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DSのドラクエVが発売された当時からの携帯での初(再)プレイをしています。相当な年数ぶりなので感覚的には初心者です。モンスターの仲間システムと天空城の復活のストーリー展開は何度プレイしても感動します。途中、携帯でマップ攻略をする前にDSの既に、やり込んだデーターをロードして対象マップを冒険して忘れてしまった手順を要所、要所をメモして携帯版で再度、冒険に役立てています。モンスターブローチですがDS版ドラクエVには無い機能なので本日、付けてみましたら仲間になる確率がDSよりも遥かに高く驚いています。DS版ドラクエVは今も天空城の曲が1番の御気に入りなので時々、聞いています。時間の制約等が無く無理なく遊べるので携帯版を購入して良かったと思っています。
追記)先程、謎の双六場にてゴール出来ました。謎の双六場の沢山のマスは毎回、様々な楽しみ要素が盛り沢山で今回も普段と同じく楽しんでいての思いがけない出来事でした。まだ全てのマスが回り切れていないので又、謎の双六場に行き遊んでこようと思っています。
9周年おめでとうございます🎉
まず最初に評価に対して、それでもONEPIECEが好きなので辞めるつもりは無いとだけ...
今回に関わらずフェス限は特に新キャラがガチャで当てにくくなっていますかね。今回の超フェス開催中は前から貯めてた虹の宝石と多少の課金で15回は10連を引いたのに対し、当てられませんでした。まぁでも確率は仕方ないしこれは受け入れてます(唇を噛み締めながら)。
ただ確率アップとは言っても、過去も含めキャラが増えているので相対的に出にくくなっているのは確かに感じます。
そこまではまだこの評価になってないんですが、問題はクエストの難易度ですかね🤔
新キャラの性能が上がる一方、同じようにクエストの難易度も上がりますよね(実際階でキャラがランダムに出たりと複雑化していってる)。
そのため既存のキャラでは攻略が難しいです。
👉🏻いや過去のキャラでも適正いるじゃん!!
と思われるかもしれません。がしかし過去キャラを船長に起くと、その分船員にもフェス限のような優れた必殺技を持つキャラが要求されます。
しかし、毎回毎回当てられる訳でもない(実際今回あんなに引いても当たらない)ので、通常想定している難易度よりも難しくなっているのは確かです。
運営も慈善団体ではないので、多少の課金を誘発するシステムは必要ですがこのままインフレし続けるのはどうかな?とは思いこの評価にさせていただいています。
現状に満足している方もいるのであくまで大衆の1人の意見として、今後の方針のための1つのデータとして読んでいただけると幸いです。
何年まで行くか分かりませんが最後までやり切れればな、なんて思っています。頑張ってください!!
9周年おめでとうございます🎉
まず最初に評価に対して、それでもONEPIECEが好きなので辞めるつもりは無いとだけ...
今回に関わらずフェス限は特に新キャラがガチャで当てにくくなっていますかね。今回の超フェス開催中は前から貯めてた虹の宝石と多少の課金で15回は10連を引いたのに対し、当てられませんでした。まぁでも確率は仕方ないしこれは受け入れてます(唇を噛み締めながら)。
ただ確率アップとは言っても、過去も含めキャラが増えているので相対的に出にくくなっているのは確かに感じます。
そこまではまだこの評価になってないんですが、問題はクエストの難易度ですかね🤔
新キャラの性能が上がる一方、同じようにクエストの難易度も上がりますよね(実際階でキャラがランダムに出たりと複雑化していってる)。
そのため既存のキャラでは攻略が難しいです。
👉🏻いや過去のキャラでも適正いるじゃん!!
