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キャラデザが圧倒的に可愛くて癒されます。私は2次元美少女が好きで始めたのですが、キャラクターを眺めてるだけで楽しいのでDLしてよかったです。マスコットキャラも可愛いですし、隠し要素もあってワクワクします。かわいいものが好きな女性も楽しめるかなと思います!(主人公は男性の設定ですし、キャラクターによっては性的な描写もあるのでそこは注意です。私もたまにうわぁ、、ってなります笑)
そして、ガチャを回すためのコインのようなものが手に入りやすく、UR+のキャラも無課金でも頑張れば手に入るのがとってもいいです!!
でも本当に強くしようと思ったら、その為の細かい要素が非常にたくさんあるので課金は必須になります。
正直よくわからないままやってる面もあるのですが、キャラが可愛いからいっか!と気楽にできます笑
ただ単に可愛いキャラをコレクションしたいだけの方なら満足できるゲームだと思いますよ!
放◯少女もやってみたのですが、あちらは課金しないとガチャを引くことすらほぼ不可能なうえにキャラデザも微妙でした、、
他の方も仰ってますが、個人的にもこちらのゲームがかなり上位互換に感じたので、放置系の美少女ゲームをやってみたい方はまずこちらを試してみると良いかもしれません!
ソシャゲの中でも飽和気味なMMOですが、プレイしたみたら意外と自分に合っていたのでレビューしてみます。
個人的に良いと思った点から。
⭐︎グラフィック
最近のゲームの中でも特に良い!という訳ではないですが、スマホでこのレベルなら全く問題ないと思います。
海外の量産型MMOにありがちなリアルな造形ではなく、ファンタジーに振り切っているのでその辺りも好みです。
⭐︎戦闘
よくある通常攻撃やスキル、回避等のボタンが右下に並んでいるタイプです。
仮想パッドだと多少やりにくいですが、オートも実装されているので、苦手な方も回避さえしていればなんとかなります。
⭐︎システム等
可愛らしいペット達(乗り物)や豊富なアバター等、男女問わず魅力のあるゲームなのかな、と感じます。
踊っていると経験値が増えるという謎ゲー要素もあります。
ここから悪い点です。
⭐︎日課
とにかく日課が多い。
別にやらなければいいじゃん、と言われればそれまでですが、レベルを上げないとストーリーを進められない仕様なので、結局は日課をこなしていくことになります。
⭐︎UI
どのボタンを押すとどの情報が出るのかわかりづらいです。
最初はマップの移動をどうやれば良いのかわかりませんでした。
慣れればまぁなんとかなります。
以上、つらつらと書きましたが、なんとなくタイトルで損をしているゲームだと感じるので興味が湧いた方はプレイしてみてください。
キャラデザが優れていることやベースストーリーがフルボイスであること、アニメではカットされ表現されていない部分も補完されていたり、七陰のオリジナルストーリーが楽しめる等高く評価できる点もあるが、ゲームとしての評価は3未満。 先ずサーバーが弱い為非常にロード時間が長く、ハイスペック端末でも動作が重い上、バグも多い。 ホーム画面に戻るだけでも時間がかかりストレスになる。 ガチャ確率は最高レア3%と標準的、クエストクリア報酬やミッション報酬で得られる石が極端に少ない為、自分が知るゲームの中では最低ラインでしかガチャが回せないので、結果他の多くのゲームよりキャラ集めが困難。 スタミナの回復速度が10分で1しか回復しないことにも驚く。
ここの運営は都合の悪いレビューを消しているのでストア評価が高くなっていると思います。 自分は面白いゲーム、信頼できる運営会社のゲームには結構課金して遊ぶ方ですが、このゲームには課金したいと思わない。 無課金ユーザーを誹謗中傷するコメントが見られるが、ソシャゲにおいて無課金ユーザーの有用性について全く理解していない。 無課金ユーザーもある程度取得できないゲームは総じて短命です。 ここの運営は流行るゲーム運営はできないと思います。 無職転生もそうでしたが、人気アニメで初期にユーザーを獲得できるものの運営のまずさから直ぐにユーザーが離れていく未来しか見えません。 無職転生よりはかなり丁寧に作られている点は高く評価するが、前述の通りマイナス面が目立つので総合評価で3が妥当かと思います。
まず小説が面白すぎてこの前出た新巻を買って読むまでに何周したことやら😆アニメ化も嬉しかった!面白かった!ゲームの感想とは別に言いたかった!すまんの!
