11,841 ~ 11,860件を表示 / 全15,737件
バトロワは、課金、無課金関係なく強さは変わらないけど、レベルアップ要素入れたらこうなりましたのゲームですね!?
新たな例外、開拓ゲームだと思いますが、いいところが結構あると思います。
まず、デザインが良い! 女性キャラばかりだけど、主人公は男性なのが救い。だけど、男性キャラも欲しいなー
バトル面もバトロワらしくボタン配置は変えられるし、FPSさはそのままで臨場感はある。
PVPだと、ラグで勝った負けたがあるけど、もうAPEX Mobileがサ終した時点で需要はないですよね!?
あと、スマホだと無理だなんてレビューみますが、普通のPVPのバトロワでスマホでドン勝してる人がいる現状、PSに難ありだと思いますねー ゲームのせいにするのはどうかと…
ただ、PCでやるに勝る事はないと思いますが、PCでやるのは簡単ではありません。操作はスマホやタブレットより難しいです。
あと、ガチャ面は良心すぎて心配になります。
ガチャの天井システムなどは原神と同様ですが、キャラの凸は一体あれば日数次第で完凸できるし、武器ガチャはレア武器は1凸すれば完凸です。
また、ガチャ石の無料配布も原神と同程度ですね。
良心過ぎて、売り上げ大丈夫か心配になります。
長々と書きましたが、セミオープンワールドのゲームで、原神みたく意味もなく戦い続けられるものではありませんが、キャラのストーリーもしっかりしてて、マルチも出来て、唯一無二のFPS育成型ゲームです。ま、フレンドとのチャット機能は欲しかったかな…
是非、やってみてください! バトロワで対人関係疲れて、マッチングしないのストレスに苛まされている方には凄くお勧めです!
レビューが長くなると思うので、先に結論だけ。
【個人的に遊ぶ価値が見いだせない】
【20歳未満には勧められない】
以下、詳しい理由。
マリーのアトリエからアトリエシリーズ好きで遊んでました。
アプリゲームは正直期待していなかったのですが、レビューの高評価を信じてインストール。
そうしましたら、低めの期待のさらに下を行く結果となりました。
①グラフィック
最近の流行りなんですかね?
鎧や服がブルンブルン揺れるの。
私が幻覚見てるだけで、本当はこれキャラがすっぽんぽんなの?それともボディペイント?と思うぐらい、乳揺れと尻揺れがすごい。
ぶっちゃけ、気持ち悪いです。
この段階で、とても子供にはお勧めできない。
これがアトリエシリーズと思わせた、ただの微エロゲームだったなら、私が場違いなだけなのでごめんなさい。
でも、正式なアトリエシリーズならば、個人的には間違いなく黒歴史だと思いました。
②有償ジェムとガチャ
初回のみ10連分3000円ですが、2回目からは6000円らしいです。
ガチャはキャラとメモリアという装備品が闇鍋です。
キャラ1体、メモリア9枚とかでも泣かない方のみ遊べると思います。
下唇噛んだり、下俯いたり、感情が消え去る方にはアンインストール推奨します。
この配分、稀だと思いますでしょ?
リセマラすると分かりますよ。
割とそんな事ないって事が(笑)
あと、無償ジェムも配布はそんなには無さそうです。
リリース直後の今でも、ガチャも配布も渋いので、遊びたきゃしっかりと金出せって事なのでしょう。
私なら、このゲームのガチャ10連6000円分でアトリエシリーズのゲームを買い直します。
①の理由②の理由合わせて【20歳未満にはお勧めできない】となりました。
ちょっとした事ですぐに熱くなる+引っ込めなくなる人は、いつもより倍のスピードで課金地獄に堕ちますのでインストール自体注意。
③ゲーム全体のテンポ
悪いです。
ムービーやカットできないアクションがダラダラと流れ、設定でカットしても微妙にカットされません。
「そこすら要らないのよ!!」ってのが割と多くあり、タップしてもカットされません。
何をするにしても、とても時間がかかるゲーム…という印象です。
スマホ2台とか持ってたら、まだなんとかなる?かもしれません。
結果、個人的には遊ぶ価値が見いだせませんでした。
むしろ、アトリエシリーズを汚された気分です。
ガチャゲーだけど最高レアは普通にポンポン出る。
進めば進むだけ凸武器じゃないと戦力上がらなくて使い物にならないけど、低レアで地道に集めれば上げれる(時間はめちゃくちゃかかると思うけど)
イベントで完凸武器手に入ったり、武器レア度あげるための汎用アイテム手に入ったり、救済はされてる感じする。
