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ほどよくほったらかしておける系というのかな まぁ見てるだけといえばそうなんだがw
開始したばかりの状態なのでガチャも渋くないのかもだが、SSRもけっこう揃うし進行具合によってはちゃんとした強化も用意されているので詰みにくいというか
ただ広告の内容ほどよくはないし、広告のキャラがSRでしかないのにSSR表記されていたり釣りが存在している点は問題かなと
延命に必死なゲームに限って先の強化選択肢が乏しいので詰まって飽きるが、このゲームにはギルド加入の恩恵はなかなか大きいし悪くはないかなと
ひたすら掘り物ループやらされるか〜とかな この系統のはけっこう見てきたが、ガチ操作すぎて疲れる系より個人的にはこっちのスタイルの方がいい
たしかにチュートリアルが長いというかオートできるようになるまでが長い
あと動画や演出もフルカットするにはLV40からになっているので、無駄を省きたい民にはしばらく苦痛が伴う仕様ではある
あとはアークナイツのように建物育成があるが、これがちょっと初期は鬱陶しい
キャラの疲労管理とかなぁ…
ガチャもピックアップがあまり仕事していない感がものすごい体感ですが、天井は低めなので悪くはないかな
ただ、1万課金したところで初回の2倍が終わるとたったの10連しかできないのでハードル高すぎ
【現状の問題点】
・スタミナをはじめ育成素材が間に合わなすぎ
・スタミナ回収方法や回復剤の回復量少なすぎ
・スタミナ回復を待つ間の放置時間が無駄
・敵の推奨値とのバランス悪すぎて参考ならず
・ピックアップガチャの40%が役立たず
・素材の扱いが分かりにくい
・初回のイベントなのに中盤からもう苦行
・先着200名ギフトコードとかいう謎配布×
・ゲーム内チャットでアルファベット使用不可
・チャットが扱いにくいせいか静かすぎる
クエスト記載の推奨総合力の倍以上を用意しても有利属性が編成されてないと星埋め(ターン数や残HP制限やら)は愚か下手したらクリアすらままならないのは流石にいかがなものかと
細かい部分にも不満点はいくつかあり特に不満に感じる部分を列挙
・起動時デフォルトで縦持ち時の右が下になる
(基本横持ちアプリは左が下のイメージかつ右が下だとスピーカーがちょうど塞がってしまうのでよろしくない。ちなみにAndroid版は左が下でしたが向こうは向こうでプレイに耐えないレベルの座標ズレバグがありました)
・ショップの感度の高さ
(スクロールしようとしてタップ判定になる事がしばしばチェックボックスも小さく解除しようとして再度選択されるが多発しストレス)
・強化関連の不便さ
(まとめて使用みたいなボタンはあるものの上の素材から使われるようになっていて下の素材を大量消費しようとすると上の素材を使い切るしかない。素材を使用するボタン長押しで加速が掛かるようにするか個数指定で使えるようにならないものかと)
・ゲーム内通貨の需要と供給の釣り合いが取れているようには思えない
(1編成キャラ4体と装備12枠と乗り物2枠あるのだがスタミナに石をいくらか割っているのに未だに1編成の強化も終わりきっていないレベルで手に入らない。各属性の育成に手が回るのはいつになる事やらのレベル。ただでさえ覚醒や限界突破に大量の素材が求められるのにその上日に回数制限のある金策クエスト一番上の難易度で回って数日分掛かるほどの額ってどうなんでしょう)
コンシューマーのカグラ程自由度は高くないもののジオラマはあるし着せ替えも豊富な点は良い
クエストもスキップで消化が早いのは良い(反面スタミナ上限が低く回復が早いため頻繁に起動するのは少々面倒にも感じる)
ガチャ周りは確率的には他所と大差ないように思うもののキャラはポジションが足を引っ張っていて印象がよくないイメージ(最高レアが出てもポジション被ると育成リソースの問題ですぐに使えない)
現状あまりおすすめしたくはない状況ですが今後に期待したいです
1週間ほど進めてきたので改めてレビューします。
このゲームは
【ゆっくり進められる人、体力回復を待てる人】
【放置ゲー万歳】
【微・重課金に抵抗がない人】
には楽しめる
【時間があるときに一気に進めたい】
【自由に遊びたい】
人には楽しめない作品だと思います。
体力に関して
・1日2回100回復
・1本25回復×8(購入制限)
・満タン回復10時間 が基本です(ミッション報酬等を除く)。
