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リリース日より毎日プレイしまして、レベルも60を超えてストーリーも現在の上限までクリアしたのでレビューとさせて頂きます。
尚、熱心なゲーマー等ではありません。
まず、キャラクターのデザインと刀等を駆使しての3Dアクションと言う事に惹かれて即始めました。
想像以上に良かったのは世界観、雰囲気そのものです!
あえて分かりやすく比較するなら、挙げて良いかわかりませんが、ドルフロ、アー○ナイツ等の雰囲気に近いですが本作が一番好みです!
ストーリーや幕間はやや重いものが多いですが、サクサク進む内容で、忙しい方でも抵抗無くプレイ出来るものと思います。
戦闘に関してです。この手のアクションゲームが得意な方なら、推奨レベルを大きく下回っても技術、操作でカバーできてストレスは皆無です!私は主人公のルシアが好きでほぼ単騎で進めました。あえて比較に出すなら崩壊のシステムと同じと考えて下さい。
ガチャに関してです。リセマラは不用と思われます。私はルシアが推しでしたがランクが低いので無償20連で来てくれました。石も進めればそれなりに貯まるので、高ランクを狙っている方でも、一体くらいなら入手出来るはずです。
渋いのは武器ガチャです。武器を狙うくらいならキャラクターを狙って下さい。
個人的感想です。割とストレス無くサクサク進められます。好きなキャラの戦闘の終始のポーズや台詞だけでも飽きないです!笑
育成も効率よく行えば快適と言えるでしょう。
最後に唯一欠点を挙げます。スタミナが圧倒的に足りません!!
楽しいが故に石を使ってでもスタミナを補充した有様です!折角貯めた石を使わざるおえない欠点です。
ですがこれからの発展に大いに期待して星満点を差し上げます!純粋に楽しいので^^笑
長文ですいません、また皆様の参考になると幸いです。ありがとうございました。
世界ランク5まで行ったものです!自分はマルチ中心で遊んでいる者なので、ソロで頑張っている人達とは意見が違うところがあるかもです~
・世界観について
全体的にアニメ風絵柄のキャラクターが多く、フィールドは皆様仰るようにとても綺麗です!個人的には可愛い系ファンタジー感が好みどストライクでした!(某会社で言うとワ〇ルド・オブ・ファイ〇ルファンタジーとかが好きな人間です)あとバフ&回復アイテムの料理がいちいち美味しそう…キャラクター毎にあるオリジナル料理がまた個性が出ていて、必要なくてもついつい作ったりしてます…w
・キャラクター・ガチャについて
渋いと言われてる方とそうでもないと言われてる方がいますが、
「確率は渋いけど天井が割とかたい」
というのが感想です!微課金(祝福+紀行=月2000円強)ライト勢の自分からすると、1つのピックアップで90回(星五確定天井)も引けないのですが…イベント祈願(ガチャ)の天井はイベントが変わっても引き継ぎです!!強くなることのみを重視して今のピックアップのみを狙うよりも、出てきたキャラとの出会いを楽しむ方が気持ちが楽だと思います!星4でも星5でも、キャラクターストーリーは皆濃いので…!!(自分の推しをプレイ中に見つけて楽しめる人の方が向いているかも?)
無課金、微課金、中課金、重課金でちゃんと各段階でやりやすさが違うようになってます(無課金と微課金の差はほぼないみたいなゲームもあるので…)
・UI
iPadは移動がしづらいですね…最初は左親指の爪が痛くなりました!慣れればなんともないです。スマホは右側を誤タップしそうだな…という印象(少し操作しただけなので分かりません)ps4・5もあるゲームですがコントローラー(DUALSHOCK)は繋げないようです(2020 12/23現在)
・詰むことはあるか?
ソロでのみやっている人は詰むかもしれないです。自分は世界ランクの高いフレンドも低いフレンドもいるので、手伝ってもらうor手伝いに行くことで育成下手でも何とかなってますが…ソロだったら間違いなく詰んでます( ◜௰◝ )ソロ予定の人は攻略サイトや動画など漁って十分に突破素材を集めましょう!(自分は世界ランク3から溜めていて突破任務でいきなり5になった者です、最高キャラレベルは60です←非常に他力本願なので真似しないでください)
・マルチについて
野良は闇です()自分は全部野良は断ってます…怖い…
言語の壁があることさえあります。
自分はアプリで配信をやったり見に行ったりしてフレンドさんを増やしました!
