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(まず初めに、、長くなってしまいました😥)
私はツイステが配信された当初からプレイされています。
初めは友達と軽い気持ちでプレイするか!!と言って始めたのですが、、もの凄く面白いです!
もう本当に沼です。
そこで私が今までプレイして良い所と悪い所をまとめてみました。
まず良い点
・キャラデザ、キャラボイスがよすぎる!!
全国の監督生が倒れる勢いで素晴らしいです!
声優さんも豪華ですし、モブキャラに関しても声が入ってイケボなので愛着が湧いてきます!
・ストーリーの面白さ
読んでて飽きません!!
内容が物凄くしっかりしているし、ちょこっと謎の伏線とかもあったりしてて、話を読んでいく面白さがあります!!✌🏻
・魔法石の配布が多くて無課金勢に優しすぎる!!
300溜まったらすぐにガチャを回してしまう私ですが、意外とすぐに魔法石が溜ます。
(授業100回やウィークリー等)
次に悪い点です。
・ガチャの100回目の確定演出について
通常ガチャでの100回目のSSRの演出は嬉しいのですが、ピックアップ召喚では100回目の確定ではピックアップのキャラが出てくる確率は正直いって低いかなと思います😥😥
課金をする方にとってはこれはもう地獄ではないでしょうか??
私は課金をしたことがありませんが、周りの友人は3万円でやっと来た、等、結構苦戦しているようでした。
なので100回目からは確実にピックアップキャラが出てくるように操作してくれると有難いです!!
結構厳しいと思いますがご検討の程宜しくお願い致します💦
今4章の配信が終わりましたが、次のイベに向かって頑張っていこうと思います!!
運営さんはとても仕事が早くて全国の監督生を笑顔にしてくれてます🌸
これからもお仕事頑張ってください!!
2→1→3→4プレイ済です
時系列は1=2→3→4ですが、予習するなら是非2をやっておきましょう。
魔女2はドラクエで言うところの3です。この世界の裏事情が色々明かされています。ミスリードが計画的悲劇を産み、それが世界の安定の礎(と悲劇の種)になると言う構図はシリーズ恒例なのですが、その全体を垣間見る事ができるのが2ですので、そこの知識があるとより深くストーリーを楽しめると思います。
⭐︎以降ネタバレ含みます⭐︎
1から3の神族はあくまで人間の守護者的立場でしたが、4は支配者として君臨しています。2で「君臨すると結局ダメになるから、神族は泉とその周辺エリアの恵みを管理するだけのポジションに収まっている」みたいな語りがあったかと思いますが、神族の直接支配がどうしてダメなのか、今回は答えが始めから形になっています。
まあスタート後しばらくのモカモリを見ていると「そのうちこの国は滅びるな…」と残念な気分になりますが、仲間の献身や信頼、裏切りが彼女を大きく成長させるという王道な展開は凄く良かったと思います。
でもさ、他大陸の神族(1〜3の主人公)との絡みは正直言っていただけない。彼女らがいきなり乗り込んで来て好き勝手やってるのをモカモリが咎めた流れで手違いがあり、他大陸勢から猛烈なバッシングを受けることになるが、これがそもそも仕組まれた話という事ならモカモリがあまりにも可哀想では?
