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一通りプレイしてみた感想(若干のネタバレあり)
スマホでここまで質の高く作り込まれたソウルライクゲームは無い。
マップは広く充実しており
入り組んでいる中にもショートカットの開通や休憩ポイントの設置があり、苦戦しながらも進めていけばゴールへと辿り着ける仕組みとなっている
敵もも姿、攻撃方法共に多彩でステージ毎にかなり毛色の異なるモンスターが出てくるため最後まで飽きずに楽しめる
ソウルシリーズとは異なり、武器装備システムは存在しないがこのゲームには主人公に加えて相棒の枠が存在し、各マップに2キャラクターで挑むシステムがある。(3人?)
これがキャラ毎に攻撃方法、スキル、システムが異なり 耐久性に優れたキャラや手数に優れたキャラ、回復力に優れたキャラなどそれぞれにそれぞれの戦いがあり、武器システムがなくともそれに引けを取らない奥深い先頭が楽しめるのが魅力
戦闘システム面においては、ソウルシリーズ同様パリィ(弾き)や致命のシステムがあり
引くか攻めるかの掛け合いも楽しめる。
加えてこのゲームオリジナルのシステムとして「理性」と言うシステムが存在し
攻撃を受ける等して理性が低下すると、ゲームが激的に難しくなる為、よりスリリングな戦闘が楽しめる。
以下改善点
・ダメージの大きい攻撃を受けてもプレイヤーが仰け反らないことが多く(特にボス戦)
避けるの事の出来ない状況で連続してダメージを受け続ける事がある。
大きな攻撃の後にプレイヤーに暫く無敵時間を付与すべきだと感じる。
・回復薬の所持数が控えめであり、不慣れなプレイヤーは攻略が難しいと考えられる
・パリィのタイミングがそれぞれのキャラクターで大きく異なり、且つ明確に弾く動作を行わないため、どの動作が敵の攻撃を受け止めてくれるか分かりづらく 難易度が高い。
1部のキャラクターはガードでは無いボタンがパリィのアクションとなっているため
パリィ失敗→仰け反らない連続攻撃による大ダメージ
の悪循環のリスクが大きく パリィが戦略的に取り入れる事が出来ない(パリィを狙うメリットが低い)
・休憩所間の移動が無いため、ショートカットがあるとはいえ徒歩での移動が多く面倒である
(反面ショートカットの作りが良いため一方通行の攻略に関しては困る事が少ない)
特に行商システムの利用が不便極まりない
・たまに画面に出てくるカラスが邪魔である
ボス戦開始時にダラダラと話し続けてプレイヤーの視界を奪う事もあり、もはや敵のスパイかと疑うレベル
・ボス戦突入時及びプレイヤー交代時に、敵がすぐ攻撃を仕掛けてくるため
こちらの体制が整う前に攻撃を食らうことが多い。
ボス戦開始時に関しては
数秒間の敵の静止時間を設けるべきであると感じる
全体的には凄く面白いゲームです。
ソウルシリーズファンも、ソウルシリーズを知らない人も値段以上の楽しみを味わえるゲームだと思います。
3周しました。
伝説装備も全て揃え、ボーナススキルもカンストさせました。
おすすめパーティーは
1週目はギャリソン、アルモン、ガリィ(かモニカ)がバランスがいいです。
2週目以降、ボーナススキルが高まってくると、ノランが最強格になりますので、ギャリソン、ノラン、アルモンの組み合わせが、攻撃、防御、回復、バフ、デバフ、戦闘後回復までこなすため、最も安定します。
カリブレットは中盤以降、攻撃力が低すぎて使いません。アルモンかノランと交代させましょう。
全ステージを通じて難易度が高いのですが、これは武器防具の魔法ありきのバランスになっているためです。
魔法を使わなければ、LvMAX伝説装備でも普通に苦戦し、簡単に死にます。
ゲームの総評ですが、ストーリーやシステムは面白いと思います。が、
結論からいうとストレス溜まります。
戦闘、移動、全て時間がかかりすぎ。
LvMAX、ボーナススキルMAX、伝説装備までしても、サクサク進めることはできません。
キャラも戦闘に参加しているキャラ以外は、経験値入りません。
お金を貯めるのも時間かかります。
回復薬高過ぎて、終盤まで買えません。
主人公チームの防御力と体力が低すぎて、一撃死はしょっちゅうです。
