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ゲームじたいは面白いけど、戦力アップするためには続けなければいけない。幅広いメイクもいいと思います。運営が酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷い酷いです。サーバ80〜87を使うのは絶対やめてください!よくログインできなくなります。
現時点でのレビューになります。
今後改善や、プレイ日数により左右される部分はあります。
・クエストや戦闘中のUI
画面左下にログと歯車があり邪魔、戦闘スピード2倍はあるがauto戦闘のAIがゴミすぎる。
戦闘スピード2倍はあるがFPS30でのプレイが安定しない。
・衛士強化
知識として、キャラの最大レベル上限を上げるために上限解放をしなければならない。
上限解放をする時は、☆3までは共通素材、
☆4には当該キャラの欠片x5
☆5には当該キャラの欠片x10が要求されます。
上限解放は比較的簡単。
キャラのレベルは、専用素材の入手方法が少ない。
クエストで得られる経験値が少ないので現時点ではリソース問題で少し苦労します。
現時点で資金難。苦労します。
・戦術機強化
知識として、戦術機の耐久を上げるために上限解放をしなければならない。
上限解放をする時は、☆3までは共通素材、
☆4には当該戦術機の欠片x30、
☆5には当該戦術機の欠片x60が要求されます。
恒常の戦術機ガチャから排出される、もしくは戦術機の欠片をドロップ出来る戦術機においては上限解放は楽。
後述するP交換限定の戦術機においては、相当額課金しないと無理です。
こちらも現時点で資金難。苦労します。
・ガチャシステム
キャラ戦術機共にひどい。
10連辺り凡そ2.5k〜3kで回せる。が
天井は200連、P交換にてPUのssr,srキャラと限定戦術機が交換できる。
PUガチャからは、キャラしか出て来ないので天井狙いなら基本的に戦術機獲得が無難。
ただしどれも無凸状態での排出の為、戦術機を完凸させる場合は、天井200連を4週する必要あり。
頭おかしい。
P交換200連天井で交換出来る戦術機が完凸排出もしくは50で交換出来る等であれば、許容範囲ではあるが4週はさすがに現時点の無償石の所持状況からしてキツい。
・周回について
スピード感がない。
周回ボタンがない。
同じクエストを周回する時にもう一度みたいなのが無い。
とにかく時間がかかる。
上記内容によりレビューとしては、
大目に見て極めて☆1に近い☆2といったところです。
これから始める方々の参考になればと思います。
ポイ活にレビューを書く欄がないのでこちらに。開拓レベル60で全条件達成、期限の40日ギリギリ。毎日きちんとらやないと厳しいですが、ポイ活としてはまあまあ優秀です。
ゲームとしての評価
良い点
・グラフィックやスキル演出などは素晴らしい。
これがスマホでサクサク動くのはすごい。
悪い点
・翻訳が甘い。ストーリーを読んでる最中におかしな訳がちょくちょく出てくるので萎える。
・中華系のキャラがたくさん出るが名前がほぼ読めない。キャラプロフィールにも書いてない。そんなので話にはいりこめるわけない。ちょっとやるだけの予定のゲームのキャラ名なんて調べません。
・海外ゲームにありがちな使いづらいUI。なんで移動で使うカーソル(常時指が置いてある場所)に選択肢が出るんだ。誤タップが酷い。
・メインストーリーは全部読んでね!のテキスト。早送りもスキップもできない仕様。イライラ。
・ガチャ内容によっては重要コンテンツが詰む。これは仕方がないかもしれない。無課金では進まなくなる可能性がある、という話。
・厨二病こじらせた大学生が偏った知識だけで作ったような「俺が作った最高にかっこいいストーリー(`・ω・´)キリッ」恥ずかしいストーリー。まあこれは若年層にはウケるかもしれない。
悪い点を書き出したらキリがないのでこれくらいで。
ストーリー面は好みなので仕方がないが、トンデモUIと萎える翻訳はどうにかしたほうがいい。
原作にはほとんど触れたことがなく、ハードな世界観なんだな、敵がキモイんだな、ロボットはASやTAやKMF的なサイズなのかな?
