iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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RPG 異世界輪舞
★★★★★
iOS

値段相応の価値はない

20年前のRPG。グラフィックもゲームシステムも古すぎる。買い切りならまだしも、ゲーム内課金もあるのにこの出来は酷い。異常な高評価レビューはサクラかもしれない

なろう系と言っている割には主人公が無双するわけでもなく、味方キャラの能力の方が強い。またストーリー中に自由な選択要素は皆無で一本道のお使いゲー

また主人公はウジウジした他責的な性格で、見ていて気分の良いものではない

ONE PIECE トレジャークルーズ
★★★★★
iOS

古参勢だが9周年で引退

復帰勢と初心者様へ
先日アカウントを削除した者です。
懸賞金2億ちょいで海賊ランク1000は軽く超えてました。月に10万以上課金してましたが運営も飽きられないように工夫してきたのが裏目に出たのか、大分遊びづらい環境です。

今では毎月3つのイベントが隔週で開催されてます。並行して2つのイベントが開催されていてなかなか忙しいです。
限界突破や超進化アイテムは上記のイベントでしか入手できず逃すとランク降格、超進化素材交換場所が2ヶ月後に解放など常にイベント参加を心がけなきゃいけない状況です。

ガチャは月末に発表されるフェス限(最近は2体実装)、各イベント用の特攻キャラのためのガチャが実装されます。
最近ではインフレが激しくイベントの難易度が上がってきており特攻ガチャを引いていないとクリアが非常に難しくなってきてます。
さらに一部イベントでは特攻キャラの存在がランキングに大きく影響するのでいるのといないのとでは難易度もポイントの倍数も違います。

レベル上げ用の強化素材もひたすら周回でゲットしてましたが9周年以降、謎に新しいイベントが設置されスタミナ回復が限られた状況で素材集めをしなければなりません。
月末フェス限を引いておくと強化素材が数倍ゲットできましたが現在は周回回数が1日三回しかできないので月末フェス限の恩恵が1つ減りました。

つまり多大な時間とお金を日々費やしていないと継続的にランキング上位に入るのは難しいですし継続するモチベーションも必要なのです。

従来のトレクルは1つのダンジョンでキャラ選びに選択肢があり自分で考えてクリアをしていく様なものでしたが現在は完全に特攻キャラ、月末フェス限を引く⇨そのキャラ達でひたすら周回をするの繰り返しです。

これの何が楽しいのか。ワンピースを考慮せず1つのゲームとして考えた時にもうお金をかける価値がないなと思いました。

無課金者でも魅力的なキャラが1人でもいればいいやと思う方はいいかもしれませんが…

最近の運営さんに不信感しかないです。従来のゲームシステムに戻らない限り私は一生戻らないつもりです。

ONE PIECE トレジャークルーズ
★★★★★
iOS

古参勢だが9周年で引退

復帰勢と初心者様へ
先日アカウントを削除した者です。
懸賞金2億ちょいで海賊ランク1000は軽く超えてました。月に10万以上課金してましたが運営も飽きられないように工夫してきたのが裏目に出たのか、大分遊びづらい環境です。

今では毎月3つのイベントが隔週で開催されてます。並行して2つのイベントが開催されていてなかなか忙しいです。
限界突破や超進化アイテムは上記のイベントでしか入手できず逃すとランク降格、超進化素材交換場所が2ヶ月後に解放など常にイベント参加を心がけなきゃいけない状況です。

ガチャは月末に発表されるフェス限(最近は2体実装)、各イベント用の特攻キャラのためのガチャが実装されます。
最近ではインフレが激しくイベントの難易度が上がってきており特攻ガチャを引いていないとクリアが非常に難しくなってきてます。
さらに一部イベントでは特攻キャラの存在がランキングに大きく影響するのでいるのといないのとでは難易度もポイントの倍数も違います。

レベル上げ用の強化素材もひたすら周回でゲットしてましたが9周年以降、謎に新しいイベントが設置されスタミナ回復が限られた状況で素材集めをしなければなりません。
月末フェス限を引いておくと強化素材が数倍ゲットできましたが現在は周回回数が1日三回しかできないので月末フェス限の恩恵が1つ減りました。

つまり多大な時間とお金を日々費やしていないと継続的にランキング上位に入るのは難しいですし継続するモチベーションも必要なのです。

従来のトレクルは1つのダンジョンでキャラ選びに選択肢があり自分で考えてクリアをしていく様なものでしたが現在は完全に特攻キャラ、月末フェス限を引く⇨そのキャラ達でひたすら周回をするの繰り返しです。