武器のレベル限界突破の素材は、Lv70→80にするための素材が、対象のクエスト25~30周してようやく一度に必要な数集まるくらい。
オート機能はあるけど、オート周回、スキップは不可だからクエスト入って放置、入って放置を繰り返すので手間暇かかる。
とはいえ、微課金レベルで最高戦力12万突破できたし、初イベント(スイカ割り)の全クエストコンプはできた。ので、強くなった実感はある。
マテリアは合成、強化、進化ができる基本的に、
・〇〇%の属性魔法ダメージ
・治癒力の〇〇%味方を回復
て感じの能力で、レベル、進化、レア度でパーセンテージが上がっていく。
レア度は星1~5
レベルは1~5、進化後~10
進化はファイアがファイラに。(今のとこファイガのマテリアはない)
マテリア一つ一つに防御力、攻撃力等ステータスアップのパラメータが最大4つ付く。レベルアップ時に確率で効果上昇あり。
ただし、各パラメータは
・10とか50くらいの固定値でステータスアップ
・0.8とか1.4%くらいの割合でステータスアップ
の2パターンあって、キャラごとにどっちがより効果あるか見つつ、レア度高い、かつステータスアップが噛み合うマテリアを厳選していくことになる。
揃ってくると、イベントにしろストーリーにしろ、敵の弱点属性とか条件に合わせて組み変えれば基本勝てる。
戦力よりは、最低限死なないだけの体力と、弱点属性の攻撃手段、あとはやられる前にやるための攻撃力
でゴリゴリ力技で攻略してく感じ。
アトリエシリーズ全作プレイ済の者としての視点です。
結論としてはおすすめできないので、割り切って完全無課金で遊ぶならまだしも、これに課金するくらいなら過去作をsteamなりで買って遊んだ方が間違いなく満足度高いです。
ざっとレビュー見た感じ、シリーズファン歴長い人はみんな本作にはアトリエらしさが無いという意見であり、私も同感です
◼️本作のいい部分
今時のグラフィックでユーディーやヴィオラートなど懐かしい面々が動くのを見れる
前作アトリエオンラインと違ってクラッシュ頻発でまともに動作しないというようなことはなく、品質面は一応安心
ストーリー進行はアイテムの調合や指定クエストのクリアでロックされているが、アトリエオンラインほど意味不明な難易度の条件は設定されていない
チュートリアルも兼ねた導線が作られている
将来的には不明だが、完全ソロゲーなのでPvPやGvGに煩わされない
◼️本作のダメな部分
端末負荷は低め表示になっているので快適な環境でプレイできているのだが、そもそもの動作自体が全体的にもっさりぎみでストレス
UI上の移動でいちいち細かいキャラの演出も挟むので、やりたい動作に数テンポ待たされる、タップの受付も遅い
ロードも結構多めでストレスを感じるポイントは多い
ガチャ10連6000円という相場の倍額の要するところ
天井は150で9万円相当 キャラと武器の闇鍋で、最低保証という概念は無い
アトリエオンラインでどころか世間的にもキャラ武器闇鍋は絶対嫌がられるのに、そこをゴリ押してくるあたり学習しないんだなと暗澹たる気持ちになった
SSRキャラをガチャだけで完凸させようとすると、ベース除いて11体必要
星3から星5への限凸も星3.5、星4、星4.5、星5と細かく刻まれてるため、想像以上に限凸には大量のピース(重ね)を要求される、凄くセコい作りにしたなと感じる
本作は他所に比べて本当に、非常に金がかかるアプリになっている
他1日1回挑める、限凸させるアイテムを獲得するクエストはあるが、当然悠久の時がかかる
石配布はかなり渋い、ストーリー最新章まで進めても40連分貯まらない
ストアの動画広告視聴30秒で僅かながら石が貰えるが、獲得量はランダムな上、大抵ガチャ0.03回分相当の雀の涙程度の量
というかアトリエも怪しいアプリによくあるこの手法に乗るんだなと残念な気持ち
メインストーリー進行に要求される戦力はどんどん上がるが、こちらの成長はすぐに鈍化する
2章の最後の方で早くも難所が存在、結構理不尽な運ゲーを要求される
十分な育成、十分なキャラ持ち、バトルシステムを完全に理解していることは大前提で、それでも運が悪いと負ける結構な詰みポイントで、現時点でも脱落者が多数出てる
レベル上限がこの時点で最大でも30とロックがかかっているので、長い時間をかけてレベルを大きく上げて力づくでどうにかするという戦法は不可能
