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このゲームは、以前に体験したほとんどのゲームとは確かに異なっています。まず第一に、ゲームのグラフィックは非常に美しく、細部まで素晴らしい仕事がされており、プレイヤーを没入させます。また、シーズン制度の導入により、ゲームをプレイしながら将来のアップデートと変更を楽しみにするという継続的なサスペンスが非常に魅力的です。
ゲーム内の自由な探索プレイは、ランダム性と偶然性に満ちており、毎回の冒険が新しい挑戦と驚きをもたらします。さらに、シーンの多様性と壮大さに感嘆します。ゲームの世界を探索する際、驚くべき景色と場所が常に発見されます。
さらに、ゲーム内のヒーローの数は非常に多く、コレクションのプロセス自体が楽しみに満ちています。各ヒーローには独自のスキルと特徴があり、異なるヒーローを組み合わせることでさまざまな戦術戦略を生み出すことができます。これにより、ゲームの戦闘に深みと変化がもたらされ、プレイヤーはさらなる楽しみを得ることができます。
1日遅れでダウンロードしてそれから毎日楽しませてもらっています。
基本の操作も簡単でストーリーもそれなりの難易度で丁度いい タワー型ダンジョン等もあり上級者向けのやつも多くあります
配信開始してから間もないということで内部通貨のクリスタルも配布してもらっています。
ですが問題点としてバグが多いです
現在目視したところでは暗転バグが2回
次にフリーズバグ タチが悪いものだとマルチでフリーズし期限切れしてそのミッションが無効化されるでずっとそのままでした
最後に縦画面バグ 実害あまりないですが見ずらいです
Androidでのバグも起こっているようです
そしてバグへの対応が悪いです
サーバーダウンした時はクリスタルが200とクライシスダンジョン1回分等で数倍稼げる分だけを渡され釣り合ってないように感じました
次にしばらくするとクリスタルが本当に貯まらなくなります。
初心者ミッション等で最初は稼げたりするのですが次第に2000稼ぐのもやっとみたいなところにまでなってしまいます
最後にゲームレビューとは関係ないのですが宣伝が甘いです 課金ユーザーも多くいるようですしファーストソルジャーの時みたいにFF7というビッグネームに頼りきらずちゃんと費用使って宣伝しないとサービス終了してしまいます
次にファーストソルジャー編等ありまふがストーリーの幅が狭く これやるなら原作とか本編やる方一定数いると思うのでビフォアクライシス等の実装、セフィロスをプレイアブルキャラとしての使用のアップデートを早めにした方が良いと思いますね 以上です
色々やることがありすぎて毎日奮闘しています!
1、星を1個減らした理由としては、まず素材が中々集まらない。
2、レイドボスで討伐終了間際にiPhone13使っておりますが約二分の一で強制的に落ちます…もちろん報酬未獲得です。時間指定で報酬も重要なのにこれじゃぁ……
※マップの参加制限超えて集まれてるんじゃないでしょうか運営さん?少しだけチャンネル増やすなりで分散しないとカクカクで落ちますよ〜
個人的に良いと思ったのは、この手のゲームってサクサクやれて爽快ですみたいなの多いけど、このゲームは難易度高めに設定されているクエスト的なものがあるのでギルドメンバー、フレンド等で集まりながら攻略していくのが楽しめる要素として大きいと感じました。
ですのでソロで1人でやりたいって方は中々難しいと思います。【もちろんソロでやることもあるけれども】
リリース当日から2週間ほどプレイしてアンインストールしました。
信長の野望の武将が登場するというだけ。目新しさは無い。プレイ1日目で飽きた。笑
信長の野望だということで楽しみにしていたので残念。
【以下、好きじゃない点】
