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チュートリアルを越えるまでがやや面倒ですが、委任ができる様になるとゲーム性が大きく変わってくるので、戦国武将が好きだったり土地塗りが好きな人にはオススメです。
百名城の周囲に城にちなんだ武将が登場したり、城に行くと武将が貰える要素がとても良く感じました。
また地域を塗っていくのが楽しく、武将派遣によって訪れなくとも登録出来るので家に居ながらでも楽しめます。
勿論自分で訪れた方が早いので、足を伸ばして外出する機会も増えました。
課金の催促がやや鬱陶しく、ガチャも渋い上に強気な値段設定ですが
デイリーでガチャチケが貰えたり、引ける機会は多いので無課金でも十分楽しめます。
本当に最初のチュートリアルだけ面倒なのと課金催促だけがマイナスですが、総合的には良いゲームです。
どれだけ過去の栄光に縋るのでしょうか。
ゲーム自体も「買い切りで出せるのにガチャで稼ぎたいからわざわざソシャゲにしました」という感じです。
武器・衣装・マテリア・リミットブレイク・召喚獣などの要素でたくさん稼げそうで何よりですね。
私はオリジナルのFF7しかプレイしたことがありませんが、ストーリーは一応原作に沿っているものの、ステージ制にしたせいでチグハグというかカットされている部分があります。
また、ステージ制にしたおかげで急に意味不明な戦闘が入ったりします。
原作を無理矢理ソシャゲにした弊害ですね。
戦闘はオートだとボケーっと眺めているだけだし、かと言って手動でやろうと思うと面倒過ぎる。
オートだとリミットブレイクを撃ってくれないのも嫌がらせみたいです。
倍速があるのは良いですが、この戦闘時間の長さならクリアしたステージくらいスキップさせてくれても良いのでは。
グラフィックはさすがに綺麗ですが、個人的にリアルなクラウドがちょっと気持ち悪いです。
あと、会話時のデフォルメ2D・フィールド時のデフォルメ3D・戦闘時などのリアル3Dの3つがマッチしてないというか、いったいどの路線で行きたいのかわからないです。
もう少し統一感があっても良いのでは。
UIもオシャレ感を出したいのかわかりませんが使いづらいし、ガチャのウィッシュリストで武器を選択しただけでは性能はおろか名前すら出ないのはどうなのか。
ユーザー目線でゲームが作れていますか?
私はもうやりませんが、続けられる方がストーリーくらいは無課金で進められることを祈ってます。
まあ、それでも結構楽しめています! 主要キャラがレベル120にそして、アブソリュートスターになりました! 2回、コインのルーレットで100倍ゲットしたが、それは半年前の話。 100倍とかは当たらないんだろうなーって思ってたら当たりました! 20回くらい回したらビンゴ!! レイドが使えるのでちょこっと課金しましたがぜんぜん遊べるし今はアリーナで300位くらいにいます^_^レベル70くらいになったらタワー攻略もヒーラー入れたら面白くなりますよ。 追加、100レベルになりました! アンドバリさんを入れると楽しくなりました。 レベルがあがるとアウトランドのボスが強くなってきてなかなか難しいてす! と、書いたところでもうすぐレベル120マックスです!アリーナで誰にも勝てなくなってきましたー修行しないとねー レベルマックスになったので、ここからは余生をたのしみたいと思っております。 と、書いてから2ヶ月が経ちました。アウトランドのボス達も余裕で倒せるようになりました! 今は適度にイベント楽しんでます!今やってるイベントも微課金で超お得ですよ! もうすぐケイラカンスト! ここまでが半年前でしょうか? タイタンも全部揃いました。アリーナで150位くらいをさまよってます。なかなか面白いイベントもあり、飽きませんね。 ↑ ここまで書いたところで約一年でしょうか。 今は50位から100位くらいを行ったり来たりしてます。最近イベントもなく、ヒーローへの道での課金スキームが実績を上げているのでしょうか?まあ、あれはお得な気もするんですが。ずっと続くとどうなんでしょうね?たぶん続くんでしょうね。 ↑ここまで、書いて今日はクリスマスです。プレゼントをもらえるようですね。 2023年1月、アリーナで1位になりました!そこから毎日のように一位になれてます!今度はグランドアリーナでも一位を目指します!と、書きましたがそれから数ヶ月が経ち、アリーナでもなかなか勝てなくなってきました。グランドアリーナでも最高位は20位です。