ボーカル曲をBGMにして序盤の難所として盛り上げたという意図を感じるが、人口がとにかく大事なソシャゲでなぜユーザーをふるいにかけるのか理解に苦しむ
3章に入ると最初から運次第では即死レベルの攻撃が先制で飛んでくるので、楽しく感じない人は多いだろうなと思う
素材に個性は無い、素材厳選という概念は本作には無い、品質の概念も無い
ダンジョン探索での素材収集はただ右に移動して素材をタップして拾うのと、固定配置のバトルをするだけでとても味気ない
オートで眺めるだけにすることも可能(一度クリア後はスキップできる)
調合でアイテムに付与する効果は調合をするキャラで決まる
つまりバトルだけではなく調合でもガチャでキャラを多く獲得していないと不利になる
調合にはマナという別のスタミナのようなものが素材として要求されるので、調合できる回数には上限がある
結局アトリエっぽいナニカにソシャゲの悪い部分をポン付けしただけで、アトリエらしさは失われているし、ソーシャル要素も特に無い、チグハグで意味不明なモノになってしまった
ソシャゲでガチャで濡れ手に粟など考えず、家庭版もしくは有料買い切りのアプリとして出せば良かったのではとしか思えない
そこそこやってランキング54位まで行きました。
良かった点としては
・敵が豊富
・流れに乗った時の武器のインフレが楽しい
・広告がゲームに影響しない所でしか流れない
・操作がわかりやすい
悪かった点として
・強化個体がランダムで登場するので、始めたばかりにいきなり即タヒ級のダメージをくらわされる(特に報酬はない)
・15ステージで強すぎるボスが出てくるのでそれまでに運で強スキルを引くしかない
・敵のインフレが激しく遊びでスキルを取れない
・槍が弱すぎる
・敵に無敵をつけてくる
・敵が豊富だが敵を見る暇がない
・触れたらダメージをくらう敵がいきなり上から落ちてくる
・結局やることが同じ(矢強化、連鎖強化、防御強化するだけ)
・スコアアタックしかやることがない
・どれだけ強くなっても無敵の相手が突進してきてタヒぬ
改善点としては
アー◯ャー伝説みたいなステージ制も追加してして遊び構成なら前のステージで遊ぶみたいな選択肢を用意したり、
敵倒したら金ゲット、金で装備買って初期でスキル持てたりするとか
無敵を敵につけるのをかなり先にするとか
15,20ステージの弱体化、槍超強化だったり
敵出現位置にマークつけてから登場させたり、
スキルをとにかく豊富にしてみたり、槍の消費スタミナ廃止したらよくなると感じました。
まぁ課金者が有利になってはしまうけれど比較的戦えはすると思います。 パーティーで基本は攻略しないといけないものが多いのが現実。自分は作る側の人でしたが同じ役職の人しか来ないことやその役割が不足することもよくありました。人が待っていても来ないこともよくありました。その場合は衛兵でどうにか出来ることもあります。 ピノキオという放置可能なものがあるのは助かりました。 (パーティーに魔導士3人居るとか普通にあります。まずは衛兵をパーティーにした状態でスタートすると効率がいいかなとは思います。) 伴侶は多分男性の方が作りやすいかなと感じますね。女性で魔導士の人が多い感じがしたので。
※名前を変えたいなと感じた場合は始めてから数日以内に。自分も変えれなくなりました。
有償ダイヤ消費必須になります。
➕無課金でも外観の服とマウントは頑張れば変えます。自分も実際に買っていました。舞踏会に行って根気強く舞踏会に出てれば幸運ダンサーになって一気にどうにかなりますよ。
追記:なんかイラストが所々違う気がします。
タイトルをこのゲームを辞めたので変更しました。こちらのレビューは参考にしてください。
ちなみに新規の方も始めやすくなりました。
伴侶システム同性可能になりました。
普段レビューは滅多に書きませんし、レビューを書いたらゲーム内報酬が貰えると言う様な事もありませんが、このゲームは評価せずにはいられません!!
ゲームの操作や進め方は他の方が説明されているのでそちらをご覧下さい。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
今回のアプデ前までの時点で、微課金でチャプター100、装備は全て聖騎士でレジェンダリーまで行きました。
ある程度このゲームを理解しているので言いますが、レビューで星3以下の低評価を付けている人はもう少しやり込んでから再レビューして頂きたいと切に願います!