3で某ラスボス龍の親父さんが「放漫な神族め…」って強い怨みを込めて言っている理由がよく分かる。長生きしている神官長の純血神族はなぜ皆微妙に歪んでいるのか(今回は特に山の上に住んでいるあの人)。新世代の神官長候補、歴代主人公の面々はああなって欲しくないものです。
ゲーム性は悪くないと思いますし、キャラグーのデザインも好みです。
ただ、かなり不満が多いのが残念です。
不満な点を挙げますと、
・装備の収集率が悪い
一ステージのクリア時間に対してもらえる装備、強化素材が少なすぎると思います。キャラクダーが多く、1人分の装備に9つも必要なのに揃えるのに少しばかり時間がかかってしまいます。せめて一回クリアするごとに5〜10ぐらい(これでは少し難易度が下がってしまう可能性がある)欲しいです。
・同じことの繰り返しで飽きてしまう。
これは仕方ないし、私が飽き性という点もありますが少ない報酬のために何度も同じことを繰り返すのは流石に飽きてしまいます。これを言ってしまうとゲーム性が大きく変わってしまいますがオートで周回する機能をつけて欲しいです。一つのステージで100程度クリアしたらそのステージでのみ、オート周回ができるとかそういうのが欲しいです。
・ボイス機能がいらない
キャラクターがアクションを行うたびに何か言っているようなのですが、小さくてなんて言っているのかがわかりません。せめてボイスのオンオフ機能をつけてください。
・画面がiPhone Xのサイズに合っていない。
iPhone Xのサイズに合っていなくて、メニューが隠れてしまうのが煩わしいのでサイズに合わせてください。
게임 성은 나쁘지 않다고 생각하고, 캬라구 디자인도 좋아합니다.
단, 꽤 불만이 많은 것이 유감입니다.
불만 인 점을 꼽았다하면
· 장비의 수집 율이 나쁜
한 스테이지의 클리어 시간에받을 수있는 장비, 강화 소재가 너무 적다고 생각합니다. 캬라쿠다이 많은 1 인분의 장비에 9 개나 필요에 맞추는 데 조금만 시간이 소요됩니다. 적어도 한 번 클리어 할 때마다 5 ~ 10 정도 (이제 조금 난이도가 내려가 버릴 가능성이있다) 갖고 싶습니다.
· 같은 일의 반복 질려 버린다.
이것은 어쩔 수없고 내가 飽き性 점도 있지만 적은 보수를 위해 몇 번이나 같은 일을 반복하는 것은 과연 질려 버립니다. 이것을 말해 버리면 게임 성이 크게 바뀌어 버립니다 만 자동으로 회전하는 기능을 조심했으면합니다. 한 무대에서 100 정도 클리어하면 그 스테이지에서만 자동 돌고있다 든가 그런 것이 좋겠습니다.
음성 기능이 필요없이
캐릭터가 액션을 할 때마다 뭔가 말하는 것입니다 만, 작고 뭐라고하는지 알 수 없습니다. 적어도 음성의 온 오프 기능을 해주십시오.
· 화면이 iPhone X의 크기에 맞지 않는다.
iPhone X의 크기에 맞지 않아 메뉴가 숨어 버리는 것이 번거로운 때문에 크기에 맞추십시오.
1〜4までプレイしたけど僕は3が一番好きです。
まずアイールディが可愛いすぎます。ルナもめちゃくちゃ好きだったけどアイールディはデザインからもう卑怯です。なんで神族特有の赤い模様がメイクみたいになってるんですか!しかもクールに見えて実は愛情深いとか…
そしてアドリアンも可愛い&かっこいいです。大好きです。もうほんとこの2人だけでも素敵すぎるんですけど、他にも魅力的なキャラが沢山います。
キャラのことばっかりですけどストーリーもゲームシステムも素晴らしいです。
シリーズの他タイトルと大きく異なる点として、1〜4で唯一ルート分岐します。3が一番好きな理由はこれかもしれません。本当にどのルートも素晴らしくて、エンディングは見るたび涙します。
気になる点を挙げるなら、やはり3はちょっと難易度低めですね。その辺は遊ぶ側で調整が必要かと。
⚠️ 長文失礼
楽しいけど今回から出たランキングが辛すぎる。
俺自身そんなに周回する訳でもないから前までの自分のペースでポイント稼いで報酬貰う式の方が好きだった。今のランキングはひたすら辛いと思う。特に学生は6月から学校だから本当に辛い。上位100位の人達は睡眠時間削ってまでやってるし俺みたいに石溶かしてまでやる人もいるだろう。上位を目指せば貯めてたAPドリンクもすぐになくなって石を溶かす羽目になる。APを全回復するにも石を5個使うからやり過ぎるとかなり減る。俺は711あったけど237まで減って諦めた。もう300位内入れたらいい。(推しの称号があるから) もう書いてる人がいるけど、ランキング報酬をもう少し下のランキングの人達にも恵んで欲しいと思う。周回するにもバトルのオート機能がないからかなり時間がかかる。