戦闘やアイテム取得をオートにもできるが、アプリを画面に表示しておかないといけないので、電池を食う。旅先でGoogleマップ見ながら移動できんやん。
なんかやたら画面をタップして確認とか多くて鬱陶しい。(元がPCゲームだからという言い訳はもはやしないでほしい)
領地獲得はオートでおこなわれないし、戦闘や演出が長い(1分程度だが)。旅行先や外出先でこんなんやっとれんだろ。
武将はガチャ。個人的にガチャというシステムにいい加減飽きた。課金させないといけないのは分かるから、もっと面白いシステムにしてほしい。
普段スマホゲームをしませんが、昔から大好きだったFF7だからDLしました。
ゲームが苦手な人でもオートモードがあるので
ある程度まではすすめられるかと。
ストーリーモード:
FF7、CC、FSの3作品のゲームのストーリー概要をゲームを進めながら堪能できます。
ややセリフが変わっていたり、追加シナリオがあったりと、シリーズのファンが嬉しいやつです。ただし、ゲーム初期〜レベル20くらいまではストレスなくプレイできますが、それ以降いきなりゲームバランスが跳ね上がります。
攻略できなさすぎて課金含め4日でキャラレベル20〜35まであげましたが、推奨戦力になっても無理、オートモードだと即死。正直モチベーションが下がりつつあります。
FF7はガチゲーマーだけではなく、単にFF7が好きでキャラに惹かれて…という世代は我々子育て世代だとおもうので、ゲームに付きっきりではありません。そろそろこの世代の人はこの辺で離れそう。
ガチャ:
有料のもの、ゲームをすすめていくともらえるガチャ券、完全有料以外にもゲーム中集まるブルークリスタルを集めればできるガチャできます。
キャラ限定、ゲーム限定、期間限定があります。
ゲーム開始時期は特典でガンガンもらえますが
レベル20前くらいにピタッとなくなるので
大切にまわしましょう。
出てくる武器の良し悪しがかなりゲームに左右されますが、強化とかがあります。
それ以外のゲーム内容
マテリア強化、武器強化、キャラ強化や
マテリアレシピ、ガチャ券などの素材あつめのための敵とか戦うものがあります
オンラインで他ユーザーとタッグを組んでボス戦を戦うものも。
ここでキャラクターを作品を超えて自由にチームが組めます。
ただし、一緒に組めるだけで特殊会話やイベントは皆無。本当に一緒に画面にいるだけ。
その辺変に作ると原作がめちゃくちゃになるので大切にしてくれているなとおもいます。
限定イベント:
2023/9/17時点イベント期間中です。
シナリオ→チーム攻略→シナリオ→チーム攻略(さっきより強い)という流れです。
シナリオ無視して期間限定ポイントだけ狙うならオンライン対戦もあります。
後発アプリならではの工夫で歩かない日でもやれることがあったりでその点は良いと思うし、ガチャが渋いのも対人メインじゃないしまったり地図埋めくらいのペースでやれるからいつか好きな武将が出るだろうくらいで楽しめてた。
しかし、攻城戦が始まって潮目が変わってきた。
このイベント明らかに上位課金者かやりこみ勢向けに課金を誘発させる為の対人イベントでまったり勢や初心者は全く楽しめない。
まず本拠か支城を置いている地域全域(市内とか区内とか)の城が一定数リスト化されそこから直接城まで行かなくてもノーリスクで攻め込める仕様なので、余程プレイヤー人口が少ないド田舎でもない限り当然地域の城はほぼ地域の戦力上位者で埋め尽くされる。
なので上位層以外は時間経過で弱った相手かたまたま弱い人がいる城が出ることを期待してリストの更新連打して探して叩く虚しい作業。
弱った相手なら攻められるんじゃんて思う貴方。
ただでさえ弱者は虎視眈々と狙われる上に、「城落とされるとピンポイントで攻撃した相手に反撃して取り返せる(成功すれば経験値1.5倍)イベント」が必ずではないにせよ発生するという戦力上位者優遇仕様があるんです。