最初はスムーズにレベルアップや強化が出来ていたのに、途中からはまったく進捗がなくなり詰まらなくなる、これはハクスラ系ではよくある事であり、これを理由に低評価を付けるのは間違っていると思います。
私もここ1週間は停滞期に入っていましたが、今回のアップデートで様々な要素が追加された事で脱却出来そうです。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
このゲームのダ◯サバイバー、ア◯チャー伝説等の同種のゲームと異なる点は、pvpがまったく無い事です。
pvpが無いと高め合えないからモチベーションが起きないと思う方もいるかもしれませんが、私はゲームはゆっくり自分のペースでやりたいため、pvpが無いこのゲームは私にとって最高のゲームです。
どうかこのまま運営にはpvp無しの方針でアップデートしていって欲しいです。
最悪スコアランキング程度ならあってもいいですが、本格的な対人はアビリティの運要素等もありそうなのでやめて頂きたいですね。
2023/9/25
KOEIのゲームは、PC-6001の信長の野望17カ国版からほとんどプレーしています。そのため、今回も初めてみました。
最初のうちは、サクサク領土が広がって楽しいです。ただそのうち、
1. 戦闘が単調でそのうち飽きてくる。基本的にはオートでゴリ押し。
2. SSR入手の課金圧が高い
3. 武将に相性があるため、特定の勢力で5部隊育て終わったら、新たに武将を入手する楽しみがなくなる(新武将を手に入れても、5部隊の勢力以外なら相性が悪くてマイナスになる)
4. 相手に応じた編成をした後、相手が変わった時に編成し直すのが面倒。槍対策、騎馬対策、弓対策、などのように、編成を何種類か保存できるようにして欲しい
5. レベルが40くらいになると、マニュアル操作で戦ったとしても上限解放しないと勝てなくなるが、上限解放に必要なアイテムはほぼ課金しないと手に入らない
6. 歩くよりも、交通機関を使いながら操作した方が圧倒的に効率が良い
これらの要素から、レベル40くらいを契機に引退するつもりです。
面白いから星5です。
が、欠点が多いゲームです。
位置ゲーなのに、バトルしないと登録出来ないのがきつい。しかも敵はどんどん強くなり、オートバトル出来ないので、面倒です。位置を登録するなら、バトル難易度を下げなきゃ、コツコツやるのが苦手な人は登録地点100で辞めちゃうのでは?無課金どころか微課金も居なくなると思います。
10,000円課金で小判プラス武将経験値50万とかありましたが、50万使い切ってもSSRキャラをMAXどころかレベル30に出来ないと確認できた時、課金する意欲が失せました。
ゲーム開始時は普通に課金してましたがバランス悪い。
メンテナンスが昼って言うのはどうなん?
昼に4、5時間もの長いメンテナンス、明るい時間帯に歩き回りながらアイテム集めたいんだよね。
名所探しは楽しいが、住所は正確に書いて欲しい。名所を見に行くと、その地域には行けるけど、現地に行くのは、めちゃくちゃ難易度高い。マニアックな場所が多く看板しかないとこも多い。Googleマップ等と連動する必要があると思う。
アトリエは最初期のマリーエリーのみ。最近のアトリエ全然知らないのでこんなキラキラしてるのジェネレーションギャップがあってびっくりしました。技術の進化すごいなあ。
個人的にはゆらゆらずっと動く3dキャラ達は可愛いですが見慣れてないのでちょっと酔いそうです。また主人公ちゃん可愛いのですが、演劇的なポーズをちょくちょく取るのは性格由来何ですね。正直時間がかかるのでエピソードは早送りにしてしまっています。自分があまりゲームのエピソードを重視しない性質なので、好みの問題ですが。
ゲーム内容としては、バトルとストーリーをこなせばレシピが解放され、レシピのアイテムをバトルで有効に使える…と言う感じです。 序盤はメモリアやキャラレベルの方が重要で、アイテムで一掃というのは難しそう(まだ解放してないレシピではできるかな?) 調合時のパートナーキャラがオリジナルレシピ要素なのかな? 今後納品カウンターでアイテムを納品とかできると嬉しいです。
要望としては、大きくはUIと字幕です。 UIのボタンが個人的にかなり小さく、フォントもまた小さく感じています。特に、戻るボタンとメニューマップ、パーティ画面のパーティ切り替えの<>はかなり押しにくいです。ブラウザゲームのUIです。(スチームの画面だとこれで良いと思います)ガチャのスライドボタンも初見分からないので矢印とかつけてください…。 ついでに、キャラ一覧もタイプ別ソートが欲しいです(何タイプかわからないキャラが何人かいます…地面と物理?
) 字幕については、基本的に音声を切っているので字幕が無いと気づかない、あるいは聞き逃すことが多いので実装して貰えると嬉しいです(序盤、キャラ覚醒時など)
あとすごく個人的な所だと今やってる有償ガチャのフラッシュ演出が目がしんどいのと、クエストクリアの際、左端のキャラの上目遣いポーズの目線下の顔が怖いくらいかな。また、エピソード進むとホームの仕様が変わると言うのを後で知り、過去エピに戻って確認できればと思ってます…(できる状態だったらごめんなさい)
レビューに多いガチャ要素ですが、広告を見ることで貰える石が50〜1800/日、デイリーミッションで50/日なので、一月一回は無料ガチャで10連回せる+毎日一回は無料ついてるので、無課金で細々やるには充分かと思ってます。3Dキャラも多いので、お値段はそれなりに上がるだろうなと推察しています。 逆に微課金や中間層的な課金をどこでするか?みたいに思っているので、キャラが増えたら旧キャラ交換チケ付きとか、イベ用の課金部分を増やして貰えるといいな…!