と思われるかもしれません。がしかし過去キャラを船長に起くと、その分船員にもフェス限のような優れた必殺技を持つキャラが要求されます。
しかし、毎回毎回当てられる訳でもない(実際今回あんなに引いても当たらない)ので、通常想定している難易度よりも難しくなっているのは確かです。
運営も慈善団体ではないので、多少の課金を誘発するシステムは必要ですがこのままインフレし続けるのはどうかな?とは思いこの評価にさせていただいています。
現状に満足している方もいるのであくまで大衆の1人の意見として、今後の方針のための1つのデータとして読んでいただけると幸いです。
何年まで行くか分かりませんが最後までやり切れればな、なんて思っています。頑張ってください!!
話題になっていたので、ファイナルファンタジーっぽい世界観にも興味をひかれてインストールしてみたが、チュートリアルまでが限界だった。
【良い点】
・縦持ちでプレイできスマホで操作しやすい。
・ドット絵がよくできている。
・背景の絵が昔のファイナルファンタジーのようにとても美しく、このゲームの世界へのわくわく感が高まる。
【悪い点】
・キャラクターのイラストが、ファイナルファンタジーなどのコンシューマーゲームと比べると非常に質が悪い。表情や全体の雰囲気が古い同人誌のような感じで、とにかく気持ち悪い。ストーリーの進行中に、これが画面に大きく出てくるのが苦痛すぎる。これなら昔のドラゴンクエストのように無表情のドット絵とセリフだけの方が、想像力で補て良い。主人公達の気持ち悪い表情が印象付けられてしまい、感情移入しにくいどころかこれ以上プレイしたくない気持ちになってしまった。
・シナリオに素人感が漂っていて白ける。なろう小説のように、特に主人公の魅力が描かれていないのに、なぜかムキムキのおっさんや美少女などの、周りの人々に気に入られていく。主人公が、突然美少女を襲う怪物と戦うことになって、謎のパワーが出て倒しちゃったという、よくあるシナリオではある。でも主人公が「自分の命や財産がどうなろうとも守りたいんだ」みたいなキャラクター性や熱意を出さないという、致命的な欠陥がある。受け身で成り行きまかせだけど、うまく問題は片付き、皆に好かれていく。いかにも、僕が考えたさいきょうの主人公という感じで、見てる側が恥ずかしくなるからもうやめて…となってしまう。
・戦闘のエフェクトやカットインがうるさい。敵と味方が勝手に戦ってごちゃごちゃとエフェクトが出るため、何をやっているのかよく分からない。そのためプレイヤーは、ひたすら敵と味方の体力と必殺技ゲージみたいなものだけを見て、ゲージが溜まったらタップする機械になってしまう。
以上のように、せっかく良い点は確実にあるのに、悪い点がきつすぎてプレイを継続する気になれなかった。
動物のキャラクターもかわいいし、育成アイテムのドロップもある程度あって、なんとなく入れておいてしまう、そう言うアプリ。
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ゲーム内の人が多かったら良かったんだけど。
ある程度やり込み始めると「独裁」と言う言葉を頻繁に見かける環境
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今までゲーム内のユーザー数が多いRPGしかしてこなかったので、普通にソロ活ができるものだと思っていたけど、ここは前述の環境があるので難しいかな。
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このひとつ前の投稿で、しばらく経ってから見直そうと個人的な良し悪しの感想を箇条書きにしたら、いつの間にか参考になるレビューのトップになっていた。
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同じ気持ちの人がちゃんと居ることを実感。
参考になったと言う方、共感してくれてありがとう。