放置少女と似たようなゲームですが、絵やUIは少女廻戦の方がいいです。しかし、それ以外のところでツッコミどころが多いです。新サーバーを乱立しまくってるせいで番号が一桁台のサーバー以外はどこも過疎ってます。私がプレイしているサーバーではアクティブプレーヤーは恐らく多くて150〜200人くらいだと思います。あと日本語がおかしいところがちょいちょいありますが中々修正されません。運営はやる気があるのかどうか怪しいです。現状新規プレーヤーの獲得は各プレイヤーの新人招待に頼り切りで、広告を出したり、Twitter等で積極的に情報発信したりする様子もありません。公式の攻略サイトも攻略班の方に任せっきりで、全く情報が充実していません。その攻略班の方もTwitterでは声優のサイン色紙キャンペーンをたまにやってるだけで到底やる気があるようには見えません。運営は危機感が全くないのか、もう諦めてしまってるのかわかりませんが、このままだと確実に廃れますよ。ですが、良いところも確実にあるので、もっと運営が積極的に良くしていこうとすれば良い方向に化けると思います。個人的には気に入ったゲームなのでサ終だけは勘弁してほしいです。これからの期待も込めて⭐︎4にします。
重要なところだけ二点。
ある一定の高額課金額に達したユーザーには
VIP専用の問合せ窓口が案内され
運営と直でLINEで繋がる事ができる。
(LINE会員と呼ばれている)
これらVIPには専用の特別なイベントが用意されている他に、
他人に迷惑をかけるプレイをしてもお咎めなし
暴言、横取り、禁止ワード使用、集団虐めのようなプレイも
好き放題にできる免罪符を与えられているばかりか
逆にVIPに対する通報者に対してペナルティを課すケースもあったと聞く。
残念ながらVIPたちは極めて高い確率で人格破綻している者が多く
冷静に話し合おうにも会話が成立せず、一方的にイキられるという理不尽な目に遭わされる。
こうしたLINE会員たちが各鯖で王様か独裁者のように傲慢に振る舞っている現状がある。
二点目、このゲームは1〜2日に1鯖のペースで新規鯖が誕生する
いわゆる鯖乱立ゲームである。
鯖環境を最優先に考える日本人の特性には全く合わないシステムである。
次々と新しい鯖が誕生する弊害で、実際に各鯖には3人〜多くて10数人しかおらず
どの鯖も例外なく深刻な過疎が常態化している。
鯖統合の機会も極めて少なく、鯖移動もできないので
その鯖で何かトラブルがあればゲーム自体を辞めるという選択肢しかない。
こうした窮屈な状況が
上の戦力の者、あるいは上位グループに
お伺いをたて、媚びを売り、誰かをターゲットにして虐めるという環境を作り出している。
このゲームは中国産のMMOだが、日本運営には仕様に対する変更権がないのか
鯖乱立、鯖移動もなし、という日本では忌避されるシステムを変更する気はないようだ。
これから始める新規のかたは、この点を十分に留意する必要がある。
以上です。
職業は全部で5種あり、そこから派生してスキル構成が変わっていきます
レベル10毎に装備が更新され、常に更新装備を追っていく感じでスコア(戦力)を上げていきます
必須職はヒーラーとタンク、この2職はどのコンテンツでも腐りにくいと思います
PVE火力は刺客月影、PVPは刺客影舞、GVGは魔法職、弓はあまり目立たない印象です
ガチャに関して、確率は普通ですが凸が大変です