色々書いてますが過去作のキャラクター達と綺麗な3Dで再現され、可愛らしさが堪能できるゲームです。ビジュアルはたいへん綺麗なので、時間がある時ゆっくり見ようと思います。
コインや赤い宝石などは、ある程度進めていくと増えてきますが、それに対して肉が少ない。 モンスターを倒したら貰えるから一日中張り付いていたら溜まるとは思いますが、そんなに時間を割けないので肉が足りなくなってくる。 所持上限が少なく、キャラレベル50を超えてくると、1レベルあげる事に500🍖消費するのに2000も持てないのでそんなキャラが増えてくる後半足りなくなってきます。 もう少し持てるようにして頂くか、後半の敵からのドロップ数を10%くらいで2個落ちるとか、肉が落ちるダンジョンの巻物を作りそこで入手した肉は上限超えて持てるようにするなどあればいいなと思います。 薪が沢山余っているので、薪2→肉1、肉2→薪1など交換機能あってもいいのかなって思ったりもします。 それ以外はダイヤもデイリーウィークリーミッションでコツコツと貯めれば際限なく貯めれるし、バトルも個人的に好きだし、充電の減りも特に多くないし、不満な点は特にないです。 とりあえず肉🍖肉🍖肉🍖肉🍖肉🍖肉🍖☺️
追記(2023/09/28)
ある程度(1日くらい?)放置してたら放置報酬で🍖や薪、クリスタルなど貰えるようになってて少しづつだけどゲームが良くなっていってる!👏
進行度2章中盤。 アトリエシリーズ全作品未プレイが書いてます。 ⬜︎総合⬜︎ ガチャしなくてもキャラの★UPもレベルも上げれるので最低1人確保できれば問題なく無課金にも優しめの部分もあり、バトルも他システムもわかりやすくストーリーも引き込まれてワクワクするので良作です。 課金でガチャブンブン回すには、課金額が高いので考えさせられるけれど酷いと感じるほどではない。 ただ、最大の稼ぎ頭のガチャで課金を考えさせられる値段なので、課金要素増やさないとサ終が近くなるのでは?と思ってしまいます。 ⬜︎ストーリー⬜︎ アトリエシリーズ全未プレイでも大丈夫です。置いてかれる事なく楽しく遊べます。会話シーンからバトル開始まで長くなくて途中で怠くなりませんしバトルを結構挟むので中断するタイミングに困る事はないと思います。ストーリーの内容も面白くたまにシリアスな部分もありメリハリがあってワクワクさせてくれます。ネタバレ無しならこんな感じ。 ⬜︎キャラ⬜︎ 少し調べましたが、アトリエシリーズは主人公が女の子ばかりのようなので当然女の子が多いです。しかし、男の子?青年とオジ様もいるので男女問わず魅力的です。ストーリーでは表情豊かで不快になる様な言い方も関係性もなく名前も自然と覚えられます。※フルネームは無理。 キースグリフさんがおじさまぁ♡と一目惚れしました。全作品未プレイなので性格とか声とかストーリー登場までワクワクします。登場まで待つ楽しみもいいですね。リセマラでも有償確定でも来てくれなかったけどね( ;∀;) レスナ(主人公)より可愛いと感じた子が私的には多かったので、レスナに微妙な気持ちでしたが、ストーリーで惚れる。可愛すぎて。 ⬜︎ガチャ⬜︎ 10連ガチャ1回石3000。6000円課金で有償石3000、無償石550。なので10連5500円相当でしょうか?他と比べて高いです。 ストーリーやバトルでキャラデザ見ればデキが素晴らしいので仕方ないと納得できますが。 キャラを重ねないと★が上がらないという事はなく素材(ピース)を毎日コツコツ集めれば課金せずとも誰でも★5にできると思います。最初の1人確保すれば問題ないです。広告見ればピース集めるために石使用しても少しプラスなので、これで石がなくなるという事はないです。とても親切です。キャラが3Dモデルでデキも良く★UPをキャラ重ねじゃなくともできる様にしているゲームは少ないのではないでしょうか? キャラとメモリア(装備品)が分かれていないのが残念ですが、結構重要だと感じているので損はないね。 ⬜︎バトル⬜︎ わかりやすくて迷う事ないね。2章中盤ではそんなに考えなくても勝てるので、慣れて工夫しようと自然と思ってくるペースの難易度調整ですね。 アイテムを好きなタイミングで使えないのが不満ですけど、これもバトルが単純化してつまらなくなるのを防ぐ工夫の1つでしょうか? ブレイカーは大事。マリーちゃんが良い仕事してくれるのですが、動作が重くなる。初代錬金術師は敵にも端末の動作にもダメージを与える様です。
