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キャラがとにかく可愛い!
シルヴィアに一目惚れしてしまいました…。
ドット絵も2Dもどちらも可愛くて素晴らしいと思います!
ホーム画面でドット絵の子たちをつついてしばらく遊んでました笑
外ではアプリ、家ではDMM版と切り替えて遊べるのでとてもいいと思います。
iPhone12proですが端末は多少熱くなるものの、そこまで不自由ないです。
ガチャについては他ゲーと別に変わりないです、配信開始で石大量配布してるので1天井は簡単に回せました。
キャラだけガチャで装備がガチャじゃないだけ良心的では?キャラとスキルカード両方引かないといけないゲームなんてごまんとありますし。
やり込み要素は結構あると思います、レア装備掘りとかありますし久々にハムらないと…。
メンテについてはまだ配信開始ですし致し方ないと思います。
緊急メンテについてもぷそで鍛えられてるので運営さん大変だなーとしか思いませんでしたね。
総じて面白いゲームだと思いますので、これからが期待です!
原神を始めてから1年と2ヶ月ぐらいの者です
ランクは59で空月課金のみしています
率直な感想としてめちゃめちゃ面白いです
私がやり始めた時はすでにリリースから4年くらい経っていたので正直もう色々追いつけないかなと思っていたのですが、余裕でした
魔神任務(ストーリー)も最新まで終わりましたし、キャラもなかなかに集まってきました
エンドコンテンツなども1番良い評価を取れるぐらいには強くなりました
中身の話ですが,ストーリーはものすごく面白いです
日本モチーフの国もあってワクワクしながら進められました 国ごとに新しいキャラ、全く違うお話で飽きが来なかったです 泣ける話もあるし心が熱くなる話もあるしなんでもあるって感じでした
周回などに関しては結構大変です まあどのゲームもこういうのは大変だとは思うのですがスキップなどが無いので一回一回自分で倒さなきゃ貰えないというのがちょっと面倒ですね タイム短くなったー!とか思えたりするのは嬉しいですが
ガチャですね 天井90すり抜け有りです すり抜けた時の絶望感は半端ないですが,スリリングで楽しいなと思います ガチャがすり抜けないゲームとかガチャがそもそも無いゲームとかありますけど結局はすり抜け有りのガチャが1番楽しいんじゃ無いかなと思います 演出も個人的にはとても好きです
課金についてですが、私はそんなに課金圧強めじゃ無いかなと思います 私はほとんどのキャラが無凸で餅武器無しですが、それでも十分戦えてます これでもストーリーとかで詰まることもありませんでしたし… まあエンドコンテンツなどで高みを目指したいなら凸は必須なので課金大事ですけど私みたいにゆったり楽しみたい人は全然課金いらないと思います
以上が初心者旅人の感想でした 長々失礼しました 本当に今から始めても遅く無いですし、戻ってきても全然大丈夫です!本当におすすめなのでぜひやって見て欲しいです!
あまりこの手の無料スマホゲーはガチャ回さないとまともに遊べないイメージが強くて避けてたんだけど、ゲーミングタブレットの性能確認で試しに遊んでみたら意外にもハマってしまった。
(現在はPC版メインで遊んでいますが一応スマホ含めたトータルで評価します。)
グラフィック・マップデザイン
かなり綺麗。無料ゲーなのに街の細かいところまでしっかり作り込まれており、特に目的もなく彷徨いているだけでもリアル都市を散策している様に感じられる。そこにクライミング要素が加わる事で現実では出来ない様な事を楽しめる…が、NPCは現実的な格好な人が多い一方で、操作キャラは軒並みド派手な格好をしているのでめちゃくちゃ浮く。
あまり地味過ぎてもキャラの魅力が減ってしまうのは間違いないのだが…せめてNPCをもう少し派手目にするとかした方が良いかも知れない。
ストーリー
最初の写真館のやつと月光質屋は面白かった。
現実世界と変わらない世界観の中に潜む謎現象に挑む世にも奇妙な物語的なコンセプトなら面白いと思った。流石にバンドの奴はノリがキツくてムービー全飛ばししたが…
レベルや装備が整っていなくてもストーリーボス戦では固定レベルになるのでそこまでレベル上げしなくてもシナリオ進められるのは良い。
異象依頼
街中に出てくる強敵を倒すだけでなく謎解き要素やホラー要素まで様々なものがあって飽きさせない。
学校の中で複数の謎を解いていく依頼があるのだが、ほぼノーヒントでわかりにくい(特に音楽室の奴は攻略サイト見ないとまず無理ゲー)
キャラ
悪くはないと思う。よくタギドが悪く言われまくってるけど個人的にそこまで気にはならない。
ただ操作キャラが女キャラに偏り過ぎているのは気になる。(主人公を除いた男キャラは今のところ4人いるがS1人でA3人という実情…)
ガチャ
期間限定のキャラというのはやめてほしい。期間過ぎたら常設にするとかだったら良かったかな
バトル・操作性
理不尽すぎて難しいという事もなく適当にボタンポチポチやってりゃ何とかなるバランス。正直こんな感じでいい。今後もこの方向性で継続してもらいたいところ。
