12,561 ~ 12,580件を表示 / 全15,737件
iPadair第5世代でプレイ
むちゃくちゃ懐かしい。
当時分からなかったキャラクターたちの心情などが大人になって少しわかるのが楽しい。
グラフィック
綺麗になったキャラと変わらないキャラの落差が大きすぎて違和感はあるけど、まあ、それは仕方ないと思う。
音楽
相変わらず聴き飽きない。
コントローラー
iOS16から対応したSwitchのプロコンでプレイ。おおむね問題ないが、マイナス(セレクトボタン)が反応しない。
ゲームの問題なのかiPadの問題なのか分からないが、ワールドマップでマップがひらけないのは地獄。北東に進め、とか言われてもどっちが北東か全く分からない。
シナリオ
ほとんど覚えていないから新鮮な気持ちで楽しめる。
衝撃的で覚えてるのは、とあるイベントでふわふわと突っ込んでくるリノアを抱き止めるシーンで受け止め損ねてゲームオーバーになったところ。
若干トラウマ。
総じて楽しい!
ただ、マイナスボタンのバグ?直らないとキツい。
DSのリメイク版を死ぬ程やってて、久々にまたやりたくなったので購入しました。
見慣れたグラフィック、耳にタコが出来るほど聞いた音楽、既に知っているストーリーなのにやっぱりドラクエは面白いです。
操作性もそこまで悪いと感じなかったので、やっていて不満になることはほぼ無かったのですが、ちょっとやだなーと思ったことが幾つかあるので書いていきます。
1.味方の画像がつよさで見れない
DS版だとつよさでキャラクターorモンスターの画像が見れたのですが、今回は戦闘中に上の方にちっちゃく表示されるだけなのが少し悲しいです。
仲間にしたモンスターの画像とか見るの好きだったんですけどね…笑
2.戦闘速度が最高でも遅い
DS版の時よりも少しテンポ遅く感じます。全体攻撃呪文を撃って敵を全滅させる時も消滅する時に謎の間があるのが気になります。
折角なんだからDS版には無い、例えば2倍速で戦闘出来る!みたいな機能があればいいのになぁ…と思うんですが、それは処理速度的な問題で難しいんですかね。
3.封印の洞窟内の石版の移動
多分スマホ版ドラクエⅤにおいて1番のストレスポイントになるであろうものです。
細かい移動がやりづらいパッド操作のせいで、狭い通路を通りながら小さな石版を運ぶ操作が尋常じゃない難易度に仕上がっています。
しかも石版がハマって詰んだ場合、フロア移動しても石版の位置がリセットされないので、1度洞窟から出てまた1から石版を移動させないといけないのが本当にしんどかったです。
出現する敵もかなり強いので、余計ストレスが溜まります。
詰んでもフロア移動すればまたリトライ出来るように改善してほしいですね。
因みに似たような理由ですごろく場宝物庫の細い通路のステージは、1回で全回収が出来ない程難しいです。
まぁ大体嫌だと思ったのはこんな所です。
ただ、それらを加味してもやはりやっていて楽しいと思いますし、スマホ版限定アイテムのモンスターブローチのお陰で、1/64で仲間になるモンスターや5強のモンスター達も仲間にしやすいのが嬉しいですし、買って損はしないと思います。
今セールで安くなってるので、もう一度思い出に浸りながらやるのもいいと思いますよ。
P.S.
モンスターブローチを装備した状態で5強の各モンスターを仲間にするのにかかった討伐数は以下の通りです。
・メタルスライム 116匹目で仲間
・はぐれメタル 79匹目で仲間
・メガザルロック 274匹目で仲間
・キラーマシン 46匹目で仲間
・ヘルバトラー 28匹目で仲間
こうやって見てみると恩恵はまぁ…あるのかなぁって感じです。
ただホークブリザード(ブローチありで仲間になる確率は1/16)は仲間にするのに170匹以上倒したので、付けてれば必ず早めに仲間にできるって訳じゃないみたいです。
結局の所運ですね🫠
乞食が多いんだよなぁ
最高レア4.5%ってかなり優遇しているように見えるんだけどね
嫌ならリセマラすればいいじゃん、やり方ググッたの?
