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調査員として展開していく物語のはずが、何も調査せず勝手に記録されるだけの情報。私はそこに居ずに、付人とその主人との視点から開始される。
物語はまとまっているが、aiが書いたらこうなりそうだなと言う展開。
合間に挟む会話もどこかずれていて没入できない印象。常に結論を言い続けるような感じを受ける。ダイアログスキップバグもあった。
設定やuiにグラフィックアートは素晴らしく(多分メインアーティストとして幻像黒兎氏だと思われる)キャラクターや風景が良かった。
探索ゲーなのかと思いきや面クリア型の構成で一応敵のリポップはあるけどする必要もなく進める。レベルやアイテムを持ち越せるローグライクっぽい?コンパクトにし過ぎな印象。
ポイズブレイクや簡単にコンボを繋げられる戦闘は楽しく直感的にこなせるが、反撃時の切り替えの遅さや早すぎる攻撃があって対応できない一部敵もいた。でも回復アイテムが大量に余っていたので押し通せた。
パズル要素は最初は楽しめたが、中盤以降は過多に感じる。装備にもパズル要素があるしミニゲームもパズルで・・・おえっ。今のゼルダのような答えはプレイヤーがある程度自由に出せる感じではなかった。
なんだか誰をターゲットにしたゲームなのかよく分からなかった。iosで買い切りrpgといえばchaos ringsくらいしか思い出せないがストーリーやカタルシスを求めるならそちらが上に思う。
構成上ストーリーが全てなので、少しプレイ動画を見てストーリーに共感出来るならお勧めできます。戦闘に探索、能動的なインタラクト要素が薄いのでホラー系の調査ゲー、アトリエシリーズ、bethesda、elona、ソウル系なんかを夢見るとがっかりするかもしれません。比較対象が悪いかもしれませんが。
原神にキャラクターやuiが移動したらそれがベストなゲームだったのかな?という総評。
最初期からやってたけど途中やめてバージョン1.3で復帰した勢で、一応実績をば、裏庭全クリ、蝗害全クリ、黄金全クリ、虚構領事全クリ、開拓レベル70です
もう少しで1周年ということでこれから始めようかなと考えている新規もしくは復帰勢のためにレビューを書こうと思いました(あくまで1プレイヤーの意見なので全てが正しいとは限りません、参考程度にしておいて下さい)
※この先ネタバレ注意
まずこのゲーム、最初のストーリーが結構難しいです、多くの初心者は最初のストーリーで挫折します、そうならないためにスタレの基礎知識などをいくつか解説していきます
まず最初に戦闘システムです、戦闘システムはターン制になっております、キャラには基本的に通常攻撃、戦闘スキル、必殺技の3つがあり、スキルを使うために共通システムとしてSPというものがあります、
SPは戦闘開始時に3つあり、最大5つ貯めることが出来ます、このSPがとにかく大事!SPは心の余裕という言葉があるほどです、戦闘ではこのSPをどう使いながら戦っていくかが大事になります、
次に必殺技を使うために必要な共通システムのEPです、必殺技を使うために必要なEPはキャラによって変わります、EPは基本的に通常攻撃やスキルなどを使って敵に攻撃することで貯まります、必殺技は基本的に強いものが多く、火力が高かったり、味方に強化(バフ)をしたりキャラごとにある特性を生かすものになっています
そしてスターレイルには行動順というものがありま、通常の戦闘では基本的に速度を参照して行動順が決まります、速度が早いキャラから行動し、敵の攻撃が終わってまた同じ味方が行動するまでが1ターンになっています
ですがイベントなどでターン数が決められているものもあります戦闘システムに関するものは大雑把ですがこんな感じです
次にパーティ編成についてです、パーティはキャラごとによって適正なパーティが違いますが基本の編成の考え方というものがあります
それはアタッカー1人、耐久枠(ヒーラーorタンク)1人、自由枠2人です、自由枠には味方の強化をするバッファー、敵を弱体化させるデバッファー、耐久枠が足りないと思ったら耐久枠をもう1人入れたり、推しキャラを入れたり、ダブルアタッカーとしてアタッカーをもう1人入れたりしますパーティに関しては大雑把にこんな感じです
次にほとんどの人が気になっているだろうキャラや光円錐(武器)を手に入れるためのガチャのシステムについてです、ガチャは原神などと同じく天井が90連、すり抜けはあります、ですが原神とは違い武器が同じガチャに2つピックアップせず分かれてピックアップします、しかもピックアップを獲得できる確率は75パーです、優しいですね!!え?キャラはどうなんだって?なんとキャラのピックアップ率は50パーなんですよ、悲しいですね、ピックアップは1バージョンで2回ピックアップが来て前半と後半に分かれます、基本は前半3週間、後半3週間で新キャラ1人+復刻1人が2回きます
