただ待ち、しかも結構長い
そのせいで寝落ちする人も結構いる
ダンジョン入る度PKモードへ毎回強制変更。
PKをしてゲームを荒らすプレイヤーを運営に報告しても放置。
衣装だけは低課金でも入手出来るが
ガチャ系は当たり2000/1とか、頭わいてんじゃねえの?
強くなる為に必須のアイテムも軒並み重課金前提。
低レベル帯のレベルはどんどん上げるが、
それぞれのレベル帯で時間かけてドロップ狙わないといけないアイテムが出ないままレベル上がってしまうのでそのアイテムが入手出来なくなる
そのくせ転職クエストで詰まり、サクサクレベルが上がる意味がない
ワールドチャットで流れるのは、間違えて攻撃しちゃいましたとかの内容がほとんど。
ん、ほんとよくこれで続けて来れたわ
あくまでもこれは私の感想なので嫌な方は見ないでください!
〜いい点〜
こういう系のゲームはお金がかかるのが多いので、こういう無料のやつだととても嬉しいです!色々な家具が置けたり作れたりで個性色々で面白いです!キャラクターを変えられるのもいいし,入れた時にたくさんダイヤをくれるのがとてもいいと思います!あと最後に,いろんな人が作ったものを見れるものが少ないのでとてもいい点だと思いました
〜悪い点〜
家具一つ一つが数少ないです…大きな家を作る時に何十回も広告を見なければなりません。少し家具を増やして欲しいです!あと、名前を日本語にできるようにしてください!説明欄などは日本語なので文句はありませんがゲームをはじめると英語しかできません💦変えて欲しいです。最後に、私が作ったお城が勝手に売られていました。私は売りたくもないです…なのでやめて欲しいです!もし買われて同じのにされたら少し嫉妬するのでやめて欲しいです…
〜追加して欲しい機能〜
空を飛びたいです💦一回一回ワープか歩くことしかできないのに満足しないです!あとは、ガチャの種類を一個一個別々にしてみてください!そうしたら評価が高くなると思います!(ならなかったらごめんなさい!)
これで以上です!わがまま言ってすいません💦これからも引き続き楽しみます💪🏻
すごいです。いつものコーエーで前時代のままだなと思います
・ガチャはいつのソシャゲ?って思うほど渋い
・小判(課金のほう)と配布小判に明確な差がある (天井ありや確定チケ付きは課金小判のみ)
・位置ゲーなのに平日昼間の4時間メンテ
・イベ参加できないバグは割とデフォ
・バッテリーガン減り。しかも本体熱すごい
・こっちの戦力上がってやっと強者の高レベ挑める〜と思っていたら強者も戦力爆上がりの無限ループ
重課金できないとPvPで養分にされるしかないです
iPhone13でやたら落ちたりタイトル戻されたりもしばしばです あまりおすすめはしません 牛歩でやるからいいって人ぐらいかな…
評価操作もすごいですね
(追記) リセマラ4日目で信長出たので、ゲーム開始。 4日ほど遊んで、ガチャも150回以上回したけど、出たSSRは島津義久1人だけ。 確率3%は大嘘だし、150回の中には特別登用も入ってる。 ほんと課金で回さなくて良かった。
引き悪すぎて、微課金を捨てて、再びリセマラ。
ほどほどで妥協してゲーム開始。
ガチャ60回回して、SSRゼロ。
ここまでくると、偶然じゃ説明つかないと思います。
そういうゲームだと思って、暇潰し程度に歴史気分になっときます。
覇道のお気に入り武将2名のうち、どっちか1名が出るまではリセマラしようかな、と思って、リセマラ4日目。 確率的には、2名のどっちかなら1000回ガチャ引けば出るはず。 多分もう2000回超えてるけど、全く出ない。 覇道では余り使い道のなかったSSR900キャラなら4回とか出てるし、SSR850の出現率見ても、確率は表示通りじゃなくて、人気武将は裏で抑えられてる感触があります。 段々、リセマラがゲームの気がしてきました。 今月中にリセマラのクリア出来るかなー? でも、リセマラ続けたおかげで、好きな武将を求めてガチャ課金するのは危険だと分かったから、課金はないかなー。
一ヶ月プレイした感想
良い点
・小判(ガチャを回すための通貨)が割と簡単に手に入るのでガチャをそれなりに回せる。
・遠征という機能で実際に行ってなくても地域の占領が出来てゲームの進行をすることが出来る。
・委任という機能で歩いている時、自動で地点登録、戦闘、アイテム収集をしてくれる。
・戦闘システムが単純であり特段考える必要がない
・部隊編成も簡単に自動編成が出来る。(NPC相手には十分)
・史跡、東海道宿場、城等があり、地域の占領プランアルファの楽しみがある。
・市町村を占領するとガチャチケット10連貰える。これ無課金勢にはかなり大きいです。手持ちのSR、SSRに覚醒を重ねられるので戦力アップできます。
悪い点
・ピックアップキャラが2週間に一度出るが、無課金勢に5回覚醒させるだけガチャは到底無理、一応無償小判ピックアップ、有償小判ピックアップがあり無課金に配慮しているんだろうが、無償と有償とでは雲泥の差がある。まぁこれは当然と言えば当然ですが、、、
・ピックアップキャラはピックアップイベント限定キャラでそれ以降通常ガチャでも排出しないため、無課金でせっかくピックアップイベント時に出しても一生覚醒する事が出来ずにただの肥やしに成り下がります。
一応無課金でもイベント中に無料ガチャがもらえるのでピックアップのキャラは大体出せます。(覚醒重ねられないので使えるとは言っていない)
これは納得できません。イベントが終わっても通常ガチャに混ぜるべき
・拠点占領の戦闘が長いのでショートカットできるようにして欲しい、またリザルトで何々を占領しました!おめでとう的な画面要らないです。ショートカットできるようにして欲しい。
・30レベルにならないとイベントなどでは人権が無い!!!