毎日コンテンツをこなしていれば凸欠片が取得出来ますが、凸する毎に要求量が増え、10凸までは確認してますがそれ以上も存在している可能性があります
課金圧はほとんどないに等しいので、遊びやすいです
ただ、日課などのボリュームはとても多いので、時間に余裕がないと埋まらない差が発生してしまい、そこが分岐点かなぁとは思います
ガチ系mmoではないのでそこまで変な人はいませんが、ptコンテンツが大半なのでソロでのんびり遊びたい方にはあまり向かないかもしれません
〈良い点〉
・職バランスは良いです。コンテンツによって強い職が異なってきます。
・廃課金には敵いませんが、それを抜きにすれば無課金から重課金間の差は小さいほうだと思います。リソースの使いどころに頭を使います。
・対人はなかなか面白いです。結構自キャラのカスタム性が高く、色々立ち回りによって変えれます。
・3vs3が過去のHITを彷彿とさせます。
〈悪い点〉
・とにかく日課が重たいです。オート機能はありますが、それでは消化できない難度の日課が1日にいくつも存在しており、拘束時間がとにかく長い。
・ギルイベはすべて18〜21時に集中しています。社畜と子育てに奔走している方は須く厳しい仕様になっています。せっかくお金いれて強くしても身体が空いてなきゃ披露する場がありません。
・ストーリーはゴミカス。
〈どちらでもない点〉
・グラは一昔前のMMOという感じです。8等身が苦手でかわいいのが好きな人はいいのかもしれない。
日課について今後の改善に期待ですがゴミみたいな集金MMOが溢れるなか、対人をメインとしたゲーム性はしっかりしており星4とさせていただきます。
このゲームは序盤が一番大事です
リセマラ等で必ず1体、できれば2体は強キャラを引いておくべきです(おすすめは大演舞祭限定キャラ、ほとんどが非常に強い性能です)
スキルカードも戦力に大きく関わりますが最初はとにかくキャラ優先でいいです
個人的には全体攻撃の特技(雑魚処理)+単体攻撃の必殺技(ボス戦)のキャラは必須級、回復キャラもいればかなり安定して戦えると思います
恒常キャラは星3確定チケット等で狙って、ガチャ石は大演舞祭にとっておいた方がいいかもしれません
育成アイテムを手に入れるのも序盤は特に大変なので、根気強く周回を続ける必要があります
ガチャの確率は確かに渋いですが基本的にイベントクエストをコンプリートできれば星3確定チケット、高難易度コンプリートで星3キャラ確定チケットが貰えます
つまり、イベントを最後までこなせるようになれば少しずつ強くなれます(被りなどもあるため確実ではないですが)
そのため序盤からある程度の戦力を揃えていち早くイベントを完走できるようになることが大事です
初心者は地下攻略戦はいけるとこまで、ポイント交換系は頑張ればコンプリートできるので周回しまくりましょう
高難易度もかなりバランスが良くなり、新キャラを当てずとも代用キャラを使用したり編成をしっかり組めばコンプリートを目指せるのでやり甲斐があります
リリース直後は石配布も全くなく天井もなければバトルのバランスもおかしい酷いゲームでしたが、徐々に改善されてかなり良くなっており最初さえ乗り切ることができれば面白くプレイできます
特定のキャラを持っていないと挑戦できないクエストが始まったり初心者にとって諸々優しくない点など不満の残る点があるので星4つですがとても楽しませていただいています
これからの更なる発展を期待しています