アトリエシリーズはソフィー以降をぼちぼちやってるミドルプレイヤー。
進度は2章中盤。
〈調合〉
分かりやすくて良い反面、自由度・選択肢が少ない。キャラ依存+素材の特性固定からもアプリゲーだなぁと思ってしまう。
アトリエシリーズをやってなかったら何も思わないかもしれないが何分かじっている身として、品質999を求めていたあの頃と比べて、簡易化した調合は物足りなさを感じてしまう。
〈採取〉
素材の特性固定だから本当にただの作業。アプリゲーだから時間取れないしスタミナの概念あるので作業になるのは当然かもしれない。ただ、この素材によくぞこの特性ついてくれた!という感動は生まれない。この辺りはダンジョンごとに特製変えて欲しいが、あまり期待せずに、、、
〈戦闘〉
今まで通り?タイムラインにそって、バフデバフありつつで安定。あまり感想がない。
〈グラフィックやロードまわり〉
一部キャラクターの挙動がちょっと気になるものの概ね美しいと思う。機種が古いのでカクついたりするがそれは仕方ないしsteem版出たらメインはそちらでと考えているのであまり問題視していない。ロードごとにカットイン入ることに対してはそこまで長い時間じゃないので個人的には気にならないが、不満と思われる理由もよくわかる。スキップ機能つけた方が良き?
〈ガチャ・課金面〉
これは、控えめに言って最低レベル。昨今は10連3000円前後の中で初回2倍以降は6000円。
率はそこそこあるもののキャラとメモリア(武器枠)が一緒なので沼ること間違いなし。これで天井が100未満ならまあと思えたがしっかり150連。(10連ではボーナスつくので最低で10連13回と単発7回?)
初回の星3確定は戦闘面・調合面から回した方が後々良さそうだが以降も回すなら相当な作品愛があるか富豪でないと厳しいと思われる。
〈最後に〉
まだリリースして間もないので粗はたくさんあると思うので少しづつ改善されていってほしい。アトリエシリーズは好きなので早期終了しないように運営さんには頑張って欲しいです。
これから始める人はリセマラは割と真剣にした方がいいです。特に課金しないなら。詰むかは分かりませんけど面白さが変わります。好きなキャラ+性能優秀なキャラを欲張りに狙いに行くと楽しいと思います。あくまで個人的な感想ですが。
ここまで拙いレビュー読んでくださった方ありがとうございます。少しでも参考になれば幸いです。
アトリエシリーズはソフィー以降をぼちぼちやってるミドルプレイヤー。
進度は2章中盤。
〈調合〉
分かりやすくて良い反面、自由度・選択肢が少ない。キャラ依存+素材の特性固定からもアプリゲーだなぁと思ってしまう。
アトリエシリーズをやってなかったら何も思わないかもしれないが何分かじっている身として、品質999を求めていたあの頃と比べて、簡易化した調合は物足りなさを感じてしまう。
〈採取〉
素材の特性固定だから本当にただの作業。アプリゲーだから時間取れないしスタミナの概念あるので作業になるのは当然かもしれない。ただ、この素材によくぞこの特性ついてくれた!という感動は生まれない。この辺りはダンジョンごとに特製変えて欲しいが、あまり期待せずに、、、
〈戦闘〉
今まで通り?タイムラインにそって、バフデバフありつつで安定。あまり感想がない。
〈グラフィックやロードまわり〉
一部キャラクターの挙動がちょっと気になるものの概ね美しいと思う。機種が古いのでカクついたりするがそれは仕方ないしsteem版出たらメインはそちらでと考えているのであまり問題視していない。ロードごとにカットイン入ることに対してはそこまで長い時間じゃないので個人的には気にならないが、不満と思われる理由もよくわかる。スキップ機能つけた方が良き?
〈ガチャ・課金面〉
これは、控えめに言って最低レベル。昨今は10連3000円前後の中で初回2倍以降は6000円。
率はそこそこあるもののキャラとメモリア(武器枠)が一緒なので沼ること間違いなし。これで天井が100未満ならまあと思えたがしっかり150連。(10連ではボーナスつくので最低で10連13回と単発7回?)
