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1、2とPS版をプレイしてましたので、スマホ版を少しプレイした感想を。
スマホ用に改善されている点があり、ただ移植している訳では無いので非常に好感が持てます。
しかし、やはりスマホでの操作はもどかしく、疲れます。
移植系のゲームでコントローラー非対応はやっぱり辛い(PS4コントローラー繋げてみましたが歩くのと、スタートボタンでジャンプができた程度)
個人的にはここが1番の減点部分。
追加アイテムを購入していないのであったら申し訳ないですが、水系のブロックが追加されていればいいなぁ。
自由に遊べるステージが追加されているとの事なので、2の移植を期待というより、本作の拡張パッケージという形で遊べるステージが追加されるといいなと思いました。
★(追記)著名な海外サイトもとうとう本ゲームの情報更新から撤退してしまった。ベースは面白いハクスラなのだが、残念ながら現状は課金誘導が目立ち、嫌な予感が的中しつつある。ダンジョンのパーティ強制はマイペースにプレイさせないようにするためか。HELL2以降は装備更新のペースが遅くなる上に要求能力値が一気に高くなり遊べるコンテンツも変わり映えしなくなる。無課金ではよほどの熱意がないと継続するのは苦痛になると思う。周囲でもそのタイミングでin頻度が下がっている。
★(以下、レビュー)
ハードとの相性やバトルネットに関する不満も先行レビューでは書かれているが、そこには触れず純粋にゲーム内容について、リリース直後から一月ほどプレイしてみてのレビュー。
既報のように、海外のレビューでは完全な課金ゲームという評価も出ているので、その点も含める。
各特徴は、良い点か悪い点かは人によると思われるので判断せず、なるべく客観的に書き出してみる。
なおレビュアーは、買い切り型として払うならこの程度と思われる額を課金し、ストーリークリア、適正はHELL2、対人コンテンツも数十回、シャドウウォーには毎回参加し、戦場のMVPも相応にとる程度にはプレーしている。
●ディアブロの世界観を維持している
●平原→砂漠→熱帯林→雪山→地獄というお馴染みの面構成
●ジョブごとの個性が立っている
●キャラの性別選択とある程度の顔の造形が可能
●日本語の音声とテキストがあり、音声のみ英語なども可能
●ゲーム後半のテキストの日本語翻訳はやや雑(NPCの名前のカタカナ表記が場面により異なったりする)
●チャットで漢字が使えるようになった
●戦闘は手動
●同じジョブでも装備とスキルの組み合わせで戦闘方法が大きく変わる
●レベル上昇によりステータスとスキルにポイントを割り振るシステムはない
●レベル60以降はポイントを能力に振るパラゴンシステムがある
●アイテム掘り(トレハン)がゲームの中核であることは不変
●クラン、固定チーム、陣営、とMMOらしいシステムがある
●セット装備の出るダンジョンをプレイするためには、HELL2以降4人でパーティを組まねばならない(見つからないときは本当に人が見つからずプレイできない)
●ストーリーを進める上では課金は必要ない
●ストーリークリア後がゲーム本番かと思われるほど解放されるコンテンツが様々ある
●装備そのものは課金要素ではなく入手は基本的にトレハンするしかない
●一度入手したレジェンダリーは外観と特殊性能のみ他のレジェンダリーに入れ替えできる
●キャラの能力をかなりの程度左右する、装備に填める宝石類が課金要素(宝石はほぼ関係ない、というレビューもあるが、レジェンダリー宝石のシステムに疎いか、無課金ゆえに効果を実感する機会がないかだと推測される)
●宝石類は実質的に課金しないと満足に入手できない
●課金の多寡は能力に直結する(基本的に課金しなければ入手できないレジェ宝石を消費して装備したレジェ宝石を育てることで、共鳴なるシステムで能力がX%伸びるので、同じレベルでも能力は全く変わる)
●PvPコンテンツに無課金で参加することは可能だが課金勢に勝つのは現状では難しそう(相手の装備を見れないのだからPSがないだけ、というレビューもあるが、スキルも装備も全て見られる。やはりシステムに疎いだけのように思われる)
現時点での総評としては、他人と比べずにマイペースにトレハンし装備を整えスキルとの組み合わせを楽しむなら、無課金勢にもお勧めできる良作。
