iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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Dungeons & Miners
★★★★★
iOS

Beautiful pixelart action game

コツコツ成長要素と適度な難易度。美しいピクセルアートと味のある世界観。説明は少なめ。まだまだ序盤だと思うが面白い。ただ現状ではバグが多い。鉱山で探検すると、3回に1回くらいは途中でフリーズしてしまう。早期改善を求む。

Interesting However, there are many bugs at present. It freezes once every three times.
Seeking early improvement

MIR4(ミル4)
★★★★★
iOS

ゲームシステム自体はわりといい

日本人でプレイしています

いい点
体質、内功、精霊、装備と強くなる方法や
その方法を使うためのアイテムを手に入れる手順が複数あるのでやり込み要素も多く
プレイしがいのあるいいゲーム

ただ最終ステータスに関する数値は欲しい。
体質に関するステータスが見れたりや総合戦闘力はあるのに合計物理攻撃力などが見れない。
物理攻撃力の内訳(レベルによる基礎値、体質による向上値、内功による向上値などの内訳)みれる画面が欲しい。
どれが低めで力を入れたらいいのか?
みたいなプレイしている側の傾向などもわかって、プレイ方針を考えやすいです。

あと、臨場感がある場面で日本語でないとノリ切れない部分はあります🌀

また昨日9月3日あたりから全くログインできませんサーバーへ接続出来ないと表示されます。
毎日報酬を受け取るタイプの課金をしていたのですが補償はあるのでしょうか?

FINAL FANTASY II
★★★★★
iOS

レイズ全体化でフリーズ

いくつかの不具合&不満を。

・レイズ全体化でフリーズ
複数のアンデッドにレイズ全体化での攻撃を試み、オート戦闘させていると、(残り1体になったところで?)フリーズする。ヘルプは開くことができるので正確にはフリーズではないが、アプリをキルして再起動しないと進行不可。

・魔法詠唱時のMP消費のタイミングがおかしい
今までのFF2リメイクは「MP消費して魔法発動」→「行動終了」となっていたが、今回は「魔法発動」→「MPを消費して行動終了」となっている。通常はどちらでもいいんだけど、アスピルを使った時はMPを吸い取った後にMPを消費するもんだから、アスピルでMPを満タンまで回復することができず、とても気持ちが悪い。

・カーソル記憶の挙動がおかしい
例えば、ケアルを味方全体にかけたキャラが次のターンでブリザドを選択すると、ターゲット選択画面で、デフォルトで味方全体が選択されている。仕様として不親切すぎ。

・戦闘中のコマンドキャンセルがとてもやりづらい
これは他の人も書かれている通り。コマンドの2ページ目を開いて「もどる」を選択しないと、前のキャラのコマンド選択に戻れない。本当に面倒くさい。

・リメイク版の追加要素なし
安価で追加要素なしのものを、っていうならそれはそれでいいけど、それならリメイク版を販売停止したらいかんでしょ。

今後もアップデート予定とのことなので、バグの修正および、よりユーザーフレンドリーなインターフェースへの改善を求めます。

STEINS;GATE
★★★★★
iOS

後半の展開が熱すぎる!