ここの運営は優しくてアカウント削除してやり直したらチュートリアルスキップ機能まで付けてくれてるんだから早くやりなよ、やりたくないわけ?
日本じゃ微妙かもしれないけど海外では人気っていうアニメだってあるし何もかも日本目線ってところが自己中陰キャというか
別にどこの作品がどうなっても知らないし自分に関係ないけど、3Dにこだわって作られたこういうゲームは好きだよ
だから低評価レビューに惑わされずにやるべき事はやってくださいね。
まぁここまで言ったからにはちゃんと有益な情報も載せとくよ。
ガチャは10連よりも単発の方がSSRが出やすかったりするから、ガチャが不調ならやってみてね、保証はしないけど。
これで3枚抜きして配布含めて4人SSRだから多少は楽だね、戦力が上なのにクリア出来ないミッションはバランス調整おかしい気はするけど。
それに動作が重いのはしょうがないし、それはこっちの問題だから金と時間の問題。
そういった不満を盛り込んでも出来栄えはよく出来ているから、美味しい食材をちゃんと盛り付け出来てるのか料理は失敗してないかそれは運営開発の問題。
ただそれだけの話、ただのゲームのくせにムキになってるの頭おかしいよ。嫌ならやらなければいい。
他のアプリのFFシリーズはコントローラーがちょっと変わったコントローラーだったのですが、FF7のは本当にゲームのようなコントローラーでやりやすかったです。
もうプレステの時のFF7をまんま携帯でできる感じです。
アプリのFF5と6はバトルで倍速システムがあったのですが7は技術的に無理なんですかね。
ストーリーは最初から神羅ビルに突入するまでの期間は何度やってもワクワクする感じがします。
途中ストーリーを理解するのに難解な場面がありますが、ネットで調べるとわかりやすく解説してくれてるサイトがあるのでより楽しめると思います。
キャラも一人一人個性的でラスボスもかっこいいですし本当に楽しい作品です。
アプリでの購入で不満な点はほぼなかったと思います。
倍速システムがほしかったくらいです。
なのでオススメ作品です。
今日は25日
カップルや友達、そして家族で楽しむイベントの日
そう、有馬記念の日だ
有馬記念を最大限楽しむために種金を増やそうとした私は、オジュウチョウサンの引退レース
中山大障害 オジュウチョウサン 単勝一万円投資した。
一番人気の1.9倍
人気、実力合わせて考慮しても充分なオッズだった。
しかし、、競馬ファンならこの先はお分かりだろう、、
オジュウチョウサンは6着に沈んだ。力は出していた。しかし、スタミナ切れが少し早かっただけなのだ。
私は途方に暮れた
中山大障害のレースはこの先、大きな転機にもなる偉大なレースだった。
私は、オジュウチョウサンにお疲れ様、ありがとうと言いたい。
でも、一万円は帰ってこない
私は、ゲームで何百、何千万と金をむしり取り
もう帰ってこない一万円と心の傷を癒すのだった。
まず、このゲームの良さは世界観の良さ、クエスト達成時の報酬が豊富なことです。世界観は個人的な意見ではありますが、申し分ないほど綺麗だと思います。また、クエスト達成時の報酬が十分すぎるほど貰えるというところです。例えば、いくつかクエストを達成するだけで、10連ガチャが回せたりします。自分も、1日で4回ほど(ログインボーナス含み)10連ガチャが引けるほどです。上記に記載はしていませんが、ログインボーナスも豪華です。例えば、ログインするだけで10連が引けたり、星6が選択でもらえるレベルです。他にもたくさん機能が付いていてレベルを上げていく事にできることも増えていきます。
ここからは、自分がしていて改善して欲しいところです。
短時間やる分には、とても充実してプレイが出来ると思います。しかし、毎日長時間やる方にとってはクエストが少なすぎ1日でほぼレベルを上げれる数値が決まっていて途中からやることが無くなってしまいます。もう少しクエストを増やす、小さな敵を倒すと経験値を与えたりするなど改善すべきだと思います。また、レベルをすぐにあげれるようなクエストを作ってみてもいいと思います。(あくまで、個人的な意見です。)
先述が自分のプレイしてみた感想です。
最後になりましたが、カバラの伝説はレベルを上げることでたくさん進めることでができるとても面白いゲームです。