緊迫感を演出するためなのでしょうか、
不親切な作りのため、無駄な時間を沢山過ごすことになります。
ストーリーも中盤から終盤まで面白いですが、ラスト(エンディング)でまたストレス溜まります笑
1周50時間くらいのボリュームですが、
尺を伸ばしているだけに感じられます。
移動と戦闘がスムーズなら、20時間くらいの内容です。
2週目以降はこれまで獲得したボーナススキルと伝説武器を引き継げます。
Lvは1に戻ります。
初っ端から伝説装備で挑めますが、弱いです笑
ビックリするぐらい伝説装備が弱いです。
前半と後半でゲームの印象ががらっと変わると思います。
特に前半では見ていて心がざわつくような演出や場面が多く若干ゴア表現もあって、いかにもなゴシックホラーとなっています。とはいえ意地の悪いジャンプスケア(ビックリ演出)や過度なゴアが出てくるわけでもないので、ホラーが苦手だという方にもオススメします。
後半になるとうって代わって、俯瞰視点のRPG風のゲームとなり、幻想的なシーンが多々登場します。 BGMがその静謐な雰囲気と非常にマッチしており、より一層の没入感を楽しむことができます。また、手描きのアニメーションや戦闘の演出に関しても申し分ないもので、飽きることなくプレイすることが出来ました。
一点だけ。バグなのか仕様なのか分からないのですが、Cエンドを見たあとそのまま流れるOPで、クラッシュはしないのですが途中でフリーズしてしまうという現象が確認されています。(iPhone6s、iOS13.5.1)
リリースからずっとプレイしています
まず、課金を考えている方
必要性が薄いですので考え直してみてください。
そもそもマネタイズ要素がスタミナとガチャなのはいいとしてスタミナ単価は高すぎて、ガチャは確定系にはアリですが天井が遠すぎて話になりません
ちなみに私はリリースから通常のガチャしか回していませんし、困ったことはありません(キャラは基本ガチャに追加タイプ)
限定ガチャで搾取ってパターンがないのは非常に嬉しいと思います
が、肝心の内容ですが目新しさは特になく、イベントも現状リリースから常に同じものの使い回し、コアユーザーの大半は素材余りで周回も不必要
なのに武具の精錬素材のみが異常に枯渇、最上位プレーヤーくらいでしょうか強化できてるのは…アリーナ以外では困らないのでそこもいいか…
問題はここから
まずメインキャラのダクネスは残念ながら鑑賞用です。原作に準えた形ですが、攻撃が当たらないキャラはパーティに不要です。盾としての役割も不要、全体攻撃を防ぐ手立てにならない限り全くの不要、レア度に関わらず全て使い物になりません(主観)
またキャラによって物理、魔法が混在しているキャラがいますが、非常にわかりづらいし使いづらいです。バフ効果、通常の属性有無、考える点があるのはいいことですが、必殺スキルがキャラ固定である事が結果的にパーティ幅を狭める結果になってしまったのでは??
ストーリーやフルボイスでの掛け合いは素晴らしいです!原作ファン以外の方にも是非見て聞いて欲しい!
コアユーザーの一人であったと思いますが、抜本的な改善がない限りストーリー更新を待つだけのアプリになりました。
これから始めるユーザーさんへ
ストーリーはネットでも見れると思います、是非そちらをご覧下さい
クリア済です。が、まだ開発しきれてない武器があるので、もう1周やるつもりです。ゲームの流れはわかりやすく、素材ゲット(購入か探索)、武器を作る、売る、です。1ステージにつき数カ所探索できる場所があり、探索で得られる素材やアイテムで新しい武器を開発できます。お金を貯めて職人を増やして成長させ、備品をアップグレード。ゲーム自体は楽しいが、いくらか説明不足の点があり、試しにやってみて覚えるという感じです。一度お金が足りず借金したらゲームオーバーになりました。私はこのゲームを含むバンドルを購入しましたが、大正解でした。3ゲームで600円はお買い得!鍛冶屋の他は宇宙物とスパイ物ですが、スパイ物はまだ日本語未対応です。宇宙物はクリアしました。変な日本語だつたけど楽しかったです!この会社のゲームはボリュームもあるしお勧めです!