【プレイ3日目、最高戦力 52680時点で】 大学生の夏休みはまだちょっと続いているので、リリース初日から大量の時間をかけて遊んでみました。原作とリメイクは全クリ済み(ACも視聴済み)、CCは未プレイですが内容は把握済みの状態でプレイしてみましたが、かなり楽しませて貰ってます。現代の若者ですが、普段は据え置きのRPGをやる方が好きで、あまりソシャゲを好む方ではありません(FEヒーローズとアナデンくらい)。自分はもちろんスクエア(スクエニ)のゲームが好きですが、最近はソシャゲでも据え置きゲーでもあまり良い評価を見受けられず、やはり多少の不安と心配を抱えていましたが、さすがにFF7の名を冠している作品だと言われたら話は別でして。個人的に7リメイクのバトルシステムはかなり楽しめたし、最近、なんやかんや周りから言われているスクエニさんですが、リリース前はとにかく「FF7なんだし期待したい」という感情が大きかったです。 実際やってみた感想としては、ガチャの排出率は割と良さげ。色んな記念でガチャの石をかなり大量に貰えるので、かなりの数引けます。ちなみにリセマラは1回もしていないですが、ピックアップも出たし、それ以外の星5武器も色々と出てくれる。何十連としていますが、今のところガチャでストレスを感じる事は無いです。また、バトルに関しても好印象です。周回の時は倍速オートも可能ですし、手動なら普通のコマンドRPGをやっている時とかなり近い感覚で遊べます。演出やグラフィックも派手なので、戦闘はソシャゲの中でも楽しい部類だと思います(個人の意見ですが)。あとは、忠実なアレンジのBGMが楽しさに拍車を掛けてますね…。戦闘以外ですと、メニュー画面のUIが若干とっちらかってるかなという印象。ガチャの石が貰えたって言う報告を見た後に、またプレゼントボックスに行って回収したりとか、それも30個とかの細々としたプレゼントを連打しないといけないのは面倒臭いです。メニューのUIには慣れるのに結構な時間が要りましたね。あとは、キャラクターの強化要素が多彩な点はかなり面白いと感じました。キャラだけでもレベル上げの他に膨大な量のスキルツリーがあるのに、武器やマテリアのレベル上げも有るのは、色々な方向から育成が出来て楽しいです。フレンド機能とかで他の人の戦闘力も見れるので、競争心が煽られて「なんとかして戦闘力上げてやろう」と試行錯誤しながらキャラの強化を行っていくのは結構な沼要素でした。手段が多いが故にそういうのが苦手な人もいそうだとは思いましたが。 スクエニのソシャゲは他にあまりやっていないので比較とかは出来ませんが、普段テレビゲームばかりやっている人でも、多少のソシャゲ感を許容出来るのであれば、ストーリー以外の戦闘や育成でも楽しいと感じるのでは無いでしょうか。個人的には、過去の名作RPGを、上手く現代風の手頃なゲームとして落とし込めている良い作品だと思います。 今後、どこまで継続的にプレイするかは分かりませんが、リバースの発売まで気長に触って待機していきたいと思います。
初日から欠かさず毎日にやってアリーナでは常に2桁を維持しているプレイヤーです
このゲームについての情報をピックアップして並べていきます
・石の配布量は他ゲーに比べて圧倒的に多く、1ヶ月半あれば1天井(200連、天井引き継ぎなし)は溜まります
また毎月3体同時実装されるシーズンキャラは無料で1体選んで配布される為、キャラゲーとして最低限楽しめる要素は充分あります
・キャラの凸要素については母体+5凸分(計6体)で完凸
最低でも1ヶ月に一つ汎用凸素材が配布される為、時間をかれば無課金でも完凸させることは出来ます
しかし、2凸と5凸で性能が強化or追加される(ドラクエタクトのような感じ)ため、無課金はリソース慎重に扱わなければなりません
・所謂、概念礼装的な要素が有り、こちらはスキルページという名称で呼ばれています
低レアから最高レアまで全キャラに固有スキルページがあり、固有スキルページを該当するキャラに装備すると追加で効果を得られます
しかし、こちらにも凸要素がありキャラの凸同様に完凸までは計6枚必要となります
イベントでスキルページ汎用凸素材が配布されましたが、こちらは完全不定期の配布になる為、期待はしない方が良いでしょう
・ガチャはスキルページとキャラの闇鍋、200連天井、引き継ぎなし
シーズンガチャの天井は3体のうち1体ランダムで排出、ピックアップ1体の場合はそのキャラが排出されます