しかしp2wゲームと呼ばれる素地は十分に整っており、今後の運営がどのコンテンツに注力するか注視したい。
なお、p2wを擁護する物分かりのよいユーザーが散見されるが、p2wが批判されるのは、端的にユーザーの焼畑農業であり、終焉が見えており、ゲームそれ自体の魅力の破壊だと感じるユーザーが多いからだろう。名作と呼ばれるゲームに買い切り型が多いのは偶然ではない。
f2pゲームの中にもディアブロオマージュのAnima ARPGのような稀有な例外もあるが、基本的には「f2pはp2wになりがち」という経験則がここでも妥当するのか、今後の動向に注目したい。
買ってからネットで見て知ったのですが、途中で死んだ仲間達の別ストーリーであるSoRがこれには入っていないらしいです。
まずそれ以外にも不満点はいくつかあります。あまりの難易度の軟化、戦闘のテンポの悪さ、アプリの落ちやすさ、雑魚敵のエンカウント率の高さ。
でも、このSoR未実装はあまりに酷い。そもそもメーカーはリメイクを出す時にはそれまでのものの集大成を出すべきなのは言うまでもありません。なぜ、最新のリメイクがその前に作られたリメイクより劣るのでしょうか? これのリリースにゴーサインを出した会社の役職者の顔が見てみたいです。ユーザーを馬鹿にするにも程がある。後に出した作品なら追加要素こそあれど、減らした要素があるなんて意味不明です。
この姿勢が一事が万事に表れていて、このゲームは「作り込まれた感じ」が全くしません。単にファミコン版を少人数のチームの短い作業時間で練習で作らせた作品のように感じます。無料で配って良いレベル。売るものならしっかりと魂を込めて作ってほしいです。
最初のファイナルファンタジー2を作った人は凄いクリエイターだと思います。作り込まれているし、何より意欲的で賛否両論分かれるようなシステムを導入しました。
そんなリスクを賭けて知恵を絞って作った作品を片手間にリメイクしたところで名作ができるはずがありません。この作品は名画の贋作みたいなものです。
確かに、凄い手間を掛けて作ったリメイクは評価しないで、単なる焼き直しを求める懐古主義者なユーザーもいるからメーカーもリスクと手間を掛けたくなるのは仕方ないかも知れません。ただ、私の尺度からすれば本作は0点です。実際に手を動かして作業されたスタッフの方には申し訳ありませんが、それはこの企画を考えてゴーサインを出したチームの上の人間の責任です。
スクエニさんはガラケー時代から手抜きのゲームの作ることがありました(国破れて山河あり、とか)。近いうちにライブアライブのリメイクも出されますが、あれももしや単なる焼き直しで最近のゲームにしてはボリューム不足になるなでは?と私は予想しています。
最初にファイナルファンタジー2を出した頃のスクウェア時代と違い今は優秀なスタッフも沢山いるでしょうから、その人達の才能と能力を活かして、プレイする側に驚きと感動を与えるような作品を出してください、お願いします。
暇つぶしにはいいし、中毒性あり。ステージはまだまだ少ないもののプレイヤーがレベル上げると敵もレベルが上がっていき(ステージによってレベル上限あり?)今の所レベル上げには困りません。
リリースしてまだ一年のためまだまだ改善してほしいところがあります。
・武器の種類や防具の種類の増加
・ステージの増加
・魔法は現時点ヒールだけなので魔法の種類の増加
・攻撃スキルの追加
・ステータス賢さや運、素早さの上限解放
※課金をすると広告削除できるが高いのともし、広告削除で課金しようとする人へ※
自分は広告削除の為に全部で1000円以上課金しました。全回復やアプリ起動時に広告や動画が再生されることは亡くなりましたがブースト(経験値やドロップ率を上げてくれる機能)に関して利用する場合動画視聴しなくてはならないです。まず、課金の所にその趣旨を記載してほしいです。
開発者さんに聞いたところシステム的にすぐ削除は厳しいとのこと、せめてその趣旨を課金の広告削除に記載してくれれば不満を持つことはなかったです。