かっこいいな〜ぐらいの認識でやってます。
なので紙芝居ガーとか声優ガーとか、話の内容ガーみたいなとこはカットしてゲーム部分だけつらつらと他のソシャゲとの比較部分を書いてみますので、私と同じくゲーム部分だけでも触ってみようかなという人は参考までにどうぞ。
現在の課金額は3k程度、2-19ノーマルクリア、チケットHARDクリア済みくらいの進捗度です。
◾︎良い部分
・オートAIが一部迷走するところを除いて、賢く俊敏さがありキビキビとしたシューティングで制圧していく様は爽快感があります。普通にやる分には倍速推奨です。
・上記とは逆に、高難度にチャレンジする時は等速に戻してじっくり相手の群れや突進などを回避しながら有効箇所でスキルを手動撃ちすると彼我差が10レベルぐらいあってもボチボチ勝てます。この辺り、プリコネとかブルアカみたいに介入要素の個人差で差が出させそうです。
・キャラ、戦術機、兵装が充実してくると様々な追加攻撃が発生して戦場が賑わっていきます。現状ハイエンドコンテンツを除いてSSR強要では無いため(なんなら限凸やレベリングのしにくいSSRキャラ・機体は除外してもいいぐらい)道中で手に入るSR級のキャラや戦術機を鍛える、使う、次の新要素を手に入れる、というハクスラ部分は今のところ機能しています。
◾︎悪い部分
・現状、敵が4種+程度しかおらず高難度は基本こやつらがただただ固くなる・痛くなる程度の差しかなく、かなり単調です。
・限凸素材やスキル進化の素材、それらに掛かる資金などの量をそこそこ要求してくる割に周回短縮の要素がなく、結構手間です。
・招集チケットと呼ばれるものがガチャチケットになるのですが、ガチャチケではピックアップガチャが回せず、また天井ptも何も加算されません。天井ptが溜まるのは「石で」「ピックアップガチャを回す時」だけとなります。サイゲのゲーム慣れしていると少し厳しいんじゃないかな、と思った部分です。
◾︎人に寄ると思われる部分
・私はiPhone12でほぼ感じたことはありませんが、端末差でかなり落ちたり重かったり、発熱が強いなどがあるようです(年齢層の高そうなIPなので古めの端末のプレイヤーが少し多いのかな?と邪推していたりします)
・自軍戦力を高める上で一番重要なキャラのレベリングをする手段が現状希薄です。この辺りが手っ取り早く課金圧が強いと言われる部分かもしれません(課金パックに経験値アイテムがごっそり仕込まれているため)
私としてはRPG気質に地道にバトルでEXPを稼ぎたい性なのでむしろやり甲斐を感じる部分ですが、ソシャゲとしてはお手軽とはいえず毛嫌いする人が多そうです。
・回避、命中の部分についてレベル差による強制的な補正が存在します。概ね敵味方15〜20レベル離れていると、ステータスとして持っている数値とは関係なく相手からの攻撃がまったく当たらない、逆にこちらから当たらないという状態になります。これによりプレイイングによる大幅なシーケンスブレイクが出来なくなっており、自分の腕で無茶を通したい私としては残念な限りです。
◾︎総評
ソシャゲのデザインとしてはバグの多さも含めて正直三流ちょい下ぐらいまでありますが、ゲーム部分の硬派さには少し惹かれる部分があります。ここまで進めてまだまだやりたい、敵の種類も追加が見込めるし楽しみ、戦術機や兵装を揃えて色んなエフェクトを楽しみたい、という気持ちが強いためゲーム部分には☆4を付けさせていただきます。
ゲームシステムそのものがゴミ。先ず、処理落ちしまくる。それが日常茶飯事。あと、落ち過ぎ。ゲーム開いたらと思ったら落ちる、クエスト開始したら落ちる、バトルロワイヤル開始と同時に落ちる、バトルロワイヤル終わったと同時に落ちる。これが日常茶飯事です。バトルロワイヤルに関しては2回に1回は、必ずと言っていいほど落ちます。 よく、通信の良いところでゲームして下さい、とか出るけど、5Gで、感度良好の状態で落ちるからね。オマケにバトルだと落ちたら、強制的にポイントが減点されて、ランク落ちるし、マジであり得ないから。こっちの問題じゃあなく、運営の問題だからね。