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iPhone8から13に機種変してから久々に起動してみたらフルスクリーンで表示されず、スマホの設定で画面表示に異変はないか色々探りましたがこちらに特に原因は見当たりませんでした。
単純にアプリがiPhone13に対応アップデートが出来てないということに気づき、PSYCHO-PASS幸福なき選択の公式サイトをチェックしてみたら、なんとアプリに対するサポートを終了したとのこと。
つまりもうアップデートはされないということで、iPhone13の私の場合ゲームは一回り小さい画面のアナログテレビのような感覚でプレイすることしか出来ないということが発覚しました。。
ストーリー/演出/キャラクターボイス全てが良いだけにあまりにも残念で、それが故に楽しさも3割減でした。
これからアプリを購入してプレイしたいという方はiPhoneの機種次第ではフルスクリーンでプレイできないという点にご注意下さい。
画面の両脇が黒くプレイ画面が縮小されているだけでなく、スマホ画面上の時刻やバッテリー、Wi-Fiの表示も全て映ります。正直気が散ってゲームに集中できないのが本音です。
しかしゲームのストーリーや構成はアニメと遜色なく素晴らしいものですので、上記を踏まえた上で自分は気にならないと思えるのであればぜひプレイすることをおすすめします!
PSYCHO-PASS最高!
まぁ課金者が有利になってはしまうけれど比較的戦えはすると思います。 パーティーで基本は攻略しないといけないものが多いのが現実。自分は作る側の人ですが同じ役職の人しか来ないことやその役割が不足することもよくあります。人が待っていても来ないこともよくあります。その場合は衛兵でどうにかできる範囲まではやっています。 ピノキオという放置可能なものがあるのは助かりますね。 (パーティーに魔導士3人居るとか普通にあります。まずは衛兵をパーティーにした状態でスタートすると効率がいいかなとは思います。) 伴侶とかはまぁ私には欲しかったとしても縁の無い話の為書きません。伴侶は多分男性の方が作りやすいかなと感じますね。女性で魔導士の人が多い感じがするので←自分もそれ (募集しといた方が良い系か?) ※名前を変えたいなと感じた場合は始めてから数日以内に。自分みたいに( 。∀ ゚)から変えれなくなります。有償ダイヤ消費必須になります。 長文失礼しました。
最初は隣接する拠点までの距離が遠すぎてヤル気が萎えたがある程度 章を進めると『遠征』が使えるようになり、遠くの拠点へ武将を派遣して制圧できるようになります。ここまで出来るようになると途端に楽しくなってきます。
また、最初に引き直しガチャ10連と通常ガチャ10連を引かせてくれる上にリセマラが10分程度で出来るのでかなり良心的。
ミッション達成でSSRのキャラを配ってくれたりもするのでライト勢や無、微課金勢でもマイペースにやれば十分楽しめる内容だと思います。
何かエアプのレビューでドラクエウォークのウォークモードのようなものが無いとか批判してる人がいましたがちゃんとあります。『委任』というモードです。しかもドラクエよりこちらの方が優秀。UI周りもこちらの方がマシだと感じました。長い演出などもタップで飛ばせたりするし結構ユーザー目線に立って親切に作ってくれてるなーという印象。
ただしガチャが10連5000円は高過ぎる。大抵のソシャゲは10連3000円前後なのでちょっとどうなのかなと…。この辺は出来れば見直してほしいです。現状、不満があるとすればそれくらいですかね。
地味ではありますが全体的に完成度は高いと思いますし、位置ゲームにピッタリなジャンルだと思います。この後モンハンNowも来ますし位置ゲームは混戦になると思いますが末長く続いてほしいです。
飽き性の私ですが、最初は楽しかったんです。こういう戦ったりするゲームは面白いし、毎日ミッションみたいなのが出て目標を達成することが出来たら嬉しかったんです。だけどレベルが上がるとギルドっていう簡単に言えばグループ的なのができるんですその中で自分はどれだけ活躍したのかとか同じグループの人のスコアとか見れるんです、それで知らない人とかと話したりできるので楽しかったんですが、やっぱり課金する人もいる訳じゃないですか、そしたらどんどん自分のスコアと他の人のスコアが全然違ってきて『他の人はこんな強いのに自分は課金してないから強くないなぁ』って思ってきたら面白くなくなってきてやめちゃいました。そこで諦めずに頑張ればいいだけの話なのですが、他の人と自分の差がすごすぎて無理でしたwなので、諦めない心を鍛えるのにいいゲームです(?)www
また、他の人と5人でチーム(グループとはまた違う話です)を作ってボスとか色んな戦いをするやつがあるんですよ、そんときに自分のスコアがそのボスを倒すためのスコアに届かないんですよ。だから全く勝てないし勝つためにはほかの強い人とチームを組むしかないし、だけどそれは滅多にないしなどすごくスコアが足りないんですよ。だから皆課金するんだろうなとは思うんですけどね、まあこういうゲームには課金は必要だとはわかってるんですけどなんかねぇ~って感じでした!
でも言えるのは無課金の人でも自分のペースで頑張れば楽しいってことです!