2022.6.21追記 1.0.2にアップデートしてから、ボタンのタップが効かなくかる事象が発生しています。ボタンをタップすると一瞬だけボタンが少し明るい色に反転します。普通はすぐに元の色に戻りますが、同じボタンを素早く連続してタップすると色が反転したままになります。この状態だと反転したボタンがタップできなくなり効かなくなります。別アプリに切り替えてからシレン5に戻ると反転が元に戻り復旧します。 ———————————— 2022.5.27追記 新種道具について、お試しで適当に作った道具を消したいのですが消せません。名称も一度作ったら変更できないです。試しに『どうたぬき改』という名前で作ったら、後から同名のアイテムが出てきたので分かりにくいですし、最初にあまり考えず作って弱いので消したいです。よろしくお願いします。 ———————————— シレン5は無印もプラスも含めて初プレイです。 奇跡の塔までクリアしました。 序盤から出現アイテムの種類が豊富で、色々と考えながら進められます。 やはり不思議のダンジョンは面白いですね。 改善要望として、アイテム複数選択時のハイライトが見分けにくいので、見やすい配色に変更してほしいです。 個人的に、64で出てたシレン2の移植を期待しています。不思議のダンジョンはアイテムを拾った時のワクワク感・取捨選択が楽しさの根っこにあると思います。そういう意味で、シレン2はモンスター壺・黄金の間がとてもアツかったので、引き当てた時の楽しさを沢山の人に知ってほしいなと思います。
この手のゲームを始めてプレイします。
4-5時間くらいプレイしたでしょうか?
パズルゲームと戦闘をミックスして、ただのパズルゲームをやっているよりも断然面白い。
ただ、戦闘が運ゲーになっている気がします。
回復したいのに回復するために消さねばならないパネルが存在しないので回復できない
状態異常をしょっちゅう食らうゲームなので、その状態異常を解除するための行動にターンを取られて戦闘に気が入らない。
さらに一部の状態異常の解除の仕方がよくわからない。死の宣告?みたいな奴とかどうやって解除していいのかわからず、ターンが過ぎ去り結局死んでいく。
など、なかなか難しいところはあります。
攻略サイトなどを見ることをしないようにしているので余計にそういうところがあります。
いくつか書きましたが、全体的には面白いゲームです。
他のゲームに課金するくらいなら買って良かったと思わせる内容ではあります。
、、控えキャラに経験値が入らないのだけは何とかなりませんかね
・状態異常でのパズル妨害が激しすぎてひたすら状態異常を消すだけのゲームになってて爽快感はない ・ワールドマップのマス移動で頻繁に雑魚敵が出現してまともに移動もできない、倒しても報酬はゴミな上に逃げると前のマスに戻されるので延々とループする ・装備やスキルで対策を取るのが前提なのに状態異常も属性もやたら種類が多くて有効な場面が全然ない ・ダンジョンの中では装備もスキルも変更もできないのでボス戦でスキルがレジストされて0ダメージになろうが装備が無意味だろうがそのまま戦うしかない ・効率的にボスと戦おうと思ったら弱点や使ってくる状態異常を確認してから逃走してスキルや装備をセットし直すしかない、その場合ダンジョンは最初からやり直し、ボス部屋前のセーブポイントなどない ・新しい街に着く度に全キャラの全装備の上位互換が出てくるので揃えるのがつらい、それも性能が凄い勢いで上がるので買うしかない ・回復アイテムは基本的にドロップしないので店から買うしかない、でもやたら高いし装備買う事を考えると回復アイテム買ってる余裕は全くない
・ヘルプが存在しないので状態異常の効果や解除方法なども自分で試してみないと分からない、「初級デバフ」とか「上級デバフ」みたいな言葉が出てくるがどれが初級でどれが上級なのかとかは説明がない
ビルダーズ1は全クリ、2はトロコンまでやり込みました
懐かしい気持ちと、3が出て欲しいという邪な考えで買わせていただきました
正直に言うと、めちゃめちゃやりやすくなったなーという印象です
ダッシュ機能、タップや長押しによる簡易ビルダーズアイ、ドッカンハンマー、武器とハンマーの棲み分け、武器の耐久値の廃止など、ビルダーズ2で好評だったシステムがほぼそのまま継承されています
ダッシュやドッカンはモーションが元々無いので、ちょっと間に合わせ感が否めませんが、こまけぇこたぁ良いんですよ
むしろドッカンのモーションがコンパクトで扱いやすくなってます
更に、ビルダーズ2にも無かった、段差1つ分を歩いて登れるという機能も追加されています
スマホ版という事で追加されたんだと思いますが、こちらもなかなか便利
ビルダーズ2であれば、バーや牧場のような1段差の壁の建物が存在するので、正直要らないんですが、ビルダーズ1は探索がメインなので、非常にありがたいです