アニメで知って、原作も気になっていたのですがやる機会がなく、今回たまたまセールで販売しているのを発見し、購入しました。

アニメで見たときは前半がだるかったけど、もうストーリーを知っていたので、伏線に気付くことができ、面白かったです。

後半の展開がとてもシリアスなので、だるいと思っていた前半部分のキャラたちの会話が恋しくなってきます。

この作品の好きな点は、秋葉原が舞台になっていて、タイムマシンもなさそうでありえるような…妙に現実味を帯びているところ。

自分も厨二病なので、もしかしたら複数の世界線の存在や、タイムリープはあり得るんじゃないかとか、夢想しちゃいます。

トゥルーエンドの演出にはびっくりしました。
最後のオカリンかっこよすぎです。
ゼロもぜひアプリ化待ってます。

★★★★★
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MIR4(ミル4)
★★★★★
iOS

ゲーム自体は面白いです。

グローバルなチームに入ってます。
当方日本語しかできませんが、翻訳されるので海外のギルメンとも会話可能。

日課以外のやること、できることが無限にあるので時間泥棒です。

また、採集系が鍵のようなので、時間がある人ほど強くなれる感じです。
放置で採集しようにも、効率の良い場所は取り合いになるので、場合によっては目が離せません。
時間がたっぷりある人か、ながらで目の端に端末を置いておける人向けです。(強くなるには。緩くやるなら、これといった時限もないのでどなたでも楽しめます。)

ここからが不満。
復活待機時間要りますか?
空飛んで行く依頼で、何度も失敗して落ちてしぬのは別にいいですが、 しぬたびに復活待機時間が伸びて、無駄に再チャレンジまで待たされ。
復活したと思えば城。 城から遠い断崖絶壁に何度も行くのは時間がかかるのでアイテムを使い、ゴリゴリ減っていく。
戦争地域でもない場所で、復活待機時間は必要ないと思うし、同じエリアで復活にしてほしいです。

サガ フロンティア リマスター
★★★★
iOS

引き継ぎが中途半端

以前ハマってたゲームだったのでやってみました。
その中で良くなっているものや、追加要素について思うところがあったのでここに書きます。

良かった点
・リマスターされた映像が綺麗でキャラクターが細かく描かれているようになった。
・バトルを倍速でサクサク進めたり、退却で回数を抑えたり突っ切ったりできるようになった。
・強くてニューゲームで時短できる。

スマホ故の操作性については致し方ないと思うのでそれについては言いません。

物足りない点
強くてニューゲームの引き継ぎ内容が中途半端でした。
敵ランク、ステータス、吸収/憑依能力についてはしっかり抜けなくって感じでした。
ですが、アイテムと術技については中途半端でした。
アイテムはブルー編のリージョン移動とクーン編の指輪が引き継げないです。ブルー編限定感を出したかったでしょうけど、でしたらアセルス編限定の金獅子の剣、エミリア編限定の天使のブローチ、引き継げるのはおかしいかと…
それぞれに限定感を出したかったらこの辺りは細かくしっかりした方がいいと思います。
強くてニューゲームというおまけでの事ですし、好きやりたいと言うのが個人的な意見でしたが、中途半端にされると微妙です。
術技についても同じでした。
ブルー編でのブルーとルージュは引き継ぎ後は命術と時術/空術の高位術が引き継げてないです。
相反する術も全て引き継げているのですし、先程同様中途半端な限定感はいらないと思いました。

せっかくの追加要素なので、今後に改善があったら嬉しいです。

FINAL FANTASY VIII Remastered
★★★★
iOS

PC/コンソール機版でのプレイ推奨

[レビュー投稿時のバージョン]
・v1.0.1
[プレイ環境]
・iPhone SE(第二世代)/iOS14.5
[使用した物理ゲームパッド]
・DUALSHOCK4(無線/有線接続可)
・SteelSeries Nimbus(無線MFiゲームパッド)
※DUALSHOCK4有線接続時は、Apple純正の「Lightning to USB 3 Camera Adapter」を使用しています