あと、バトルロワイヤルで、一位独占してたのに、一度3体落ちたらポイント全損するのも意味不明。バトルロワイヤルだよね。倒した数を競い合うのに、全損させる意味ないよね。マジで意味がわからない。そのせいか、マジでバトルロワイヤルがつまらない。まだ、メモデフの方が楽しかった。 半年経ってこの体たらくだよ。今までのSAOのゲームでもここまでひどくはなかった。はっきり言って課金するだけ無駄。どんなにキャラを限界突破しても、バトルで落ちまくるから、育成の意味が無い。だって高確率で落ちて負けるから。あと、バッテリー食い過ぎ。一日中YouTubeやTikTokやっていても丸一日持つバッテリーが3時間でほぼ空になる。本体の発熱も酷い。システムそのものをどうにかしないと、一年持たないと思う。現状ユーザー数マジで少ないし。一番プレイヤーいるであろう夜にバトルロワイヤルやっても、1人でやる時あるし。SAOIFでも、6人揃うのに。どれだけユーザーがいないか。まぁ、課金する見込みがなさすぎるから、無課金でコツコツやるよ。これだったら、まだウマ娘やらFGOに課金した方がまだマシです。
初代ロマサガ1からのファンです。
ミンサガもクリア済み。
昔からのファンにとって
携帯版を改めて買う理由はただ一つ。
それは、本リメイクから進行スピード変えられる(ゆっくりにできる)ことです。
全てのイベントをじっくり攻略していきたいし、敵とも適度に戦いたい。
戦っているとイベント進行度が進んでしまい、やりたかったイベントが終了している。
また、各主人公の冒頭イベントを終えている間に、メルビルの宿屋イベントが終わっていたり、とにかくイベント調整に忙しいんですよ、このゲームは。
昔からファンの私から言わせていただくと、もっとゆっくり味わわせてくれ。ただこれだけ。
で、本作は進行スピードを「ゆっくり」に変えられるわけです。ロマサガを味わい尽くしたいなら、是非買うべき良リメイク作品です。
他の方が仰る通り、操作性はちと悪いですが、ある程度は設定で追い込めます(メニュー配置は左、レイアウト1にするなど)。
逃げゲーを楽しんで、戦闘避けながら進行スピードを調整して楽しみたい方は、本作買う必要ないと思います。PS2のミンサガやってればいいかと。
まず初めにみんなに言いたいのが、このアプリをやることで他シリーズを無料で遊べるという事を知って欲しい。
以下気になっているであろう所。
ガチャ。
キャラ/機体の2種
キャラ+機体でのセットで編成するのでどちらも必要。
キャラガチャ10連で1回機体ガチャ回せる設計。
最高レア、キャラ3%機体10%
割と普通に出る。
チケットクエストでも最高レアは手に入ります。
キャラなんてそれが環境クラスのスペック。
ただ入手するのはだいぶ先。
育成
経験値稼ぎが周回で面倒。
ただ周回しないと金策がないためお金不足に。
課金要素にて3000円の衛士パックがあるので楽したいならそれを買おう。そのほかのパックは微妙。
キャラ/機体に凸仕様あり。最大4凸
キャラに関して一見きつそうに見えるが、必要な凸素材はキャラ凸素材+万能素材的なもの。
気づきにくいが、低レア素材を交換して上位素材へ変換できる。
Rの素材→SRの素材→SSRの素材
この機能で1凸まではキャラ素材入りません。
2凸目で1体被り分のキャラ素材という感じ。
割と優しい。
※配布SRの凸素材を交換するとその子がおそらく完凸しません。
機体に関しては素材入手経路がチケットクエストが最高効率。
easyを周回しましょう。
凸仕様はキャラと同じ。
以下プレイ感想+運営に要求。
戦闘面は割と面白いが単調。
ステージが障害物くらいしか変わらない。
戦闘システム自体は悪くないがカメラが引きすぎててせっかくの機体が見えない、エフェクトによりさらに見えない。
ステージや全体が見えなく難易度が上がるとしてもズームアップして欲しい。
素材効率はいいとして、金策が無いのがハイストレス、石割れば金になるがそれではライト層が増えない。急改善するべき。
惜しいので頑張ってください、話題性と定着が今の状態を見ている限り、1年ペースで店じまいですよ。
ただし、UIがほんっっっっっとうにダメ