しかし、スキルページには天井がない為、完全に青天井です
・このゲームのやり込み要素は装備厳選とアリーナ
装備はキャラを育成する上で重要な要素で、キャラによっては凸よりも重要度が高い場合もあります
ある程度このゲームに詰まったら基本やることは装備厳選です
アリーナについては、キャラ育成とアリーナチケットの消化を怠らなければ無課金でもそこそこの順位は維持できます
順序としては
装備厳選頑張る→アリーナで腕試し
この繰り返しを永遠と…
◎まとめ
無課金でサブゲーとして気楽にやる分には充分楽しめると思います
石の配布量、シーズンキャラ配布、汎用凸素材配布など、無課金ユーザーに優しく出来ています
では何故サブゲーとしてなら、ということですが、ほとんど虚無期間だからです
装備厳選も2ヶ月くらいちゃんとスタミナ消化していれば終わってしまい、やる事がなくなります
あとはイベント待ちになる訳ですが、新規ストーリーもない周回イベをやらされるだけ…飽きます
ただこれはモチベがあってガッツリやりたい自分からの視点であって、サブゲーとして無課金でゆるーくやっていきたいんであれば、逆にやること沢山で虚無って感じることはないと思います、周回も放置しとけばオートorスキップ出来るし
余談ですが
最近は完凸前提のキャラが多く実装され、無課金微課金は淘汰されつつあります(これまでは初期恒常キャラが環境に多くいた為、そこまで差はなかった)
廃課金無双はソシャゲだからしょうがないけどね
なんで新規の方は開催されているガチャキャラをリセマラで完凸まで作ってアリーナにいけばある程度は無双出来ると思うよ
まずタイトル画面のビジュアルと音楽から、もう心を惹きつけられました。どこか懐かしい雰囲気を持ったゲームです。
ホーム画面となる町の景観もとてもクオリティが高く素敵だし、ストーリーやバトルなど、各シーンと音楽も良く合っていて良い。
またストーリーに環境音や静寂をうまく取り入れている印象があり、サクサクバトルを次に進めてしまうだけのゲームではなく余韻を大事にしている気がしました。
パズルバトルも、どこから消していくか考えながら戦うのがなかなか楽しい。
とにかくゲームが醸し出す雰囲気を大切にしている印象なので好感が持てます。
スーファミで、機械少年と心を通わせる内容のソフトがありましたが、どことなくですがそれを彷彿とさせる雰囲気も感じました。
少し個人的に気になったところは、会話の時に鳴る「カタカタ、、カシャ!」という音が連続で聴いていると少しうるさく感じてくることです。
あれ単体で音を消す機能をつけるか、もしくはページを送る時だけピッっとか音が鳴るだけでも良いかなという気がします。
音楽が綺麗なので、そちらに耳を澄ませたくなりますね。
キャラクターに関してや、システム面に関してなど、ここはもっとこうしたほうが、、という感想は細かくは色々あります。
でも、まず他のスマホゲームではなかなか目にできない雰囲気を醸し出していて、そこが凄いです。
タイトル画面を見るだけで、せつなさと懐かしさが込み上げてきたゲームは久しぶり。
改善して欲しいポイント
・ストーリのテンポの悪さ
とりあえずテンポが悪い。ストーリーと戦闘の挟み方が無理やり過ぎてとても違和感を感じる。
戦闘の挟むもの、挟まないもの。しっかりと分けてここはストーリーを読ませる、ここは戦闘を楽しんでもらうなど工夫して欲しい。FSの序盤は酷かった。
また、難易度も結構に高くストーリーを読めない人もいるかもしれない。
ストーリーの難易度は抑えてその他のコンテンツで高難易度のものを実装した方が良い。
FF7の全世界を補完するタイトルなのだからストーリーは誰にでも優しく見ることができる難易度にすべきではないか。
・操作性の悪さ
ちょくちょく痒いところに手が届かない。
閉じるボタンを押さないとウィンドウが閉じないので、ウィンドウ外をタップしたら閉じてほしい