これの何が楽しいのか。ワンピースを考慮せず1つのゲームとして考えた時にもうお金をかける価値がないなと思いました。

無課金者でも魅力的なキャラが1人でもいればいいやと思う方はいいかもしれませんが…

最近の運営さんに不信感しかないです。従来のゲームシステムに戻らない限り私は一生戻らないつもりです。

ドラゴンクエストIV 導かれし者たち

色々な方が仰っているように、操作性はあまり良くはないですが、慣れます。操作できないほどではないです。 ただ!プレイしているとまだまだ改善の余地はあると感じます。 ドラクエ4というゲーム自体は良いゲームです。 だからこそ、残念なんです。決して手放しで絶賛はできません。 例えば、井戸から上がった時に、誤操作でもう一度入ってしまわないように工夫したり、工夫したらもっと良くなる点は多々あるんですよね。 もちろん、より快適な操作性を求めるならDSなどでやればいいだけの話です。 ただ、スマホ版もユーザーがお金を払って購入しているものです。しかも、セールでない時はそれなりの値段はしますよね。 値段の割に「もっと改善できるのに、やっていない」点が多々見られます。 DSのダウンロードは終了していますし、Switchに移植されたのも3までなので、今後スマホ版を購入するユーザーも増えるかもしれません。 色々な都合があるのかもしれませんが、せっかく良いゲームなので、操作性もより良くしないのは非常に勿体無いと感じました。

★★★★★
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のんびり軍団M-三国放置育成冒険RPG
★★★★★
iOS

著作権は2018年

何が2023年最も面白い三国ゲームなの? まず、ゲーム開始すらしていないのに星5レビューの強要。刷り直しゲーム最近流行りすぎ。 金はかからず回収が簡単にできますからねー。 とにかく星5つけたら有利にゲームできますからゲームスタートする前に評価してねーゲームです。
さらに他会社から同じゲームが出ています。そちらもやらせる事は一緒。
勝手に規約、プライバシーポリシーにチェックが入っている。確認はポチポチ言われるがままにしていると不可。

崩壊:スターレイル
★★★★★
iOS

ストーリーがキツイ

今出てるストーリー、クエストを終えて現在開拓レベル42。
原神をプレイしているので、概ね戦闘以外は原神とシステムは一緒なのですぐ理解できました。
ガチャは激渋ではありますが、救済措置がある為、他のゲームよりよっぽど親切だと思います。天井ありの90連で星5確定、恒常も300連で星5が1体確定など。
まぁシステム辺りは他の方も書いてるので割愛しますが…
自分がきついと思ったのはストーリー、というか三月なのかというキャラクター
原神でいうパイモン的な案内役なのかずっとストーリーについてくるのでストーリー読む上でストレスにしかならない。
かわいい見た目で誤魔化せると思ってるのか、翻訳が悪いのか?とにかく文句ばっかり言うのが鼻につく。
とにかく出てきた女の悪口から始まる典型的嫌な女になってしまってる。
特に2つ目の星、新しい女キャラが出てくる度に「なにあの女」「あんな女についてきたくない」等の口悪い発言。
あとはネタバレになりますが、1つ目の星のボス倒した後の空気読めなさ…。人の母親倒しといて慰めの言葉もなく「良かったね!」発言…サイコパスか???
細かい所ではありますが、常に主人公についてくるキャラとして魅力がない…
元気っ子!ムードメーカー!なのは分かりますが、わざわざ口悪くさせたりする必要あるのかなぁと疑問です。今のところわがまま自己中キャラでしかないです。かわいいところ見た目くらい。
常についてくるキャラじゃなきゃ我慢できますが常についてくるのでこれからもずっとメインのストーリーに関わってくるのかと思うと進めるのが嫌ですね…
それ以外は素晴らしい、原神やってたので遺物集めとかも苦じゃないし、他のキャラは素敵だし、ストーリーも先が気になるのでそこだけがストレス。これ以降のストーリーでなのかが喋るなら、あの女呼ばわりとか、すぐわがまま言うところとか直して欲しいです…。

崩壊:スターレイル

今時ターンコマンドバトルはテンポ悪過ぎ、あと戦略性もなく強キャラ凸して殴るゲー
そのくせガチャは原神譲りの渋さ
グラフィックだけ良いけど単語もイミフなものばかりで没入感なし
原神の方がまだ何倍も楽しい