上位者向けイベント自体を否定はしないが上位者「しか」楽しめないイベントをアプリ開始序盤にしかも開催期間一か月は長すぎるし面白くない。
次やるなら城ごとにポイントランキングを作るとか、東軍西軍に分けて陣取り方式にするとか、上位者以下も参加したいと思えるイベントにしてほしい。
ダラダラこんなイベント打ってると半年後には過疎アプリと化しますよ。
まだ育成中の人が多いだろうから楽しめてるんだと思います。今までのFFコンテンツの中では群を抜いているのは確かです。 スタートダッシュが大事なのもよく理解してらっしゃると思います、プレイヤーを飽きさせない為に様々なキャンペーンをやっているのも好印象。未実装キャラクターが出るのも楽しみです。 UIは最初わかりずらかったですが慣れですかね。 ただここまで作りこんだのなら、フルボイスは欲しかった。 さてここから少し辛口に。 パーティーステータス24万超えたので少しばかり感想を。 現状のコンテンツはほぼクリア、装備もレベル90までほぼ解放済。 暇なのでマルチポイント貯めてます。 まず無課金では様々なコンテンツやり尽くしても13万くらいがやっとでしょう。 はっきり言って武器凸が全てです、無凸の武器とか役に立ちません。 火力でゴリ押しもある程度できますが、例えばクラウドは火力に振り切るとステータス8万越えてもHPは5000越えません。 エアリスはHP7000以上には余裕でなります。 さてここで問題なのは、防御力という概念がないこと。つまり敵から喰らうダメージは変わらないわけです。 今後マテリアは増えると思いますが、エアリスのケアルガは必須です、回復追いつきません。 ストーリーを楽しむだけならいいですが、高難度クエストを無課金でクリアできるとは思えません。 例えばラムウクエストやタワーなどは推奨ステータス20万近かったりしますよね。 無課金攻略?無理です。一年後くらいにイベント装備整ってればわかりませんが、まあ相当長い目で見ないと厳しい。 キャラクターストリームは確かに大事ですが、総合ステータスはそこまで伸びません。 レベル55が解放されたとしても、総合ステータス1万くらい伸びればいいほうでは。 召喚獣クエストもHARD以上クリアは無課金では厳しいと思います。 イフリートHARDまでなら行けるでしょう。シヴァラムウは無理ですね。 召喚獣育成もままならない。育成しきれば3万ダメージ近く行くのですが。 課金無課金で差が出るのは当たり前ですが、そのうちほとんどの人がステータス頭打ちになってやる事がなくなるでしょうね。 RPGという枠な以上、そこら辺に限界があるのはしょうがないですが。 辛口になってしまいましたが、無課金でやるなら長い目で見ないとやって行けないと思います。 中途半端な課金ならやらない方がいい。1凸2凸じゃ意味ありません。イベント等しっかりやって装備整えて下さい(ガチャ産とは性能ありすぎますが)。 スタミナ課金もそのうちやることなくなるので無理しないでいいと思います。 社運をかけたコンテンツとのこと、どこまで無課金者に飽きさせないか、特にスタミナ周りですかね、周回ゲーですので。アクティブユーザーを減らさないようお願いします。 いつガチャゲーと言われ始めるか心配です。 とにかく無課金者に飽きさせない工夫をなさって下さい。課金者はほっといても課金します。 アンチっぽく見えるかも知れませんが、純粋にFFファンではありますので長いコンテンツになって欲しいものです。
