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量産型MMOなことはむしろ好きなのでよい。 良い点は自キャラやペットはかわいいし農場もわりと親切。1つの町に5軒の家があり、肉や卵など家ごとに生産できるものが違うので、料理の材料を集めるために様々な町の家に行って交換し合うところがおもしろい。
ギルド戦や3vs3の対人もミニキャラがちょこまかと動くからか殺伐とした雰囲気になりにくい。
特に悪い点はとにかく課金圧が強い。課金しないとストーリーを進めるのも、日課を進めるのも厳しい。戦力を上げて次の段階に進むのに、段差が大きすぎるので課金額でモロに差が出る。月3万円程度の微課金では周りに置いていかれて、日課パーティーを組む相手を見つけるのも困難(傭兵も弱いのでギルドに入って手伝ってもらわないと人数が揃わない)。野良パーティーが組めないからリリース1ヶ月も経ってないのに急速に過疎化が進んでいる。
期間限定イベントも10万円相当は必要で、おそらく毎月これをやるのではほとんどのユーザーはついていけない。イベントガチャでアバターを入手するのにも数万課金なのでかなり厳しい。おまけにメンテ後の無料ダイヤすら配布しないので、無課金プレイヤーはイベントガチャへ参加すらできない。
リリース1ヶ月目でここまで課金圧が強すぎると、ユーザーとしてはサービス終了を見据えた使い捨てゲームに感じてしまう。せめてストーリーについては課金せずともゆるい坂道を登るようにクリアできる設計に作り直した方がいい。
その他としては日本語化されてない箇所や日本語としてはおかしい箇所が多すぎることが気になる。また、メンテが当日昼にいきなり予定時刻無しで通知され、メンテ実施20分前に「16時半から18時半」と告知されるので、スケジュール調整がしづらい。
毎日10時間ほど継続させています。(放置含め)その中で特に良かったことをひとつ、悪かったことをふたつまとめて行きます。
良かったこと
・やり込めばやり込むほど強くなれる
この点については明白です。現在、神器機能に付魔、そしてペット機能、装備の3つが明確に厳選沼にハマるものとなっております。こちらの2つは課金での差が出にくいので気楽にできる。
また、やればやるほど放置ゲーですので強くなります。当たり前ですよね。現在29000K、スタートダッシュ課金勢で現在引退済みの方にも勝利出来たり、という場面も出てきています。課金しないと手に入らないアイテムも一部はありますが基本無し。月に1回あるかないかのガチャイベントはガチャ石引き継ぎ可能。天井もあるので時間をかければ入手できる、というのは某ドットにもない、いい所だと思います。特にいい点はこのくらい。他にもいい点はありますが自分が気に入ったのはここの点が大きい、というのが総評です。
悪かった点
・pvpコンテンツが多く放置ゲーとは思えない
pvpコンテンツ、非常に多いです。
闘技場、サーバー間戦争、駐車場での戦争、菌族、俗に言う全サーバーでのギルド戦があります。すごい多い。時間帯も割と厳しい(20:00~21:00開催のものもある)。少し時間配分を考えてくれ。
・無課金は厳しい
上ではやり込みげーなので課金優遇は少ない、と言いましたが課金すればするほど強くなるのは事実。pay to winな場面も多い。全ての広告をスキップする1600円の課金だけでもしないときついかも。
・総評
とりあえず数ヶ月やってみて欲しい。それで決めて。
原作知ってる人ならわかると思うんだけど何かにつけて原作ガン無視で色々とおかしいというか残念よね
・ゲート
原作ではE級〜S級があるが基本的にA級がS級メンバーが現場対応出来るギリギリのレベルのはず。
C級魔石一つ100万以上の価値があり、A級ともなれば数千万〜億単位の収入が得られるはず。
それがゲームではいつまでも雀の涙程度の報酬。なんだよ数千円て、、、影の支配者になっても報酬変わらないのどうにかしてくれ
原作では億稼いでるやろ、、、
・キャラ
基本的に主人公以外は成長しないはずなのにハンター全員レベルアップするし題名詐欺も甚だしい。
レアリティもSSRとかではなくS級とか設定されてるんだからそれで良いのでは?