ゲームを始めて2日程度はほぼストレスなく進めることができると思います。
しかし、レベル25~30付近で1度目の詰まりがきます。そしてレベル35付近から本格的な素材採取とレベル上げ用素材採取、体力不足で待ち、待ち、待ち、な状況になります。
一律戦闘1回体力消費が5のため、最初なら本編がいっぱい進められる、ということもありません。
また、レベル上げ用素材は本編戦闘1回につき1つもしくは専用戦闘(日に2回の制限あり)が確定報酬となります。
レベルが上がるほどに周回、体力消費が激しくなります。
装備強化用のポイントや素材も日に2回の制限があるため、一気に強化したい人は詰まります。
また、戦闘スタイルも攻撃対象が選べないため、戦闘配置の調整のみで対応しなければいけません。回復職から先に倒すなどの技術でカバーはほぼ不可能と思って良いでしょう。
キャラとは関係のない外部装備での攻撃もあるのですが、そちらも攻撃はランダムです。
つまり運です。
(戦闘中やることがないんですよぉ……。スキップはある程度レベルが上がらないとできませんのでそれまで耐えて……)
しかし、ゆっくり進められる人には体力問題は関係ないだろうし、課金に抵抗のない人は戦闘以外でも宿舎のレイアウト作りやガチャなど楽しめる事は他にもあるのでそちらで時間を潰すこともできます。
私は戦闘力は技術でカバーしたいし、本編はキャラ強化と共に危なげなく進みたいタイプなので体力回復が待てずに星3とさせていただきます。
「簡単に攻略されたら悔しいじゃないですか」系の、即死罠&即死トラップ&長時間毒攻撃に頼りきったゲームデザイン。
世界観とグラフィックは割と良く、大きなバグも見当たらないだけに肝心なゲーム部分の落差が目立つ。
・暗い背景の中で黒い岩石を見つけるしか回避方法がない即死トラップ
・わりと入手しにくいアイテムを消費するか、総体力の8割を失うかの2択を迫る毒攻撃を多用
・上記毒攻撃を距離を取ろうが軸をずらそうが問答無用に当ててくる敵(忍者)
・予備動作なし&ノータイムで多段ヒット攻撃を放ち、即死させてくるボス
・救済措置のはずのゴールド消費による復活でも、突然意味不明に「10倍」要求してくる(復活画面以外では出てこないキャラクターによる神経逆撫でメッセージと共に)
他の方も言われていますが、操作性も他プラットフォームをそのまま持ってきただけなので劣悪です。
「理不尽」+「死に覚えゲー」+「ローグライク系」全部好きならおすすめできるのかな?
とあるサーバー内で一桁ランカーです。二つアカウントを分けており一つは課金垢。もう一つは無課金です。
二つの視点から評価したいと思います。
これから始める人や悩んでいる人の為になればと。
まず、課金ゲーではありません。
課金をするとどうなるか。ただ、早く強くなれるだけです。
本垢ではかなりの額いれて強くなりましたが無課金でも余裕で強くなれます。
現に完全無課金アカウントでは初めて1週間で戦力600万超えています。
戦力600万もあればワイワイギルドに全然入れますし努力次第です。
イベントキャラを凸したい人は無課金では無理です。しかし恒常キャラでもとてつもない強さ誇る奴もいますし、ガチャもかなりの頻度で引けます。
レアキャラも育てていけば強いです。
課金するかしないかは放置ゲー特有の待ち時間をなくし、今の環境でトップでやりたければ課金してください。のんびりやりたい人、無課金でやりたい人でも全然遊べます。
赤玉足りないと他のレビューでよくみる方多いでしょう。課金しないと無理だとか、、
赤玉ですがたしかに足りないです。無課金だときついでしょう。しかし、祈りや神殿に行けば全然手に入ります。あとはアイテムの使い方次第です。
やり始めた人はアイテムを簡単に使う方多いと思います。後々に大きな差を生むのでしっかりとYouTubeや、ギルドに入って強い人などに聞いてみてください。
基本緑玉の時間玉は使ってください。赤玉の時間玉は強くなるまで取っておきましょう。
おそらく赤玉足りないと戦力200-300万で嘆いてレビューで鬱憤晴らしてる人はそう言った事をやらずに考えず使った結果です笑
ガチャのSRキャラが全てではありません。レアキャラでも地道に強くすれば輝きます。
無課金の人でも楽しめるようにはなってますしそれはあなたの努力次第です。
早くに強くならなくて良い。のんびりやるぞ!っていう方にはすぐ馴染めて楽しめます。
いつかゲーム内でお会いしましょう
いいゲームライフを!