【所感】
・各キャラクターやG.F.(召喚獣)等のキャラクターモデルは、リマスター前のFF8と比較するとグラフィック品質が良くなっている。
・ただし、各フィールドの背景やテクスチャはリマスター前のものから変更が入っておらずジャギーが軽減されている箇所が殆ど。その為、品質が良くなったキャラクターモデルが背景から浮いている。
・その点は残念だが、全体的にはオリジナルよりもグラフィックの品質が一応向上している。
・FPSはオリジナルと同等。処理落ちが目立つ場面も特に無い。(あくまで個人の体感です)
・ただし、グラフィック品質が向上している為か端末の発熱が割と目立つ。描画時の負荷は高めな印象。
・バッテリー消費は比較的多め。100%まで充電した状態で1時間程度プレイすると40%程度バッテリーが消費された。バッテリー容量に余裕のある端末でなければ出先でのプレイは厳しいと思われる。
・この為、少なくとも4〜5年程度かそれ以上前の古い端末でのプレイは厳しい可能性がある。
・因みに最低動作環境や推奨動作環境の記載は公式サイトやFF8Remasterのサポートページにすらない。Google PlayストアではRAM(メモリ)は2GB必要との記載はあるが、SoCに関しての記載が全く無いので、どの程度の性能のSoCを積んだRAM2GB以上の端末でプレイをしたら良いのかが全くわからなくなっている。スマホのスペックを気にしない人を騙す為と捉えられても正直仕方ないと思う。
・本アプリの全般的な操作は仮想ゲームパッドで行う仕様になっている。(物理ゲームパッドでのプレイには後日対応との事)
・仮想ゲームパッドの△/□/◯/×ボタンは、Xbox系コントローラーに準拠した表示になっている。ただし決定は「B」、キャンセルは「A」となっているので、操作方法自体はリマスター前のFF8と(恐らく全て)同様。場面により、不要な仮想ボタンは一時的に非表示になり入力が出来なくなる仕様となっている。
・仮想ゲームパッドの方向入力のモジュールは「方向パッド」と「アナログパッド」の2種からどちらかを選択出来る(フィールド上にて「II」ボタンを押下で開けるメニューから選択出来る)。ただし、戦闘中や各種メニュー画面での方向入力は「方向パッド」でしか出来ない。
・仮想ゲームパッドの「方向パッド」「X/Y/A」ボタンが小さくて入力がし辛い。メニューや戦闘時の項目選択、実行、キャンセルがスムーズに行えない。
・おまけに「方向パッド」は小さいからか他の方向ボタンと干渉しやすい。つまり、斜め方向に誤って方向入力をしてしまいやすい。
・当然ながら、ゼルの「デュエル」発動時のコマンド入力は仮想ゲームパッドではかなり辛い。入力ミスがどうしても起きてしまいやすい。
・v1.0.1から、「IIボタン」「逃げるボタン(サボテンダーのアイコン)」「方向/アナログパッド」を除いた仮想ゲームパッドの仮想ボタンの配置を任意に変更出来るようになった。
・ただし、v1.0.1現在でも仮想ボタンのサイズ変更は不可能。「方向パッド」「X/Y/A」ボタンの触れにくさは相変わらず。
・v1.0.1から、物理ゲームパッドでの操作に対応した。純正のXbox系ゲームパッドは手元に無いのでそちらは未確認だが、MFiゲームパッドやDUALSHOCK4を接続してゲームをプレイする事が可能になった事を確認している。
・ただし、今回使用したL3/R3ボタンが無いMFiゲームパッドでは、「バトル強化」「エンカウントなし」「3倍速」の機能をON/OFFする事が出来ない為、この時にON/OFFしたい場合は画面のタッチ操作が必要になる。恐らく他のL3/R3ボタンが無いゲームパッドを使っている場合でも、これらの機能をON/OFFする場合は画面のタッチ操作が必要になると思われる。

【評価点】
・グラフィック品質は一応向上している。
・FPSはオリジナルと同等。目立つ処理落ちも無い(あくまで個人の体感)。
・所詮「チート」的な機能だが、ゲームプレイを快適にする機能として他のプラットフォームのFF8Remasterと同様に「バトル強化」「エンカウントなし」「3倍速」の機能が搭載されている(フィールド等で「II」ボタンを押下すると選択出来る。いつでもON/OFF可)。ストーリーだけを追いたい人には優しくなっている。
・v1.0.1から物理ゲームパッドを使用出来るようになった事で、漸くよりスムーズなゲームプレイを出来るようになった(と思われる)。
・v1.0.1からiCloud上にクラウドセーブを行えるようになった。