ここからはいいところ。ガチャも推しのSSR(もしくはSR)が出ると凄くテンションが上がるしモチベも上がる。また、2周年でレアガチャから今までの期間限定キャラが一部出るようになった。イベントの時に取れなくてもこっちで取れることもあるからそれは嬉しい。今回からランキングと共に追加された引換券は6枚集めるとプレミアチケットに交換できてそれを使うと期間限定ガチャで期間限定SSRが一体確定になる。初心者には集めるのも辛いかもしれないけど、以前よりSSRが取りやすくなったのは確か。シーンカードを集めて使うと自分に色々な効果があるし、(チーム全体のステータスを上げる、プレイヤーの経験値を上げる等)ゲームのオリジナルストーリーや描き下ろしイラストもある。興味があればやってみて欲しい。
ゲームとしての目の付け所は面白く、楽しんでプレーさせていただきました。経営や財務会計などを学ぶきっかけにもなりますし、知識がなくともプレーできるため良いゲームバランスと感じました。
反面、ゲームとして発展途上の部分を感じ、勘所をつかめばやることがワンパターン化してしまいます。追加要素に期待を込めて星4としました。
例えばざっと思いつく追加要素ですが…
・売上、純利益、総資産などのスコアアタック
・新規参入企業の登場
・社員の能力変化
・社員採用の要素
・物流ルート開発
・製品開発
・工場開発
・他社による自社、他社の買収
・企業指針や企業活動による株主への影響
・市場動向や、景気などによる経営影響
・イベント発生などのランダム性
などあるとより奥の深いゲームになると思いました。
あと、iOS13.4.1のiPhone11proでプレーしていて稀にクラッシュするのでオートセーブなどあると良かったです。
期待しています。
まずもって、ちゃんと完結するゲームだという事。これ大事です。
冗長なだけのストーリーを延々と続けられたり、突飛な展開をこれまた延々と読まされる様なストーリー。そのうち、最初の話やら人物相関なんかもどうでもよくなってしまう。
そんなゲームに辟易している人におすすめです。
そして、ひたすらガチャをぶん回して強キャラを狙い、ひたすら苦行な育成周回。それが終わる前に、また新キャラだイベント特攻だ。
もういい加減にしてくれよ。
そんなゲームに辟易している人にもおすすめです。
育成キャラクターは5人だけ。効率の良い攻略をするとなると、それなりに似通った育成になってしまいますが、イベント期間やピックアップガチャがあるわけじゃありません。好き勝手に思うまま育成して、それで失敗しても自由にやり直しがききます。
そんなゲームです。
もう少しボリュームがあっても良かったかな、と思いますので、★4です。
プレイを始めてまだ半月程の新米ですが、可愛い女の子に癒されたくて始めました。1度プレイした時はSSRの出が悪い!と投げ出しましたが、今回は攻略wiki片手に頑張るぞ!と意気込みプレイ。
結果として言いますと、SSRも結構出ますし、育成素材(☆上げ素材等)もログボやミッションで貰えますので苦労はしていません。
何よりSSRに拘らなくても、育てりゃNだろうがRだろうがSRだろうが普通に強いです。
自分の心に刺さる女の子達を育てたら良いと思います。偶にスキルの問題上パーティが固定になるかもしれませんが(例:天城は重桜艦隊を自分含め4人居るとスキル発動…等)、スキル云々はイベントや高難易度マップ攻略以外は自分は気にしていません。
強いて言うならもう少しダイヤが欲しいものですが、これは課金アイテムなので致し方ないと思います。ミッションクリアしたり、軍事委託で貰えたり、メンテ延長等で貰えたりするので無課金勢にも優しい方です。聞いた話によるとイベント等で結婚指輪も配布されたりもするそうですし……。
あと個人的には赤城と加賀のドロップを狙って3-4を周回してる身ですので、イベントとかで良いので高レアドロップ率upとかあったらいいな〜〜と思います。(昔あったのかな?昔あったのだとしたら申し訳ないです)
プレイしてまだ半月の新米指揮官ですが、ケッコン艦もできておりますし、ゲーム自体凄く面白いですし、女の子たちが可愛いしでウハウハですw
女の私ですらここまで可愛い可愛い言っているんですから、男性プレイヤーなんてもっと性癖に刺さる子達がいらっしゃるのではないでしょうか?