作中でもC級とB級の間には大きな開きがあると言っているのにC級とA級が同レアリティ扱いはおかしいでしょ。
・ゲームに関して
何をするにしても数秒ロードが入るからテンポが悪いし、固まるし最悪落ちる。
ゲームそのものはよくある全部オートの中華ゲーのシステムそのまんま。
手動でやると挙動がおかしくなったり、検討はずれの方向に技打ったりする。そのくせジャスト回避だけは手動じゃないと滅多に使わないのですぐ死ぬ。
追尾する竜巻なんか避けようともしないのは使えなさすぎる。
育成関連全てにおいて金が必要なのだが金や経験値の入手手段が限られており、強くさせようとしても常に金が足りない。
ステージを周回しても得られるものが全くないため、鍵や挑戦数を消化したら明日まで出来ることがなくなる。
ストーリーはアニメ、挿絵、3Dが混在し若干バランスが悪く、原作からセリフが端折られている為意味不明な場面も多々あり。
最弱の時の初戦闘(二重ダンジョン)で敵を薙ぎ倒す強さがあるのは違和感あり。
そこはゲームとはいえ再現して欲しかった。
はっきり言って期待はずれ。進めれば進めるほどにコレじゃない感が拭えなくなってくる。
iPhone12でプレイしました。
まず、広告と実際では異なります。
そして自分が思った最も酷い点は
重すぎてまともにプレイできないという点です。
1プレイ20分弱掛かりました。
・ブチブチ音が凄い
・フリーズ+強制終了
この2つによって時間が掛かりました。
CODやMOBA、ウマ娘、原神等の比較的重いゲームではスムーズにプレイ出来ております。
なのでこちらに問題は無いと思うのですが、
ブチブチ音が酷いですね。
フリーズしても時間が経てば戻る事があり、
広告を見なければ強制終了もしない為、我慢すれば遊べますがそこまでして遊びたいとは思えませんでした。
今後改善の余地があるゲームかと思います。
それと海外のゲームにありがちですが、広告と実際のプレイが全く違うものに対してこのゲームは割と許容範囲内かと思われる。
プレイヤーレベルが上がらないと、キャラクターのレベルもプレイヤーレベルまでしか上げれません。
それはよくあるのでいいのですが、問題はプレイヤーレベルが上がるからなに?っていう状態。 キャラクターのレベルを上げるのに「気力」が必要ですがレベル40にもなると3000以上の気力を要求されます。 しかし、気力を多く貰える修練クエストは1日に最大6回、最大確か4万しかもらえないので、1人強化したらすぐなくなる上、プレイヤーレベル次第ではキャラクターは最大レベルにもなりません。 課金で修練チケットも買えません。 というか、修練チケット2枚買ってログボ4枚の最大6枚です。 肝心のクエストも、プレイヤーレベルを上げる経験値は初回のみですが、莫大に貰えるのにキャラクターレベルを上げる気力は30と言うなんの足しにもならない量しか貰えません。 その為クエストがクリア出来ず、後半はキャラクターレベルを上げる為に朝ログインして修練チケット買って、カスのような気力を買って、レベルを上げるだけのゲームです。 その日の強化でどうにかなる難易度でもない。 現在行われているキャンペーンも、プレゼントの対象になるには30日間連続ログインと言うふざけたものとなっています。 ガチャを引いても同じキャラが10キャラ中5キャラ被りは当たり前。星3キャラはほぼ出ない。 リセマラ推奨しているゲームに毎回思うのですが、リセマラ推奨する位なら時間の無駄なので好きなの選ばせてくれ。 詰まるところ、後半は毎日ログインしてキャラクターレベルを少しあげるだけのゲームです。 いい所が霞むくらいに悪いところが目立ちすぎ。 現状これが面白いと思って作ったのなら、この運営には何の期待も出来ないと思います。 さっさと終了した方がダメージは少ないのかなと。 長文書いといて気づいたけど、あれだ。 ストーリー、キャラクターの数等、内容が薄っぺらいから育成に制限かけて繋いでるんだわ。これは半年持たんだろ。