レビューに「ペットが邪魔」とありますが、通り道を塞いでいるペットやキャラクターは体当たりし続ければすり抜けられます。
また、「住民の友好度が上げにくい」とありますが、毎日会話せずとも週に1度か2度プレゼントを渡せば問題なく上がっていきます。
チュートリアルがほとんどなく、説明不足な点が多々あるので公式wikiを参照しながら攻略することをおすすめします。
以下はモバイル版でのみ見られるバグです。
・マーニーに貰ったペット(猫)が1匹のはずが2匹おり重なって表示されている
・牧場施設を建築完了後ロビンが牧場内のランダムな位置で立っていることがある(ロビンの自宅にもいる。どちらも話し掛けることができる)
・メニューを開いたりチェストを開けたり家畜に話し掛けたあと、その画面が✗ボタンを押しても閉じることが出来なくなることがある
・夜の市でマーメイドショーを見たあと高確率でゲームが落ちる
翻訳ミスも多く、また汎用セリフを多用しているため、フレンドリーなキャラクターが突然敬語を使ったりキャラクターの一人称が安定しなかったりしています。
特に映画館関連は機械翻訳ばかりでかなり不自然であり、意味不明なものもしばしば。
モバイル版は大型アップデートにも非対応なので、他のプラットフォームでプレイ出来る方はそちらをおすすめします。
このゲームはヴァンパイアサバイバーの完全劣化タワーディフェンスである
運ゲー要素、微妙な成長要素、そしてそこら辺のソシャゲより長くつまらない周回がこのゲームを構成している要素だ
前作もアップデートを繰り返していたが最初期からかなり面白く戦略を練る要素やしっかりタワーディフェンスしていたのに今回は見る影もない
自キャラの攻撃をオートアタック+2倍速、3倍追加+ステージ進むごとの選択肢をもっと早く処理する様にならないと怠くてダルくてだるくて、やってられない
別にゲームの方向性が個人的に気に入らないわけではない、kingdomrush、にゃんこ大戦争、ヴァンパイアサバイバー、dungeonwarfare等それぞれ違う系統のタワーディフェンスだがどれも楽しくプレイできた
このゲームの出来が悪いの一言である
★1ではなく★2なのはドットが良かったからの1点で評価する
数万ほど課金。戦力500万までやった感想です。ギルドゲームとして仕方ない面も多いのですが、幾つかどういうゲームなのかと、それに対する不満を挙げていきます。
まずこのゲームは課金しないと早期に育成が詰まります。そうなるとどうなるか。
早期に詰まるとメインクエストがクリア出来なくなります。メインクエストがクリア出来なくなると放置している際の回収効率が、メインクエストクリアしていっている人より劣るためにどんどん差が付いていきます。
↑この差が決定的です。現状課金者を無課金者が超えることは不可能で、ギルドバトルでは文字通り束になっても敵いません。
ギルドバトルではコンボと言う名の疲労度システムを導入しているため力になれない訳ではありませんが、ギルドゲーとしてこのゲームを遊ぶ場合無課金では居られない事は知っておいた方が良いでしょう。
こうなると他の、ソロで出来る楽しみ方が必要ですが、まずシナリオが無い!このゲーム、キャラシナリオはありますがメインシナリオは全くありません。淡々と敵だけを倒して進める作業が待っています。キャラシナリオはそこそこ読めるだけに残念極まりない。
そして階層ボスやレイドも早くに詰まるため、やる事があって楽しいのは最初だけ。後は1日に2、3回ログインして放置報酬回収と時間限定レイドボスを倒すだけの作業になります。私はキャラソングとか聞いて世界観期待して始めたのですが、キャラが喋る機会があまりに少なく早速飽きが来ています。本当にやれる事が少ないんです。
第三に育成アイテム集めが渋い!1体の進化アイテム(20レベル毎に必要)を集めるのに1週間も2週間もかかるのはちょっと...。勿論その間やる事が有れば良いんですが上記説明の通り無いんですよね...。
最後に、どうせならギルドバトルくらいさせろ!このゲームはサーバー毎に活動度(みたいなもの)がトップ16位まで(現状)しかギルドバトルをさせてくれません。結果サーバー最高戦力の課金者達は移籍を繰り返してそこに集中しているので、ある意味住み分け出来ていますがそれ以外の無微課金者が遊ぶことも出来ないのはちょっとモチベーションを保てません。重課金のコアユーザーのみ生かす方がゲーム運営では良いと分かってはいますが、流石にここまでやる事が無いと1プレイヤーとして不満を感じずにはいられませんね。