初回の星3確定は戦闘面・調合面から回した方が後々良さそうだが以降も回すなら相当な作品愛があるか富豪でないと厳しいと思われる。
〈最後に〉
まだリリースして間もないので粗はたくさんあると思うので少しづつ改善されていってほしい。アトリエシリーズは好きなので早期終了しないように運営さんには頑張って欲しいです。
これから始める人はリセマラは割と真剣にした方がいいです。特に課金しないなら。詰むかは分かりませんけど面白さが変わります。好きなキャラ+性能優秀なキャラを欲張りに狙いに行くと楽しいと思います。あくまで個人的な感想ですが。
ここまで拙いレビュー読んでくださった方ありがとうございます。少しでも参考になれば幸いです。
総評すると可能性の塊なんだけど、ユーザビリティ考えてない所がめっちゃ多々あってそれで辞めた。
(2023/09/25に記入)
一番の問題は都度差し込まれるローディングと「演出」。
「性能良いスマホだったとしても、ギリ我慢できないレベル(個人差あり)」
特筆すべきは、クエストをスキップするのに謎の演出 (行ってらっしゃい〜的なのと、クリアしてきたで〜ドヤ!的なの) がいちいち入ってくる。
(余談だけど調合の長い演出も2回スキップ押さないといけないのもなかなかにうーんってなってた。尻もちついて大成功演出!とかあるのはわかった上で。)
いや、「スキップしたいねん」。
スキップして「さっさと結果画面見てキャラ強化したりしたいねん」。
「こちらの時間を消費している」という自覚をもっと持ってほしい。そしてゲームは「生活の全てではない」。
あと書いてて思い出したけどUIの不便さね… パーティー画面の見にくさと編成のやりにくさ。(←キャラ画面とパーティ画面の違いを答えよって問題はこのゲームではすごい難問だと思うぞ??)
個別装備メモリア一括編成や解散機能とか…ないのなんでなん?? パーティ内キャラの順番並べ替えたい時もなんか一昔前っぽい操作が必要でイラッとした。
「おすすめ編成なんていらん機能はつけなくていいよ?どうせ弱く編成組まれるのわかってる」し、「ユーザー主導の手動編成機能の拡充」がまずマストでしょ…。
左上に総合メニュー画面があるのに行きたいところへ飛べない(哲学)。戻るボタンが近くにあるためミスタップするとローディング(白目…)。
それに育成画面から光玉クエストスキップしたら…育成してたキャラ画面に戻ってくるくらいはして欲しいよ…そっからまたキャラかパーティー選んでローディング(白目…)。
感情が迷子よ?
先にリリースされた他のスマホゲーのいいところはぜひ、真似してほしい。
「デイリーミッションをどれだけ時短かつ簡便に済ませられるか」が「ソシャゲやり続けられる、もしくは続けられてる感」を演出するんだと思ってる。
そのためにまだまだ改善すべき余地が「ゲーム側」にめっちゃ残ってる感じ、しかしこれはリリースされたばっかりだからまだあんまり強く言えない。
すっごい、本当にすっっごいグラフィック頑張りましたぁ!!ってのはめっちゃ伝わってくるし、「良えなぁ!!」ってなるんよ。
でもその凝ったグラフィックを全面に出しすぎてて、本来簡略すべき所にまで…演出を挿入したり、とにかくユーザーライクな多岐に渡る流動性を考え尽くしていないよね。
(あと地味にホーム画面のキャラ達の会話演出の仕様も謎。あれを全部コンプしようと思ったら骨折れそうだよね)
戦闘もストレスだった。手動でやろうとすると敵や味方をターゲッティングする方法が独特でちょっとやりにくいなぁ…って毎回モヤってた。
せっかく「バフデバフ方式でアイテムやスキル重ねたりなんなりするとすごい爽快なダメージでますよっていう戦闘」が売りっぽかったのにホント操作性が足を引っ張りまくってるって感じ。
あと…ターンパネルの仕様地味にわっかりにくい!
それにオートもっともっともっと賢くていいよ? なんで「スキル2しか使わんのん?」→「オートで頑張ってるキャラ達をニヤニヤしながら眺めたい!!」って人は結構いると思うんだけど…。
リリースされたばっかりだし、このレビュー見て改善してくれたら嬉しいけど…お金を捧げたくなる程のクオリティでは「まだ」ないかなぁ。
せいぜい広告動画6回欠かさず見る程度っすね。
(ここは評価ポイント。無課金でも「ゲームに貢献できる感を出す」システムを「初期」から導入してるのはビッグタイトルにも関わらず…?!な感じで驚いた。)
ここまで書いたのは応援したいなぁ…と惜しいなぁ…って気持ちがデカかったからです。
よくなってるってレビュー見たらまたやるかも?ハーフアニバかアニバくらいに??