某テラ◯アも、この段差飛ばしがあるか無いかでだいぶ操作性が変わったので、良い試みだと思います
しかもアイテムが9999スタック出来るようです、神。
あと単純にタップ操作が便利です
ブロックを装備してると誤設置してしまうことはありますが、目の前に行かずとも収納箱を開けれたり、作業台が触れるのはかなり画期的です
こんな高評価のビルダーズですが、欠点を挙げるとすれば、端末の熱暴走と上下の振り向きの廃止ですね
熱暴走に関しては、まあ正直しょうがないかなと思いますし、先日のアップデートで低電力モードが実装されたので、良しとするんですが、上下の振り向きに関してはかなり残念です
CSの時はコントローラーだったので、L2R2で目の前の上下にブロックを置いたり攻撃したりできたんですが、それが無くなったので、高低差のある建築は簡易ビルダーズアイで長押し操作をしなくちゃいけなかったり、段差の先にいる敵にはいちいち同じ高さまで行ってから攻撃しなくちゃいけなかったりと、ちょっとめんどくさい感じになってます
上下を向く操作が増えると指が大変になると思いますが、付けてもらえるとありがたいですね
プレイ時間100時間↑実績89/90
現状定期的にアプデが来るので継続して遊べてる(7月中旬に輪廻実装予定)
キャラによっては遊び方が少ない事もあるが、基本的に色々な運要素でビルド構成が変わるから同じキャラを何度使っても楽しいゲーム内容になってる。
特にオボイは多彩な選択肢があって全く飽きがこない
マルチは配信から一月経った事もあってクリア率はかなり高くなってる(ノーマルならビルド次第で4人パーティでも1人の火力だけでクリア可能)
ただ、残念な事に日本人ユーザーが少なめでマルチは中国方面とやる事が多め(だからといって荒れるとかは特にない)
一戦4ステージクリアで早くて30分、動作が遅い人が居ると1時間、平均40-50分くらい掛かるので、纏まった時間が取れない状況ならソロでのんびりやるのが吉
他のローグ系よりかはカジュアルでコスパも良く、銃の扱いもfps等をやったことがある人ならほぼ反動無しレベルの優しめなので、気になる方は是非やって欲しい
さらに言えばマルチで日本人と一緒にやりたい!
一月から半年間やり込んでみました。
TikTokにもCM出してきてるし上がって来るからと思いましたがそんなことは無かったです。
NFTゲームなので資産と考えればレアキャラの排出率は仕方ないと思うが、NFTキャラが少なすぎてNFTが欲しい人にはお勧めしません。ザコキャラでもいいのにもっと『NFT』を押し出すべき。
NFTを押し出してないのにゲーム性能としてはとても単純。単純ゆえにキャラの獲得機会が少なすぎる。イベントキャラでも強いのがいるが鬼周回。しかも確定ドロップ枠は結構強い。
レアキャラを獲得するため、モンスターのレベル上げのため、モンスターレベル上げの為の餌獲得、イベントキャラ覚醒の為、その他と鬼周回。ずっと周回。レベルも上がりづらくガチャでキャラが出たり、S.が付く(純レアみたいなもの)が出ても鬼課金してガチャ回しまくってレベル上げアイテム沢山取らないとまともにレベルすら上げられない。→ここから地獄。レベルが上がらないのに周回がキツい、周回出来ないからレベルが上がりづらい。特にイベントキャラ。
NFT要素はほんの少ししか無いのにキャラを育てるのがキツいとゲームにもなれないNFTにもなれない感じがした。手軽なスマホアプリなのに内容がPCレベルのコツコツで毎日毎日変わり映えのない絵面でした。
ガチャもレアキャラもイベントキャラも排出率は変えなくても良いと思うけどもっとキャラ育成に魅力を持たせて欲しかった。TikTokの自分だけのキャラ‼︎とか言ってるけどその部分が1番キツい部分だと思う。
・ターゲットが任意に指定できない
このせいで、タフな敵の後ろにいる鬱陶しい敵を先にしばくといった事ができない
全体攻撃スキルを作れば倒すことはできるが、そもそも全体攻撃自体手段が乏しい
・状態異常が鬱陶しい
これは賛否あると思う、スパイスになるとも思うし、ゲームのテンポを損なうとも思う
ただ行動阻害系の状態異常を消した時に行動扱いにしならないのは不快感しかない
鎖・氷・蜘蛛の糸あたりをばら撒く敵と遭遇すると消しても消してもこちらは行動できないといった事態によく陥る。アクセで防げるのも限界がある。
・敵味方にどんな状態異常がかかってるのかアイコンでしかわからない
