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ゲーム自体は面白い。
課金勢も非課金勢も楽しめる内容だと思います。
面白い点
グラフィックが綺麗すぎず疲れない、またアバターが可愛らしい。衣装も沢山あり、課金勢じゃなくても交換出来る。(材料取得には時間かかる)
ダンジョンも役割があり、攻略を楽しめる。ギミックがあるがギミックの対処方法が記載してあるのでmmo初心者でも分かりやすい。(初心者じゃないと物足りないかも?)
世界観のおかげか、変な人が余りいない。
ギルドで御祝儀が配られ、課金勢じゃなくてもダイヤを手に入れやすい。
改善、改良して欲しい点
PvP関係でポーションが使えるため、ヒーラーが活躍しづらい。PvPコンテンツがポーションありきのゲームなので出来れば使えないようにして欲しい。
赤床を避けてもラグのせいか当たり判定がおかしいところがある。(隠れたギミックがあったらすみません)
ダンスパーティーの当たりが偏っている気がする。(未だ0の人と10回弱当たっている人がいるのはおかしい、ほんと…)
非課金勢や始めたばかりの人のために、1つくらい戦力が関係ない戦闘コンテンツがあってもいいのかなと感じる。PvPコンテンツが戦力高い人の蹂躙になっているため。
以上、不満はあるものの、総じて楽しめております。
実のところあまり期待していなかったけれど結構楽しめている。
二世代前のiPadながら最高画質でスムーズに動き、起動時のもたつきや途中で落ちるなんてのは一度も遭遇せず、結構軽めの印象。
システムはアイコンの配置が少々ゴチャっとしていて最初は少し戸惑ったものの直ぐに慣れた。
バトルは他の同種ゲームと同等で特筆する点は無いものの操作し易く、エフェクトも派手すぎず地味すぎずで良いと思う。
或るレベルに達するとオートも可能になり、デイリー程度ならオート放置で可。
難易度が上がってオートでは難しい場合も手動でしっかり回避しながらスキルを使い分ければ案外楽にクリア出来る。
採集系(採取、伐採、採掘、釣り)や製作・合成系が多く、作った家具などで部屋を飾ったり、また自身や仲間、装備の強化も様々な種類があってやり込む楽しみが大きい反面、素材集めが大変そう。
ガチャが引けるまでの時間と手間が掛かることとガチャアイテムの配布が少ないためリセマラは現実的じゃない。
リセマラに時間を掛けるくらいなら、どんどん進めていった方が良い。
また、ガチャアイテムの配布は少ないけれど引きは悪くなく、最初の10連で「強運が舞い降りる」(10連でSSRを3体獲得)の実績を達成できたほど。
気になるのは、豊富にあるイベント(クエスト)はチーム必須が大半なこと。
今は開始直後なので混雑するほど人が多いけれど、この先落ち着いてきて、更に過疎ってきたら出来ることが無くなって詰みそう。
一応、NPC(bot)をメンバーにしてチームを組める様だけど、手軽にソロで遊べるイベントも増やして欲しい。
それと、ドロップ品の他にも取引購入品や自分で強化した装備も全てのランクで取引出来るようにして欲しい。
このゲームは、以前に体験したほとんどのゲームとは確かに異なっています。まず第一に、ゲームのグラフィックは非常に美しく、細部まで素晴らしい仕事がされており、プレイヤーを没入させます。また、シーズン制度の導入により、ゲームをプレイしながら将来のアップデートと変更を楽しみにするという継続的なサスペンスが非常に魅力的です。
ゲーム内の自由な探索プレイは、ランダム性と偶然性に満ちており、毎回の冒険が新しい挑戦と驚きをもたらします。さらに、シーンの多様性と壮大さに感嘆します。ゲームの世界を探索する際、驚くべき景色と場所が常に発見されます。
さらに、ゲーム内のヒーローの数は非常に多く、コレクションのプロセス自体が楽しみに満ちています。各ヒーローには独自のスキルと特徴があり、異なるヒーローを組み合わせることでさまざまな戦術戦略を生み出すことができます。これにより、ゲームの戦闘に深みと変化がもたらされ、プレイヤーはさらなる楽しみを得ることができます。
1日遅れでダウンロードしてそれから毎日楽しませてもらっています。
基本の操作も簡単でストーリーもそれなりの難易度で丁度いい タワー型ダンジョン等もあり上級者向けのやつも多くあります
配信開始してから間もないということで内部通貨のクリスタルも配布してもらっています。
ですが問題点としてバグが多いです
現在目視したところでは暗転バグが2回
次にフリーズバグ タチが悪いものだとマルチでフリーズし期限切れしてそのミッションが無効化されるでずっとそのままでした
最後に縦画面バグ 実害あまりないですが見ずらいです
Androidでのバグも起こっているようです
そしてバグへの対応が悪いです
サーバーダウンした時はクリスタルが200とクライシスダンジョン1回分等で数倍稼げる分だけを渡され釣り合ってないように感じました
次にしばらくするとクリスタルが本当に貯まらなくなります。
初心者ミッション等で最初は稼げたりするのですが次第に2000稼ぐのもやっとみたいなところにまでなってしまいます
最後にゲームレビューとは関係ないのですが宣伝が甘いです 課金ユーザーも多くいるようですしファーストソルジャーの時みたいにFF7というビッグネームに頼りきらずちゃんと費用使って宣伝しないとサービス終了してしまいます
次にファーストソルジャー編等ありまふがストーリーの幅が狭く これやるなら原作とか本編やる方一定数いると思うのでビフォアクライシス等の実装、セフィロスをプレイアブルキャラとしての使用のアップデートを早めにした方が良いと思いますね 以上です
色々やることがありすぎて毎日奮闘しています!