このゲームは初めてすぐ強くなりたい人にはお勧めしません。強いキャラを引いてもレベルを上げてすぐに使えるようなるわけでは無く、ひたすらクエストを周回して能力を上げる必要があります。最初の方はどんどん能力値が上がりますがだんだんと上がりにくくなり、最終的にはかなりの数の周回が必要になります。もちろんオートで戦闘はしてくれますが、再戦するのにタップしなければいけないので周回がフルオートになるわけではありません。この育成が作業なので楽しみを見出せるかが肝になると思いますw
高難易度のイベントは敵が強くワンパンされることもしばしば…しかし陣形やキャラ、技や術を組み合わせて攻略すること可能。勝てないのはよほどキャラが揃ってないから育成してないかだと思います。
自分は無課金でやっていますがそれなりにやっていけていると思います。もちろん課金すればたくさんキャラを引いて色々なパーティーを組み、攻略、周回なども捗りますが、そこまで課金必須というわけではないです。ただ無課金であれば引くガチャを絞って天井までジュエルを貯めるべきで、中途半端に引いて引けなくて低評価とか批判は本当にお門違いだと思います。ジュエルはかなり配っているし、イベントなどでも貯められる。ガチャチケットもかなりの数を配ってくれて良心的。
ストーリーについては賛否が分かれそうです。
リセマラは周回重視なのか攻略重視なのかでキャラの評価は変わるのでよく調べるといいと思います。周回メインのゲームなので周回向きのキャラが評価が高いイメージです。
キャラの武器によって火力に関わってくるステータスが変わるので動画などで調べるといいと思います。術、技でもどのステータス依存なのか最初は分かりにくいのでこの辺もわかりやすくなるといいですね。
長くなりましたが気になったら触れてみてください。今は1.5周年イベント中なのでピックアップされているキャラもなかなかよく始めるにはいいタイミングだと思います。
私は月5万以上課金していた者です。
州牧がメインでした。
このゲーム、デッキの構成を考えたり、国家の友人とプレイするのは非常に楽しいです。
が、何をするにも課金要素がめちゃくちゃ高い。月数千円の微課金だとほとんど強くなりません。無課金だと更に、1年程度では驚くほど強くなりません。
武魂という、武将を育てるアイテムが無課金ではほとんど手に入らないんです。
しかも驚くことに、この武魂を集める的な無課金でも時間をかければ大量に手に入る、的なイベントがほとんどなく、あっても課金しないと全く手に入りません。
しかも、この武将を試してみたい!と思っても、試す場が無く、育ててみて失敗だったなぁ、と思ってもやり直すには莫大な課金が必要になります。一発勝負でどうにかするゲームじゃないでしょうに、この高さは有り得ない。
また、SSRという高ランクの武将の他に、SP武将が存在するのですが、これが最近では3ヶ月に1度くらいのペースで5体同時にリリースされてしまう。が、これを2枚手に入れようと思うと、月5万でも厳しいです。
しかも、過去のSPが欲しくても、滅多にチャンスはなく、やっとイベントが来ても、好きな武将を選べるチケットを購入しようとすると、重課金者しか届かないポイントが必要な上、たったの1枚。
(これも決して安くないが)ランダムチケットだと、選べるタイプより安いが、まさかの既に持ってる武将が当たると、全く吊り合わない武魂1000というマジでゴミのような成果に変わる。
さらに最近では懸賞令というイベントも増え、その新武将が、持っていないと人権がない。くらいの有り得ないぶっ壊れ性能で、
散々課金させて、納得出来るレベルまで頑張ってイベント終了。
さあこれからどう使うかは腕の見せ所!
というタイミングで、アップデートで
目を疑うような下方修正。あっという間に廃れて倉庫の肥やし。
課金させるだけさせて、売り切れたら性能をポンコツに変える。
言うなれば、店で実際に見た後に気に入って50万の最高級ブランドの財布を買ったが、家に帰って包装を解くと、中には3千円くらいの財布が入っていたような物です。しかもそれにクレームを入れても「お客様のご意見は参考にさせていただきます」のみ。補填は一切なし。
これがまかり通る。
これって詐欺じゃないんですか?
こんなことが許されて良いのでしょうか。
私は今回のこの件でいよいよ馬鹿らしくなり、このゲームを辞めました。
ゲームシステム自体は面白いので星4。
運営の手腕と課金システムが酷すぎるので星0。間を取って星2にしました。
これからプレイしようと思ってる人は、あまり本気にならず、課金したくなったら引退する事をオススメします。月々30万程度使えば、1年である程度は強くなれると思います。
まず、皆さんも言われてますが、フリック移動がちょっとやりにくいです。青鬼と比べ、思った方向に行かない事もある上に、カーソルを消す事もできない。最後の逃げの頃には慣れるのかもですが、正直やりにくいです。
グラフィック、BGM等は素晴らしいです。また、各箇所の驚かせスポットでの振動もGood。ヴィオラちゃんもオリジナル版に比べ少し綺麗に描かれていますね。この辺の評価は個人的に高いです。
あとは広告ですね。ちょっと多過ぎます。ある程度の覚悟はしてましたが、許容範囲を超えてますね。課金で広告を消す等の対策は絶対にするべき。もしくは、倍速モードをノーセーブクリアすると、一ヶ月広告なしとか?