まぁ課金者が有利になってはしまうけれど比較的戦えはすると思います。 パーティーで基本は攻略しないといけないものが多いのが現実。自分は作る側の人ですが同じ役職の人しか来ないことやその役割が不足することもよくあります。人が待っていても来ないこともよくあります。その場合は衛兵でどうにかできる範囲まではやっています。 ピノキオという放置可能なものがあるのは助かりますね。 (パーティーに魔導士3人居るとか普通にあります。まずは衛兵をパーティーにした状態でスタートすると効率がいいかなとは思います。) 伴侶とかはまぁ私には欲しかったとしても縁の無い話の為書きません。伴侶は多分男性の方が作りやすいかなと感じますね。女性で魔導士の人が多い感じがするので←自分もそれ (募集しといた方が良い系か?) ※名前を変えたいなと感じた場合は始めてから数日以内に。自分みたいに( 。∀ ゚)から変えれなくなります。有償ダイヤ消費必須になります。
追記:なんかイラスト違くないですか? 長文失礼しました。
このゲームは様々な選択肢があり、様々な解決策、糸口が存在し、それらの選択肢はプレイヤーを疑心暗鬼にさせる面白さがあります。とある国の皇帝として各地を飛び回り、問題を解決し、力をつけ、ラスボスへ行くシナリオなんですが、これは表面的で実は色々と隠し要素が詰まっています。
それらの隠し要素とは、開発者の意図を隠した暗号のようなものでプレイヤーはゲームをやり込む事で開発者が本当に描きたかった世界見て、伝えたかったメッセージを様々な場面で拾い集めるとパズルのように完成するように出来ており、主張せず、隠し、散りばめてあり、それらが重厚で奥深い世界観を醸し出しています。
子供の頃は分からなかったのですが、大人になってプレイすると改めて凄いなと思います。これは開発者が経営的な意向を汲みながらも作りたい作品を作り、高いレベルで実現させたことを示唆しています。
世界観のみならずクリエイターの創造力も素晴らしく、敵キャラクターの怨念や執念のような恐ろしさが生々しく描かれていますし、設定も非常にロジカルで知る事になるほどなぁと思わされます。
これはインプットして常に創造力を働かせアイデアを積み重ねディスカッションを重ね周囲を納得させなければゲームに反映されないものですし、それらの絵や音楽、もしくは美しい心情の描写などが芸術的な価値を持ちゲームの価値を支える支柱のようにもなり、単に美しいだけではなく生々しさや醜さも同時に描かれていることで輪郭や境界線をハッキリさせています。
それらを使って帝国の光と影を描いているのであればこの作品に対する並々ならぬ情熱や凄まじさをクリエイター魂を感じさせます。選別され、洗練され、多くの犠牲の上に成り立ち、それらが凝縮され、圧縮され、小さなピクセルや小さな容量に収まり残されたもの、遺跡や遺物のようなものでクリエイターの活動や行動、その記録、記憶が永遠とも言える芸術や文化的な価値を産んでいるとも言えるのではないでしょうか。
かなり褒め千切ってますが、敵が強過ぎるなどプレイヤーにとってネガティブな点もありこのゲームの敵は強くて1人で出歩くとモンスターに一撃で殺されます。ですので5人でパーティを組み、陣形を取り集団で戦うと言うのが基本的なスタンスで戦術的な要素が組み込まれており、基本的にレベルを上げて脳筋プレイすればクリア出来る訳ではなく、戦術やキャラクターの個性や適正、長所や短所を理解し上手く組み合わせてパーティを組まないと直ぐに全滅してしまい小さな一手で戦況を覆され1ターンで全滅するなど一筋縄ではいかない仕様になっています。
そこを深掘りすると、帝国主義なのに全く力に酔えないような設定が見えてきますし、能力や根性や精神論では立ち向かえない相手と戦うにはどうすれば良いか?と言う難しい課題や高い緊張感をプレイヤーに突きつけてくるのです。
陣形と配置:ストラテジ、適正や属性:マネジメント、開発や閃き:デベロップメントなど、プレイヤーに課題の克服を要求してくる上に何も説明されないと言うかなり難易度の高いゲーム性になってます。