他のゲームで仲間になれたらいいね。
システムが某国産RPGを簡略化したもの
深いと言うレビューが多いですが、既に作られたもののオマージュです
一日何時間も微量の強化素材を集めて毎月2〜3万課金して1キャラ引くくらいなら、キャラ編成の幅が楽しめる国産の買い切りRPGやります
運営方針としても、ローカライズの力の入れ方に見て取れてしまう
「オタク文化が好き」だけど、作品文化は全く興味がないので見てくれと声優だけ豪華であれば満足といった仕上がり具合
各セリフの掛け合いのズレと、そもそも日本語の怪しさがキツすぎる上に、ストーリーも薄っぺらい勧善懲悪もの
そこに運営お気に入りのこだわり豪華声優陣!の温度差
これを評価してるのは、今まで拘って作ってきた日本のゲーム会社を理解出来ないと人間だけです
個人的には、ストーリーや音楽を中心に、キャラデザ、ミニゲーム要素など魅力を語りきれない良作だと思うのですが、一人のプレイヤーからのフィードバックとしての意見を述べさせていただきます。
良い点(内容面)
・テーマの広げ方や伏線の張り方などのストーリー構成、さらに登場人物の少女たちの心情描写の巧妙さ
・どこまでもストーリーにマッチした、非常にクオリティの高い楽曲やムービー
・キャラクターの個性の強さを活かしきった、各キャラのサイドストーリーに至るまで全く飽きさせない会話パート
良い点(システム面)
・比較的適切なガチャ排出率や、最高レア確定チケットの配布
・初心者に優しい、バックグラウンドでのオート周回機能
・オート戦闘システムの存在
・リセマラが非常に簡単
・属性やバフ・デバフなどの構造が比較的簡潔で理解しやすい
・イベントストーリー(一部除く)をいつでも閲覧可能であり、イベント限定アイテム・キャラも同様にいつでも回収可能
・ストーリーの内容を上手く反映した戦闘難易度
悪い面(内容面)
・作風の特徴が強いため、人によっては展開や会話の雰囲気に違和感を覚えたり、肌に合わないと感じる可能性がある
・作中における説明や理由づけに、やや強引な展開が見られることがある
・世界観や主題の性質上、ストレス解消を目的としてプレイするのは難しいことがある
悪い面(システム面)
・チュートリアルの時間が非常に濃く短いため、プレイヤーによってゲームシステムの理解度に大きな差が生じやすい
・俗にいう「人権キャラ」ほどではないが、特定の強力なキャラクターの存在により、リセマラの有無やガチャの引き方によって難易度が極端に変化してしまう
・章が変わる際の難易度上昇が顕著であり、まとまったプレイ時間を確保しにくいプレイヤーにとってはキャラクター強化が追いつかなくなりやすい
・オート周回機能によるキャラクター強化で途中まではほとんど障害なく進めるが、上記の特徴により一定の進行度でオート周回による育成が意味を成さなくなり、オート周回に頼ってプレイしていたプレイヤーが突き放される可能性がある
・ムービーの量や画質により、必要データ容量が非常に大きくなることがある
あくまで個人の感想であり、また詳細は省きますが、以上をもってレビューとさせていただきます。
終わりに、このような素晴らしい作品を開発・提供してくださった方々に深く感謝申し上げます。
このゲーム、かなり楽しませて貰っている。
と言ってもまだ17000位の順位なので偉そうには出来ないが、毎日コツコツ進めていけば確実に強くなれる。
ただし、かなり根気が必要なので、暇な時にサクッとやりたい人にはオススメしない。ガッツリやり込むタイプだから。
まぁ、それも最初のうちだけなんだけど。
後半はひたすらスキルのレベル上げと覚醒。非常に時間がかかり、スキルを覚醒するのに同じスキルが必要なのだが、これがもう非常に時間がかかる。その分強力ではあるが、無課金の人はひとつのスキルを5覚醒(特殊能力がつく覚醒の回数、1覚醒ごとに同じスキルの必要数が増える)するには2ヶ月ほどはかかる。
現在私はひとつのスキルを5覚醒したが、それくらいかかった。6つまでスキルをセットできるので、そのスロット分だけの6つを5覚醒しようと思ったら1年は余裕でかかる。課金するなら話は別だが。