横画面に対応して、左下に十字キー。右下にメニュー等の固定式プレイ方法もなかなか良いと思うのですが、いかがでしょうか?
と、まぁ全てを踏まえた上で星3つですかねー。ちょっとだけ残念でした。
リリース直後から全てのイベントにも参加し上級職もいくつかレベル50でSこころもかなり集まってます。無課金です。
ずっと続けてきた正直な感想ですが、このゲームは、既存のドラクエ作品自体の価値と、愛着のあるモンスターたちの魅力だけで成り立っています。
ドラクエを知らない人には勧める要素がありません。
UIはほかの方のレビューにもあるようにとにかく煩雑でストレスフルです。
ストーリー、キャラクター個性は無い(評価のしようがない)。
アイテムを集める楽しさも無い(装備はガチャだけで重複してもほとんど活用方法がない)。イベントもだるいだけでワクワク感もない。
ドラクエの本質が、アナログ感であったり、分かりやすさ・丁寧さであるため、そうした部分を大事にすることで改善できない部分もあるのだと思います(また、対象年齢がかなり低めに設定されているのかもしれません)。
しかしながら、そうだとすると要するにこのゲームは、ドラクエだからこうするしかない、でもそれじゃ位置ゲームとして煩雑だしダル過ぎる、という、企画自体失敗のゲームということになります。実際にそう感じます。
ドラクエが好きなので遊んできましたし、これからも完全に引退することはないと思いますが、最近ではプレイする分だけストレスが溜まり、悲しい気持ちにさえなります。
せめて操作性に関して位は、思い切った改善をして欲しいです。ドラクエが嫌いになりたくありません。
少しでも改善して欲しいという思いから初めてアプリのレビューというものを書きました。
最後に、ガチャを理由にした悪いレビューが多いですが、自分は無課金で進めてきましたが、限定の装備もいくつかあり、その点でストレスはありません。そもそもどのアプリについてもそうですが、ガチャは確率の話ですから、それを理由にしてゲーム自体を酷評するのは適切な評価ではない気がしています。
画質はものすごくいいと思います。
セーブなどで広告がでるのは無料なので仕方ないとら思います。
星4理由は操作が難しいのと入力がうまく行かないという所です。
そうなボタンみたいなのが固定でありそこで操作できるなどの改善が欲しいです。
上から左入力などの時に上から左に指をずらすと左の入力判定がなく、下に入力が入る時が結構ありました。いちいち指を離さないといけないのが、逃げる時につらかったです。
難易度は通常と倍速の2つなのはいいと思います。MVみたいに高難易度がスマホの無料であってはMVが有料の意味がないので、差別化なのどの点ではいいと思っています。
後、最初の魔女の家に入る時のダウンロードのロードはゲーム始める前にできると配信や実況などをする方にはありがたいかもです。
改善や今後の運営に期待しております。
操作に関しては色々足りない気もしますが、移植なのでこんなものでしょう。私はそれを知っていたので不満はありませんが、初見で買った人は困惑するかも。
それと、せっかく画面下部で上のボタンを操作できるのに、大した説明もないから飽きるあたりまで気づきませんでした。かなり凝ってるのに、説明が足りていませんよ。
沢山売ると自動で仕入れしてくれる機能があるので、そこまで売ればあとは適当に放置で図鑑が埋まります。この機能がないと困るんですが、正直、この仕様が退屈感を生み出してる気がします。こっちはやることがないので。
それでもボリュームは凄まじいです。一つ一つ凝ってるし、説明読んでて楽しい。魔石や魔道書は、調合しても名前がほとんど変わらないので退屈ですが、それは全体のごく一部なので助かります。
あとは途中途中の会話は面白いです。独特の世界観を上手く表現しています。ただそれも、これは驚くほどパターンが少なくて残念です。10個もない気がする。
ある程度お金が貯まったらやることはないです。古いゲームなので自分好みに仕入れたりとか探してきたりとか、そういうのはないので、天井が見えた辺りは悲しかったです。
それについて本当に問題があると思うのは、家畜。
牛とか鶏とか犬とか999匹変える意味がわからない。そして毎日何千個もミルクやらが手に入る。これを売ってれば簡単にクリアできます。これは本当にいらない。それだけをやってれば調合して売ってを繰り返して、工夫の必要がなくなります。
あと薬草系の使用する機能。
一つ使えば体力全回復。それ使って調合して金集め。これは一番時代を感じるシステムでした。
お金も999,999しか持てない。一瞬で貯まるのに。銀行で自動預金にしとかないと大損ですが、その自動預金も半分預金してしまうから次の日仕入れが出来ていないこともある。
まぁ色々書きましたが、これは本当に古いゲームなんですよ。それに比較してこのクオリティはコスパ最強です。
こういうのが好きな人なら買って損なし。ちゃんと世界観もあるし、数字追っかけるだけじゃない。
もっと色々できるようになればいいなとは思いますが、このサークルが今も活動してるのかは不明です。
名作すぎるFF7。
今やっても面白い…面白すぎるのだが、社会人にとってはある種の「かったるさ」もあります。
制作側もその辺を考慮してか、エンカウントON/OFFやステータスMAXを用意してくれてますが、個人的にはコレジャナイ感が…
■つけて欲しい機能
・全マテリア3つくらい所持
・武器/防具/消費アイテム×99個所持
・獲得経験値&APをx倍する機能
・ギルMAX
・倍速機能
完全にチートです笑
でも欲しいのはコレなんですよねぇ。
ステータスMAXでもサクサク進めるけど、成長する楽しみは欲しい。だけど、ギル稼ぎとか育成に時間かかるのはダルいし、マテリア&アイテムコンプとかもダルい…
超ワガママですが、スクエニ様どうかご検討くださいませ…!(追加料金制でも良いです!)