このレビューを書いてる今は花火というキャラと景元が来ていて次のバージョンでは黄泉が来ます、キャラの話になったので次の解説をば
キャラについてです、キャラはパーティ編成の時にも話しましたがそれぞれ役割が違います、その役割は何で決まるかと言うと、ずばり運命です.........運命って運命の人とかそっちの運命じゃないよ?ストーリーの話にもなりますがスターレイルには色々な星神(アイオーン)というものがいてキャラごとによって歩む星神の運命というものがあります、まぁざっくり言うと職業みたいなもんです、簡単に運命ごとの役職を解説していきます、
壊滅、主にアタッカーなのですが少々特殊なアタッカーになることが多く、拡散攻撃で戦うのが多いです、自分のHPを削って強力な攻撃をしたり、特殊な状態になって攻撃したりします
この調子だとめんどいのでぱっぱと解説して行きます
巡狩は単体に対して強いアタッカーだったり追加攻撃をしたりするアタッカー
知恵は全体攻撃が得意なアタッカー
調和はバッファー
虚無はデバッファーだったり持続ダメージで戦うアタッカー
存護はタンク
豊穣はヒーラー
こんな感じです今はアタッカーだと壊滅が環境、そして耐久キャラ、限定存護や限定豊穣のキャラは人権です、マジで重要
ですが初心者の頃はあまり気にしなくていいです
自分が初心者の頃に個人的に引いた方がいいと思うのは限定アタッカーです、限定アタッカーを引くだけで最初のストーリーは楽に進めることができます、そしてベロブルグが終わったあとはもうめっちゃ楽しくなると思います、ベロブルグの難易度高すぎまじで
とまぁこんな感じで大雑把に解説してきましたがどうでしょうか、解説してないこともまだあるけど基本的なことは解説したけど参考になったかな?なったのならめちゃくちゃ嬉しい限りです!
このゲームキャラデザが神だしゲームシステムも良くてめっちゃ楽しいので根気よく続けて欲しい......そして沼にハマってほしい..........
これでレビューを終わります、めっちゃ長くなったのでここまで読んでくれてありがとうございます!それではこれから始めるプレイヤーの開拓の旅が順風満帆に進むことを祈って、ありがとうございました!!!
そこまでしないと真実がバレちゃう低評価って事。このゲームは最近リセットされましたって書いてあるの恥ずかしいと思わないのか。リセット後、1件の評価5.0だって。笑える。こんだけ低評価レビュー続いてるのにどれだけ嘘で固めたいんだか。ゲームバランス、育成バランス悪すぎ。参考になったレビューもトップは酷評のものだったのにこれも操作して好印象のレビューを引っ張るという悪あがきよう。レビュー評価順でサクラ依頼で高評価1番上に持ってくる騙しあがきやったとしても、2番目以下で真実語られてるから笑 私は評価順信用出来ないから最新順で考察してるけどまぁどう見ても低評価レビューばっかだよね。なのにリセットした後の⭐︎5評価の増え具合は異常だよね。本当に評価したい人達の多数がレビューもするのが信憑性の高い真評価なの分からないの?評価のみしまくりで蓋を開けたら散々ってサクラってバレバレ、中身ないって自己紹介してるから恥ずかしいよ運営さん笑笑 ランキングもどんどん下がってるしいくら騙しに足掻こうが結果が全てだよね。幻鏡の迷宮っていう属性毎のバトルがあるが5人チームに同キャラが出て来るというやってる事まじ理解出来ないしやってる事終わってる。キャラ特徴の崩壊、ゲームとして成り立たない。星矢を馬鹿にし過ぎ。でもそこまで頭回らないんだろうね、星矢より金の事しか頭無さそうな運営だから。敵が同キャラ被り出来るんだったらユーザー側にそうさせろよ。
★3.5といったところ。
事前登録の画像で見たようなオシャレで可愛いグラは全くありません。
ストーリーも正直ほぼないと言っていいです。
ローカライズが怪しく、アイテム名が日本語じゃない(中国語表記)ものも見られます。
マージパズルは良くあるものなので仕様を知っていればプレイ自体はストレスフリーに進められます。
以下色んなマージゲームをたくさんやってきた中で個人的にここはいいなと思った点。
・取得したアイテムが貯まっても好きなものを選んで取り出せる
・広告ありきのスタミナ回復やダイヤの配布たくさんある
・フレンド招待でもらえるダイヤのハードルが低いので複垢量産回収が楽
正直ゲーム性が気に入らない限りは続けるモチベなさそうな感じがするなあ。
①ピックアップの確率おかしいっしよ
②天井75000、配布ログボはゴミで完凸までするならと考えると課金意欲が無し
なら完凸したあと凸素材の交換みたらレアキャラにもならんレート…草なんよ
③最初はレベルもなんでも上がりやすいけど後で全く。20万素材必要なのに、ログボ5000報酬とか舐めてる
④残滓使えないレアばかりでる
(あ、最近、キャラでる確率おちてね?