鎖のマークとか最初何のことかよくわからなかったし、能力ダウンみたいなのかかってるけど何が下がってるのかよく分からない。敵味方のアイコン長押しで状態の詳細見せてほしい
・控えメンバーは先頭に出さないと経験値がほぼ入らず育たない。
入れ替えを駆使する機会が今の所ほぼないので、控えが育たず結局メインメンバーが固定になってしまう 控にも普通に経験値分配すればいい
入れ替えするのに一定ターン数必要で、しかも入れ替えたあと1Tは何もできないとか入れ替えの爽快感が全くない
・ゲーム内ヘルプがない ヘルプが必要なものは正直少ないけど不便だなと感じる。 特に味方のハートマークのスキルとダイヤマークのスキル両方持ってるキャラのスキルの使い分けがよく分からない 単純に各キャラに対応するゲージが減ってたらハートマーク使って、減ってなかったらダイヤマーク使うのか?
ただエルフの娘は全員全快してても回復スキル使うことが多いし、意味わからん
・直線5個で消すと発生する必殺技アイコン同士で入れ替えると、全員の必殺技が強化した上で発動されて、数ターン自動回復効果もつく。
・タルは隣接するタイルで紋章を消すとそのタルを攻撃できる。
(最後まで読んでいただけると嬉しいです) 自分はiPhone12を使用しています。 リリース翌日に発売を知り、その場で迷わず購入しました。 しかし遊んでみると画質クオリティ中設定で、電池がゴリゴリ減り、端末へのダメージが心配になるほどiPhoneが熱々に…。購入したことを数日間激しく後悔しておりました。 しかし、画質低クオリティで遊べば電池の減りはほどほどになり、本体の発熱もほぼ気にならない程度に緩和されました。 画質低の設定は、ツボなどの一部家具が簡易表示になるなど、確かにクオリティは下がり、変えた直後は少し気になりましたが、遊んでいるうちにほぼ気にならなくなりました。 普段は低クオリティで遊び、人に見せたい時などは中クオリティで見せればいいかな〜と割り切って遊んでいます。 2のドッカンハンマーの逆輸入など、遊べば遊ぶほどスマホ版は遊びやすく、今では毎日楽しく遊んでいます。知られざる島で街の作り込みをするのが今から楽しみでなりません。 追加コンテンツも購入を考えています。 購入を迷っているビルダーさんは、低クオリティで遊んでいる方の動画を見るなど画質の程度を確認し、ご自分で納得いただけるようなら購入すると良いと思います。 ただ、端末が古い方にはあまりおすすめいたしません。 自分は、今では購入して本当に良かったと思っています。スマホ版発売、ありがとうございます!2も出来れば期待しています! 楽しいビルド生活をありがとう! 駄文を最後まで読んでくださり、ありがとうございました。
(Ver.1.0.3追記)
アップデートにより、描画クオリティを下げてバッテリー消費と発熱を抑える「低電力モード」が追加されました。
上のレビューにも書いたとおり、自分は低画質でプレイしておりましたが、早速画質の設定を中に戻し、低電力モードに切り替え1時間ほど試遊してみした。
低電力モードでは、アップデート前とは比較にならないほどバッテリー消費も本体の発熱も抑えられていました。個人的な体感で申し訳ないのですが、低電力モードがなかった時の低画質モードと同程度のバッテリー消費と発熱で済んでいるな。と言う印象です。
ちなみに描画クオリティですが、変えた直後はさすがに気が付きましたが、こちらも遊んでいるうちに気にならなくなりました。大きくカクつくことなどは自分はありませんでした。
これからは画質中設定の低電力モードで遊んで行こうと思っています。
これまで画質に抵抗があり購入を控えていたビルダーさんたちにも、スマホで遊ぶという選択肢が出てきたのかな…と思っています。
似たようなアドバイスで申し訳ないのですが、描画クオリティが気になる方は、実際に低電力モードでプレイされている方の動画を見るなどして、購入の判断をしていただければ良いのではないかなと思います。
少なくとも自分は、中画質でも遊べるようになったことに喜んでいます。アップデートはないと思っていたので、対応していただけたのは嬉しかったです。
遊びやすくなった素敵なビルダーズだと思うので、これをきっかけにより多くの方に愛される作品になって欲しいな…と、いちファンとしては思います。追記部分も最後まで読んでくださり、ありがとうございました。
前作同様、めちゃくちゃ楽しいです!