Pascal's Wager
★★★★★
iOS

楽しい

典型的な死にゲー

敵が強すぎると言うより、キャラがモッサリしてるからイラつきつつも楽しいw

育成要素は敵が落とすポイントでレベル上げたり、キャラ毎のスキルツリーを解放して行くと新しい技や永続バフがもらえるのでなかなか楽しいです

あえてレベリングせずに挑むのも良いかも

このゲームには理性というものがあって、敵からの攻撃やこちらの攻撃で理性値が下がり、理性値を回復させないと崩壊と言う現象が起きてプレイヤーの分身が現れます。
ソイツを倒すと理性値が正常に戻るのですが、分身がマジで強いww

ボス戦で崩壊を起こすと分身は現れずボスが超強化されてよりスリリングな戦いを楽しめる!

慣れてくると崩壊すら気にならないくらいPSがつくので、理性値フル無視してますw

PVEとPVPが実装されるのであれば早くやって見たいけど、追加コンテンツが終わってないからそっちを先に楽しみます

操作性に関しては、コントローラーは問題ないと思うけど仮想パッドはボタン感覚が近すぎるので、配置を変えれる様にしてもらいたいです

スマホで遊ぶにはかなりの手応えがあって、オススメですよ!

死にゲーに慣れてる人も、キャラがモッサリしてるから割と楽しめると思います!

★★★★★
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ドラゴンクエストV 天空の花嫁
★★★★★
iOS

とても楽しんでいます

DSのドラクエVが発売された当時からの携帯での初(再)プレイをしています。相当な年数ぶりなので感覚的には初心者です。モンスターの仲間システムと天空城の復活のストーリー展開は何度プレイしても感動します。途中、携帯でマップ攻略をする前にDSの既に、やり込んだデーターをロードして対象マップを冒険して忘れてしまった手順を要所、要所をメモして携帯版で再度、冒険に役立てています。モンスターブローチですがDS版ドラクエVには無い機能なので本日、付けてみましたら仲間になる確率がDSよりも遥かに高く驚いています。DS版ドラクエVは今も天空城の曲が1番の御気に入りなので時々、聞いています。時間の制約等が無く無理なく遊べるので携帯版を購入して良かったと思っています。
追記)先程、謎の双六場にてゴール出来ました。謎の双六場の沢山のマスは毎回、様々な楽しみ要素が盛り沢山で今回も普段と同じく楽しんでいての思いがけない出来事でした。まだ全てのマスが回り切れていないので又、謎の双六場に行き遊んでこようと思っています。

ONE PIECE トレジャークルーズ
★★★★★
iOS

楽しい半面限界が...

9周年おめでとうございます🎉

まず最初に評価に対して、それでもONEPIECEが好きなので辞めるつもりは無いとだけ...

今回に関わらずフェス限は特に新キャラがガチャで当てにくくなっていますかね。今回の超フェス開催中は前から貯めてた虹の宝石と多少の課金で15回は10連を引いたのに対し、当てられませんでした。まぁでも確率は仕方ないしこれは受け入れてます(唇を噛み締めながら)。

ただ確率アップとは言っても、過去も含めキャラが増えているので相対的に出にくくなっているのは確かに感じます。

そこまではまだこの評価になってないんですが、問題はクエストの難易度ですかね🤔

新キャラの性能が上がる一方、同じようにクエストの難易度も上がりますよね(実際階でキャラがランダムに出たりと複雑化していってる)。

そのため既存のキャラでは攻略が難しいです。

👉🏻いや過去のキャラでも適正いるじゃん!!

と思われるかもしれません。がしかし過去キャラを船長に起くと、その分船員にもフェス限のような優れた必殺技を持つキャラが要求されます。

しかし、毎回毎回当てられる訳でもない(実際今回あんなに引いても当たらない)ので、通常想定している難易度よりも難しくなっているのは確かです。

運営も慈善団体ではないので、多少の課金を誘発するシステムは必要ですがこのままインフレし続けるのはどうかな?とは思いこの評価にさせていただいています。

現状に満足している方もいるのであくまで大衆の1人の意見として、今後の方針のための1つのデータとして読んでいただけると幸いです。

何年まで行くか分かりませんが最後までやり切れればな、なんて思っています。頑張ってください!!

ONE PIECE トレジャークルーズ
★★★★★
iOS

楽しい半面限界が...