【問題点】
・ゲームプレイ中のバッテリー消費量が多く、出先での長時間プレイは厳しい。出先で当ゲームアプリをプレイするならバッテリー最大容量が多い端末か充電用の携帯バッテリーを用意する事をオススメする。
・仮想ゲームパッドの操作性は悪い。仮想ボタンや「方向パッド」が小さく、メニューや戦闘時の項目選択、実行、キャンセルがスムーズに行えない。
・特に「方向パッド」は小ささのせいか他の方向ボタンと干渉してしまい、斜め方向へ誤って方向入力をしてしまいやすい。
・当然ゼルの「デュエル」発動時は仮想ゲームパッドでは入力ミスが起きてしまいやすいので、どうしても高火力を出しにくい。
・仮想ゲームパッドのボタンサイズは調整不可。仮想ボタン自体を押しやすくする事は出来ない。
・最低動作環境/推奨動作環境の表示が公式サイトやスクウェア・エニックスのサポートページにすらない。どの程度の性能のSoCやRAMを積んだ端末がアプリを動作させるのに最低限必要なのか、快適に動作させる事が出来るのかぐらい明記して頂きたい。

【総評】
一応場所を選ばずにFF8Remasterをプレイ出来るという利点があったり、アップデートによりモバイル版独自のタッチ操作に慣れざるを得ない敷居の高さが無くなったという評価点はあるが、バッテリー消費の多さや仮想ゲームパッドの操作性の悪さ(一切の感触が無いモジュールである事やボタンサイズの小ささ等により入力精度がどうしても安定せずカーソル移動すら安定してスムーズに行う事が難しいのが原因。特に戦闘時はこの問題が顕著になる)という大きなデメリットが依然として残っている為、出先でのプレイを想定しているユーザーには購入を勧める事は出来ない。そういった方はNintendo Switch版を購入する方が幸せになれると思われる。また、v1.0.1版レビュー投稿時点でもどの程度のスペックのSoCを積んだRAM2GB以上の端末が当アプリをプレイするのに最低限必要なのか、快適なプレイを行えるのかという最低動作環境と推奨動作環境の表示をスクエニは未だに明記していないので、人柱になる覚悟が無い方は無難に各種コンソール機版を購入する事を強く推奨する。

妖怪ウォッチ1 スマホ

大辞典100%、たのみごと全クリアとしっかりやり込んだ自分の感想を言うと、とにかく面白いです。
リリース当初はバグが多く、不満も多かったですが、次第に修正され、今では何の不満もなくプレイできています。
妖怪ウォッチ初代が発売された当時にやっていた人はもちろん、新規勢でも楽しめると思いました。
自分も、初代が発売された時小学生で、めちゃくちゃ楽しんでいたので、本作を買いました。
ただ、1つだけ不満を言うとすれば、やり込める要素が少ないという事だと思います。
自分はプレイ時間が現在155時間ですが、既にやる事をなくしています。本作は対戦などの通信機能が無いので、ある程度やったら自然とやらなくなるかもしれません。
しかし、思い出補正込みですが、この値段でこのクオリティは破格というべきで、とてもお得だと思います。何せ初代発売当初の値段の3分の1以下ですから(笑)
以上の理由から★5をつけさせて頂きました。出来ることならもっと★をあげたいくらいです。
このような長いレビューを読んでくださりありがとうございました。
これを読んでくださっている皆様の参考になれば幸いです。

★★★★
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My Time at Portia
★★★★★
iOS