自分の意見参考になればと思います。
最後まで読んで頂きありがとうこざいます。
個人的には絵は原○でやることや操作性がリ○ージュと似てると感じました。
リリース日の翌日に友達に誘われたのですが、自分が飽き性でMMO嫌いなのでその時は「パクリゲーやんw MMO苦手やしやめとくわ」とだけ伝えました。
それから3日ぐらいたった日に、いつものようにYoutubeを見ていた際に “カバラの伝説“ の広告を目にしました。
それも、かなりの頻度で出てきたので少し気になり遊んでみました。
感想は 最高じゃんよ! !でした😆
絵は可愛いし、ストーリーは少し日本語がおかしいけど作り込まれていてサクサク進むし、他のコンテンツも豊富で 挑戦する需要も高く、順位などをサーバーの中で争えるので楽しいです。
ガチャもかなりの頻度で引けます。今のところ、自分は200~300連ほど回してますが、20~30連ほどで最高レアリティが1体は出ているペースで排出率もそんなに悪くないのかと思われます。🫡
ギルドなどの要素も充実しており、同じくらいの順位同士での対抗ギルド戦が2日に1回、参加したギルドメンバーで倒すボス戦など、他にもまだ紹介しきれない程の楽しみが確かにあります。
みなさん分からないことを教えてくれたり優しいですし(もちろんマナーは必要ですが)、気持ち悪いかもしれませんが『ひとつ故郷ができた気分』になれました✌️
ただやはりパクリ感は否めないのかなと思うところはありますが、独自のシステムもしっかりとありますしかわいい服なども無課金でも毎日頑張っていればおのずと入手できます。
一言で楽しいので毎日やってますし、てかこれからもやっていくので 裁判沙汰にならずにこのゲームが続くことを心より思っております。👍
やってみてね! 変な文だけど読んでくれてありがとう!
簡潔に説明するとよくある周回ゲーです
スキップチケットを使い進化素材を集めます
イベントの周回によるポイント集めはなぜか
スキップができず脳死で延々無駄な時間を使い周回します。ゲーム好きな方はこれだけでもうどんなゲームか
分かりますね。
加えてゲームの操作性は最悪です。攻撃中に敵のモーション見てから回避すると被弾します。
ちなみに私のスマホはiPhone14ProMAXです。
日本のゲームはコンシューマだと面白いのが多いですが
スマホゲーになると途端に非常につまらない、まるでハンコをおしたような同じゲームばかり
原神の足元にも及ばない。本当につまらない。ユーザーから金を搾取する事しか考えていない
本当にゲームが好きな人が作っているのか?どうすれば毎回同じようなゲームを作れるのか、新鮮さもゲーム屋の矜持も感じない。
YouTubeに紹介されて気になったのでやってみた。
絵はきれい、だけど、物語を進めていくと課金必須ゲームに。
まず、スタミナ消費が早い割に、回復要素が少ない。
一つのストーリーにつき、8を消費するが、アイテムを集めるのに、何十回とスキップモードをして集めなくてはならない。
ステージ9の段階で一つのアイテム60個集めてとか。
あと、困難ステージは、3回までしか一日チャレンジ出来ない。課金すれば、あと3回可能。
だが、普通の本編を進めるのに、困難ステージで入手するアイテムが、30個、40個と大量に必要で、リアルタイムで何日かチャレンジしないといけない。しかも、一つでこれだけの労力。
物語を進めるには、各ステージで入手する複数アイテムで指定の服を作るというのがあるので、その分、時間と労力が消費され、スタミナが持たないから、高額課金必須になってくる。
また、服も、染色で色を変えれるが、これにもお金。
また、ミッションで手に入れた服は今のところ染色不可。
ダブりアイテムを、分解して手に入れるチケットがあるのだが、これが出来ない。
一つしか服を作れないのでダブりができない。
システムに問題だらけなので、お金に余裕のある方向けのゲームです。
すごく難しいを今出てるキャラ全てクリア。試練で遊んでの感想です
いい所 ・ドット絵がやっぱり良い
・構成考えるのが楽しい
・図鑑アプデで装備合成が簡単に分かる
良くない所
・説明が無さすぎて大変 (ダンメしてた方は辛うじて何となく分かるかな?とは思いますが、それでも分からない説明が多い)