でてきてもパンダ、虎杖、東堂がでやすい
⑤オートスキップ統一してくれ。オート周回は改善も無いし全力・残滓など考えず適当な戦闘されるオートで時間かかるからバッテリー無駄なんよ
⑥こんなに石たまらないのは驚き
⑦いつからか課金メニューに無料石10個毎日配るようになった。…毎日無料10✖︎一ヶ月、300,ガチャ1回分やん、課金メニューに何故わざわざいれたん?無償じゃなく有償なら10日に1回ガチャひけるんに。体力半分回復のAPとかに金かけないし、意地でも課金者増やしたいみたで草なんよ
天井低かったら課金するかもとか、選択肢はある人はいるんじゃないかな?自分みたく
⑧報酬がね…全てにおいて
いいとこってリセマラの引き直しガチャだけだと思う。
改善されるのか?3月末の放送をみる。
全部一気に改善はないとしても、きつそう。
最初はおもしろかったよ。ほんとにさ。ガチャチケも配ってくれてそれで限定キャラ当てれた人もいるっしょ?
継続して、つまらんくて、離れてるor辞めたが現実です
少しネタバレあり
悪かった点
1.パズル要素はいらない
巨大な箱を動かすパズルのギミックが正直面倒だと感じてしまった。まあまあな回数出てくるし、あれを面白いと思ってやってる人いるのか?と思ってしまった。解けた時は嬉しいけど、面倒臭さの方が勝ってしまった。難易度も中途半端に難しいくらいで、達成感もそこまでない。
2.戦闘システムがいまいち
本作の戦闘システムはターン制で、自分の攻撃ターンと敵の攻撃ターンを交互に繰り返す。
自分の攻撃ターンでプレイヤーに求められる技術はほとんどない。ただ順番通りに攻撃ボタンをタップする作業に感じてしまった。
敵のターンでは、相手の攻撃に合わせて対身が良く回避ボタンを押す技術が求められる。雑魚敵は初見でも交わせるが、ボスは攻撃パターンを把握するために何度か戦って死ぬを繰り返す必要がある。このパターン把握の作業ははモンハンなど他の様々なゲームでも言えることだと思うが、本作ではそれら回避ボタンをタップするタイミングを把握するだけなので、少し単調な作業に感じてしまった。
3.ストーリーのわかりずらさ
なぜこのキャラは仲間になってくれたのか?何が目的で旅をしているのか?敵の目的はなんなのか?いまいちそこらへんがわからなくてキャラに感情移入しづらかった。特にラスボスなんて最後急に出てきて、誰だこいつ状態で戦っていた。セリフもそれらしいかっこいいこと言っているけど内容が薄くて意味のわからないことを言っているだけに感じてしまった。
良かった点
悪かった点を散々挙げたが、頑張って全クリした理由はキャラが可愛いからと、グラフィックが本当に綺麗だから。戦闘時の攻撃、回避エフェクトもすごくかっこいい。でも、二周目はやらない。
少しネタバレあり
悪かった点
1.パズル要素はいらない
巨大な箱を動かすパズルのギミックが正直面倒だと感じてしまった。まあまあな回数出てくるし、あれを面白いと思ってやってる人いるのか?と思ってしまった。解けた時は嬉しいけど、面倒臭さの方が勝ってしまった。難易度も中途半端に難しいくらいで、達成感もそこまでない。
2.戦闘システムがいまいち
本作の戦闘システムはターン制で、自分の攻撃ターンと敵の攻撃ターンを交互に繰り返す。
自分の攻撃ターンでプレイヤーに求められる技術はほとんどない。ただ順番通りに攻撃ボタンをタップする作業に感じてしまった。
敵のターンでは、相手の攻撃に合わせて対身が良く回避ボタンを押す技術が求められる。雑魚敵は初見でも交わせるが、ボスは攻撃パターンを把握するために何度か戦って死ぬを繰り返す必要がある。このパターン把握の作業ははモンハンなど他の様々なゲームでも言えることだと思うが、本作ではそれら回避ボタンをタップするタイミングを把握するだけなので、少し単調な作業に感じてしまった。
3.ストーリーのわかりずらさ
なぜこのキャラは仲間になってくれたのか?何が目的で旅をしているのか?敵の目的はなんなのか?いまいちそこらへんがわからなくてキャラに感情移入しづらかった。特にラスボスなんて最後急に出てきて、誰だこいつ状態で戦っていた。セリフもそれらしいかっこいいこと言っているけど内容が薄くて意味のわからないことを言っているだけに感じてしまった。
良かった点
悪かった点を散々挙げたが、頑張って全クリした理由はキャラが可愛いからと、グラフィックが本当に綺麗だから。戦闘時の攻撃、回避エフェクトもすごくかっこいい。でも、二周目はやらない。
購入して2時間プレイしただけで発生したバグについてご報告しますね?