中毒性がある★★★★★

海外のゲームなのでキャラデザインは日本人好みとは外れるかもしれません。私も最初はそのように感じ少し抵抗がありましたが、ストーリーを進めたり交流している中で愛着がわいて住民のことが大好きになりました。お値段に対して内容がとても濃く、スマホ版がリリースされてから何十時間もプレイしてますが、ストーリーはまだまだ続きそうです。メインストーリー以外にも、住民とのコミュニケーション𖠋𐀪、家のデザイン🏠、動物の飼育🐈、バトル⚔️など色々なことができます。私はバトル系は基本下手ですが、今のところ気持ちよく敵を倒して進められています。このゲームでは、倒されても何回かそのまま何回かやり直すことが出来るシステムもあり、助けられました。また、住民とのコミュニケーションでは、1人と仲良くなるとその人と繋がりがある人との交友関係も同時に上昇するシステムがあり、珍しく、面白く感じました。
私が1番楽しいのは、住民と仲良くなっていって彼らについて詳しく分かるようになったり、特別な関係になっていくことです。住民一人一人のキャラや背景が濃いです。また、ただ単にほのぼのしているだけでなく、住民同士のトラブルや対立などもあり、深い内容に自然と入り込んでしまいます。これに似たようなアプリを何個やってきましたが、今までになくハマっています。ゲーム内の毎日を繰り返していても、毎日同じことの繰り返しで飽きるということは全くないです。

気になった点としては、街のイベントに関する説明が少なくて、1年目は何をすればいいかよく分からないまま終わってしまう可能性があることです。自分は分からない時はインターネットで調べながら行いました。他の方がおっしゃっているアプリが落ちる問題は、私はiPhone11で今まで落ちたことがあるのは1回だけです。

全体的にとても楽しく遊ばせていただいてます。素敵なアプリを本当にありがとうございます^^ 迷っている方は素敵なアプリなのでプレイしてみて欲しいです。

不思議の国の冒険酒場

3DSでダウンロード購入して面白かったゲームだったので
いちいち3DSをひっぱりだしてプレイするよりは
スマホでもプレイ出来るならと
ウキウキした気持ちで購入したのに
プレイして数十分くらいでだんだんストレスになってくるくらい、操作に不具合がある。
タップしても1度では反応しないので何回もタップしないといけない。
せっかく懐かしさと楽しさを味わいたかったのに…
あまりにプレイにイライラしたので
アンインストールしてしまいました。
無駄にお金を払ってしまった気分です。
そして、3DSを取り出してきて
結局3DSでプレイしています。
アップデート情報も4年前になっていますし
対象以外のiosではプレイするのに不具合があると思います。
3DSはまだ持っている方はそちらでダウンロード購入、プレイした方がいいと思います。
購入したゲームをアンインストールしたのは初めてでしたので出来たら最新iosに対応出来るように不具合修正をしてもらいたいです。

My Time at Portia
★★★★★
iOS

めちゃくちゃ楽しい!

ルンファクシリーズ、牧場物語シリーズが好きにはかなりおすすめです。
最初は評価(私が購入したときら3.8くらい)を見てちょっと迷い、「780円ならまぁ買ってみよ」と思いプレイを始めたら、もう本当時間泥棒です。
軽く100時間超えで遊んでます。

幼少期からめちゃくちゃゲーム大好きで、メジャータイトルからマイナーなものまで幅広くプレイしてきましたが、大人になってから「めちゃくちゃハマった!!」というタイトルがあまりなく...
子供の頃のようなワクワク感ドキドキ感を最近感じておりませんでした。
最近のルンファク、牧場は残念ながら、プレイしても途中で(プレイ時間20時間くらいで)飽きてクリアまでいかず投げ出すほどにけっこう飽き性なタイプですが(^_^;)
ルンファク、牧場物語はほぼ全てのタイトルプレイ済みです。
ポルティアだけは「ひっさしぶりにこんなにハマった!」と感じております。
自作のサンドロックもめちゃくちゃ期待しています!

MistWorld-TA
★★★★★
iOS

最高です!