パーティのやり取りもかわいいくもあり、内容はわりとえげつなくて好きです。
ちまちまレベルを上げ、武器防具を揃え、スキルを買って見直さないと、あっという間にやられます。アイテムの出し惜しみもゲームオーバーになります。
難易度は変更できない感じか、そもそも見当たらない。
前作より難易度が最初から上がっている感じで、サクッとプレイしたい方は注意かもです。
特に宝箱の鍵は特に難しくなった気がします。
また、状態異常が序盤から発動して、パズル面を動けなくしてます。
個人的な不満は、フィールド時の移動が遅いところです。
雰囲気はとても好きなのですが、橋を渡るだけでも面に入らなくてはならない+そして遅いので、けっこうストレスです。
中盤後半に移動が早くなるアイテム等あれば良いのですが。
中盤くらいでしょうか、パズルアクションの難易度は恐らく普通ですが苦手な人は苦戦するかも?難易度選択があると良いですね。 バトルはかなり薄味、と言うのもパズルゲームにある爽快感がイマイチ…5消しアクションや魔法演出も地味です。地味なのはまだ慣れてますが盤面をひっくり返すような爽快ギミックもありません、究極紋章も究極ってわりには盤面は一切変わらないのでモヤっとする。ひたすら敵のギミックに耐えながら淡々と消していく… ストーリーは今の所普通、世界観は好きです。マップ移動はもう少しどうにかなったはず、デバフをもろに食うゲームなのにボスの手前で装備を整える等の準備が不可能なのもどうなんだろう、道中の雑魚敵はレベル装備を整えても異様にタフに感じる。難しいのは好きだけど違和感を覚える場面が多々ある。 デスペナルティは無いです、エリアから出ると自動で全回復するのは良いですね。 キャラクターにボイスを付けるならそれ以外に力を入れて欲しかったようにも思ってしまった。 パズルゲームに何を求めているかでかなり評価が分かれそう。
操作性の低さ、自由度の低さ、ストーリーの進めにくさ何を取っても面白味にかける。
○操作性
•アイテムを壊すとき、目の前まで行ってハンマーボタンを押さないと行けないこと
•長押しでどこのアイテムも壊せるけど、押してる場所の少し上にポイントが出るところ
•洞窟に入るときや家など狭いところに行くと、強制的に一人称になって、視野角や感度が設定できないところ
•ピンチアウトやピンチインがやりにくいこと
○自由度
•ストーリーをクリアすると、建築するモードが遊べるようになるけど、そこでのアイテムを増やすため一通りクリアしないといけないところ
•ストーリー中、ストーリー進行通りにしかやることがないこと。ストーリー以外なんて、ちょっとしたやりこみ要素かちょっとした建築しかない。
•建物作る時、特定のアイテムで、その建物に名前がついて、効果がつくけど、設計図ありのときは、全てが全てその位置にないといけないということ。指示はアイテムだけでいい。
•操作性にも関係してるけど、農業がやりずらい。
特定の物だけ壊せるシステムがない。長押しのやつはあるけど、農業のとき土まで壊れる。
○ストーリーの進め方
•じゃがいもがわからん。白い花との区別が一切ない。隣に置けばわかるのかもだけど、ほぼ同じグラフィックにする意味が分からん。
一部だけ抜粋で書きました。
つまらないので2章でやめたけど、ドラクエって名前でやってるから、こういう細かい所で、やる気が削がれるのでやめてください。