恐らく救済措置として旧クイックタイムや新たな追加要素など難易度下げる要素が追加されよりバランスが良くなってます。クイックタイムや追加要素はゲームの難易度が高過ぎると反発があったからだと推測されますがそれもそんなゲームを臆する事なく社運を賭けて市場に投入してくるって言うのは凄いことで結果に対する責任は重かった筈で、結果としてその責任や覚悟が凄みとなり細部まで拘り抜いた仕上がりに繋がったのだと推察されます。
ちょっと褒め過ぎてしまいましたが、へへへ悪口言ってやろうなんて思ったんですがこのゲームに関しては完成されていて全くと言って良いほど出て来なくてやっぱり褒めてしまうんですよね。
このゲームの全部を楽しもうと思うなら、排出確率とんでもなく低いオルタ、アポカリキャラが複数必須。また、ストーリーがまるでないか、あってもおまけみたいなイベントのたびに、報酬増加、特攻持ちの使い捨てキャラを引けないと、なかなか強くなれません。高難度バトルの数をこなしてコインを集める必要があるからです。低難度でもコインは出ますが当然膨大な時間とゲーム内スタミナのための課金が必要です。対人戦やらない、イベントは常に報酬まずくてもいいのであれば無課金でもいけます。このゲームでは、レア度が低いキャラはいつまでもゴミです。星6まで育ててもほぼ使い道がありません。また、限定星3のキャラが星6の上の強化である覚醒やグレードブーストがあってさえ使い道がないものもたくさんいます。ストーリーに絡んでもいない新キャラが次々に実装されますが、それさえ使い捨てが多い現状なので自然とそうなります。無料ガチャもよくやってますが、たまに出る型落ちキャラ、装備なので、ないよりマシかという程度。イベントのバトルはすでに実装されているキャラが敵になっている場合が多く、新鮮味もありません。新しい敵は超高難度なので、始めたばかりでは勝負になりません。イベントバトルごとに出撃有利種族が決まっているため、対象外キャラでは苦戦を強いられ、高報酬バトルでははぼ挑戦不可能です。神、人間、エルフ、ドワーフ、亜人、神獣、巨人がそれぞれ、光、闇、火、水、木、魔法、物理、空中、地上に分かれていてスキルもみんな違うので、バトルの最適な組み合わせを考えるのもダルい。おまかせ機能はデタラメです。というわけで、新しく始めるなら他のゲームがいいですよ。
スマホゲーなので仕方ないといえば仕方ないけどやはり作業感は強め。
クリアしたクエストはスタミナ消費3倍で報酬も3倍となるが、せっかくクリアランクとかあるんだからだったらSランククリアしたらスキップできるようになるとかでも良かったんじゃないかと思う。
あと序盤も序盤は別に高レアリティの武器引けなくても進めるだけで初期武器をある程度レアリティアップできるし強化すればそれなりに強くなるのでなんとかなるけど、ちょっと進めると結構敵強くなるし、ストーリーによってはパーティーが決まってる(一応変えることもできるけど)ので、お気に入りのキャラや高レアリティ武器出たキャラばかり使っているわけにもいかなくなる。
満遍なく育てていかないと詰むまではないがちょっと厳しい。
武器によってアビリティが決まってるので、ボスに有効なアビリティがついた武器があっても低レアリティだとだいたい育ててない場合がほとんどだと思うし、マテリアも3つしかつけれないので、たいていひとつは回復で埋まるし、所持数の兼ね合いで誰になにをつけるかなど割と考えるときもあります。
逆にいえばどの武器もレアリティを上げて強化していけば性能的にはメインを張れる強さになるし、サブ枠に装備することでアビリティが使えたり単純にステータスが上がったりと恩恵もあるので、キャラだけでなく武器もある程度いろいろ育てていった方がいい。
キャラはレベルアップ以外にFF10のスフィア盤のような感じで能力アップできるけどそれにもアイテムが必要で獲得するには主にクエスト周回で集めるのがメインになる。