あと広告削除は永続無料なので買っておいて損は無い。安いし、いちいち広告見るのめんどくさいし。
あとはまぁー…敵のインフレがエグい。
現在6チャプター(8チャプターまである)に私はいるが、1階をクリアする度に敵が億倍強くなる。最初のうちはスキルとか育ててたらすぐにクリア出来る程度だが、初心者の鬼門はチャプター4と5だろう。
特に5は最低戦力700兆はいる。
そっからちなみにチャプター6では1000京を超えないと話にならないほど。武器やペットや超越体や仲間の要素はあるが、それでも大変。あとレベルが上がらん。あんなちまちました放置報酬だけじゃとてもじゃないがまともにレベルは上がらない。
が、それを補って余りある程の面白さではあるかな。
個人的にはスキルルーンの入手を簡単にする、レベルアップまでの経験値を下げるor敵からの経験値を増やす、文字が見にくいのでもう少し大きくする、オートをオフにしたら敵側に勝手に向かうのをやめ、停止させる、くらいかな。
ここ直すともっと面白いゲームになる。
スキルは派手でペットも個性豊か、超越体は可愛く様々な能力がある。それが最大の魅力である。多分これから人気出ると思うよ。
じゃ、リン、ニアと一緒に頑張れ。
おつかいです。ずっとなんかやらされてる感。
ストーリーも凝ってるんだろうけど訳の関係もあってか理解しにくいしテンポ悪い。ありきたりな寒いアドベンチャー。
映画っぽいストーリーにしたいんだろうけど特にハッとさせられる展開もないのに専門用語だけ多くてほんまにおもんない。
会話飛ばせない上に余計な茶番が多くてイライラ。
基本おつかいさせられてる気分。がっちおもんない。
戦闘もそこまで戦略性はない。自分の選択とオート戦闘でほとんど変わらん。回復するか否かくらい。
おそらく与ダメージを伸ばすくらいだけどだからなんなん?って感じ。サルでもできる。
キャラは普通に小児愛者が好きそうなキャラとアニメっぽいキャラばっか。好きな人は好きなのか。
ガチャに依存して惰性でやっております。マジ脳死での時間潰しに最適!ナイスゲーム!
他の方が書いてる批判は大体賛同出来るのでそれ以外で
まず戦闘システムが雑。回避の判定も雑で回避モーションで避けてるように見えるのに普通に食らう。あと回避回数に限りがあるのに回避連発しないと避けれない技を普通に連発してくる。ガードも無いので回避を諦めて殴り続けるしかない事が多々あるため結局脳筋が勝つようなシステムになってる。
攻撃モーションも特に工夫して戦う要素は無いためスキル使った後クールが上がるまで攻撃ボタン連打してるだけだから特に面白みがなく結局オート放置。1番皆が楽しみにしてる戦闘部分の作りがこれのせいで結局日課やるのもつまらなくてやらなくなりアンストする人が増えてるんだと思います。
MMORPGでガチャ要素を武器ではなく花精霊という戦闘守護霊キャラにしてるのはいいと思うのですがステータス上限解放(凸)の為に同じキャラをかなり必要としてくるのが拝金主義なのが見え見え()特に無料石では引けないガチャでしか手に入らないくせ戦力強化には必ず編成しなければならない聖属性に関しては、現状星5しかいないため凸る為にはひたすら課金用のガチャを引き続けないといけないのは微課金勢以下を見捨ててるとしか思えない()
装備に関してドロップで手に入れるのは良いとしてまず種類が少なく見た目を変えたい場合はほぼ課金しかない。そして装備の強化も凸要素があるがそもそも1日で装備がドロップ出来るダンジョンへの入場数が限られてるくせに全く落ちない事が多々ある(それを装備8つ分やらないといけないからひたすら面倒)。
正直ゲームってか作業要素が現状強すぎるため面白い要素は少ないです。
強いて言うならアバターの服とかの色が色んな色から変えられるくらいですがそれしかないです。
他ゲーの要素パクってばかりじゃなくアクティブユーザーが減ってる現状の課題をいい加減真面目に考えた方がいいですよ