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ゲームがあまり得意ではなくて、今までやったゲームもほとんど全部マップも覚えられないし、ヒントも見つけられないし、謎解きもできないため、ほぼ必ず攻略を見ながらプレイして、それでもクリアできないことも多かったのですが、ガラージュは攻略を見ずにクリアできました!
基本、ぐるぐる回って、喋って、釣りして、ゲージ回復して…って感じで進められるので、苦戦することもありましたが、ゲームが得意じゃない人や初心者でも比較的やりやすいゲームだと思います。
読み物?のひとつひとつがとても長いのが玉に瑕ですが、それも作品の味のひとつだと思います。
世界観についての長い説明や、精神に関する考察、自分や世界と向き合うための文章などなど、「小難しい!」と思うものが苦手な人には合わないかもしれません。
最後に、ビジュアルには慣れるから大丈夫です!!
40Fまで進めて。
ダンジョン攻略物としては面白いが、アクションとしては星1。
反復して同じことを繰り返すゲームなんだから細かい動作部分でのストレスは消して欲しかった。スイッチ版から単純な移植をするのはちょっとどうなのかなと思う。値段相応なのかもしれないが、移植するのであればスマホに最適化して欲しい。
アクションを期待しているなら2/6現在では、あまりお勧めできない。
・魔法コマンド入力を仮想ジョイスティックでやらせるのは鬼畜、あとコマンドが潰れて読めない。
・操作性に難あり。特に曲がるときの動作がスムーズではないせいで岩に轢き殺されて死ぬこと多々あり。感度上げても同様。
・画面を分割してそれぞれの操作に割り当てているみたいだが、普通によくあるアクションゲームのようにボタン式にして欲しかった。
・説明が少ないのはいいが、わざわざTwitter見に行く人がどれだけいるのか。
あんなとこに説明書貼るくらいならゲーム内に注釈入れるべきなのでは?タイトル画面にリンク付けてもいいし。
・墓標システム何か意味あるの?そもそも死んで攻略あきらめるような事態に陥るのが序盤の序盤とボス階くらいしかほぼないのでは。
墓標じゃなくてダンジョン攻略中に任意で一回書き置きを残せるくらいの自由度で良かったのでは。
普通に値段以上は楽しめます。
いい所
バグに対する運営の対応が迅速
3d?系のダンジョン系なので端末とかでは新鮮
やり込み要素はかなりアリ(底は見えてないです
一応ストーリー?や物語など時間軸?変えてみたいな感じで導線はあります
気がついたら時間が溶けてる・・・没頭出来る?
オンラインモードだと他の方が死亡した際のコメント等見れる
気になった所
中途半端な3d?のせいでアイテムが壁際にあるとわかりづらい
10f以降に出てくるトラップの転がって来る岩がダンジョン系慣れてない方にとって鬼門(即死
どうせ墓コメント見れるなら墓に 良いね 等相手に届くような更に凝ったシステムが欲しかった
以上
総論
理不尽なシニゲー大好きダンジョン系はやっぱSFC時代だよねって方には刺さる部分は多いかと思います。
個人的にはダンジョ◯メーカーの亜種キター的な感じで現在楽しんでおります
DS版の移植となる今作
DS版の仕様が受け入れられた人は問題なくプレイできるでしょう
違いはすれ違い通信の要素が変更されていることくらい
ただし全体的にはDS版にやや劣る完成度とまっており、DS版を遊べる環境で特別こちらを選択する理由はないでしょう
手元にDSがなく、スマホで遊べるRPGをお探しのユーザーにお勧めする一作です
DS版に劣る要素として、まずBGMが若干変化しています
タイトル画面がオーケストラ演奏でないことや、戦闘BGMがオーケストラ寄りの曲調になったことでSFC寄りであったDS版より音の厚みに欠けるなど、音質が粗くなっています
またゲームテンポについて戦闘速度がDS版よりやや遅く、全体攻撃時のダメージ表示にもたつきを感じます
ただしこちらは強化されたAIによりプレイヤーがコマンド選択に割く時間が減っているので、全てをプレイヤー操作で主導しない限りテンポはむしろ改善されるかもしれません
その代わりとしてUI表記が誤タップを防ぐためかかなり大きめにデザインされており、一つのウィンドウに表示される項目数が減り、ページ送りを余儀なくされます