改善点はいくつかあるとは思いますがコスパ的には最高すぎます! やり込み要素が多く、ストーリーのボリュームが十分過ぎるにも関わらずその後のコンテンツもストーリー以上に時間を注ぎ込んで遊べます。

好評点
-マップの隠し要素感
-あえて分かりにくいサブクエスト・隠し要素
-救済要素多数
-ストーリーのハッピー・アンハッピーバランス
-ボリューム
-NPCの会話の作り込み
-圧倒的やり込み要素

改善点
-せっかく手に入れた固有ドロップもストーリーが進むと役立たずになってしまうのが勿体ない。 固有ドロップ収集報酬、固有ドロップ強化等工夫があると最高です。

-ストーリーやる上では気にならないがやり込みコンテンツでお金に比重が行きすぎている感が否めない。3回はレベル99になれそうなくらい戦闘しています。欲望の塔も敵が地味強でアイテムもメニューが開けないので使いづらく、さらに入るのに大量のゴールドを使うので脳死金稼ぎは難しい。やり込みのやり込み要素なのでそこまで不満ではない。

-不思議な地図の使い勝手が微妙。ズームアウト機能であそこまで行ってくれたらいいのにと思いました。

-せっかくワープゲートがあるが、後半は割と距離があるところが最寄りのゲートだったりして便利感が薄れた。近いゲートもあったのでバランスよかったら最高。

★★★★
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My Time at Portia
★★★★
iOS

Great game with lots of bugs

自由度が高く、コンテンツ量も多いので長らく楽しめるゲーム。
メインストーリー終わった後もやることが多いところが有難い。
stardew valleyやどうぶつの森が好きな人には楽しいかも。
自分は買って良かったと思います(^^)
開発中の続編My time at Sandrockも楽しみにしてます

ipad air 4世代使って高品質でプレイしてるけど一週間プレイして落ちたのは1回ぐらい。ただ、ゲーム内のアルバムに入って写真見てたらほぼ100%落ちるからあまり長く見ないようにしてます。

<良い>
ーコンテンツ多い
ー面白い
ー自由度高い

<悪い>
ー説明が不足(最初祭りの日なのに場所とかの説明がなく参加できなかった)
ー地図がもっと見やすくて欲しい(イベントやクエストのアイコンがもっと大きくて欲しい)
ーデートや友達との遊びで、NPCごと会話の反応が違って欲しい
ー小さなバグ多すぎ(同じアクセサリー着用するとアイテムがなくなるとか)
ーインテリアのやり方が不便
ーアルバム入ると落ちる

僕のヒーローアカデミア ULTRA IMPACT
★★★★★
iOS

ガシャが渋すぎる

URキャラが本当に出ない。びっくりするほど出ない。
映画関連のガシャを引いているのだが、ガシャポイントが200ポイントたまったということは200回引いているということだろうが、映画関連一切出ず。URは重複メモリーが1枚、イベントと関係ないキャラが1枚。
イベント関連のキャラやメモリーは若干確率を上げてるらしいけれど本当なのだろうか。
ガシャを引く為に必要なジェムを稼ぐ場面が少なすぎる。課金ありきなのだろうが、気軽に買える値段でもない。というより高い。社会人でもこの値段はしんどい。
ジェムを購入しても欲しいURキャラが当たる保証はないので、このような高額では課金するのも躊躇われる。
たとえば、千円で10回引けるくらいの値段設定なら、もっと気軽にジェムを買ってたと思う。
UR確定チケットを定期的に販売して欲しい。稼いだコインで買えるならなお良い。
ガシャポイントも、イベント終了時に0になってしまうのもキツい。
おまけみたいなもんだから仕方ないのかもしれないけど、累計されていけば、ガシャの確率が低くても、欲しいキャラを手に入れる希望が見えるのに。
重複したキャラが自動的にスター(通貨の一種)になるのも悲しい。
重複したキャラは保持できて、相互関係のフォロワーと交換出来るならいいのにと思う。
フォロー関係のユーザーさんと一緒に楽しめる機能が殆どないので、なんで作った?と思う。できることを増やして欲しい。
コインと他の通貨を両替えできたらいいのにと思う。使い途が本当にない。貯まる一方。

ゲーム内容はさておき、(スキップチケットを使わなければかなりしんどい作業ゲーム)好きなキャラクターたちが声付きで動いてくれるのでそれだけで嬉しいのだが、兎にも角にもガシャの確率が低すぎることと、ゲーム内通貨の使いづらさが本当にダメなので大きくマイナス。