シナリオイベントや他の常設レイド等、コンテンツ追加を強く求めます。せっかく雰囲気が良いんだから、ちゃんと遊べるゲームになって欲しいものですね。
最近面白いアプリが無くストアを彷徨っていたところこのアプリを発見。
放置ゲーの類いだったので某放置する美少女ゲームを思い出しながらも興味本位でインストール。
やって見た感想としては放置しないじゃんこのゲーム!!でした。
基本はレベル上げ、ステータス上げ、ガチャで武器やらスキルの収集をしてよわよわ兎を育てて強くする。
えースキルと武器ガチャなん?と思ったそこのあなた、引き返すのはまだ早いぞ。
このゲーム石の配布がえげつないんじゃ。
多分最初の内はこれでもないかと言うくらい引けるしちゃんとレアリティ高ぇ武器やスキルも獲得できる。余った武器も合成すれば次のレアリティの進化に使えるから無駄がない!!最高か!?
強くなったら今度は次のステージや特殊なダンジョン?の攻略。
基本オートでも攻略出来るけど自分で操作した方が絶対いい。
それでもってクリアしたら次のボスに向けて再度育成の繰り返し。
これが意外と飽きないので今も楽しく遊ばせて頂いてます!
まだやり込み要素的なのは沢山あるけど多分めちゃくちゃ長く書き込んじゃうのでここまで。
皆さん是非インストールして遊んでくれな!!
運営さんこれからもよろしくお願いします!!
プレッパーのおじさんが主人公のサバイバルアクションゲーム。とにかく無心に壊して暴れて駆け回るのが好きな人にはおススメです。
クラフト、タワーディフェンス、パズルなど各要素も広く浅くといったところですが、それらも値段相応の手応えはありました。
ただしオープンワールドとしては「みんな!俺の作った箱庭をじっくり見て回ってくれよな!」と言わんばかりに制作側がやたら執拗なルート制限を強要する割には、
どこも情報量や物語性は薄く、基本的に廃墟とゾンビときどき機械たまにシカといった具合で見所は乏しい出来で、
また移動に関しても寒暖差や毒ガスへの対処が面倒だったり、環境適応のために装備枠が潰れたり、ファストトラベルが使いづらかったりと難点も多々あります。
とは言え全体のボリュームや値段を鑑みればそれらの問題も許容範囲であり、箱庭弄りに焦点を当てればそこまで気にならないでしょう。
システムの手入れや予算と人員の増加で次回作・姉妹作のブラッシュアップも見込めるため、今後に期待できるゲームでした。
クロノトリガーやゼルダに似たアクションRPGに昔の横スクロールアクション、シューティング、格闘ゲーム、陣地型シュミレーション、音ゲー、パズルゲームに謎解き、カードバトル(カード探しとコレクションがサブイベント)とイベントごとにレトロゲームをとことん楽しめる盛りだくさんのゲームです。
イラストやキャラクターもかわいいしメタ構造のストーリーも現代的で本当によくできていて、スマホのタッチでなくコントローラーで遊べば傑作です。
(時々、女性キャラが男言葉になるのは?でしたが翻訳ミスのよう)
でもタッチ操作での素早いアクションやコントロールは厳しすぎる…苦手な横スクロールアクションや大昔のピンポンゲームとパックマンでは何十回もゲームオーバーになり疲れました。
ストーリー全体が明るく、ど真ん中なRPGという作品です。
ダッシュがタップ移動モードでしか使えず、正直やりづらいですね。
使ってるうちに慣れてくるかと思ったのですが最後まであんまり慣れなかったです。
遅くても十字キーでやった方がいいかも。
どうしてこのようなシステムにしたのか不満ですね。
FF5は6と違って気兼ねなくレベルを上げれますし、ジョブシステムは本当に面白いです。
好きなタイミングでちょこちょことジョブを変え、自分なりの育て方ができるのが楽しみだったりします。
ストーリーは終始明るくやってても暗い気持ちにならない楽しい作品ですので気軽に購入していいと思います。
アプリでの不満はタップ移動モードでしかダッシュができないという点だけかと思うので、そこは人によって大きく別れる所だと思うので、そこは気にならないという人はオススメです。
各属性(5属性)4ポジションという欲張りまくった仕様。
なのに最高レア(UR)とそれ以外の格差が酷い。
属性の多さとポジションの関係で現時点では低レアも育成しなければならない。
そして育てたところで弱い。
URとSSRですら1.5倍位のステータス差がある。UR以外はマジで弱い。
時間をかけて開発したのに最高レア以外はゴミて悲しくならないんですか??