配信で人が来るようになると色々なランクのフレンドさん増えるので抵抗がない方にはオススメです…!しかし、マウンティングがお上手な方もいらっしゃるので人柄はよく見ましょう
ちょっとフレンド枠は少ないかも?(現在45人まで)チャットで文字が打ちにくい(打ってる文が隠れる)ところは直るといいなって感じです
初見だとマルチ解放までに時間結構かかるので頑張ってください!
・注意点
当然ですが重いです…覚悟しておきましょう。ストレージも10GBは使うので格安スマホでは入りません
よく落ちます(iPad第7世代です)。モンド城ワープ後など多いです。
ゲーム性的に片手間でやりたい人には向いてません。据え置きのテレビゲームと同じようにガッツリ向かってやる系ゲームです
・気になる点
何故か伏字判定がものすごく強いです
「純水精霊」などのゲーム内固有名詞でも精が伏字にされたりします
運営という言葉も伏字です…。wを3つ重ねる(www)と伏字です…。
・キャラメイクができないのは良いのですが某だ〇ごじんかくみたいに衣装…とまではいいませんからせめて好感度で(ガチャはやめてくださいお願いいたします)エモートとかアクセサリーとか手に入るようになって欲しい…絶対人気出ますよ!
これらは100点を120点にするような改善内容だと思います、よってレビューは星5で!
ミリオンモンスター面白いですね!大好きになれたゲームなので高評価します!色々なタイプのモンスターがいるし、ガチャもいっぱい引けるので、かなりお得感と満足感が得られるゲームだと思いました。サービスが良いと言ってしまえばそうなんですが、初心者をしっかりとサポートしてる感じが頼りがいありますね!レジェンド以外のモンスターでも強くすれば十分にメインの戦力になるし、強化素材もしっかり手に入るから、やり始めからかなり強くなれますよ。ギルドも、いいギルドを探して入れば、初心者でも楽しめると思います。色んなコミュニケーションが取れるギルドがオススメかなって思います。ギルドの仕組みも自分的には面白いと思ってて、ギルモンを設定して最後に戦うってシステムも楽しいです。トータルしても、全体的にしっかりと楽しめる内容のゲームなので、初心者からベテランまでオススできるゲームだと思っています!更にはガチャの楽しさも際立ってるゲームなので、ガチャが好きなら相当楽しめるゲームだと思います!まだ始めてからそんなに経っていませんけど、スタート時の最初の特典もかなり多いのでゲームの楽しさを感じるには充分なレベルです。最初は課金を考えなくても、どんどん強くなっていけるし、これなら後々、少し課金しても楽しめると予感しました。キャラ強化の素材も割と手に入りやすいので、レベルも一気に上げれるのも楽ですね!最初の方でもレジェンドキャラも引けたり、やっぱりガチャはかなり手厚い倍率になっているのを感じました。その他いろんなモンスターキャラもボチボチ手に入るし、モンスターも育成や強化しながら育てればかなりのレベルまで強くなるのも楽しいです。色んなコラボやイベントも多いですがイベントをやってる今が、試すチャンスだと思ったので参考にして欲しいです!