無課金勢にも比較的優しいアズレン。頑張ってもらいたいです!
(2020-05-29追記)
あまりにも好きすぎる作品と化したので多少ではありますが課金もしました!
建造に必要なキューブに課金はせず、あくまで母校機能の為に買ったんですがやはり課金はした方がゲームを快適に楽しむ分には良いし、運営が個人的に神運営なので応援したい気持ちもあり……という感じです。(詫び綾波は笑いましたw)
結婚艦も5人目に突入しました。プレイ前とプレイしてからと推しがどんどん増えて大変です……。だから楽しい!
これから運営様に求めるものは、結婚衣装を増やして欲しいことです。限られた子にしか結婚衣装がないので、ちょっとずつで良いので増えて欲しいなぁと思いました………!
イベントもコツコツレベリングしているようであれば走るのに苦ではないレベルですし、例えレベリング不足でもデイリーミッションさえ頑張っていれば、報酬SSRは1人くらいお迎えできるぐらいには設定されているのでありがたいです………。
これから始める人、始めようかなぁと悩んでいる人。アズールレーンは凄く良い運営さんなのでぜひ一度は触れてみてください…。最初は分からない事が多いと思いますので、攻略wiki片手に進めることを推奨します。
推しの子が見つかれば、その子に思う存分愛を注いであげてください。メイン部隊で輝かせてあげてください。きっとあなたが注いであげた愛を、彼女は返してくれると思います。
良い点
・戦闘はオートあり。ただし、スペルカードやスキルといった技は使用されず、通常攻撃(ショット)しか行わない。
難度が高いステージ(normal、hard、lunaticと、順に難しくなる)は、通常攻撃だけでの攻略は厳しい。
そのため、オートに頼りにはならないと思われる。(現時点、現段階の育成状況で)
・立ち絵が可愛い。
・キャラ育成に必要な要素があるものの、ガチャに依存してはいない。
・毎日の課題で、ガチャを引くためのアイテムが手に入る。
・キャラ一人一人に複数のボイスが収録されている。
そのため、自分のイメージに合った喋り方、声を選択することができる。
ボイス無しも選択可能。
気になる点
・攻撃は当たる確率が決まっているため、運が悪ければ一度も当たらない場合がある。
スキルや今後増えるであろう絵札の効果に期待。
・スキルを使用する際、毎回確認が表示される。
確認を省略する設定があるのも、良いかもしれない。
・敵、味方共に、現在かかっているバフ、デバフの表示が小さく見辛い。
メニューから見れないこともないが、いちいち表示するのには手間がかかる。
敵に関しては、何の効果がかかっているのかを、文章として表示することはできないようだ。
少なくとも、私は確認できていない。
今のところ、効果を示すマークで判別するしかない。
総評価
個人的には面白い、の一言。
東方は昔から好きなので、なかなかにはまっています。
ゲームも漫画もそうですが、これらはジャンルによって非常に好みが分かれる物だと考えています。
ですので、一度プレイしてみるのも手かと。
恋愛要素が薄いです。どちらかというと、戦略的、戦闘シュミレーションの方が合ってるかも。
知己の女性たちが下着姿になるから17+の設定でしょうけど、その要素の必要性が感じられません。男性は羽根が舞うだけですし、中途半端です。むしろ無くても問題ない演出に感じました。
門客育成の容赦なくが多いです。やり込み要素が多いっていうのかな。どんな風に問題ないを育てようか悩むけど楽しいです。
ログインしなくなったフレが目立ち始めました。
サーバが300くらいあって、毎週新サーバができるせいか、通信が安定しません。
問い合わせたら、通信環境の変更をすすめられたけど変わらないですし、通信が途切れるたび、チャットが更新されておらず、チャット発言の入力し直しになり、他の連盟員たちもイライラ傾向がみられます。いつになったら改善されるのか…