探索イベントで移動しながらアクションボタンを押せるように改善してほしい
マテリア合成完了時にマテリアを保護できるようにしてほしい
うまく言語化できないが、強化画面から素材、素材からクエストに飛ぶことができるがこの辺りも改善が必要だと思う。(個人的にやりたいクエストに飛べない。例として、「高純度スチールが欲しい→取れるクエストを見る→どうせならマルチでやりたい→なぜか最高難易度のものしか表示されない。今自分が挑戦できるレベルのものに行こうとすると結局はホームに戻りマルチの場所に移動する必要がある、」)
・課金パッケージの種類の複雑さ多さと圧
何かするたびに時間限定の課金催促は本当にうざい。しかも大してお得ではなく、人によっては損だと思わせる内容。これはひどい。
その他種類も多く、お金をたくさん使える人を除いてこういうソシャゲは効率を求める人が多いので分かりやすくシンプルにしてほしい。ユーザー損得勘定をちゃんと理解すべき。
・戦闘のオート性能
及第点だが、回復やバフなどがキャラ同士被ることが多発し無駄打ちになる。これはどうにかしてほしい。また、リミットブレイクはオート対応にしてほしい。自動発動のオンオフ機能(できれば発動順の指定も)をぜひ。
オートのAIも、ドラクエの「作戦」のようにアタッカーは攻撃のみ、ヒーラーは回復のみみたいなルールの設定も欲しい。(このあたりは装備を整えれば解決はできるのだが、少し面倒に思えるのでできれば実装してほしい)
ついでに戦闘準備画面のおすすめ装備のAIも少し使い勝手が悪い。
・マルチの退屈さ
基本的に同じキャラが同じように動きとても退屈。
戦闘でもリミットブレイクを使うまでもなく倒してしまい、リミットブレイクが必要なレベルの敵ではそもそも倒せない。設計が少しおかしいように思う。
周回が前提のコンテンツのため、どうしても時間効率重視になってしまうので、もっとスムーズにできるようにしてほしい。
リアルのフレンドやSNSを通さないとフレンドとはマルチがしにくいのも問題。この問題を解決できなければ野良のマルチとフレンドの報酬は同一にすべき。
また、こういうコンテンツはいわゆる「寄生」するユーザーも出てくることが予想される。推奨戦力の他に最低戦力の設定などを用意した方が良いと思う。(一応今でも前のクエストをクリアできなければ挑めないが、これも全て「寄生」でクリアできてしまう。)
・周回のスタミナについて
ブーストの仕様が1回か3回のみというのは理解できない。
普通に◯回数縛りで良いのではないか。
例として一回のスタミナ消費が15のクエストで残りスタミナが30の時はブーストできず、1回しかできない。
これは面倒すぎる。しばらくプレイできなくなる(就寝前や仕事等)時に出来る限りスタミナを0に近づけたい場合に不便である。
せめて回数縛りを無くし、時間効率をよくできないものか。
また、クエストレベルが上がるにつれて消費スタミナが上がるのも微妙。
スタミナ効率的には良いのだろうが、結局は1番上のレベルしか回らないのだから同じスタミナでも良いと思う。15から18に変わると倍数も変わるので面倒に思う。スタミナ回復が50と100なので、10の倍数の消費にしてほしい。
・武器のレベル上限アップの素材
ナノキューブ等、一日3回限定のクエスト以外の効率があまりにも悪い。
これはソシャゲという性質上仕方がないのかもしれないが、あまり良くは思えない。
回るメリットが薄く、ほとんどの人には不要なクエストとなる。
・キャラクターのボイスの実装
基本戦闘のみでこれは少しがっかりだった。
とりあえずこの辺り改善してもらえると良くなると思う。
某中国製の同じようなターン制RPGと比べるとどうしても大きく見劣りしてしまう。
日本が誇るFF7というスクエニ最大規模のIPを使ってこの内容だと少し残念に思う。
まだサービス開始したばかりなので、これからの展開に期待。
戦闘や内政にだるさが無くサクサクプレイできる。