・素材集めが大変(使用する数がかなり多い)
・キャラ強化がガチャで欠片集めなので結構偏る (スキル1つmax強化するのに結構な数必要なのでここは何とかして欲しいところ)
・ステージがまだ少なくボスも固定なのでマンネリ 化する
・iCloudセーブができない
・運が悪いと詰む(特に強化や解放が出来てない序盤) ・難易度盛っても周回の旨味がない (簡単な難易度の方が周回早い)
現状出来ることが周回しての素材集めがメインなのでマンネリ化してボリューム不足感は否めないかな?とは思います。ダンメもかなりアプデしてくれていたのでアプデに期待。現状製品版というよりはアーリーアクセスみたいな感じですね。
太初石、勇者の霊の使い道はwiki等で調べる事を強くおすすめします。クリアするのが大分楽になります。適当に強化すると素材が周回で集めるのは現状大変なので。ミッションでそれなりの数貰えますが適当に使うと一瞬でなくなります(ミッションも解放です) 私は適当にやってて結構大変でしたので是非調べてみてください。
暫くはアプデ期待して難易度盛って周回して素材集めとキャラ編成と装備調べながら遊ぼうと思います。
祝福がメリエールしかなく、装備、収集増えたのでまぁやる事は増えましたが…難易度は前の少しずついじれた方がアイテム集めやすいのでは??とは思います。
まぁ個人的には楽で助かるのですが、これアプデ来た後始められた方には中々辛いのでは無いのかと思いました。
良かった点
ボス戦が楽しい
グラフィックは綺麗な方
リセマラ時のガチャの手間が省ける
オリジナルストーリー
悪かった点
ガチャ
操作性の悪さ
雑魚敵戦の虚無ゲー
新しいボスが出るにつれて硬くなっている(キャラの相性もあるので一概には言えない)
ざっくりまとめるとこんな感じです。
個人的には悪かった点があまりにもダメージがでかかったです。特にガチャ演出と操作性の悪さは早急に改善してほしいです。ガチャ演出についてですがガチャ演出を見ることによってssrが何枚出るかがわかってしまう仕様になっています。10連時にssr確定がないのもありssrが出ないとわかると面白くないので良い演出が出ないときでもssrを出す可能性があって欲しいです。
あとガチャのスキップ演出は所持してるキャラやアビリティは飛ばせるようにして欲しいです。スキップしてるのに毎回止まるので所持済みのキャラやアビリティはスキップしてスムーズにガチャが引けるといいと思いました。
リリースしたばかりなので仕方ないのかもしれませんが新キャラの登場するペースが早い上に天井もないので無課金だと大変かもしれません
操作性の悪さについてですが設定で変更できないボタン配置、カメラ移動ができない、ターゲットが意図しないタイミングで変わる、避けたい方向に避けないなど操作性の悪さが目立ちます。はっきり言ってやりにくいです。今後の修正に期待しておきます。
バトルパスも月間な上にグレードアップは課金限定、さらにキャラが被った場合の限界突破のステータス上昇量を見るとさっきも書きましたが無課金にはそこそこ厳しいと感じます。
現状ストレスが溜まる要素が多くsao好きとかではない人だととてもおすすめできません。ですが改善は可能だと思うので今後の運営に期待しておきます。
普段レビューはなかなかかきませんが、さすがに我慢出来ませんでした。
タイトル通り優しくないです。
どういう事なのか、まずは一つ一つ説明していこうと思います。
・イベント
とにかく説明が足りません。何をしたらいいのか、何をするイベントなのか、なんの説明もない。【○○が○分後に始まる】という通知が来て、訳分からず黙々とこなして、説明読んでみてはてなが増えて、フレンド様とどういうイベントなのか話し合う。ここでやっと、なるほどそういうイベントなのか、と合点がいく。初心者に優しくありません。
・オート採取(釣り)
これなんでオートにできない??自動と言うチェックボタンはあるものの、チェックは付けれず。初めの初心者パック(160円)の自転車を持っていればオートになると言う説明が書いているのに、持っていてもなぜか釣りだけ手動。釣りレベル3になればオートに出来るらしいが、それまでが長すぎる。本当にだるい。どうにか出来ないのか?