dqmjからイルルカ、そして今作をプレイしましたが、全ガードブレイク、ブレイク特性や一部特技の調整など、概ねゲームバランスは良好になっていると思います。また、新モンスターが追加されているのもとても嬉しかったです。また、価格も比較的安価でお金を出しやすかったのは良い点だと思いました。
しかし、唯一のオンライン要素であるオンライン他国マスターでは、そのバランスを台無しにするかの如く、AIが自爆行動を繰り返しています。
対戦に関しては、一部秀でたモンスターが多用されるのは当然だとは思いますが、つねにアタックカンタやマホカンタに平気で攻撃や呪文を仕掛け、自分のモンスターが自殺していく様はとても許容できたものではありません。様々な戦略や対策を講じてこそのロールプレイングゲームであるにも関わらず、それらの全てをAIの出来の悪さによって潰されるというのは、決して良い事とは言えないでしょう。
また、ネットワークを介しての個人対戦が廃止されているのも痛い点だと思います。 このシステムが削除されているために、基本的にプレイヤーはAIとしか対戦が出来ません。
恐らくこれから何一つ改善は行われないとは思いますが、余りにも残念な事だと感じた為書かせていただきました。それさえ改善されれば間違いなく神作だと感じるのですが…
タイトル通りです。
まず洋風バージョンや和風バージョンに出てくるグリフォンや蜥蜴は、片手の指で上に画面を払うと特殊技が使えます。
グリフォンなら翼で敵を退けたり(最強)、蜥蜴なら火の玉を吐きます。
ではデッドランドでのキャラ技をどうすれば使えるかというと、
このグリフォンや蜥蜴のときに片手の指で上に画面を払うのではなく、
両手の指で上に画面を払うと使えます。
どこにも操作方法が書いていないので色々試していたらたまたま出来るようになりました笑
キャラによって氷の柱的な物を出せたりコウモリになれたり、分身したりできます。
デッドランドにはグリフォンがいないのでその分をキャラで補っているように感じました。
操作方法の説明がされていたら星5でした!
絵が可愛い掛け合いが面白いよくキャラの特徴差がうまく出ていてなかなか奥が深いビジュアルもよく動き掛け合いが面白い、ゲーム内容に欠点はない
難点は衣装はガチャであること、キャラ数も衣装数も多い
ただ全種こつこつアイテムを集めればゲット出来るようで確定で好きな服を獲得する手段があるようで良心的
広告がほとんどないの評価高いです
はまりました
死にキャラがいないのがいいですね
少し進めた感じではマフィン強すぎじゃんと思いましたが単体ボスにはそんなにダメージ出てないようで特技が地味なモカが実は通常攻撃2連で攻撃速度も速いレーションは単発火力高いと死にキャラいない作りが素晴らしい
ボス向けにエスプレッソやホットドッグを特化して育てると物量に負ける高火力のハバネロ特化して軸にすると耐久が足りない
かといってステージ攻略に有利なリムやエクレア、アイランの防御キャラを集めると火力が欲しいデイリー向けではないし時間制限系のマップがきつい
アイラン、フォンデュ、リム、モカ、レーションがいないとギミックが突破できないので誰をどの程度強くするか考えられて良い
ホットドッグとココヴァンは育てなくてもどうにかなってる気がするがスキル回転率は一番いい
前衛後衛の括りでも使い分けが求められるしダメージをうまく分散するように移動させる必要もある
まあ詰まったところで無理してクリア出来なくても2日くらい待てばいい
とここまで書いて頃から全員40以上になって魔道具も揃ってきた
相変わらずマフィンリム辺りは出ずっぱりだがココヴァンが塔の攻略最優秀候補になる
ホットドッグも大型の雑魚の一撃のラインを保つ育成をすればハバネロで代替するより効率よく狩れるようだ
エスプレッソでクールタイム以内にキャンセルできるボスの技も増え
モカの挑発が発掘調査で相当のダメージを受け持ってくれる
ギミック次第で連れて行けないがそういう時に別の攻略を探すのが楽しい