開発・運営頑張ってください、応援・期待してます。
2年以上ゆるくプレイさせていただいています
王国カスタマイズ目的で始めたアプリですが、全体的にクオリティが高くやり込み甲斐もあるので飽きずに続けられました
なによりガチャが回しやすいですし、キャラクターやスキンも集めたくなるデザインばかりなので色々な面で楽しめると思います
ストーリーもちゃんとしていて、UIやグラフィックにも文句なしです最高!
ただ、PvPが課金ゲーなのとサーバーダウンが多すぎる点には文句があります
キングダムアリーナはマスターランク以上になると途端につまらなくなる!
全員ほとんど同じパーティーだから個々のキャラがどれだけ強いかで勝敗が決まります
たまに自分と相手のパーティーが全く同じで自分のキャラのほうが強いのに負けたりする、それも意味が分からない、ほぼ運ゲー
挑む側にデバフがかかってるんじゃないかと疑っています…
SUPEREPIC以上のクッキーをガチャ運だけで超越星5にするのは相当時間がかかりますし、微課金でアリーナ上位ユーザーにはなれません
やり込むほどやる気を失う仕様だなと思います
使えるキャラが増えて組み合わせに工夫ができるようになればまた楽しめるのかな…
メインストーリーやイベントでの戦闘は、ボスの弱点などを考慮してパーティーを決めることができるので色々なキャラが使えてとてもいいです
その要領でキャラ同士の戦闘にも相性があればいいなと思います
火属性パーティーには水属性パーティーで挑めば有利みたいな…今のところただ戦闘力が高いほうが有利なので…
あとはとにかくサーバー強化お願いします!!
最近はwifi環境じゃないと開けなかったりします
王国カスタマイズ中に落ちてデータ消えたこともありましたほんと頼みます…
すみませんあと倉庫の容量が少ないです
最大拡張しても全然足りません!
まだ飽きてないのでもっといいアプリになったら嬉しいです
これからもお世話になります!
◆いいところ
マヴラブ未履修だったが、ゲーム内でもらえるアイテムで原作を一部遊ぶことができて、これだけでもかなり面白い。また、本編のストーリーも紙芝居と言われているがそこまで悪くはないかなという印象。指摘されている声優の変更などは初めて触れる人には全く気にならなかった。
いうほどSSRゲーじゃないところ。今のところ無課金でも最高難易度までストレスなく遊べている。ある程度工夫と周回(これらを楽しめるかは人による)すれば無課金、SRキャラと戦術機だけでも最高難易度のチケットヘルをクリアできるゲームバランスになっている。そのチケットヘルを周回すればかなり強いSSRの戦術機やキャラも手に入れられるので、粘り強く遊びたくなる。
ガチャだけでなくクリア報酬で戦術機やキャラのカケラを落とすし、兵装を落とすハクスラ要素もあるので周回の意義が多い。特に戦術機にはリロールがあり、理想機体を作るためにやり込めるのも良い。
◆微妙なところ
いうほどSSRゲーではないと述べたが、それでも結局はSSRゲー。というかキャラレベル上限ゲーというのが正しい。このゲームはレベル差によっては攻撃が全然通らなくなる。低コスト周回用のNキャラを除けば現状レベル上限の低いNキャラRキャラが活躍できる場はない。育てる気が起きない。今後レアリティ制限ミッションなどが出ることに期待。
せっかくのハクスラ要素である兵装が戦術機に1つしかつけられないし、つけられる兵装も固定。剣の戦術機は剣だけ、銃の戦術機は銃だけなので、少し物足りない。兵装を2個つけられて操作で切り替えられるとかだったらもっとやり込み要素や操作感が出ておもしろそうなのになあと思う。
戦闘は特に周回になってくると2倍でも少し気だるいのでもっと早く出来るようにするとか、バックグラウンドでも進むとかしてくれたら嬉しいなあ。
◆その他
ストーリーを進めればインゴットをいっぱいもらえるので天井200回分はガチャを回せる。リセマラも楽なので、あらかじめピックアップキャラを2枚くらい出せば無課金でも完凸は現実的でした。
恒常ガチャを回すための召集チケは毎日リサイクルポイントと交換できるので、こまめに交換していれば結構回せる。
ガチャ率と課金アイテムの値段は他のソシャゲと比較して特段良くも悪くもないという印象。バグに関してはたまに挙動がおかしいことがあるのが気になる。
◆総評
ソシャゲ的にはまあまあの面白さで星3。原作も遊べることに星1追加、今後の期待も込めて星5にしました。