①いわゆるスタミナ性なのに実質的なホーム画面でそのスタミナが確認出来ない
②オシャレ感を出すために利便性を犠牲にされた各種成長要素
特に音素の育成、洗練、分解がムジカートの調律画面からしかアクセス出来ないのは理解できない
周回して良い音素を掘るシステムなのに、
メイン画面→メニュー→ムジカート→調律→音素っていう4ステップ踏まないと不用品の処分等出来ないってどうなってんだ
スコアも育成箇所によってはわざわざぐるんと回さないといけないの本当にしょうもない
1回アクセスして終わりなら許せるけど何回もアクセスしなきゃいけねえんだわ
音源楽装もいわゆる万能凸素材持ってるからって凸出来ますよっていう通知マーク出す必要ない
③渋すぎるガチャと渋すぎるノーツ交換
天井低い代わりに基礎確率も低い。天井到達しても2種以上の同時ピックだと結局どっちが出るかランダム
⭐︎3→⭐︎5までに350要求なのにガチャのおまけでの交換が月20個制限じゃ交換終わる前にサ終しそう(交換レートもだいぶ渋い)
④絆上げのために全く面白くないドリンク作りが必須
⑤パーティーリスト機能がない
陣営というものが設定されていて、それを元にシナジーがあるのにない理由がわからないし、戦闘前の設定も非常にやりづらい
フィルター付けたって今後キャラ増えてったらどんどん使いづらくなるんだから諦めてパーティーリスト用意してくれ
⑥自動周回機能の上限回数
スタミナ上限150で定期指令のスタミナ最低が20なんだからせめて7回にはしてほしいし、アイテムで上限超えて回復出来るんだから普通にある分全部まとめて自動周回させてほしい
⑦移動用の仮想スティックが画面左側でしか反応しない
右側に邪魔なバナーたくさんこさえないで下か上に一列でまとめて、スティックはもっと広い範囲で反応するようにしてくれ
基本的なメニューを下に一列で並べて、ガチャとかのバナーだけ右上にとかじゃダメだったんですかね
他にもちょこちょこありますが、不満ぶち撒けるのはひとまずこの辺で。
タイトルに書いた通り絵と音楽は良いし、ストーリーもそこそこ良い
少なくとも1年はサービス続くと思ってるけど、そこを越えて続くように頑張って欲しいんでUIは出来るだけ早急にどうにかした方が良いと思う
【このゲームの前提】
登場キャラは別世界からキャラ情報を収集して生成したクローン体(本人達は知っている)
これはキャラクターステータスの独白で確認できる。
ストーリーで登場したキャラもそうなのかは序章攻略時点では不明。
【感想】
ストーリーモードのシナリオと演出の質は無印のマブラヴに確実に負けている。せめて同レベルにしてほしいかった。簡素すぎて物足りない。
戦闘モードは慣れると面白い。不満点はあるものの十分頑張っているレベルではあると感じた。
【不満点】
・スキップ機能がなく周回に時間がかかる
・突撃級が厄介でフルオートだと生存が難しい場合も
・突撃級の突進ルートの警戒が赤く染まるMAPに似た色で見辛い
・SSR以外はレアリティが一つ下がる度に最大上限Lvが10ずつ下がるので、お気に入りのキャラを最後まで使えることは難しくなりそう。
同名でも別世界となり、人によっては別キャラ扱いとなり不満がでそう。レアリティ別でもLv100にできる方法がほしい。
・編成のシステムが痒いところに手が届かない。
第一から第五まで部隊を編成することができるが、他部隊で選択したキャラ等は別の部隊に設定できない。これは同時出撃する際に必要な処置かもしれないが、第一から第五を一つの枠とし、別の枠も用意してほしい。
・おまかせに柔軟性を持たせてほしい。キャラはそのまま他を自動なんかがほしい。
【不安点】
・序章時点ではストーリーも素材収集のeasyもチケット消費の戦闘も、マップが一種類しか確認できていない。敵の種類と量が変わるだけでは飽きが確実にくる。
・現時点ではSR以上の場合、上限解放素材が、ログインボーナスで月に3個しか手に入らず、それ以上はキャラがダブった時に手に入る素材を変換して入手する必要がある。恐らくイベント等で配布がありそうだが、1キャラ最大で70必要とするので、どれだけ時間がかかるのか不安である。