そもそも30未満では部隊数制限されて戦力が貧弱で攻城戦にまともに参加できない。30レベルまでの敷居を下げると新規勢も増えると思いますね。
総評
無課金でも楽しめます。
前述した様に課金しても30レベル未満には人権がないので、30レベルの無課金、20レベルの重課金では30レベル無課金が強いと思います。
また無償小判もたくさんもらえるので5回覚醒どうしてもさせたいピックアップに無償小判を突っ込めば無償ピックアップガチャでキャラ5回覚醒なんとかなると思います。
ソシャゲはどうしてもpay to winになりがちですが、バランスは崩れていないと思います。またいい具合に対NPC(地域占領) 対人(攻城戦、ピックアップイベント)で分かれており、無課金でもレベルは全然上げられるのでストレスありませんでした。
まずはレベル30まで頑張ればゲームが楽しめます。
自分がこうすれば良かったと思っているのは、30レベルまでは無料で貰えるガチャチケで我慢し、無償小判を蓄えて
、30レベルになった後に無償小判を貯めてピックアップガチャをガッツリ回せば良かったなぁと後悔しております。
ピックアップイベントを小出しに回しすぎて中途半端になりました。
他の方も言われてますがスマホ操作キツイです。私はイベントやマルチをPCで、デイリー消化をスマホでしてます。
課金圧は緩めで、無課金でも多分楽しめます。配布はデイリー軽くて、ちょっと面倒なウィークリーも含めればまぁまぁ貰えます。
私は月2000円ほどでパスを2つ買ってて、キャラ実装ペースが遅いので、今のところ全キャラ引けてます。ただいわゆる”餅武器”は持ってません。
キャラは可愛いです。フィギュアストーリーに近い外形で、好きな人なら気に入ると思います。
ストーリーは凝ってるみたいなんですが難しいので読んでません笑
基本ゆるゆる難易度でマルチもPvE、キャラの実装ペースが遅く、イベント期間も長いのでゆる〜くプレイ出来て、個人的には満足しています。長く続いてほしいです。
欲を言えば分隊操作出来たら最高だなーと。フィギュアヘッズみたいな。さらに操作複雑になるので無理でしょうけど笑
○最初の⭐️5は、スマホならリフ、PCならファニーおすすめです。SN2人も強いですが、フリティアだけは愛が無いと後悔します
めちゃくちゃ可愛いです。他にも出来る事は色々あって大まかな所で良いゲームだなと思ってます。
だけど細かい所で爪が甘いなと感じる所はあります。
着せ替えで何を着ても上着の裾がズボンやスカートの中にインされてしまう所とか、靴を履いた時に何を履いても靴の中に長ズボンの裾を入れてしまう所とか。それがサンダルでも
お菓子を作る時も大体ワンパタで具材やトッピングの種類が少ない所が残念でした。
大体どのお菓子もマフィンにも棒アイスにも謎の白いクリームが上に付けられ、そのクリームに色を塗る作業が入りますが、色味が美味しくなさそうなんですよね、でも塗らないと先に進めないです。白色のままの方が可愛いのに
この辺りを改善してくれたら、めちゃくちゃ好きです。
他の放置ゲーをざっくり組み合わせたみたいな感じかな?
装備ガチャ回して合成とか、能力値上昇に必要なトークン集めるダンジョンがあったりとか。
と言っても無駄な要素はないので、気軽に遊べると思います!
昨今の要素盛りだくさんやること多すぎ放置ゲーに飽きた人にはおすすめ。
逆にたくさん遊ぶ要素が欲しい人にはちょっとつまらないかも、と思います。。
改善して欲しいのは、もーすこしゲーム内通貨(ダイヤ)を溜まりやすくして欲しい。
ミッションは無限に湧き出てくるからそこで少し集めれるけど、それ以外に入手する手段が限られてるのが少し残念。
あとデフォルトの放置報酬の時間が短いのがキツい。。時間延長用のトークンは課金限定なので、今後イベントとか、ほかの入手手段が増えればいいと思います!
総評としては、サブゲーにはマジでちょうどいいと思います!!
覚醒がくるまでは装備強化などで強くなれるゲームだったので、周回や日々の日課など多少やる意味もあったのですが、仲間覚醒以降から課金してガチャ回せば強くなる(逆にガチャ回して覚醒当てなければ装備強化しててもスコア抜かれて意味が無い)ゲームへと変わりました。面白さがなくなり、引退者も続出、過疎が早くも進んでます。
昨日のメンテ後からはフィールドチャンネル数も減少、トレハンイベントに関してはチャンネル1つしかないため切り替えもできず...となかなか先が短そうな展開になってきました。
ガチャに関しては当たる人と当たらない人で差があり、何をどうしたら運に差がでるのか不思議です。幸運値なるものがありますが、あれはガチャと直接関係無さそうですし(スキルリセットで検証済み)なので、ガチャが強さの中心になっているいま、モチベ下がる人が周りにも続出しており続けるか悩みどころ。
唯一星を上げれるのは一緒に遊ぶ仲間が楽しくていい人達なので、その部分かな。
ギルドは民度低いキッズから色々いますが、1部モラルのあるいい人やしっかりした大人がいますので、合う合わないなど見極めて選ばれるとよいかなと。
とはいえ、今後どこまで遊ぶモチベ持てるかなといったところ。