ランク60突破したので無課金勢として書きしてもらいます
ガチャ
そこそこ出るし、ガチャの中にハズレが存在しないのが何よりも大きい
キャラガチャにはレアアイテムがハズレ枠と入ってるため実質ハズレとは言い難い(むしろ有難い)
もし被れば同じキャラの強化に使える仕様
ランクがSスタートであればSS→SSSとなる
またどのキャラも強いため見た目で育てるのもあり
ガチャは2500で10連となっていて50回目に天井があり、S確定がくる。これは無課金には優しい
引くための石は集まりやすく無課金でも全然楽しめる
武器ガチャに至っては欲しい武器のピックアップガチャがあるため運が良ければ10連だけで手に入ることもある
育成
結構作り込まれている
少し説明不足を感じるがYouTubeや世界チャットで優しく説明してくれるため問題ない
戦闘力が基準となり、それに様々な育成をしていくことにより戦闘力が上がっていく
しかし数字はガンガン上がっていく訳ではなく地味に10単位で上がっていくため少し根気が必要だ
ストーリー
作り込まれていて面白い
またキャラの過去のストーリーはとても感動した
1章くらいまでは操作説明なのでまあまあ長め
1章13話編成
進めれば進めるほど面白くなる仕様になっている
課金する価値とやり込む価値はあると思う
私は無課金こそ楽しみがあると思っているのでゆっくり自分のペースでやっている
まとめ
基本手に入らない物はない
ストアで無課金勢でも買える仕組みになっている
自分のランクは消費したスタミナとデイリーミッションに比例する為やればやる程ランクが上がる仕様
ガチャも満遍なく集めるより少数精鋭の方が良いと思う
なので被った方が美味しいところはある
プレイでもオートがある為周回ゲーでも辛くはない
1つ悩みがあるならスタミナの復活速度がまあまあ遅い
それに比べアイテムのクエストのスナミナ消費量が多い
これに関しては課金勢が有利だろう
まあ呑気にやってる為気にしたことはない
webに飛ばなくてもキャラのオススメ編成や詳細が載ってる為分かり易くて助かる
全てを文字に起こした為長くなりましたがパニグレとはこんな感じです
参考になれば嬉しいです
ドラクエ好きなので、世界観や職業システムは楽しいかな。
ただ、皆さん書いているように福引きがこのゲームをだめにしてる気がする。
いや、もちろん当たるときは当たります。全く当たらないと言ってるわけではないんです。
要は武器の星5を当てないといけないわけです。しかし福引きは防具4種(頭、胴、脚、盾)と武器の闇鍋。
虹箱キターってなっても防具…やっと武器が来ても産廃…。
ピックアップは仕事してるの見たことない。
おまけにジェムの配布は恐ろしく少ない。マイレージで福引きチケットは交換できるけど課金マイレージじゃないと満足に貯まらない。
強くなってモンスターを倒すのが醍醐味のドラクエなのに、星5の先進武器が無い人はずーっとアリアハン大陸をうろついてる印象。
レベルは上がるけど強い装備も揃わないから徐々にテンションは低下気味。
せめて福引きは欲しい部位毎に分けてもらえたらな…と思います。武器ガチャ、頭装備ガチャ、胴装備ガチャ…みたく。装備のコーディネートを考えるのも楽しみであるけど、フルセットじゃないと効果を十分に発揮できないのも辛い。
闇鍋がゆえに、足と盾ばっか当たる時もある…。
運良くツモれなかった人はひたすら課金しまくればいつかは揃いますけどそういう問題じゃ無い気が。
ガチャなんだから確率だろ?って言える人は札束ゲーにマヒしちゃった人か強運の持ち主。
ガチャありきのゲームになってる事が残念かなって思います。
心でなんとでもなる、そんな声もありますけど、装備が無いから上級のほこらのクリアすら厳しい。
なんだかんだ文句はありますけど、ドラクエ好きなので続けてはいます。少しでも良くなってくれたらなと思います。
主人公四人三回づつ攻略
タイトル通り、ゲーム内容自体はデータ通信無しでできます。
そのためのPSP版移植ではないのかな
Wi-Fi等のネット環境は当たり前になってきているものの、シンプルにどこでもできるというのは大きな利点。
他もやっているとプレイアブルキャラが4人は物足りなく感じ、その内3人のスタートが欧州なので初動が被り気味でちょっと退屈してしまうが、ストーリーは面白い
わざわざ作った他の海のキャラが勿体ないなと感じてしまうものの、ゲーム自体には満足
インド洋と新大陸のシナリオもできたら尚良かったと思う
プレイ自体には基本的に問題無いと思うので是非プレイしてみてください。
ストーリーをある程度準拠しつつ進行しないと発生しないイベントがあるので注意、エンディングで全く感動できなくなる
スエズ運河のありがたみが分かるゲーム
として、私はこのゲームをオススメ出来ます。
初めに主人公以外のキャラクター、後々仲間になるキャラクター含め全て女性という部分に関しては、正直万人向けなゲームでは無くなるかな……と私は思います。ハクスラ好きでハーレム好きというマイナーゲームになるのかな?