しょぼいガチャが無く、無課金でもSSRがそこそこあたる。
ほとんどのだるい作業は委任によって自動化される。
委任中に見つけた拠点や敵はキープされ、あとから対応できる
歩く事を推していますが実際には歩いた距離よりも実際にあちこち行かないと意味がないので、車や電車で移動できる大人向けの印象。
ポケGOは田舎が不利すぎて早々にやめましたが、このゲームは今のところそういう事を感じず楽しめています。
要望として、バックグラウンドで音楽やYouTube音声が流れている時は自動的にBGMが切れるとありがたいです。
良い曲が多く、常時BGMオフにしてしまうのはもったいないので…
たまたまTwitterで短髪セフィロスの動画付きつぶやきを見つけて、ああ…またなんかFF7の新作かあ…でも前のバトルロワイヤル系はFF7らしくなくて1時間で捨てたしな…って思いつつもインストールしたらば!!オリジナルの戦闘スタイルに慣れてる古参のFF7ファンであれば懐かしさに目頭が熱くなるシステムで!戦闘に特化しているので、色々と端折られているイベントはありますが、綺麗なポリゴンのキャラには好感が持てますし、バトルシーンの入りと終わりは馴染みのあるあのbgmですし、最高です!
3つのタイトルの内容が交互にシナリオとなっているのも新鮮です。
昨今のユーザーさんたちとの協力プレイってのが得意ではなく、1人で黙々バトルしてレベル上げしたい自分にはとても有難いですね。レベル上げのバトルに制限があるのもいい。昔はセーブポイントがあったからそこまでで一息していましたが、アプリではそれがないので、制限がなかったら果てしなくプレイしてしまうところですが、それが制限のおかげで、よし今日はここまでと割り切れていいですね。
まだやっと女装シナリオが終わったところですが、一つだけあったらいいなあーってのがあるんですが…映像的なご褒美?が欲しい…(-。-; シナリオのどこかでたまにでいいので、7頭身のキャラたちが出てきてほしい…
ともあれ地味にコツコツレベル上げを楽しませていただきつつ、セフィロスが出てくるのを楽しみに続けさせていただきたいと思ってます。
リセマラしやすい◯ ガチャはピックアップで出やすくなる仕様。 ただ、ピックアップ感は薄い、、、 確率は7.5%と良心的 武器はこれからどんどん出ると思うが、ガチャと言うより、スタンプ上限のウェアの方が大事っぽい。スタンプも確率で×2とか3、運が良いと10連.一回で12スタンプ天井になる。なお、確率は0.01%、、、 ストーリーは短いが、四コマ漫画風で嫌いじゃない。最近のRPGは長くてだらだら分からない内容が多いが、端的にスムーズに進む。 F F7は何回もクリアしてきたせいかストーリーわかりますw 売り切りでも売ってるので、先を知りたい人は売り切りを買うのも良いと思います。 武器、スフィア、マテリアル、ウェア、レベルを上げて強くなっていきます。 それぞれにアイテムがあり、上がりますが、最初はマルチで上げるのが◯マルチだと、レベル、武器素材、クリスタルなどが手に入るので、100回こなすのがお勧め。 塔、ダンジョンなどもあります。 ダンジョンはガチャチケが手に入ります。 塔は強くなったらだんだんクリアする、まあ、エンドコンテンツ?的な? 戦闘は基本オートにしてますが、マニュアルでも出来ます。 オートで見てるだけじゃん。と言う人が居ると思いますが、ソシャゲーのRPGはオート多いんで、自分は別に、、、 これからはイベントとかも始まりますが、理不尽な難易度とかは無しでw 後、コンテンツ追加すると、ゴチャゴチャすること多いんで、めんどくさいのは無しでお願いします!まあ、めんどくさくなったら辞めますがw 全体的にはなかなか良い出来だと思います。
原作を彷彿とさせるデフォルメキャラ
原作を彷彿とさせるデフォルメキャラのちょっと変な動き
原作ファンとしては「アリ」だと思います。
初見さんには今時にしてはクオリティ低くない?と思われそう。