キャラの大きさが巨大になったり、
戦闘中にREST開いてから戦闘に戻るとキャラが画面外に行ってしまって戦闘が困難になったり、
旅行出て一歩前進したら一切前進も後退もできずルート旗の変更ができなくなり帰還RTBしか出来ることがなくなったり、
md364エリアに入り一度前進すると画面が固まり操作を受け付けなくなりゲームを再起動しないといけず、再起動しても一度前進すると操作を一切受け付けない症状は改善されず…
2時間でこれだけのバグを確認できるなんて中々出来ない経験だと思いますよ。
それとも私のゲームプレイがおかしく、何か私の知らない仕様でもあるのでしょうか??
正直面白みは全くないです笑
いい評価をしてるコメントは絶対サクラやろなと思ってしまう、、ケータイによって不具合が違うのでしょうか?わたしのケータイの場合はマナーモードにしてても音楽フルで流れるのでゲームの設定自体でミュートにしないと公共の場では遊べません。他の方も言われていた通りで序盤なのに全く進まない。可愛い子はどこに?ステージ進めるのもただの静止画です。
「101のセンター目指そう」の要素はどこ?これは別に期待してなかったけど説明読んだら書いてあったから氣になった笑笑
とりあえず飽きるまではやろうかなと。
でも広告やイラストを見てインストールするのはやめた方がいい。何回も言うけどとにかく面白くはない。騙された!と思う。可愛い女の子育成したかったなあ。。
スタミナブースト設定が9倍まで出来るようになりましたが、結局武器レベル上限が120まで解放されて、それに必要なレアリティの高い素材が要求される様になり、そんでもって交換所でのポイントが結構必要なんですよね。じゃああんまり意味ないじゃん、って。
七面倒臭いです......(´・∀・`)
今後も色んな強化要素が増えたり、結局また上限解放されて行くんでしょ? 人生の時間って有限で貴重なんですよね。 なんで貴重な自分の時間を使って、フィクションの、何処かの誰かのレベルや武器を強化してるんだろう?って。それが自分の成長に繋がるようなものなら良いんですけど、何も成長を産まないですよね?こういう要素って。 じゃあ無意義じゃん。と思うんですよね。まぁこう言うコマンドRPG全般に言える事なんですけど。
以下ネタバレ注意↓
ハーフアニバーサリーのイベントストーリーなのですが、色々と破綻してませんか?筋書き。
クラウドが生きてる時代から十数年前ってクラウド10歳以下ですやん。なんで既に今のクラウドの人格が武器に宿ってるんですのん?
若かりし頃のセフィロスを見てもクラウドは反応してもザックスが無反応なのはなぜ?
本編から15年前のグレンやセフィロスが、クラウドやザックスと一緒のVR空間に来れるのはどう言う事ですかね???
それと裁きの騎士って言いますけど、寧ろ裁きの死神では?どう見ても騎士はクラウド達の方だと思いますが。
それでシングルやマルチクエスト始まると結局専用ウェアや専用武器を持っていなくても攻撃が当たる、と。 えっ?専用シリーズ持ってないと当たらない、と言う設定は!?!?
本編のストーリーの更新遅すぎて萎えまくったのと、今後も無意義で七面倒臭い周回をやる事になるのはあまりにも怠くつまらないので、近いうちに辞めると思います...
これを見てちょっとは改善に向かうと嬉しいのですが...こう言う類の他のゲームも。
3000連無料ガチャはあります。
ストーリークリア毎の報酬でその度にちまちまゲット出来、最終的には3000連分のガチャが出来るといった形になってます。※3000連分貰えるまでは無課金でも最短7日間になります。
スグに引ける訳では無いので、そこら辺はご注意ください。
また、特典で貰える、ネギソードとゴードンですが、ネギソードに関して言うとこれは詐欺にあたります。
ネギは戦力は愚か、攻撃力も皆無であるため、あくまで、観賞用の物だと思って頂いて構いません。また、仲間枠であるゴードンは最序盤は勿論強い枠に入りますが、中盤あたりになると使い物にならず、別の仲間を使用する形になります。
基本的にこの手の中華系アプリは信用0で、広告通りでは無いと思ってプレイすることをオススメします。
他の方も仰っていましたが、このゲームの課金はオススメ出来ません。したくてする方には止めませんが、これからしようと迷っている方達には言っておきます。やめなさい。
不当な請求を切られると言ったケースも多発しており、返金対応は一切しておりませんので、このゲームで遊ぶ時はそれ相当の覚悟をお持ちになってプレイして下さい。
ここまで閲覧して頂きありがとうございます。
長文失礼致しました。