グラクロよりプレイヤーの声を聞いている運営はないと言っていいほど運営が神です。
ダイヤ配布が多いので強いフェス限定は毎日ログインさえしていれば天井まで行けるので母体はゲットできます。ですがシーズナルキャラは少しダイヤを集めないと天井まで行くのは難しいですが…。それに聖遺物やLR進化により昔のキャラがPVPやPVEで第一線で使えるほど強くなる事もあり弱いキャラを強くする点においては調整が上手だと思います。それにストーリーのグラフィックが物凄く綺麗でアニメでストーリーを見るより全然楽しめます。
ここからは悪い点直して欲しい点を言います。
まず一定のキャラが強すぎる。
今の環境は ゲルダ 魔神王メリオダス 混沌アーサー が軍を抜いて強いです。このキャラを一体も持っていない人は正直PVPで勝てる盤面は少ないと思います。
二つ目はコラボキャラが強すぎる
復刻するか分からないコラボキャラが必須級に強くなることがコラボキャラに一体は必ずいます。
アルベド フィトリア ハザード辺りがパーティの中心になるキャラです。この三体は現存しているキャラでは誰も応用がほぼ効かないのでコラボが終わってから始める人はキツくなります。
三つ目は育成にコストが物凄くかかります。
一体をフル強化するだけで莫大な素材と金がかかります。一パーティ作るのに3日短くて2日作るのにかかります。もっとキャラの育成のコストを少なくして欲しいです。
四つ目はPVPは基本先行が勝つ
本当に先行ゲーです。
五つ目はガチャの排出率が悪くなっている。
マイレージのキャラピックアップが無くなったので目玉キャラが出にくくなっています。おそらく天井前提だと思います。
とまぁこんな感じです。
無課金で一年半やってみて正直無課金でも全然勝てますしガチャも引けます。
不満もありますがそれを薄くするほど運営が神なので許せます。ガチャキャラは出にくいので根気良く毎日ログインしてる天井で引きましょう
戦闘面での不満がいくつか
・AIの性能が悪い
せめて予備動作の大きい敵の攻撃くらい回避するようにして欲しい。脳死で特攻はちょっと…切り替えのタイミングも微妙だし、影の軍団を出すタイミングも微妙。手動でやれって話なんですけどね。
・感度が低い
動き回る敵を捉えるのが大変。真後ろに回られると振り向くのに少し時間がかかるのでもうちょっと上限を上げて欲しい。500%くらいまであってもいいんじゃないですか?知らんけど。
・エイムの性能
狙った敵にエイムを合わせるのが難しい。対複数敵の場面で後衛から処理したいのにエイムを吸われて攻撃が難しい。オートエイムも「1番近い敵」「残りHP割合が1番低い敵」「残りHPが1番低い敵」など複数種類用意して欲しい。
戦闘面以外だとロビーに戻ったり、話しかけたりする度にぐるぐるするのが気になります。
リリース当初は重かったり改善点が沢山あるのは当たり前なので徐々に改善されてより良いゲームになることを期待しています!頑張ってください!