1、星を1個減らした理由としては、まず素材が中々集まらない。
2、レイドボスで討伐終了間際にiPhone13使っておりますが約二分の一で強制的に落ちます…もちろん報酬未獲得です。時間指定で報酬も重要なのにこれじゃぁ……
※マップの参加制限超えて集まれてるんじゃないでしょうか運営さん?少しだけチャンネル増やすなりで分散しないとカクカクで落ちますよ〜
個人的に良いと思ったのは、この手のゲームってサクサクやれて爽快ですみたいなの多いけど、このゲームは難易度高めに設定されているクエスト的なものがあるのでギルドメンバー、フレンド等で集まりながら攻略していくのが楽しめる要素として大きいと感じました。
ですのでソロで1人でやりたいって方は中々難しいと思います。【もちろんソロでやることもあるけれども】
リリース当日から2週間ほどプレイしてアンインストールしました。
信長の野望の武将が登場するというだけ。目新しさは無い。プレイ1日目で飽きた。笑
信長の野望だということで楽しみにしていたので残念。
【以下、好きじゃない点】
戦闘やアイテム取得をオートにもできるが、アプリを画面に表示しておかないといけないので、電池を食う。旅先でGoogleマップ見ながら移動できんやん。
なんかやたら画面をタップして確認とか多くて鬱陶しい。(元がPCゲームだからという言い訳はもはやしないでほしい)
領地獲得はオートでおこなわれないし、戦闘や演出が長い(1分程度だが)。旅行先や外出先でこんなんやっとれんだろ。
武将はガチャ。個人的にガチャというシステムにいい加減飽きた。課金させないといけないのは分かるから、もっと面白いシステムにしてほしい。
普段スマホゲームをしませんが、昔から大好きだったFF7だからDLしました。
ゲームが苦手な人でもオートモードがあるので
ある程度まではすすめられるかと。
ストーリーモード:
FF7、CC、FSの3作品のゲームのストーリー概要をゲームを進めながら堪能できます。
ややセリフが変わっていたり、追加シナリオがあったりと、シリーズのファンが嬉しいやつです。ただし、ゲーム初期〜レベル20くらいまではストレスなくプレイできますが、それ以降いきなりゲームバランスが跳ね上がります。
攻略できなさすぎて課金含め4日でキャラレベル20〜35まであげましたが、推奨戦力になっても無理、オートモードだと即死。正直モチベーションが下がりつつあります。
FF7はガチゲーマーだけではなく、単にFF7が好きでキャラに惹かれて…という世代は我々子育て世代だとおもうので、ゲームに付きっきりではありません。そろそろこの世代の人はこの辺で離れそう。
ガチャ:
有料のもの、ゲームをすすめていくともらえるガチャ券、完全有料以外にもゲーム中集まるブルークリスタルを集めればできるガチャできます。
キャラ限定、ゲーム限定、期間限定があります。
ゲーム開始時期は特典でガンガンもらえますが
レベル20前くらいにピタッとなくなるので
大切にまわしましょう。
出てくる武器の良し悪しがかなりゲームに左右されますが、強化とかがあります。
それ以外のゲーム内容
マテリア強化、武器強化、キャラ強化や
マテリアレシピ、ガチャ券などの素材あつめのための敵とか戦うものがあります
オンラインで他ユーザーとタッグを組んでボス戦を戦うものも。
ここでキャラクターを作品を超えて自由にチームが組めます。
ただし、一緒に組めるだけで特殊会話やイベントは皆無。本当に一緒に画面にいるだけ。
その辺変に作ると原作がめちゃくちゃになるので大切にしてくれているなとおもいます。
限定イベント:
2023/9/17時点イベント期間中です。
シナリオ→チーム攻略→シナリオ→チーム攻略(さっきより強い)という流れです。
シナリオ無視して期間限定ポイントだけ狙うならオンライン対戦もあります。
後発アプリならではの工夫で歩かない日でもやれることがあったりでその点は良いと思うし、ガチャが渋いのも対人メインじゃないしまったり地図埋めくらいのペースでやれるからいつか好きな武将が出るだろうくらいで楽しめてた。
しかし、攻城戦が始まって潮目が変わってきた。
このイベント明らかに上位課金者かやりこみ勢向けに課金を誘発させる為の対人イベントでまったり勢や初心者は全く楽しめない。