9周年おめでとうございます🎉

まず最初に評価に対して、それでもONEPIECEが好きなので辞めるつもりは無いとだけ...

今回に関わらずフェス限は特に新キャラがガチャで当てにくくなっていますかね。今回の超フェス開催中は前から貯めてた虹の宝石と多少の課金で15回は10連を引いたのに対し、当てられませんでした。まぁでも確率は仕方ないしこれは受け入れてます(唇を噛み締めながら)。

ただ確率アップとは言っても、過去も含めキャラが増えているので相対的に出にくくなっているのは確かに感じます。

そこまではまだこの評価になってないんですが、問題はクエストの難易度ですかね🤔

新キャラの性能が上がる一方、同じようにクエストの難易度も上がりますよね(実際階でキャラがランダムに出たりと複雑化していってる)。

そのため既存のキャラでは攻略が難しいです。

👉🏻いや過去のキャラでも適正いるじゃん!!

と思われるかもしれません。がしかし過去キャラを船長に起くと、その分船員にもフェス限のような優れた必殺技を持つキャラが要求されます。

しかし、毎回毎回当てられる訳でもない(実際今回あんなに引いても当たらない)ので、通常想定している難易度よりも難しくなっているのは確かです。

運営も慈善団体ではないので、多少の課金を誘発するシステムは必要ですがこのままインフレし続けるのはどうかな?とは思いこの評価にさせていただいています。

現状に満足している方もいるのであくまで大衆の1人の意見として、今後の方針のための1つのデータとして読んでいただけると幸いです。

何年まで行くか分かりませんが最後までやり切れればな、なんて思っています。頑張ってください!!

TAP FANTASY:メタバース,NFTゲーム
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ゲームとしてつまらない

他のゲーム以上に課金勢・上位勢との差が大きいと思う。
NFTを持っていないと挑戦すら出来ないものもあるので、課金するつもりがない人は今更やるだけ無駄、これからサービスが始まりそうな他のゲームに目をつけた方が良い。

★★★★★
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王道RPG グランドサマナーズ

話題になっていたので、ファイナルファンタジーっぽい世界観にも興味をひかれてインストールしてみたが、チュートリアルまでが限界だった。

【良い点】

・縦持ちでプレイできスマホで操作しやすい。

・ドット絵がよくできている。

・背景の絵が昔のファイナルファンタジーのようにとても美しく、このゲームの世界へのわくわく感が高まる。

【悪い点】

・キャラクターのイラストが、ファイナルファンタジーなどのコンシューマーゲームと比べると非常に質が悪い。表情や全体の雰囲気が古い同人誌のような感じで、とにかく気持ち悪い。ストーリーの進行中に、これが画面に大きく出てくるのが苦痛すぎる。これなら昔のドラゴンクエストのように無表情のドット絵とセリフだけの方が、想像力で補て良い。主人公達の気持ち悪い表情が印象付けられてしまい、感情移入しにくいどころかこれ以上プレイしたくない気持ちになってしまった。

・シナリオに素人感が漂っていて白ける。なろう小説のように、特に主人公の魅力が描かれていないのに、なぜかムキムキのおっさんや美少女などの、周りの人々に気に入られていく。主人公が、突然美少女を襲う怪物と戦うことになって、謎のパワーが出て倒しちゃったという、よくあるシナリオではある。でも主人公が「自分の命や財産がどうなろうとも守りたいんだ」みたいなキャラクター性や熱意を出さないという、致命的な欠陥がある。受け身で成り行きまかせだけど、うまく問題は片付き、皆に好かれていく。いかにも、僕が考えたさいきょうの主人公という感じで、見てる側が恥ずかしくなるからもうやめて…となってしまう。

・戦闘のエフェクトやカットインがうるさい。敵と味方が勝手に戦ってごちゃごちゃとエフェクトが出るため、何をやっているのかよく分からない。そのためプレイヤーは、ひたすら敵と味方の体力と必殺技ゲージみたいなものだけを見て、ゲージが溜まったらタップする機械になってしまう。