そして育成なのですが、経験値テーブルが明らかにおかしい。
まずキャラ(限界突破と覚醒)、メモリー(装備)、マシン(乗り物)と強化しなければいけない部分が多いのに1つ当たりの育成に必要なリソースの数が異常。
属性至上ゲーなので各属性きちんと低レアも育てないといけないのですが、先も述べた通り弱いです。
なので低レアに注ぎ込むリソースが本当に無駄なんです。でも育成しなければならない。
そして注ぎ込まなければならないリソース数がおかしい。
テストプレイしましたか?本当にコレでいいとおもったんですか?
ハッキリ言って今の時点ではプレイすべきでは無い。
こんなメチャクチャなバランスじゃしんどいだけ。
レベル35〜38くらいまでならサクサク進められるし装備品も強化できるので、3日目くらいまでは無課金でも楽しめるかと…。 レベルとかも編成キャラを変更したら入れ替えるので均等に育てる必要がないのが嬉しい。 ただ戦闘がイマイチです。 セミオートシステムでキャラは通常攻撃も必殺技みたいな攻撃は自動です。 装備品だけ手動でオート機能オンにすれば装備品も自動で発動できます。 キャラの配置の入れ替えは出来ますが、意味があるのか分かりません。 あるとすれば敵の前衛横攻撃の被弾を変えるくらいにしか思えません。 攻撃もターゲットに出来ず完全にランダムなので、「この敵に攻撃したい」が出来ません。 どこかのステージでヒーラーが強すぎて詰みかけました。 体力を削ってもスキルでほぼ全回復か2ターン回復付与されて全回復で防御力も異常にある。 前のステージに比べて難易度が倍以上に変わったのかと思うレベルです。 今は一発2、3万の火力を数回に渡ってぶっ飛ばす戦車みたいなやつに勝てないのでやめようかと思ってます。 戦闘面で通常攻撃のみ自動で必殺技、装備品は手動と自動を入れ替えが可能になったり、ターゲット機能があるとより楽しめるかも。 従来通りのシステムで行きたいなら、前衛後衛配置で攻撃力防御力が変動したり、配置している縦列起点に必殺技当てるみたいな配置も重要になるように改善してくれたらいいかも。 とにもかくにも1週間やって辞めたい気持ちが変わらなければ辞めます。
前作と比べると、戦略性と自由度が減り運要素が増え、全体的にシステムが劣化した様に見受けられる。
スキルの獲得方法及び強化方法があまりにも運に縛られてすぎている。装備もまた然り。
開放要素としてリロールやスキップも後ほどできるようになるが、それでもキャラによっては高確率でビルドが事故る。
前作ではビルドを組む楽しさがあったが、今作は組みたいビルドまで辿り着けないストレスが多すぎる上に、ようやくビルドが組めたと感じる頃には1ゲームが終了して、最初からリスタート。
開放要素として得られる物も、大半がその運ゲー部分を若干緩和させる物ばかりで、その上重要な効果を持つ物に関してはそこそこ進めないと獲得できない状況です。
現時点ではグラフィックのみが突出した出来栄えの運ゲーであり、おススメ出来るゲームではありません。
過去の実績を顧みるに、今後良くなっていくとは思われますが、抜本的なシステムの見直しがないと飽きられるのは早いかと思います。
アドベンチャーサウンドノベルで体験した覚えの無いシステムに驚きの連続でした。
突如出てくる文字入力画面やネットへ繋がるもの。
またその先にあるWebページもゲームの世界のものです。作り込みが半端ない。笑
15年前?かそこらの元はPCゲームとのことですが現代、今現在の置かれてる状況もことごとく当てはまることが多々あります。