アニマス レヴェナント
★★★★
iOS

マンネリ

4作続けて質感だけ変えた使い回しの敵ばかり、新規のボスもモーション高速化しただけのコンパチなのに、プレイヤーはずっと同じ速度のモーションのまま、故に操作性が良く無いせいで生まれる雑な高難易度
マップは平坦で進化が無いし、沢山ある今まで培われてきた武器達も序盤では使えないので好きでもない武器で進める必要がある
スマホでアクションができるのは貴重だが、制作者の自己満が見え隠れするのでおすすめはしない

僕のヒーローアカデミア ULTRA IMPACT

ヒロアカが好きではじめました。

ランク56
VEランク300位程度。
URキャラ11体
2ヶ月弱前に入れてから毎日欠かさずログインしていますので、結構やってる方だと思います。

その上で何点か。。

1.キャラの育成について。
一体使えるところまで育てるのに、下手したら何週間もかかってしまう。大量のスタミナを消費するのにスタミナの上限が異様に低く、貯まるのも遅い。推しのキャラが当たってから強くするまでにとにかく時間を要する。

2.コイン、スタミナチケット
上記、特にコインの使い道が本当にないですね。毎日、購買部でまとめ買いしていても余す一方で使い道がほとんど見えません。ボード枚をコインで埋められればなんて思っちゃいます。両方とも限られたスタミナの中では使いきれず溜まっていく一方です。価値がありません。

3.課金額について
ファンを金づるとしか考えていないような、
価格設定です。購買意欲が削がれる高さなのである意味では助かっています。強化クエストが1日3回までしか入れない謎制限を設けたうえで、1日6回までにするチケットを販売と。。なかなかひどい商売していますよ、これ。

4.ガチャについて
無課金で手に入れられる石はほとんど全て使用しましたが、URは上記の通り。。直近のイベントで110回回しましたが、UR2(被り)と悲惨な結果に。。気休めなのかガシャptというのがありますが、ラインナップが当てた人が必要となるもののみで、外した人はクエストチケットに切り替わるのみ。。2でも述べましたが、クエストチケットは価値ありません。

5.コスチュームが手抜き
同じキャラクターでも属性違えばコスチューム変えて欲しいですよね。。渋いガチャで高いのだから、、全く同じって寂しくなりますね

ヒロアカが好きなので継続してきましたが、
諸々の大きな改善を望みます。

★★★★★
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CHAOS RINGS Ⅲ
★★★★★
iOS

感動しました。

物語の続きがこんなに気になった作品は初めてです。
早く先に進みたくて、時間の許す限りプレイしてしまいました。
結局クリアまでプレイしても多くの謎が残ったのは残念ですが......。
きっと売れ行きによっては続編の可能性があったんでしょうねぇ......。
ここまで時間が経って続編がないということは、もうきっとそんな話はなくなってるんでしょうから、残念です......。

RPGをこんなに楽しめたのは久しぶりです。
次回はもっと高くても買うと思います(とは言いつつ同じくらいの金額だと嬉しいですが......)。
ケイオスリングスシリーズ、是非とも続けていただきたいです。

ただ、制作費が嵩みそうな作品なので、よほど売れる見込みがないとなかなか難しいのかなぁ......。
1と2も色んな事情があるのかApp Storeから消えてるし、3で終わりなのかな......。
だとしたらさみしいですね......。

ほんとにいい作品でした。
感動をありがとうございました。

My Time at Portia

iPhone12mini

3年目の夏まで

[いい点]
・ワールドが徐々に展開されていく
・ストーリー盛りだくさん
・市民の個性豊富(仲良くなると個人の性格が垣間見れる)
・やり込み要素◎(物作り、家、戦闘、釣り、イベント、牧場、恋愛、キャラ)
・1日のスピードを変更可
・顔を変更可(肌の色も調整できる。ストーリーの中盤くらいで特定のミッションを終えると病院で変えられるようになる)うる覚え