・同名同世界の上のレアリティが実装されるどうか不明。例えば冥夜のSSRとRは別のところから来ているので、Rの冥夜にSSRが実装されるかは不明
数千円は課金してるユーザーです。
すごく楽しかった!んですけど。
チャプター25を過ぎたあたりから、うんざりしてきますね。
・それなりに強いキャラ、装備をもってますけど、それでも勝てなくなってくる。
・基本、ガチャで強いキャラでないと勝てない。僕は運良くユニークキャラが出たけど、それでもすでに厳しい。
・勝てなくはないが、攻撃があまり効かず、延々と敵の攻撃を避け続け、地味に攻撃し続けるしかない。地獄。
・よい装備のレベルアップには同じ装備が必要で、そんなのいつ揃うんだろう。ガチャの確率低過ぎて、揃うわけなくて、レベルアップしていけない。
・勝てないなら、ガチャしかない。ガチャしても、よい装備がでる可能性は0.5%以外。
・これってもう、6000円くらいだして、高級キャラを手に入れるしかないのかな。。
・キャラの素材返還できないから、レベルアップチップが使えない。
・ゴミアビリティが多すぎ。せめてスタート直後に得られるアビリティくらいは、いいのをだしてくれませんか?ボールとか防御とか、なんの足しにもなりませんよ。
残念ですが、僕はこのゲーム、いったんやめます。
ちゃんと数千円課金したユーザーですけど、それでもこんなに早く詰むのなら、ムリですね。
どうしても改善してほしいポイント
・ガチャの確率アップ
・装備をレベルアップしやすい仕組み
・キャラの素材返還
改善されたら、またやります!
課金もそれなりにしますよー!
運営のみなさま、ぜひお願いいたします。
【レビュー1回目 星4】キャラクターにも材料返還の仕組みを!ぜひ!
素晴らしいゲームをありがとうございます! めちゃ楽しいですね!
時々課金しながら、でも、基本は地味に頑張ってます。
どーーーーしてもストレスな点があり、ぜひ改善お願いしたいんです。
武器などは、材料返還で100%返還できますよね。 この仕組みはサイコーです。安心してレベルアップしておいて、いい装備がでたら、変換して乗り換えられるので。 で。。。返還の仕組み、キャラクターにも適用してほしいです。 キャラクターをレベルアップさせてしまうと、もう返還できませんよね? となると「ほんとに好きなキャラクターが手に入るまで、レベルアップチップを使えない」と思ってしまい、チップがずっと使えなくてたまってます。
最初のキャラをレベル15くらいまで上げましたけど、あれも返還してもらえないからムダな投資になりました。。 使えない恐怖で、5000くらいためてます。頑張って集めてるのに、もったいない、使いたい。。
このゲーム、めちゃくちゃ期待してるんです。 キャラクターのチップが返還される仕組みさえできれば、ずーっと遊ぶつもりです。 ぜひよろしくお願いします。
ブラクロ好きなのでやり始めました。
キャラの顔や衣装、その辺りはアニメをよく再現していて違和感がないです。
グラは綺麗だと思います。
ガチャはそこそこ出ますが、ぶっちゃけ課金は割高。お得パック的なものも、そんなお得感はないです。
ただ、毎日やっているだけでそこそこ石は溜まるので、PUキャラはほぼ無課金で取れてます。
その後の育成は辛いですが。
何が辛いって、周回ですね。
キャラを100レベまで上げたのに、それ以上にスキルや装備、才能などを強化しないと全然弱い。
というか、敵が強すぎる。
それなのにドロップ率が最悪です。
弱いから次のステージに進めない、だから周回するけどレアでなさすぎて育成が進まない。
そしてスキップできない。
バックグラウンド周回もないから周回中はアプリ起動してなきゃならない。
だからスマホ使えなくなる。
という凶悪コンボ。
スキップできるのは、キャラ経験値と家具素材とか食材ドロップのステージのみ。
しかも、スキップした後のリザルトが1回目、2回目とたらたら進んでリザルトスキップできないのが地味にストレス。タップか長押しで高速表示するかスキップさせてほしい。
周回前提のゲームだと思いますが、その周回がドM用ですね。
一体育成するのにどれだけ時間使えばいいの?