楽しむことを目的とし、イベントの順位などに拘らなければ、無課金でも十分に遊べます。 ユーザー同士が対戦する海賊祭などでも、属性やタイプなど一味の構成次第でレベル数百以上も上の相手をやっつけることだって出来ます。ゲームの楽しさには文句なく星5を付けます。
できればヘルプをもう少し良心的にして頂けると幸いです。チョッパーが喋る吹き出しの中で端的に済ませようとしすぎている印象を受けます。
個人的にわたがしの仕様について悩んでおります。ステータス画面では所持数0になっているのに、キャラ一覧には体力・攻撃・回復のわたがしは3種類共にいくつも見受けられます。ところがステータス画面でわたがしで強化しようもするも所持数は0になっている。キャラ一覧に複数存在するわたがしとステータス画面で所持数に表示されるわたがしは別物なのか?わたがしによるキャラ強化の仕方は複数存在するのか?ならばわたがしを使用した最も適切な強化方法はどれなのか?などわたがしによる強化のチュートリアルもあっても良いのかと思います。
いちいちSafariに飛ばずともアプリの中でもう少し説明して頂けると嬉しく思います。
もし私のリサーチ不足で、ゲーム内で十分な説明がなされているモードが既に存在するのでしたら、それは申し訳ございません。
くれぐれもですが、いつも楽しませて頂いております。製作に携わる方々をこれからも応援しております。
漫画からハマってアニメも見た自分からすると、本当に嬉しいアプリです。
ストーリーはある程度飛ばしてますが、サブクエストは新規の話もあって楽しんでいます。
不満点について少し触れます。
①まず挙動がロードやフリーズが入ってしまいカクカクする。特に戦闘中の極限回避のタイミングで固まられると普通に攻撃を喰らうし、挙動が固まるのに戦闘中に敵の数が多くなって処理落ちしたりするのはストレスです。
②3Dモデルのクオリティが低いです。
キャラにもよりけりですが、もう少しイラストに忠実なモデリングを心がけて欲しいです。
キャラによっては使う気が削がれ、せっかくの好きな漫画原作ゲームをやっているのに、キャラの見た目の魅力のなさに使う気すら無くなってしまう人もいます。
③経験値を稼ぐ方法が少ないです。ストーリーでレベル制限がかかった時に、ゲートを回さなければいけないものの…ゲートを回すのに必要なポイントが、びっくりするくらい回復しないですね。
これ、せめて1時間に1ポイントずつくらい回復させて欲しいです。一日のタスクをやり切ったら次のプレイが24時間後。それまでストーリーも進められないからつまらない…。
進められなければイベントポイントも稼げず、イベントのランクも落ちるという流れになってしまってスマホアプリゲームのスキマで手軽にできるというメリットに全くあっていません。
サクサク感がないですね。
④スマホが発熱&電池消費激しすぎです。がいつを最低にしても変わらないので、もっと軽くするようにして欲しいです。
以上が特に気になる点です。
お忙しい中だと思いますが、改善していただけますよう、お願いいたします。
恥ずかしながら昨日初めてこのゲームの存在を知り、先ほどエンドロールを迎えました。
レビューというものを初めて書くので、至らぬ点があるかと思いますがご了承ください。
一言で言うならこのゲームは良質なノベルゲームです。
主人公の視点で物語が描かれ、操作して、最後には主人公に感情移入ができるはずです。伏線回収がよくできているゲームと言われると、そんな細かい伏線とか覚えているのめんどいんだよなぁ、と思われる方もいるかもしれません。正直私は普段そう思って触れない作品が多いです。この作品に関して言えば、他の方々が称しているように伏線回収がすごい作品であることは確かだと思います。作者が労力をかけて作ったストーリーです、伏線などまるっきり無視して大丈夫とは言いません。でも、すごく気楽に始めてみてもよいんじゃないでしょうか。物語に耽りながら、熱心に覚えることを諦めて、軽い気持ちでこのゲームをやってみてください。
明日、大切な誰かのために生きてみよう。そう思わせてくれる作品でした。
メインの戦闘自体は自分の好みにあっており、楽しいとは思う。
ガチャは渋いし石も大して配ってくれないので最近リリースされているような他のゲームと比べると多少不満はあるけども、ゲームが気に入ったならキャラガチャに課金するのは別に気にならない。もう少し気前良くてもいいんじゃないかとは思うけど。
ただ、行動力がキツい。要求されるゲーム内資源に対して消費される行動力が重過ぎる。上限が240、ストーリーを進めるだけなら12とか消費しないけど、レベル上げ素材を一回やるのに40とか掛かる。プレイヤーレベルが上がると回復はするが、30しか回復しない。
大した回数は回れないのにキャラ・武器・装備にそれぞれのレベリング素材・突破素材が必要で、ゲーム内マネーも結構な金額を要求される。
一応行動力を消費しないコンテンツもあるけど、高難易度になればキャラ等の強化は当然必要で、行動力が足りないから石を割って育成する事になる。
どうせ石を使うならキャラガチャの方に使いたいしから行動力の重さはなんとかしてもらいたい。