ハクスラって私の中では自分が求めてるオプションが付いた装備を求めて何度もダンジョンに潜り、その間にレベリングも兼ねる。
そんな感じだと思ってるので、かなり私好みのゲーム性で凄く楽しめてます。
キャラクターや性別は全然気にしないのでグラフィックへの評価はしづらいのですが、ゲーム性は本当に良いと思います。
後、戦闘面においてスタン効果や数秒間ダメージ無効等があるので、特にボス戦ではそれらを使用するタイミングが重要という、本当にちょっとしたプレイヤースキルと各キャラの人選があるので、オート機能は無くても気にならないのですが……
気になる点は、第2章からはdayが進行してもストーリーが無いのと、第2章の最初のステージから100、次ステージが200……300と増えていき最終が1000なので、何かしら新しい要素を入れないと最後までやりきる人は極小数かもしれないですね。
しかし、作者さんを応援してますので今後も期待してます。
これからも隙間時間にゆっくりダンジョン姫を、のんびり楽しみたいと思います。
Switch版のオクトパストラベラーは未経験なので、そもそもの比較ができませんが、気になる点がいくつか見られるので投稿しました。
・ストーリー
メインストーリーは12+を冠するだけあって、かなり闇が深い。富、権力、名声、全てにおいてアニメ的描写はないのですが、ドット絵と文章だけでも「残酷で」「凄惨な」のがひしひしと伝わって来ます。
私は好きです。が、万人受けする内容では無いとだけ忠告しておきます。
醍醐味であるトラベラーストーリーはただの時間の無駄でしかなくなりました。星3に至ってはまさに三文小説です。こんな駄文作るくらいなら別に居なくていいよね(怒)
・ガチャ
推しがいるならリセマラ推奨です。
と前回は書きましたが、訂正します。
リセマラ必須です。
星5が複数体出るまでリセマラを続けて下さい。
星4→星5になるキャラもいますが、
進化条件が厳しすぎるので、戦力がそろうまでただの倉庫番にしかなりません。
そして、その戦力とやらは、ガチャを引くことでしか得られません。
最低レアは星3、当然星5とは性能、ステータス共に雲泥の差です。これはソシャゲになった時点で覚悟はしていました。
問題はレアリティごとにレベル制限があり、ガチャを引いてダブらせる以外に、レベル上限を撤廃する手段が無いことです。星3.4では確実に詰みます。
・要望
スワイプによる誤動作が多すぎ。戦闘中は画面が小さ過ぎて誤打が多い。せめて、タップした味方だけがピックアップされるとかして欲しい。
ステータス管理がしにくい。状態異常、バッドステータス、バフ、持続回復、全て一括で見られるようにして欲しい。正直だれが何のバフ、デバフを食らったのか分かりにくい。
いちいち紙に書いて覚えろとでも?
総評: ストーリー3章までは良かった。それ以降は正直落胆の一言。色々ともっと掘り下げるべき所が沢山あったのでは?
ロー〇・オブ・ザ・リング見たく火山に投げ込んで終わりでいいよ。
1.現状
ランク55までプレイ。ストーリーは7章に入った時点でのレビューになります。課金は月間パックAと初心者武器開発パックの2種類で現在1430円、初回チャージ特典以外は課金アイテム未使用。
2.ストーリー
ニー○オートマタやアークナイツなどに似た世界観です。荒廃した地球が舞台な為、雰囲気としては少し暗めなので好みは分かれるかもしれません。また、メインストーリーの他にシークレットストーリーが用意されており、交互に攻略していく必要があります。シークレットストーリーはメインの裏側や、敵側のストーリーが主となっており、敵キャラクターを操作できるのため、単なる高難度ではありません。ストーリーの特徴や、メインとシークレットの各章を交互に攻略していくスタイルから、次々進めたい方や明るい掛け合いが好みの方には向いていないと感じます。
3.戦闘
基本的な戦闘システムは3Dアクションです。スマホアクションの基本的な要素を抑えつつ、シグナルという簡単に言えば色合わせパズル的な要素とジャスト回避の要素なども盛り込んであります。スマホアクションにありがちなただボタンを押すだけの単純操作だけでなく、回避のタイミングやキャラ切り替えなど、簡単な操作とは裏腹に割と奥の深いシステムとなっています。慣れるまではシステム面の理解が難しい為、YouTubeなどで解説動画を見るとより楽しめるかと思います。
4.育成要素