まず本拠か支城を置いている地域全域(市内とか区内とか)の城が一定数リスト化されそこから直接城まで行かなくてもノーリスクで攻め込める仕様なので、余程プレイヤー人口が少ないド田舎でもない限り当然地域の城はほぼ地域の戦力上位者で埋め尽くされる。
なので上位層以外は時間経過で弱った相手かたまたま弱い人がいる城が出ることを期待してリストの更新連打して探して叩く虚しい作業。
弱った相手なら攻められるんじゃんて思う貴方。
ただでさえ弱者は虎視眈々と狙われる上に、「城落とされるとピンポイントで攻撃した相手に反撃して取り返せる(成功すれば経験値1.5倍)イベント」が必ずではないにせよ発生するという戦力上位者優遇仕様があるんです。
上位者向けイベント自体を否定はしないが上位者「しか」楽しめないイベントをアプリ開始序盤にしかも開催期間一か月は長すぎるし面白くない。
次やるなら城ごとにポイントランキングを作るとか、東軍西軍に分けて陣取り方式にするとか、上位者以下も参加したいと思えるイベントにしてほしい。
ダラダラこんなイベント打ってると半年後には過疎アプリと化しますよ。
まだ育成中の人が多いだろうから楽しめてるんだと思います。今までのFFコンテンツの中では群を抜いているのは確かです。 スタートダッシュが大事なのもよく理解してらっしゃると思います、プレイヤーを飽きさせない為に様々なキャンペーンをやっているのも好印象。未実装キャラクターが出るのも楽しみです。 UIは最初わかりずらかったですが慣れですかね。 ただここまで作りこんだのなら、フルボイスは欲しかった。 さてここから少し辛口に。 パーティーステータス24万超えたので少しばかり感想を。 現状のコンテンツはほぼクリア、装備もレベル90までほぼ解放済。 暇なのでマルチポイント貯めてます。 まず無課金では様々なコンテンツやり尽くしても13万くらいがやっとでしょう。 はっきり言って武器凸が全てです、無凸の武器とか役に立ちません。 火力でゴリ押しもある程度できますが、例えばクラウドは火力に振り切るとステータス8万越えてもHPは5000越えません。 エアリスはHP7000以上には余裕でなります。 さてここで問題なのは、防御力という概念がないこと。つまり敵から喰らうダメージは変わらないわけです。 今後マテリアは増えると思いますが、エアリスのケアルガは必須です、回復追いつきません。 ストーリーを楽しむだけならいいですが、高難度クエストを無課金でクリアできるとは思えません。 例えばラムウクエストやタワーなどは推奨ステータス20万近かったりしますよね。 無課金攻略?無理です。一年後くらいにイベント装備整ってればわかりませんが、まあ相当長い目で見ないと厳しい。 キャラクターストリームは確かに大事ですが、総合ステータスはそこまで伸びません。 レベル55が解放されたとしても、総合ステータス1万くらい伸びればいいほうでは。 召喚獣クエストもHARD以上クリアは無課金では厳しいと思います。 イフリートHARDまでなら行けるでしょう。シヴァラムウは無理ですね。 召喚獣育成もままならない。育成しきれば3万ダメージ近く行くのですが。 課金無課金で差が出るのは当たり前ですが、そのうちほとんどの人がステータス頭打ちになってやる事がなくなるでしょうね。 RPGという枠な以上、そこら辺に限界があるのはしょうがないですが。 辛口になってしまいましたが、無課金でやるなら長い目で見ないとやって行けないと思います。 中途半端な課金ならやらない方がいい。1凸2凸じゃ意味ありません。イベント等しっかりやって装備整えて下さい(ガチャ産とは性能ありすぎますが)。 スタミナ課金もそのうちやることなくなるので無理しないでいいと思います。 社運をかけたコンテンツとのこと、どこまで無課金者に飽きさせないか、特にスタミナ周りですかね、周回ゲーですので。アクティブユーザーを減らさないようお願いします。 いつガチャゲーと言われ始めるか心配です。 とにかく無課金者に飽きさせない工夫をなさって下さい。課金者はほっといても課金します。 アンチっぽく見えるかも知れませんが、純粋にFFファンではありますので長いコンテンツになって欲しいものです。