[悪い点]
・肌の色が人間じゃない(肌1赤み、肌2黄色みでも肌の色の治安が悪い)
・バグが結構あるかもしれない
→沼地の遺跡?から出た後背景が真っ白になり動くと家に戻される。
・釣り大会で真ん中に白い泡が残っている。見えづらい。
・ずっとゲームをやっていると落ちる
→特にアルバムで写真を整理している時、イベント発生時落ちやすい。
・市民と遊ぶ時来ないことがある(どっかに挟まって来れない)
・文字化けしている(遊びで棋士の円卓でその人の注文を聞く時に文字化け)
・中毒性のあるゲーム(良い悪い意味含む)

[ネタバレかも]
・お父さんの名前の表示が「パ」になっていておかしい。パ・・?
女の設定なのに翻訳が曖昧でパに息子だと言われます(夜の集まりでの発生するイベントで)

結論
メインストーリー終えた視点から、インディーズゲームではかなり良作だと思いました!
キャラデザ最初はブッサイクだなあと思いましたがだんだん愛着湧いてきました!
ストーリーはかなりボリューミーなのに色んなキャラの魅力を引き出している点、ストーリーがちゃんと作り込まれている点素晴らしいです!
スマホ版は780円!Switchでは3000円なのでスマホ版があつい!

ポルティアの続編で出たサンドロックのスマホ版待ってます!!!(スイッチでも大丈夫です!)是非やりたいのでよろしくお願いします!!

FINAL FANTASY II
★★★★★
iOS

操作性に難あり

移動モードが2種類ありますが、両方使い難い。
擬似十字キーで動かすモードは斜めも入るので、ズレてしまうことが多い。扉や階段に向かって垂直に曲がるのが難しい。
タップで移動するモードは画面内の任意の地点に向かってくれるが、街の外に出たい時などは、ピッタリ一番外枠をタップしなければならかった。
またタップ移動中に戦闘になると、戦闘終了後に移動を再開してくれない。画面内の狭い範囲でしか移動できないので何度も移動場所を選ぶのは億劫である。

戦闘時にキャラクターの行動を選択する時、前のキャラの行動を選択し直したい場合がある。
その時「戻る」ボタンが2ページ目にあるので2タップ必要になる。

コントローラーに対応していない、上のような不満はコントローラーなら解消されるかと思ったが対応していないらしい。

FINAL FANTASY III
★★★★★
iOS

いろいろとツッコミどころが‥‥

とりあえずオニオンシリーズ人数分確保して一通り終えたとこです。
いくつか気になる点があったので書かせてもらいます。
・装備しているアイテムの詳細が見れない(わざわざ外す必要がある)

・隠し通路へ侵入する際にいちいち切り替えが面倒。せめて一度通った隠し通路は切り替え不要で通れるようになればいいかと。

・隊列の変更の仕方が分かりづらかった。

・モンスター図鑑をプレイ中に確認できない→いざ図鑑を埋めようとする時にとても面倒くさかった。

・戦闘中回復する時にキャラのHPが表示されない。(なぜこんな仕様にした?汗)誰のHPが減っていたか忘れてしまうとわざわざ確認しなければならない。

・達成項目があるのは良いが、何%達成しているのか(例えば宝箱の回収率とか)、細かく表示してほしい(そもそもAndroid版には達成項目すらないらしい→これはおかしいでしょ)

・斜め移動の必要性‥‥(かえって操作性悪くなる気がする)

・最後に達成項目のトレジャーハンター・レジェンドのロック解除がされないバグの改善をお願いします(最後の宝箱を取った時点でトレジャーハンター・レジェンド達成の画面表示と、FF3マスター達成の表示を確認し、達成項目を確認すると表示は30/31で、トレジャーハンター・レジェンドだけがロックされたままになっている。加えて何故かこれ以降も時々トレジャーハンター・レジェンド達成の表示が突然出てくる(一応スクショも取ってある))

以上です。

★★★★
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