育成要素は大まかに「キャラクター」、「武器」、「意識」の3種類となります。その他にも限界突破要素やスキル育成などもありますが、メインはこの3つです。基本的には育成素材を集め、育てるといった流れなのであまり困ることはありません。育成難度に関しては高くもなく低くもなく。キャラクターのレベルはプレイヤーのレベルを超えられないので、メインで使うキャラクターの育成が大幅に遅れるといったことはなく、装備品などの育成素材も気がつくと貯まっているため、現状酷く枯渇するような状況にはありません。しかし、速攻で育成、即時戦力投入といったようなモ○スト系の育成システムでは無い為注意が必要です。
5.ガチャ(開発)システム
このゲームでは構造体(キャラ)開発と武器開発という2種類の開発システムがあります。
ガチャを引くには黒パスというゲーム内通過を開発券に交換し開発を行う必要があります(黒パス1枚が開発券1枚に当たります)。構造体および武器開発はどちらも2500黒パスを消費する割に、ストーリーやミッションクリアで手に入る黒パスは5〜40ほどである為、あまり多くは回せない印象ですが、しっかりとミッションをこなせばそれなりに黒パスは貯まります。
肝心の確率に関しては、基本開発はSクラス(最高レア)構造体が0.5%、イベント開発でも1.5%ほどなので、基本最高レアの排出は渋い上に、闇鍋形式な為いらない物も大量に出ます。武器も確率は星六で3%ほどと低めです。それぞれ最高レアリティのワンランク下のレアリティは10連で一つ確定な為所謂爆死などはしにくいですが、最高レアリティが欲しい場合は基本天井まで回すスタイルとなっています。
天井は構造体開発で60連(3万円分)、武器開発で30回分(1.5万円分)となりますので、割と優しめですのでご安心を。ちなみにですが、イベントピックアップに関しては100%の確率で開発可能な為、所謂すり抜けなどは起こりません。イベント外ピックアップでもピックアップキャラの排出率は70%です。
確率は激渋ですが、天井が低いことや、武器開発に関しては好きな武器をピックアップできるシステムもある為、fg○などと比べればかなり優しいものとなっています。
あまり回数を引けるゲームでは無いので、基本的には黒パスは貯め続け、本当に欲しいキャラが来た時のために天井分は常に確保しておくべきだと思います。
6.総括
かなり好みの分かれるゲームだとは思いますが、ゆっくり腰を据えて少しずつ強く慣れる良いゲームだと感じます。
キャラクターもレアリティ格差などはそこまで大きく無い為、プレイスキル次第でどこまでも使い続けることができるので、無課金でも時間をかければ進めることは可能です。
スタミナ(血清)面などはかなり厳しめ。回復速度も遅いですし、一回のミッションのスタミナ使用も大きい為、すぐにスタミナは尽きますので、これは少し残念です。
私個人としては、ガチャの優しい天井システムやピックアップ制度、低ランクキャラクターの使用のしやすさなど、トータルバランスに優れたゲームであると感じます。
無課金でも良いですが、多少の課金が許せるのであれば、月間パックA(730円)は買っておくと良いと思います。1日100黒パスが30日間受け取れる為、黒パスを貯めるには良い手段となりますし、チャージ特典のルシアの武器やスキンもなかなか魅力的です。
かなりの長文となりましたが、私は久しぶりに素晴らしいソーシャルゲームに出会えたと感じております。
ただし何度も言いますが、速攻で強く、速攻でストーリークリア!という考えの人には明らかに向いていませんのでご注意を。
ガチャの演出調整が入ってから単発、および10連ガチャをしても虹宝箱が出にくくなりました。
それどころか演出が入っても変わらない事が多くなりました。プレイヤーを不利にさせるのがそんなに楽しいのですかね。
ただ一言、「カス!」と叫びたくなります。
どーせ無理ですが元に戻して欲しいです。
他の人も書いてますがガチャゲー、作業ゲーです。自分から半径50メートルの敵をただひたすら倒してレベルを上げる。そしてクエストを進める。それだけです。
クエストポイントは1日1回どこでも置けますが、その1回を使い切ると強制的に100メートル離れた場所にクエストポイントを置かなければ行けません。
敵を倒した数、回復の壺を割った数、歩いた歩数(1000歩)でドラクエウォークポイント(DWP)が貰えます。前2つは6ポイント、歩いた距離は40ポイント貰えます。上限はありますが出かけるときウォークモード(オートモード)にしていると意外と貯まります。
DWPは福引などが買えます。
・福引1000p
・装備品(ゴミ)3000p
・武器(ゴミ)5000p
福引以外選択肢がないですよね。w
他にも自宅を立てて家具を置いたり、他の人の家に入っていいねを推したりできます。
正直あまりやる事がありません。
すぐに飽きるかと思いますが根強くやっていけばそれなりに武器、防具は集まります。
キャラを強くして行けばランキングにだって挑戦できます。ただランキングは移動ゲー、ように順位を上げるには全国を回ってほこらをするだけです。