転職システムにより多くの特技が蓄積する本作においては、DS版でも時間を要した特技選択により多くの操作を要求されるため、快適性については悪いと言えます
また、UIに関連してタップ操作以外には非対応の為タッチパッドを介してもわずかな指の揺れが移動方向の進行を大きく狂わせます
狭い通路においてこれが問題となり、穴に落ちる場面が頻発します
スマホ版においては、斜め移動はなかった方がむしろ快適な操作性になったと思われます
総じてDS版よりも悪化した点が多く見受けられる本作ですが、DS版の入手が困難な現在では安価な価格もあって必然的にこちらが選択候補に上がるかと思われます
時間をかけて1店舗ずつ設定して行っても、
仕様が分からず、店長に委任したり、
役員入れて委任した瞬間に全てがパァ
100店以上保有で一斉に各店長が動き出す…
従業員が2人になってる店舗もあれば12人雇う店舗や、時給が2000円とか
広告内容も全てがパァ
株も情報もなく投資部も役に立たず、ただの博打
設定のロックや一括指定など出来る様になればいいなと思う
オフィス借りてもとんでもないスピードで辞めていく
何個も拠点を持ち、給料を上げても気付くと辞められていて業務に支障をきたしているのか売上が下がる
いくらゲームといえど乖離しすぎじゃないかと
ただただ補充ゲームになってる
週次の報告が理解できない挙動の時がある
外部や内部での投資を行なっていないにも関わらず
+収入として投資欄に6000万ほど入り、全体がプラスにも関わらず所持金が-3000万出てた
経理部で確認していたけど投資に関わる欄は0円
自分で自社の株を買っているわけではなかったので、
おそらくオフィスの人件費として週次報告からさらに引かれているのかなと思い込むようにした
ゲーム性は素敵だけどもっと操作性とかに凝って欲しかった
後半やることなさすぎてもダメ出し、やる事多すぎたり気持ちを折られる事がありすぎてもダメって、
バランス取るの難しいよね…
あと不動産やベンチャーのパック買っても買い損だと感じました。
せめてパックで別課金にするなら、「損した」思わない程度に遊べるようにもう少し作り込んで欲しいな
次作に期待します
40Fくらいまでざっと進めてみたのでこれから購入される方は参考にしてみてください。 まず、風来のシレンのような王道ダンジョンRPGではないです。それっぽいですがダンジョンに入ると敵がターン無視で動いています、その為ここからどう進もうか考えるには一度メニューを開く必要があります。謎解きステージや瞬発力(主に回避)を求められることもあるので探索していたら転がり落ちてくる岩に押し潰されて一撃死なんてこともあります。ダンジョンとゼルダの融合と言えば分かりやすいでしょうか。 アクションが苦手、じっくりとダンジョン攻略をしたい人には向かないが、従来のダンジョン攻略にやや飽きてきた人やアクションRPGが好きな方は斬新で楽しめるかもしれません。
ゴールドが正確に表示されない不具合があります、100G持っている場合10Gと1桁分正確に表示されないようです。また安置所にてルビーの所持数も表示されない不具合があります、対応よろしくお願いします。
これは自分のせいなのか?
最初の冒険の書を選ぶところで、なぜか「冒険をする」を選んでいるはずなのに、「冒険の書を消しますか?」と言われることが時折起こる。
昔からドラクエをやっている身としては、冒険の続きをする際はAボタン連打がお決まりなので、気にしたことがなかった。
ある日、ある程度進めてから、同じ現象が起きて、そのまま気づかず誤って冒険の書を消してしまう事態に・・・。
あぁ!!とは思ったが、まだ序盤だったため、もう一度やり直す気力はあった。
しかし、この一件より気をつけるようにして、中盤まで進めてから、その間もずっと冒険をするを選んでいるのに、時折、「冒険の書を消しますか?」と出る。意味がわからない!誤って他をタップしたわけでもないのに!
気をつけよう、気をつけようと進めてきたが・・・、ある日、つい他に気を取られ・・・冒険の書を消してしまった・・・。
もう嫌だ・・・やりたくない・・・。
せっかくここまで進めてきたのに・・・。
これ、冒険の書を消すボタンを別のページにした方が良かったのではないか?