途中からスピ系?オカルト系?宗教系?と感じるかもしれませんが最後までよく読んでお進みください。
時代が変わってもきっとどの時代でも当てはまる。だから名作と言われているのかなと。
ゲーム制作陣に感謝。
面白かったし今もゲームの世界観でリアルを見てしまいそうです。
現代を考える一助にもなりそうなゲームでした。
★低評価の方へ ページがないよ、等はやり方が間違えてるだけです 自力でインターネットへ飛ぼうとせず、ゲームから飛べるようになります。
ついでに開けないリンクやパスワードは進行具合でそうなってるだけ。
終盤、リンク先webページに隠しページが…
リンク飛ぶ前のセリフから考察してやってみると…自力で出来た自分にも感激します
他の方もおっしゃってるが、武器をアップデートすると色々なものが壊せて楽しい。
素材集めにも役立ち、壁を壊せばショートカット可能。
序盤では棚を漁る程度しか出来なかった廃屋が、後半行くと破壊可能な素材の山だったりする。これは他のゲームには見られない遊び。
反面、探索自体は常に不満がつきまとう。
序盤はHP少ない・カバン容量少ない・武器弱いで、ちょっと漁ってはすぐ拠点に逃げる必要あり。
それらが充実してきた中盤は、マップの端から端まで動き回るミッションが多く、長時間移動するだけの時間が続きダレる。ファストトラベルはあるがごく限られた場所間だけ。乗り物とか欲しかった…。
あと(少なくとも10時間のプレイでは)似たような景色の集落ばかりで面白みがない。地域ごとの変化が欲しかった。雪国と南国程度はあるが、近代的な街と寒村みたいなバリエーションも。
100点満点は付けづらいが、世紀末サバイバル物としてまぁまぁ楽しめる出来。
極序盤に少し課金しましたが(1万以内)、最近は全くしてませんがようやく戦力1.4万超えました。よく、石の配布が少ないとかガチャが渋いとかレビュー見ますが、デイリーだけで月1回、記念配布や確定ガチャ、月1回のイベでの石の交換個数やS以上確定チケ等SSを引ける要素はかなり高めのはずです。あくまで運の要素が強いのでそれは諦めるしか無いと思いますが、問題は使えないSSが多い事でしょう(笑)打属性に至っては桜庭と菅原以外使えるのある?レベル(笑)完全にキャラゲーなのでそこを踏まえてリセマラしてその後を期待するしか無いですwww。ダンジョンやタイムアタックイベでは如何にターンを少なくするかが肝!ですがトークン持ちやODスキル持ちは出番が無いのが現状です。ストーリーは秀逸です、伏線が随所にはられており後からなるほどと思うのがかなり有ります。初期レビューにある通りユキ等との掛け合いが煩わしいのは事実ですが、慣れてくるとそれも楽しみの1つに成るのは面白いからでしょうね、また他の茶番が多くイベも?と思う物も有るのはストーリーが重いからの為せるすべと思えます。最終的にどうなるのかはかなり気になりますが、敵の強さに着いて行けない所が残念です。ちなみに、3章は下方修正されたので4章前半オススメクリアキャラです。月歌、つかさ、聖羅、火属性たま、聖華、最後はお好み(私はHPが心配だったので菅原で行きました)なら最低レベル105以上でクリア可能かと思います。が、AやSをしっかり強化してSSのステータスに上乗せしておく事が大事ですし、つかさや聖羅、たまは必須級と思えます。装備もDPは1200の物等自分に出来る最高の物で固める事をオススメします。
おそらくは敵の強さに詰んで引退となるとは思いますが、最新のアプデにより強化も進んでますのでその日まで楽しみます!ちなみに、最新のダンジョンは最下層1.6万以上!課金無しではかなり無理ゲーです(笑)