結局はひまつぶしゲームです。たまにログインしてポイントやジェムがあれば回す、それだけです。暇な人は一回やってみてください。どれだけのガチャゲー、作業ゲーかを。
ここまで見てくれた方はありがとうございます。ほんの少しでも参考に慣れたらな有り難いです。
ではまたどこかのレビューで。
コーヒー店の経営→ベンチャー投資→自社株上場→株式不動産の多角経営と成り上がりながらお金を稼いでいくゲーム。
難易度は低めで、コーヒー店は順当な設定にしていれば自然に儲かるし、現実と異なりベンチャー投資は2割〜3割は当たるので、大きな波乱もなく5時間程度で億万長者にたどり着けると思う。投資と言っても経営に口を出せるわけではなく、それ以降はひたすら不動産を買い漁り資産を増やす程度しかやることはなくなるため、そこがゲームの寿命となる(なお不動産だけは現実の収益率に近いので、ベンチャー投資成功後は数値の上昇具合も地味になる)。コーヒーで元手を作り、ベンチャー投資で成り上がり、自社株上場以外に効率的な成長ルートがなく、ライバル企業も弱いので、リプレイ性はあまりない。
数値上げゲームは好きだし、なにせ250円なので、値段相応として個人的に不満はない。過度な期待は禁物だが、SLG好きの暇つぶし目的なら買う価値はあるだろう。経営・株式・不動産などの要素がシンプルにまとまっているため、子供の経済教育用にも使える可能性もあるかも?
なお、コーヒー店を出店できる街を増やす課金要素もあるが、ベンチャー投資のほうが儲かるためゲーム的には必須ではないものと思われる。メーカーを応援したい人向けか。
長期間プレイしていると誰もが「装備枠足りない」問題に直面する。そして、この問題は課金しなければ解決しない。
そんな基本的なシステム面すら課金者と無課金者で明確な差がある有り得ないゲーム。
それ以外にも問題点は山ほどある。
普通のゲームなら弱キャラ、旧キャラ救済に優先的に使われるであろう『覚醒』『グレードブースト』という機能は、元からぶっ壊れた性能のキャラにばかり優先的に実装されてゲームバランスは全く考えられていない。(ぶっ壊れキャラの排出率は0.001%程度。)
ゲームの説明に「全てのキャラを☆5まで育成可能!」とあるが、育成可能なだけ。対人やイベントではごく一部のキャラしか使い物にならない。「ハズレなし!」に関しては嘘もいいとこ。大半がハズレ。
ガチャ面に関しても、「ガチャが複数あると初心者が悩むから」という理由でユーザーの意見も聞かずにガチャを一纏めにしたにも関わらずその後新しいガチャを次々作り、結局常時4つ・5つの限定ガチャが同時開催されているという有様。
シンプルなゲーム面で見ても、「意図的にユーザー側の強さをインフレさせて初心者もクリアしやすく」と☆6を実装した直後からイベントの難易度を☆6前提に引き上げるといった支離滅裂っぷり。
こんな感じで、ただ自分のやりたい様に好き勝手やってユーザーへの説明は「その場しのぎの適当な言い訳」程度のものしか行わないとんでもない運営。過去には、「課金額が減ったから」という理由で初心者・無課金者救済用ガチャを廃止した事まである。
という訳で、このゲームを始めるのは一切オススメしない。
クロスオーバー感やクロッシング?の機体等も非常に面白い、機体を改造したりキャラを強化するのも楽しいが、結局ガチャ次第もいい所。
好きな機体のSSR必殺技引けなければ能力ガタ落ちだし、アニバーサリーでやってみようと思ったけどチュートリアルが死ぬ程長い、リセマラ1回で20分近くかかるのはダルい。チュートリアル省けるようにして欲しいわ。
あと、支援SSRとか存在自体正直微妙。期間限定の水着キャラとかクリスマスコスのキャラじゃなきゃ、精神コマンドもロクなのがない。
あと、デビルマン自体は嫌いではないけどスパロボにはいらない。
イベント広告も鬱陶しいですね、バナーがあるのになんで強制でいちいち見せられるのか。
肝心のガチャについても、課金するのは、やぶさかではないぐらい面白く作っているとは思うが、課金したところで欲しいのが手に入る気が全くしないぐらい確率が悪いです。せめてスーパーロボット系とリアルロボット系で分けたりして欲しいぐらいです。
SSR確定チケットとか使っても一部の同じ物が出過ぎ。オリジナルキャラもそんなに枠使わないで欲しい。
演出面でもパイロット養成の演出をスキップ出来ないのもマイナスですね。(レベルアップ演出が無駄に長い)
追加
スーパーロボット優遇し過ぎ問題
リアル系弱過ぎ、運動性高くても結局ボスの必殺技は避け切らないで大ダメージもしばしば、スーパーロボットの弱点が運動性だけで高火力&高耐久、そこそこの命中率、スーパーロボットばっかりターン毎の回復付けるのもなんなの?