敵の攻撃にわかりやすい合図があるので回避もやりやすい。流石にレベル差がありすぎたりギア装備を怠ると硬すぎて時間かかってしまうが…
コントローラーでの操作は非常にやりにくい。この辺りも改善してほしい
育成
レベル上げがアイテムを消費して行うシステムなので面倒な作業を強要されないのは良い。他ゲーで言うところの装備のシステムはテトリスみたいなブロックを用いた物になっているが、あまり分かりやすいとは言い難い。一方でそれらの強化に確率が関わらないのは評価できる。
キャラや装備の強化に必要なアイテムはスタミナの様なシステムになっていて中々スムーズに行えないのは難点か。
ハンターレベルは上げにくい。
これを上げていかないとレベルの上限突破が出来ない為レベル上げがやりにくい。
日本語ローカライズ
9割出来ている。やはり変な文章になっていたりする所は見受けられる
マルチプレイ
ぼっちユーザーなのでやったことありません。今のところマルチプレイ前提のコンテンツは存在していないが今後もそんなものは出さないでほしい。ソロで十分遊べる作りという方向性で開発を続けてほしいと思います。
軽く遊ぶつもりで始めたんですが、今では完全に頭を使って遊ぶタイプのゲームとして楽しんでいます。特に驚いたのが、戦闘の組み立て方でかなり結果が変わるところです。最初の頃は「強いキャラ入れておけば何とかなるだろう」と思っていたんですが、途中からそれだけでは通用しなくなりました。攻撃の順番を変えたり、耐久寄りに調整したり、あえて火力を落として安定を取ったりと、細かい部分を触るだけで動きがまるで変わるので、気付けば真剣に編成画面を見続けていました。
召喚で新しいユニットを手に入れた時も、「やった、当たりだ」で終わらないのが良いです。実際に使ってみると想像と全然違う動きをしたり、今まで使っていたキャラと組み合わせることで急に化けたりするので、試している時間そのものが面白いです。「これ絶対微妙だろ」と思っていたキャラが、ある構成だと異常に噛み合った時はかなりテンション上がりました。こういう発見が頻繁にあるので、同じことを繰り返している感覚になりにくいです。
あと、このゲームは空気感がかなり独特だと思いました。必要以上に騒がしくなくて、落ち着いて遊べるんですよね。最近のゲームって常にイベントや通知で急かされるものも多いですが、これはちゃんと自分のペースで向き合える感じがあります。もちろんやり込み要素は多いんですが、「今すぐ全部やらなきゃ」みたいな圧が少ないので、気楽に続けやすいです。
UIもかなり好みでした。余計な演出で画面を埋め尽くしていないので見やすいですし、育成関連も整理されていて触りやすいです。強化する場所が分かりやすいから、「次どこを伸ばそうかな」と考える流れが自然にできています。ロードも短めでテンポが崩れにくいので、細かいストレスがかなり少ないと感じました。こういう部分って地味ですけど、長く遊ぶとかなり重要だと思います。
協力コンテンツも、自分の中ではかなり当たりでした。適当にスキルを撃っているだけでは崩れる場面もあるので、周りの動きをちゃんと見る必要があります。逆に全員の動きが噛み合った時は、一気に流れを持っていけるのでかなり爽快です。ギリギリで立て直した時の空気は普通に熱くて、「もう一回やりたい」って気持ちになります。毎回微妙に展開が変わるので、単純作業っぽさが薄いのもかなり大きいです。
シナリオも変に説教臭くないのが良かったです。説明を長々と見せる感じではなく、会話や流れの中で世界観が見えてくるので、自然に入り込めました。キャラクターも無理に個性を押し付けてこないので、自分の中で少しずつ印象が変わっていく感じがあります。読み進めるのが苦にならないどころか、普通に続きが気になっていました。
成長要素については、急激にインフレしていく感じではなく、じわじわ形が整っていく感覚に近いです。ちょっとした調整で動きが安定したり、今まで苦戦していた場面を突破できたりすると、「ちゃんと考えた意味あったな」と実感できます。細かい積み重ねが後から効いてくるので、いじればいじるほど面白さが増していきました。
最近は寝る前に少しだけ触るつもりが、そのまま編成を見直して時間が溶けることが増えています。気軽に遊べる部分と、真面目に考え始めると止まらなくなる部分のバランスがかなり絶妙で、久しぶりに長く残りそうなタイトルに出会えた感覚があります。
キャラデザインはとても良いです
綺麗だし、アニメーションもスムーズに動きます
ただ、肝心のコアゲームのバランスが終わってます
経験値稼げるイベントが開催しても、全く勝てる筋道が見えず
肝心の経験値が必要なライトユーザーはイベント参加すらお断りです
数万ほど課金しましたが、キャラを重ねるだけでは何もできず
遊びたいなら全てのキャラやスキル、クリスタル(必殺技的なやつ)の特性を把握しつつ、適切なタイミングでクリスタルを発動させる必要があるかと思います。
少なくとも、自分は経験値稼げるイベントクエストをクリアできないので、やり方分かりません。
攻略情報必須です。
ライトユーザーお断りのようなので、このままのバランスだったら近いうちに辞めようと思います。
課金しちゃったのが悔やまれます。