・伴侶(挙式)
この機能はバフもあるしとてもいいと思う。
ですが!!!!挙式の際に要する素材多すぎませんか?!クリスタルを使うのは勿体ないと思い、挙式・指輪・衣装すべて最低ランク(ゲーム内通貨)を選びました。そしたらなんと莫大な数の素材。一日で採取できる数は体力できまっていて、トレードも課金か物売れないとアテになりません。挙式までも課金者優遇なのでしょうか?時間をかければ集められはするものの、さすがにあの量は鬼畜すぎませんか?
と、まあこんな感じです。ゲーム自体は楽しんでいますが、所々鬼畜設定で不満がでます。もう少し優しくして欲しいですね。
私は数十ヶ月やって昨日辞めたものです。
私はイラストに惹かれて始めたのですが、やっぱり内容が無いです。
キャラを手に入れたくても…
・恒常 フェス限キャラ 天井150連 ( ゚ー゚)ウ ( 。_。)ン
・超フェスキャラ 天井250連 …( - - `)
・レリックキャラ 天井350連 …(^^*)
運営さん「あ、天井無しのキャラもいますよーWWWWWW」
…はぁ?って感じです。大体強いキャラのほとんどがレリック
エピック(天井無しキャラ)
やってもあまり意味がないです。この前はエピックキャラ同時2体出ししてませんでしたっけ?
課金勢の方々も辞めていってるのもお分かりですか?
集金の為に人口を落としていたらいつかサービス終了してしまいますよ。本当にハマる要素が1つも無いです。キャラも立ち絵ばかり出して
そのまま放置…。本当に全員実装する気あります?
キャラ確率低すぎないですか?(それは気のせいかな…?)
東方キャラが好きで始めようとした方は別のソシャゲの方がいいです
良いところもないです。というか遊んでいる客を金としか思ってないです。こんなに東方を集金に使おうとしたソシャゲは初めてみました
以上です。星一もいらないです
リリース日から完全無課金でプレイし、現在Lv30の者です。とりあえず楽しい!キャラ作りはめちゃくちゃ細かくできる訳では無いけど、作る人によっては全然違う子が出来て意外と自由度高い。最初はやることとか結構多くて混乱するけどちゃんと説明付いてるし、ストーリー進めていけば何となく身についてくる。ガチャに関してはだいぶハードル低めだと思う。2日に1回無料で引けるのが結構デカい!それでたまに星6でるし、25回引いたら星61個確定っていう天井仕様もあって無課金でもかなり収集できる!イベントとか協会で手に入るコイン貯めたら服と交換出来るシステムも、コツコツ毎日貯めて行けば全然楽な数!ホーム要素も始めたての頃はやりにくいしやらなくて損することもないから放置してたけど、やり込んでできること少なくなってきた時にホームやり始めたらめちゃくちゃハマったから、最近はデイリーとかやったらほぼホームで遊んでます笑インテリアとかも結構こだわれるから中々いい要素です!ストーリーの内容重いって言ってる人たまに見るけど、シリアス系の話好きな私にはどハマりしたから全然飽きないし、むしろ先がめちゃくちゃ気になる笑ただストーリーの中での着替え方?こんなコーデにしよう!っていう入り方(語彙力なくてごめんなさい)が結構無理矢理感あって違和感あるかな。でもそこ以外は自然な会話で探偵要素も面白いし、全体的なグラフィックもめちゃくちゃいい。そしてイケメンが多いのがまたポイント。ストーリー読んでると若干ゲンくん寄りなのかな?私はスミさん派なのでスミさんとの絡みもうちょい増やしてください!!色々言いましたがめちゃくちゃハマったので、これからどんな要素が増えていくのか楽しみです!