クロッシング第4弾でもボルテスチームのスキル獲得条件緩いのに、宗介は課金要素前提じゃないとレベルMAXまで上げられない。
リアルロボット好きとしては正直萎える
新作が出てしまいました、売り切りなのはほんと有り難いです。
他のレビューを見てたのですが…勇者ゴリ押しとか住人にアイテム1個ずつしか渡せないとか…(100個まで渡せますよw)
1つのキャラに色々能力付けるから面白いのに、召喚士の複数魔法攻撃とか、各自に回復魔法付けるとか。
ちなみに今は雪国マップ入ったところです。
オススメとしては、1つのマップでそこそこやり込んでアイテム貯めてから次のマップ行きましょう。
お金、ダイヤは引き継げ無いけどアイテムは引き継げます。
マップが進むと新職業持ちが出るので、アイテムあれば一気に成長させ住人に出来ます。
後、最強職業は恐らくカイロくんかソフコ姫です。
これはゲーム始める前からほぼわかっています。
なぜなら、数々の歴代ゲームでそうだったのもありますし、自社キャラでゲームを作るほどカイロソフトはカイロくん愛がヤバいからです。
そう…ほぼ趣味でゲーム作りしてるとしか思えない(笑)
ところで、ボクシングまだ途中なんですけどね、カイロさん新作出ない時はトコトン出ないのに、出る時は連チャンだもんなぁ…。
最近PS4とかSwitchに移植してますが…儲かってますか?(笑)
既存の経営SLGと比べると圧倒的に本格的です。色々経営SLGはやってきましたが、ここまで現実寄りなのは珍しいです。
コーヒーは特別興味がないけど、経営SLGは好きって人にも是非やってもらいたい。
本格的すぎてやっていくうちに、豆のブレンドやその他色々な所にこだわりたくなるはずです。
250円でここまでのクオリティは凄いですが、これからのアップデートで更に色々な機能が追加される事を考えるともう堪りません。
まだ始めたばかりですが機能の多さやかなり現実寄りな事、操作しやすく見やすいUI、そして将来性も含めて星5です。
長文失礼。
12/18 追記
良かったのは最初だけでした。
やり込み要素があるのかと思いきやそこまで無く、更に展開が早い為割と早い段階で飽きます。
勿論経営SLGの中だと相当作り込まれててリアル思考だとは思いますが、本当にやり込み要素がありません。
それに加えて、他の方も言ってる通り最終的にただの作業ゲーになります。
終盤はもうベンチャーに投資しまくって、どっかの会社が株式公開したら売っ払うくらいしかやる事ないです。
不動産は大して利益も出ませんし頻繁に地価が下がります。
しかも株もかなり微妙で、特にスポーツのクラブチームの株なんて、株価の上下が意味分からな過ぎます。
普通は成績悪かったら下がって良かったら上がるとは思いますが、このゲームは成績良くても下がりますし、何なら悪い時に上がる時もあります。要するにチームの順位が意味を成してないです。
自分は1〜2日で飽きました。
ゲームとしては凄くいいので星5を付けていますが、やり込み要素考えたら星3くらいが妥当だと思います。
有料ゲーなのでもう少し長く遊べると思ってました。