イベントもイベント?って感じのしょぼさです。
まだサービス開始からそんな時間経ってないから不具合は我慢できるけれど、この周回要素、改善の期待できるんですかね?
最初こそ楽しくプレイしてましたが、だんだん面倒になってきて来月になったら課金しようかなーと思ってたのにいざ課金するかーとなったらやっぱりいいかな…となってしまった。
1ヶ月もしないうちに、プレイ意欲が下がってる。
このゲームずっと続けるのか?という気持ちになると課金しなくなりますからね。
新規が増えても、この育成仕様だと脱落者が新規を超えるのでは?
一応補足で、育成要素はそんな多くないです。
とにかくドロ率が低いから育成進まないんです。
ワールドレイドが今やってますが、1バトルにかかる時間が長いのもだるい。
HP削っても全回復して戦闘継続。よく分からんタイミングで終わり、次のフェーズに行き、また長ったらしい戦闘させられてようやく終わる。
ただ眺めるしかないようなバトルなのに、この長さはやる気出ない。
戦闘も次の日になると倍速設定が初期化されててトロトロ動く。
他ステージの雑魚敵も、ガッツがあったりとやたら戦闘長引かせられます。
改善を求めたい箇所が多すぎて、長文になってしまいました。
ドMでブラクロ好きな人にはおすすめかも。
育成には覚悟してください。
アリーナ上位500位に入ってる無課金プレイヤーの感想です
◎良い所
・石の配布が多い
原神やスタレみたく天井引継ぎがない分、石の配布はかなり多い(200連天井)
・汎用凸素材を配る
母体+5凸(計6体)で完凸だが最低でも月に1回汎用凸素材を配るので母体さえ確保すれば、いずれ完凸までいける+初心者イベントで3凸分くれる
・シーズン限定キャラ無料で1体配布
シーズン限定キャラ(水着等)は毎月3体同時に実装される(現状復刻無し)が、イベントを完走すれば1体を自由に選んで確保できる
・ゲーム性は分かりやすいスタレ
特に言うこと無し
・グラフィックが綺麗
国産のゲームが軒並み低クオリティなのもあるが、流石にグラクロの開発が関わってるだけあって綺麗
ただし原神やスタレよりは一段落ちるといった感じ
・運営の対応がはやい
チートはイベント終了時にBANされるが、重大なバグ及びバグの不正利用等の対応ははやい
また公式Twitterなどでそういったバグしてるやつ利用制限するぞとか、こういうバグを確認しているとか、逐一アナウンスをしてくれのも良い
×悪い所
・UI
見辛え
・周回
スキップでもスタミナは消化できるが、装備周回(キャラを強くする上で重要な要素)はスキップ不可、アプリ開いてないといけない、オートはあるけど
・モチーフスキルページ
所謂、概念礼装。キャラに対応したモチーフの概念礼装があるんだが、こちらはキャラとの闇鍋になっており確率もかなり渋い
ただしシーズン限定キャラのモチーフはバトルパスの課金(2400円)で1枚確保可能(無課金でもショップで交換は可能だが、詐欺まがいのレートなのでオススメはしない)、恒常キャラは月1枚交換できるので良心的な方かなと思う
モチーフがgmの時もあるので確保必須って訳じゃないのも許せるかなーと
総評
無課金にかなり優しくキャラゲーとして良い出来だと思う
ゲームとしてはスタレとかコマンドゲーム好きならハマる
正味、汎用凸配布とか限定キャラ配布とか、他のゲームじゃ考えられないほど優しくね?石配布も多いし