LGBTゲームと謳ってるけど、結局はG向けと言ってもいいくらいのキャラの偏りが強くてガチムチ・筋肉体型が多い。
もちろん、好みの傾向があるからアリなんだけど下手にLGBTというよりはむしろG向けとして出した方が好ましい。
そもそも、L向けとしてはキャラのバリエーションも性格・キャラ属性も乏しすぎて余計に違和感を感じる。
ガチャは昔ながらのソシャゲならではの悪さが目立つ。
まずピックアップしたキャラが出ない!
ガチャの転光石もそこまで入らないからあんまり回せない。転光石5個で1回はちょっとコスト的に高いと思う。
ログボの週一に貰えるガチャチケを考慮してもちょっと割に合わない!
チケットも10枚貯めてまとめて回せないのは面倒で不親切!
課金するにしても値段と回数のコストは他のソシャゲのコスト割と比較すると効率が極悪!
期間限定キャラを復刻とかで再出されるのは嬉しいけれども、割合を考えるとピックアップキャラより通常キャラの方が圧倒的に多いから復刻版はキャラ数をコントロールして欲しい。
そもそも、通常の星3と星4・5だけでなく限定版を合わせるとキャラの種類はかなりの数になってしまい、いくらピックアップしても分母が多いから実質的な確率はかなり低い!
友情ポイントガチャに星3キャラを移して星4以上をピックアップガチャにして欲しいと思う。
ストーリーは序盤は面白いけれど、後半やイベントストーリーの根幹内容はトランスジェンダー向けの『なりたい自分と実際の自分の齟齬』みたいな要素をちょっと強引に組み込んでいる感じがあってマンネリ化を感じる。
もう少し根幹ストーリーとは別に、『ストーリー内では敵対するキャラが一時的にでも仲良くなる・協力する』ような内容とか、もっと違った内容のものがあった方がいいと思う。
敵対するキャラだけど、この限定イベントでは仲良くなるけどやはり敵対しなければならないジレンマとか、イベントストーリーの終盤には『また敵になるけれども、この想いは忘れない』みたいな情念ある内容とかあってほしいなと思う。
コンテンツとしてはすごく面白いし、このゲームは好きなのでもっとイベントやらストーリーの幅は広げられると思う。
頑張って欲しいと思って評価低めにしておきます。
(2020/6/12)
Fallout1,2やWasteland2に似た核戦争後の世界を舞台としたRPG。ゲームのロケーションは1980年代のソビエトとなる。
英語力は少なくともビジネスレベルは必須。特にクエストに絡まない街の人でもちゃんと会話が設定されており、雰囲気作りに貢献しているが、当然テキスト量も増えており辞書を片手にプレイというのは正直厳しいと思う。
ゲームシステムとしてはほぼそのまま昔のAP制のRPG。このゲームの特徴としてダクトテープや鉄屑等のガラクタを素材に武器、弾薬、防具の作成が行える。
クエストもしっかり作られている良作なのだが現時点ではクエストが完了できなかったり、特定のマップのローディングでフリーズするなどバグが多い。アップデートでバグが解決した後に購入する方が良いと思う。
(2020/6/13)
最新パッチにアップデートした所、頻繁にクラッシュする様になってしまった。現在購入するのはやめておいた方が良い。