そんな頻繁に使う機能じゃないし。
消したい人がページめくって選べるようにした方がよかったかと。
DQ6好きなのに。
次は何年後になるかな?これするの。
これからされる方は操作には気をつけてください。
最近から始めたのですが、インストールしてからしばらく毎日ガチャのチケットが貰えるので、モンスターは十分に揃える事ができます。
アルティメットモンスターも手に入ったので、通常のクエストに関しては最初のうちはなんなくクリアしていけるし、ミッションクリアの報酬がその都度もらえるのでモンスターを育てるのも簡単にできました。
こういうゲームは、ギルドの参加など他の人とコミュニケーションを取らないといけないのが負担になると思っていましたが、一人プレイでも暇な時間で遊べるのでその点は安心できました。
ギルドへは自動加入だったので、一旦はどこかのギルドに入ることになりますが、チャットでメンバーとやり取りをしてるうちに何だか楽しくなってきたので意外でした。
全体的な印象としては、ことあるごとに色んなプレゼントが貰えるので、ほとんどの事は無課金でもできる印象です。
通常のログインボーナスも豪華に感じていますが、コラボを絡めたログインボーナスもあって、毎日ログインするのがクセになりました。
毎日無料で11連のガチャを沢山引いていますが、毎回のように新しいモンスターが引けるので、どのモンスターを育てていくかを決める楽しさもあります。
ほとんどがレジェンドモンスターですが、レジェンドモンスターでも育てることでしっかりパーティーに組めるのも、ドラゴンエッグの奥深い面白さだと思いました。
とにかくモンスターの種類が多いので、好みのモンスターを選んでいく事と、スキルの能力を考えてバランス良くパーティーを組んでいくのが楽しいです。
通常のクエストに関しては、オートで進んでいけば手放しで遊べるので、ちょっとした時間でコツコツできるので良かったです。
強い敵にはコマンドでも戦闘ができるから、どちらも選べるのもナイスでした。
もうひとつのドラゴンエッグの魅力としては、装備がありますが、自分の装備もかなりの種類があるので、モンスターを育てる以外に強くなる要素が多く用意されている所だと思います。
基本的な装備があって、その装備は重要ではありますが、それ以外のアクセサリーなどの装備も充実しているので、先が楽しみにできるのも良かったです。
さらにモンスターや装備を変換することで、モンスターの装備を強化できるので、ここのモンスターの強化もできるので育成はとても幅広く行えます。
ドラゴンエッグを始めてからは、ここでの仲間もできたし色んな人とチャットができるので毎日が楽しくなりました。
イメージしてたよりもすんなり遊べるゲームだったので、そういう面でも長く遊べるゲームだと思っています。
本当に楽しいゲーム。
前作は、時価総額3,000兆ドル(34京円)。今作は開始2,3日でオーナー資産300兆円。前作同様に途中からコーヒー屋から、投資会社を経て、コングロマリットへ。
コツとしては、早期上場、新株発行、その資金で高い不動産をいくつか買う、異次元の高PER達成、時価総額が爆上がりする。
そして、しばらくは新株発行乱発、不動産買い集め、PERをさらに上げ上げ、ある程度不動産を買い進めると、システム上限のPERで時価総額がこの時点で3桁兆超える。
PERの天井あたりを見極め、オーナー全株全て売却。あとは適当に株価下がったタイミングで買い戻し、再びオーナーへ。差額で二桁兆円単位。
そこから、さらに稼ぐなら新株発行、お買い物、株価上昇、株式売却、ここら辺をうまく繰り返せばok。
その後は、オーナー資産は潤沢にあるので、オーナー自身で株を買い漁ったり、自らのチェーン店を全て畳んで、競合に投資して彼らの成長を見守るなどの余生を過ごす。
注意としては、新株発行しすぎると売るのも買うのも時間がかかり大変。
また早期に、株式買い漁るとかなりの確率で大暴落する、それで数十兆円が消え去るなど。
早く機能追加、イベント追加待ってます。楽しみ。
リリース日からやってましたが、愛想が尽きたので辞めます。今日までプレイした感想を書いてみようと思います。
・ゲームではなく作業です。リリース当時から見てもコンテンツは毛の生えた程度(闘技場)しか進化してなく、アニメ二期が終わったのにシナリオ追加の意欲も感じません。
・対戦ゲームとしての奥深さも、皆無と言っていいです。まさに力こそパワーを地で行く感じ。闘技場実装直後の初回バトルで、敵味方とも開幕直後の全体回復スキルぶっぱは笑いましたが、つまりそういうことです。
・常に強化素材が一杯です。強化したいキャラは一月に一体未満くらいしか増えないのに、素材だけ阿呆のように増え続けて、オート周回バトルを頻繁に中断させます。
・ガチャが酷い。本当に酷い。辞める算段をつけてから無課金石を、10連20回分(6万個)貯めましたが、確定回以外☆5がゼロ…。最後くらいピックアップでないかな♪とか舐めた考えをぶっ飛ばしてくれました。
最後に、原作もアニメも大好きです。なのに、辞めるのに一片の心残りもありません。つまりそういうことです。