バトルは本家リメイク準拠の美麗モデリング。
ビジュアル面については文句ありません。
バトルはオートと倍速がかなり早い段階で解放されますし、オートが優秀なのでストレスフリーです。
編成もオートで組めばそれぞれの敵に合った編成になるので便利です。そのため武器はレアリティが低くてもそのうち使い所が出てきそうですしガチャでいずれレアリティが上がるでしょうし満遍なく育てるのが個人的にはいい気がします。
問題のストーリー部分
サービス開始時点で遊べるストーリーは、原作ストーリー(メイン)、クライシスコア(CC)、ファーストソルジャー(FS)の3つです。
メインとCCは過去作準拠のストーリー、FSは以前バトロワのアプリがありましたが、本作書き下ろしの新規のストーリーのようです。
物語の時系列はFS→CC→メインとなっていますが、時系列順に遊べる訳ではなく、メインを途中まで進めたらCCをやらなければならなくなり、CCを途中まで進めたら今度はFSをやらなければならなくなり、FSを途中まで進めたらメインの続きが解放される、といった感じで時系列を無視してそれぞれのストーリーを行ったり来たりさせられます。
原作やCCをプレイしている人は問題ありませんが、時系列の事を知らない初見さんはこんがらがってしまわないか心配です。
メインストーリーの内容になりますが、文字のみのダイジェストで終わらせたりカットされているシーンが多くあります。
例えば伍番魔晄炉で偽造IDが検知に引っかかって列車から飛び降りる展開が丸々カットされてたり、ウォールマーケットの女装イベントは小銭稼ぎで何回かバトルさせられたと思ったら次のシーンで女装アイテムを集めたクラウド達は〜といったダイジェストの後に既に女装を終えたクラウドが登場します。
女装イベントは楽しみにしてたのですが全カットです。しかもクラウドちゃんはおしとやかに歩いてくれません。
七番街が潰れた時も、本作の中で七番街の描写は何もなく、セブンスヘブンの店内のみしか出てこないため、七番街やそこに住む人達は一切出てこないのでなんの感想もない。知らん街が潰れたわー、で終わりました。
花いっぱいの家みたいなタイトルでエアリスの家が出てきた時も家の中しか描写されておらず、花いっぱいの庭は出てきません。
他にもカットされている部分があるのですが、多すぎて挙げきれません。
いわゆるソシャゲRPGという関係上、ある程度は省略されるのは仕方ないかもしれませんが、省略されすぎな気がします。
私(原作ファン)はカットされた部分を脳内補完できるのですが、初見さん達にはペラッペラなストーリーに見えていないか不安になります。
こんな事ならSwitchとかでこのアプリのクオリティでストーリーノーカットで買い切りで出して欲しかったです。
CCはうろ覚えなのでわかりませんが、こちらも相当カットされているのだと思います。
ソシャゲRPGお約束の「話の途中だがワイバーンだ」みたいな無意味に差し込まれるバトルとかを頻繁に入れるくらいならストーリーをしっかりやり切って欲しい。ソシャゲ風にする必要あった?ソシャゲ風じゃないRPGとかスマホアプリでも出てますよ?
取捨選択の方向性に疑問。
いたるところで見受けられる原作を知っている前提の仕様、でも原作ファンには物足りないカットされまくりのストーリー。
リメイクのもう一つの可能性というこの作品は誰をターゲットにしているのでしょうか?古参?新規?マテリアってFF7の世界ではどんなものか説明してるところあった?原作は七番街に初心者の館があったけど…あっ!本作の七番街はセブンスヘブンの店内しか出てこないんだった!
ゲームそのものは個人的に楽しめているのですが、カットされまくりのストーリーは誰得なんだ?という点のみ不満が大きいため、星2個マイナスとしました。
この感じだとミニゲームとかもない感じなんでしょうかね?スノーボードとか…
チョコボレースはBC仕様の物がとても楽しかったのでミニゲームは是非実装して欲しいです。