サブゲーとしてまったり無課金でやるのもいいと思う
余談だけど、ゲームバランスやガチャ周り含め、これがブラクロじゃなくて課金をがっつりしてくれる層のタイトルや、今流行ってるタイトルだったら覇権取ってんじゃねえかなってレベル、ブラクロ好きな人には申し訳ないが…(プレイ人口的な意味で)
普通におもろいから、騙されたと思って一回やってみ
[ゲーム性]ゲーム内ではクラブ(ギルド)があり、協力してモンスターを倒したり、自分が弱くても手伝ってもらって強い敵を倒して報酬を得るたりすることが出来る!
釣りやスロットなどミニゲームもあり面白い。
PVPがある為、人気の敵から報酬を得るには自ら強くなるorクラブの人との協力などが求められる。(PVP機能があるがPVPをする人は少ない印象)
[NFTゲームとして]
無課金だと稼げる額も微量になってしまう為、課金をするかクラブ等で協力してもらうのがオススメ。
稼ぎ方としては、闘技場(3VS3)、釣り、スロット等のランキングに応じて報酬を貰うのが1番貰える額は大きいがライバルが強いとそれほど課金等が必要。
コツコツ貯めるのであれば、敵から得られる装備販売等でも貯めることは可能。
複数アカウント所持が可能なのでコツコツでもアカウントを増やせばそれほど貯められる!
敵を倒した後に得られる報酬はランダムで、
高額品が出た時はテンションが上がります!!
本アプリ内の「確率時空」という項目でマブラヴとマブラヴオルタネイティヴがほぼ原作通りに移植されていて、ゲーム内の資源で解放して遊ぶことが可能です。マブラヴ・マブラヴオルタネイティヴはスマホ移植がなく、重要な点だと思うので、ここに書いておきます。以下は主にこの確率時空コンテンツについての詳細です。
確認のためプレイしたのは序盤までですが、テキストの削減や演出の省略などは今のところ見当たらず、確率時空に関してはフルボイスとなっていて、ダイジェスト版ではないことは一応確認しました(序盤以降はやっていないのでそれ以降に変化がある可能性はありますし、最後まで実装されているかも私自身では未確認です)。ただし変更点として、選択肢は省略されていて、そのため無印マブラヴも含めて一本道になっているようです(もともとextraを除いて一本道に近い作品ですが)。簡易的ではありますが、スキップ機能や中断機能、バックログなどノベルゲームとして必要最低限の機能は備わっています。
マブラヴ・マブラヴオルタネイティヴはノベルゲームとしてトップクラスの評価を得ている作品で、発表時期はかなり前ですが、多様なグラフィック・有名声優によるフルボイス・完成度の高いシナリオなど今からプレイしても問題なく楽しめる名作かと思います。
マブラヴについて、現在プレイしやすいのはsteamのPC版で、ゲーム機では最新の移植がPSvitaで現行機には移植がありません。もしこれらの環境がない、あるいはスマホで手軽にプレイしてみたいという人には本アプリの確率時空は選択肢になるのではないでしょうか。なお初めてプレイされる方は、多少面倒でもextra→unlimited→alternativeと順番にプレイされることを強くおすすめします。理由はalternativeまでプレイすれば分かります。
ちなみにソシャゲとしてのマブラヴ・ディメンジョンズ本編については、まだ判断できるほどプレイしていないため評価は保留します。