どんなゲームでもだいたいそうだけど、とにかくキャラを強くするにはクエスト周回なので、スキップ機能があるだけで効率が跳ね上がるのでそこだけなんとかしてほしい。
実のところあまり期待していなかったけれど結構楽しめている。
二世代前のiPadながら最高画質でスムーズに動き、起動時のもたつきや途中で落ちるなんてのは一度も遭遇せず、結構軽めの印象。
システムはアイコンの配置が少々ゴチャっとしていて最初は少し戸惑ったものの直ぐに慣れた。
バトルは他の同種ゲームと同等で特筆する点は無いものの操作し易く、エフェクトも派手すぎず地味すぎずで良いと思う。
或るレベルに達するとオートも可能になり、デイリー程度ならオート放置で可。
難易度が上がってオートでは難しい場合も手動でしっかり回避しながらスキルを使い分ければ案外楽にクリア出来る。
採集系(採取、伐採、採掘、釣り)や製作・合成系が多く、作った家具などで部屋を飾ったり、また自身や仲間、装備の強化も様々な種類があってやり込む楽しみが大きい反面、素材集めが大変そう。
ガチャが引けるまでの時間と手間が掛かることとガチャアイテムの配布が少ないためリセマラは現実的じゃない。
リセマラに時間を掛けるくらいなら、どんどん進めていった方が良い。
また、ガチャアイテムの配布は少ないけれど引きは悪くなく、最初の10連で「強運が舞い降りる」(10連でSSRを3体獲得)の実績を達成できたほど。
気になるのは、豊富にあるイベント(クエスト)はチーム必須が大半なこと。
今は開始直後なので混雑するほど人が多いけれど、この先落ち着いてきて、更に過疎ってきたら出来ることが無くなって詰みそう。
一応、NPC(bot)をメンバーにしてチームを組める様だけど、手軽にソロで遊べるイベントも増やして欲しい。
※評価見直し(★5→★4)
当初はイベント(クエスト)でドロップした装備は取引で売買できたが、いつの間にか全く取引不可になり、出品数も以前に比べて大幅に減ってしまった。
このため、良い装備を得るためには高難易度のイベントをこなす必要があり(なかなかドロップしない上に自分の職に合った装備となるとかなり確率が低い)、高難易度イベントをこなすためには良い装備が必要という堂々巡り。
この先プレーヤーが減ってきたら(既に結構減っている)、ますます入手が難しくなる。
ドロップ品はもちろん、元々取引不可だった取引購入品や自分で強化した装備も取引出来るようにして欲しい。
『フィールドを探索する』
ゲーム機の方は「フィールド歩くのだりぃ」と思ってたけど、ここまで削減されると物足りない。まぁソシャゲだから仕方ないし、今まで遊んだFFのフィールドを完璧に覚えているか?と聞かれたら覚えてないからほどほどに探索できたら良いか
『ストーリー』
原作のPS版よりは当然綺麗だがFF10以降を遊んだことあるからボイス無しのデフォルメキャラは物足りない。まぁソシャゲだから仕方ない
『戦闘』
グラフィックは綺麗で戦闘システムも少し手の込んだ物が用意されてるから「新作のFF戦闘シーン」と言われてもわからないぐらいすごい
『武器』
ソシャゲだからどこかで稼がないといけないけど最悪
好きな武器5つをウィッシュリストに登録できるから「クラウド好きだからクラウドの武器のみ」「この武器欲しいからこれ」みたいな感じで好きな武器の排出率を約1%に上げれるのは嬉しいが、完凸するのに必要な回数が多すぎる
目当ての武器の低レア版を集めたり代用アイテムを使って凸することもできるし、気軽に遊ぶのに完凸は必要ないけど、高難度はどうだろうか?このゲームの高難度クリアに廃課金して凸が必要という状態になったらアンインストールしてゲーム機のFF買ってそっちをやり込むべき
『マテリア』
原神の聖遺物厳選が好きなら喜べるシステム
やること無くなった人の為にあるし、厳選しなくても遊べているから文句無し