まだ序盤なので近所をまわるだけでも、やれる事いっぱいあって楽しい。
他のプレイヤーも結構いるみたいで嬉しい。
レベルアップは最初の方はサクサクだけど、レベルアップすると、お得ですよ!パックのお誘いが大分うざい。
毎日無料パックなどを置いといてくれるが、誤タップで課金させようとしてる様にしか見えない。
購入した物やミッション達成報酬がいちいち贈り物欄から受け取らなきゃいけないのが不親切。
折角始まったのに配布などがめちゃくちゃ少なく祭り感が無く、盛り上がりに欠ける。
プレイ画面が全体的に土色で暗い。
iPhone14程度なら大丈夫だが7とかだと頻繁に落ちる。
とりあえず今は面白いの一点。
後々の地雷が思いっきり見えてるのが-1。
ガチャの確率等
他のウォークゲームにある要素は備わっていて(ウォークモード=委任など)、独自の要素かと思うのは派遣、遠征システムかと思います。
家にいる状況でも遊べる要素があるので他のウォークゲーよりも在宅多めの方でも楽しみやすい印象です。
【派遣】タップ外の範囲にあるポイントにタッチ?できるシステム(ボス、対戦は不可)、委任中でも歩いている状態なら勝手に範囲外に行ってタッチしてきてくれる。
【遠征】武将を遠位させて、歩いて行けない遠くの拠点に拠点戦を挑んで拠点を増やせる。家にいながらも定期的にできるので、あまり行けない場所にも領地を増やせる。
合戦も半自動で進めるので、他のゲームよりより放置気味で出来るのですごく楽なのもポイントかと思います。
マイナスポイントとしては、いろいろ細かく自分好みに設定できるのですが、それがちょっとややこしく感じるのが弱点でしょうか、最初は少しとっつきにくいかもしれません。
ゲームとしては面白いけれど…
ドットゲームらしく、一歩ずつ縦か横にしか動けないのに、何度か広告見ると画面がカックカクになって、動けない間に敵の攻撃で死んでしまう。広告の秒数もわりと頻繁に止まるから1分以上見続けることもしばしば。
あと、rpgかと思ってたけど、敵をいくら倒しても経験値が入らない仕様みたいで、ずーっと1レベで体力も火力もないから中々先のステージへ進めない。
何度も挑戦してるけど、死ぬたびに初めのステージから挑戦になるから、ストーリーも進められてないです…笑
操作うまくて、エリアボスの攻撃避けながら倒せる人は初期キャラでも何層も進めるのかなぁ?私はボス2体目に辿り着くので限界です(;´д`)
ガチャでレアキャラを手に入れるか、同じキャラを何度も引いてレベルアップするまでは進められない気がする。
ゲーム自体は面白いから、ちょこちょこINして動画でガチャ引き続けてるけれど、何日も続くようなら諦めるかも……
βテストもプレイしてましたが、正式リリース後の課金要素が想像以上に酷いなと感じました。
「課金してもっとたくさん歩こう」というよりも「課金しない貧乏人は頑張って歩けよ」と感じるようなイメージです。
現在開催されている桶狭間イベントも課金によって列伝金貨が増えるのではなく、βテストのように特定武将の編成で列伝金貨の報酬が増えるモデルの方が良かったです。
遠征など、他のウォーキングゲームになかった要素は盛り込んでいたのに、ここまで課金要素が思いとアクティブユーザー数の維持も難しくなってくるんじゃないかなと思います。
たくさんのユーザーから月間パスなどの課金をしてもらえるような方針に重きを置いた方が良いと思います。
スキルや敵のバランスがよく取れていると感じます。
途中から完全に作業になってしまわない点も良いですね。
以下、遊んでいて理不尽に感じた事など
•'トライデント'取得後に画面ワンタップで浮遊出来てしまいます。テクニックとして好きですが無重力になるスキルの存在意義が…笑
•'神聖な矢'取得後に画面ワンタップで矢をその場に設置出来てしまいます。前ウェーブの終わりに設置しておくと次ウェーブで使えますが、手間なのでいっそ削除して欲しいです。
•赤いオーラの敵が移動する際連続接触による理不尽なダメージが入ります。ダメージにインターバルがあると理不尽感が少ないと思います
•後半、巨大化した槍が敵と壁に挟まれて移動不可になってしまう事が多いです。改善は難しいかもしれませんが自由に動けないのは爽快感に欠けてしまいますね…。酷い場合は壁にめり込みます笑
リリース初日からやらせていただいています。
当初からバトルロイヤルシステムが開放されていなかったり派遣任務がなかったりと、様々疑問や不安が投げかけられてはいました。
ただ、モバイルでの3Dということもあり、当初、リリース始めのうちはそのくらいだろうと考えていました。
リリースから半年ほど経った現在の状況をレビューさせていただきます。
淡々とストーリー、イベントをクリアして、ガチャ石を入手する作業ゲームです。
理由としては、基本的に対人はバトルロイヤル以外なく、ストーリークエストもオープンワールドではなく目標達成を制限時間内に行うようなものであることに加え、視覚もほぼ固定のようなものであるからです。
クエスト内でも、ミッションがかなり厳しく、一度攻撃を受ければほぼ無理と言った感じの酷仕様になっています。
バトルロイヤルでは限界突破するしないの辺りが如実に出てきます。
他ゲームであればPSで格上を撃破することが可能なものもありますが、このゲームでは無理です。
加えて視覚もほぼ固定なので、周囲の状況は全く分かりません。
気づいたら背後や真横に敵プレイヤーがいて倒されていたなんてことはザラにあります。
極め付けにはラグやバグで自分の攻撃が、エフェクトでは当たっている判定があるのにも関わらず、相手にダメージは入っていない上、相手からの一方通行的な攻撃を受けることもあります。
何十回とプレイをしましたが、最終的に、試合の8割が処理落ちでホーム画面に戻され、報酬も何ももらえずストレスが溜まります。
また、ランク帯の調整もかなりガバがあるように感じます。
とどのつまり、このゲームにおいては、3Dデザインのキャラクター達を愛でることがメインになると思われます。
Mihoyo系のゲーム等をモバイルで気持ちよくプレイできている方などにとってはかなりストレスを感じるかもしれません。
これからもプレイを続けていきたいと思っているので、開発者の皆様にこの声が届くことを願います。よろしくお願いします。
お役に立てれば幸いです。