以上のように、せっかく良い点は確実にあるのに、悪い点がきつすぎてプレイを継続する気になれなかった。

喧嘩の花道
★★★★★
iOS

ベースは良いとおもう

動物のキャラクターもかわいいし、育成アイテムのドロップもある程度あって、なんとなく入れておいてしまう、そう言うアプリ。
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ゲーム内の人が多かったら良かったんだけど。
ある程度やり込み始めると「独裁」と言う言葉を頻繁に見かける環境
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今までゲーム内のユーザー数が多いRPGしかしてこなかったので、普通にソロ活ができるものだと思っていたけど、ここは前述の環境があるので難しいかな。
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このひとつ前の投稿で、しばらく経ってから見直そうと個人的な良し悪しの感想を箇条書きにしたら、いつの間にか参考になるレビューのトップになっていた。
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同じ気持ちの人がちゃんと居ることを実感。
参考になったと言う方、共感してくれてありがとう。
他のゲームで仲間になれたらいいね。

不思議のダンジョン 風来のシレン5plus
★★★★★
iOS

新作待ってます

DS版の時からずっと遊ばせてもらってます。操作方法が大きく違うので操作ミスが不安でしたが、横持ち縦持ちどちらも快適なプレイが出来て安心しました。
ただ、ひとつバグ?と思う点があります。DS版やSwitch版ではレベルアップしたときにBGMが一度止まってSEが入り、SEが終わると止まったところからBGMが再開していたと思うのですが、スマホ版だとレベルアップのSEが入るとBGMが初めからになっています。もし勘違いであれば申し訳ありません。
風来のシレンシリーズは5しか遊んだことがありませんが、とても面白いのでシレン6、あるいは旧作のリメイクを心待ちにしています。

Idle Archer Tower Defense RPG

放置系シューティング?
パラメータをいじってパフォーマンスを調整できるが基本フルオート
しかも経験値がコインを消費して買い取らないと毎回リセットされるし、プレイ中に消費しきれなかった経験値のポイントは「貯金箱」に収納されて課金しないとほとんど全て没収、貯金箱から溢れたものは失効、やってられない

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Bad 2 Bad: アポカリプス
★★★★★
iOS

とても楽しい。だが欠点が。

とてもゲームバランスが考えられているゲームです。
でも一つ欠点が。
アイテムはステージのレベルが上がるに連れて取得数が増えますが、アイテム一つに対しての所持数が少ない気がします。
施設のアップグレード、アイテム製造等にかなり消費しますので一つに対して99個または少なくて30個にして欲しいです。
よろしくお願いします。

崩壊:スターレイル
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iOS

つまらん

このゲームのキャラ強化って基本的に装備を集めて強化して〜っていう所謂ハクスラ系のゲームなんですがこれがまあつまらん。
ハクスラ系のくせに日に掘れる回数が6回(1日のスタミナが240、1回40使用)とかでまともに集まらないし、せっせせとフィールドカサカサ動き散らかしてゴミ拾いしてるだけ。
ガチャの排出率も終わっててゴミ渡される。
遊んでて全然スカッとしない。

あと排出率が〜っていうと偶に
「配布キャラや低レアだけでもクリアできますよ!」
とかいうズレた事言う人がいますが、じゃあ高レア当たらなくてもいいよねとはならんよ。
クリアできるかどうかなんて聞いてないし。

崩壊:スターレイル

システムが某国産RPGを簡略化したもの
深いと言うレビューが多いですが、既に作られたもののオマージュです
一日何時間も微量の強化素材を集めて毎月2〜3万課金して1キャラ引くくらいなら、キャラ編成の幅が楽しめる国産の買い切りRPGやります

運営方針としても、ローカライズの力の入れ方に見て取れてしまう
「オタク文化が好き」だけど、作品文化は全く興味がないので見てくれと声優だけ豪華であれば満足といった仕上がり具合
各セリフの掛け合いのズレと、そもそも日本語の怪しさがキツすぎる上に、ストーリーも薄っぺらい勧善懲悪もの
そこに運営お気に入りのこだわり豪華声優陣!の温度差
これを評価してるのは、今まで拘って作ってきた日本のゲーム会社を理解出来ないと人間だけです

RPG 異世界輪舞
★★★★★
iOS

裏ボスまでクリア済み/ノーマル

こういった買い切り型のアプリ初めてインストールしました!
終わりが見えてるゲームいいですね
少し寂しい気持ちはありますが、、、

異世界転生系好きなので、ストーリーも最後までとても楽しめました。
今回は賢者でジョブパッシブ固定でしたが、色々な選択肢があってもまた楽しそうだなと思います。
主人公のキャラデザもかっこよかった!

次回作にも期待しています。
過去シリーズ遊んできます!!
楽しい時間を提供してくださり感謝です。
あの4人がずっと楽しく過ごせますように。

★★★★★
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