ゲーム自体の出来は良い。かなり楽しめると思う。小説でもちょこっとしか触れられていない七陰だけのストーリーがあったり、霧の竜の話を膨らませてくれてたりと小説とアニメを知っててもそこ詳しく描かないんだ?!って所を知れる。ファン心をくすぐります。
キャラクターの育成についてはレベルと、それとは別にRankというものがあります。プレイしたことがない人にはわからない例えで申し訳ないけど、『プリコネ』と同じかなぁ。レベルは経験値アイテムによって上がり、ランクは装備を6種類集めることによって上がっていきます。集める装備は入手が難しくなっていって、どんどんストーリーを進めないと手に入らなかったりします。レベルとランクが上がればそれだけ強くなります。レベルとランクのどちらか片方だけ上げても強くはなりますが、両方挙げるべきでしょう。あとはお金と経験値アイテムなどを入手できるデイリークエストをやれば普通に楽しむくらいはできます。ギルドシステムみたいなものがあるなら…面倒ですね。正直嫌いです。ひっそり楽しみたい。
メインストーリーなどについては、俺は今はまだ小説やアニメのストーリーを追いかけている状態で、それとは別にある七陰外伝を楽しんでいる所です。「霧の竜』の話は七陰外伝?で語られてますね。バトル込みで進めて行くのでいっぺんにストーリーを楽しむ事はできないんです。もどかしいけどファンなら飽きずにやっていけると思います。お互い楽しくやって行きましょう。
千年血戦アニメ開始のタイミングで10年振りに出戻り、ブレソルは完全新規で始めた初心者です。
【ガチャ】
選べる★5チケットや、★5が出たら特定のキャラクター確定のガチャ等、ものすごく易しい。 同じKLabさんの別ゲームと比較して、最初霊玉が高額に感じたが、結果的には同じだけ課金した場合、こちらの方が遥かに易しかった。
初心者は無償で玉を貯める方法も多く、好きなキャラクターの新規ガチャ予告から開始までに無償玉だけでも4000個貯められたので、課金分と合わせて充分に回すことができ、欲しかった新規3種類全てフル開眼できました。 やり始めでたまたま好きなキャラクターに集中して課金できるタイミングが続き、目当てのキャラクターを狙って入手できた為非常に満足度が高い。好きな子にお金を払えているという印象が強く、課金しやすい。
【バトル】
キャラクター依存が強すぎて、好きなキャラクターで挑みたい場合に難易度が高すぎる。 三席まではすぐに辿り着くが、席次を維持、昇格目的にしていると思われるプレーヤーの殆どが似たようなチーム構成の為、新鮮味が無く対戦するのもつまらない上にほぼ勝てません。総合力や継承が半分ぐらいのチームにも敗北します。 たまに全く違う構成のチームで強い人を見ると楽しいので、もっと色々なキャラクターが活躍しやすいバランスを考えてほしい。
魅力的なキャラクターが多く、好きなキャラクターも人それぞれ様々な作品だと思うので、「勝てるキャラ」ではなく好きなキャラや、原作では無かったが組んでみてほしいキャラ等のチームをたくさん見たい。
上記二点が、最も満足している点と、最も不満を感じた点。
レイドや共闘は、長く続いているゲームだけに古参の方々とは理解度も強さも差があり最初躊躇ったが、共闘は参加しやすいレベルのものも多く、自分では使わないキャラクターの必殺技や戦闘を見られるので楽しい。
アリーナはある程度強くなってくるとマッチングがここ以上、という風に一律に括られるのか、とんでもない力量差のプレイヤーばかり相手に出てくるようになって、ランク8からがキツイ。
グループはチャットや活動等を強制しないグループに所属したので、気楽にグルバトに挑戦できています。
好きなキャラクターに接することを目的に始めた初心者としては今のところ楽しめているので、暫くは適度に課金しながらマイペースに好きな子を育てて楽しみます。
草花の精霊がこの作品の世界観の鍵を握ってるという、一見属性が偏ってるように思える感じが、他のファンタジーとは一線を画すような、狭く深い世界観を彷彿とさせたため、プレイしてみました。
ただ蓋を開けてみれば、期待していたほど尖ってない…というか全然オーソドックスじゃねえか!!よくあるファンタジーRPGの世界に平和を脅かす存在がいて。主人公はわらわらと人がいる村で冒険者(街の警備とかモンスター狩りとかやってる感じの人)やってて。街の異変がどうとかって聞いて首突っ込んで…。チュートリアルっぽいメインクエスト長くて。
謳い文句を勝手に解釈して妄想という期待をしてしまってたから余計に落胆してしまった。見慣れない美しい場所を早く彷徨きたかった…。
人に話聞くにしても、いちいちグラフィック表示されるのちょっとだるいし、話のテンポが悪いのか、すごくすぐだれてしまった。まあこの辺に関しては、僕自身にも原因はあるんですけどね。この手のMMORPGは恐らく平均3分ほどで飽きてしまう気質なもので…。
そんなわけで自分には本作品は合いませんでした。データダウンロードの時のキャラ紹介でチラ見した女の子は、有名どころの声優さんを起用してることもあり、またその声の演技とイラストの美しさでとても魅力的に見えました。ちょっと勿体ないけど、これ以上は続けられないかな…合わないんじゃしょうがないですし。
リリース初期から一ヶ月間プレイしました。
初めにいいとこ書いときます。
要約すると、キャラ同士の絡み合いが絶望的にたりねぇってこと以外文句ないです。運営さんには★マークの文を見てほしいっす。
いいとこ
1.BGM:このゲーム、キャラクター1人1人に専用bgm(ラメント)がついてるんですけどそれがどのキャラも素敵すぎます。それだけでレビュー埋めれるレベルで すごいbgm多いんですがここに記すには余白が狭すぎるのでやめておきます。インストールして聞きましょう。
2.石:個人的にはとても満足です。1週間で恒常ガチャ10連できますし、中盤以降になっても限定ガチャは2週間すれば10連回せるので満足してます。
3.育成:賛否が分かれるところではありますが、私はこっちも満足してます。中盤以降になると突破素材(赤玉)の入手方法も増えますし、そもそもレベルを上げるだけが自分のキャラを強くする方法じゃないのでこれぐらいでちょうどいいと思います。
で、なんですけど。不満な点はただ一つだけです。キャラ同士の絡みや世界観の深掘りがほしいです。まじで。現状、各キャラの設定について見ることができるのがメモリーだけ……!これは由々しき事態ですよ。ほんとに。キャラの見た目や設定、世界観が良いだけにキャラ同士の絡みがないのが辛すぎる!!!
★:まじ新キャラとか一ヶ月、二ヶ月に1体とかでいいっす。その分、新キャラがお試しで使えて、既存キャラや今後登場予定キャラとの絡みがある期間限定イベントストーリーとかが切実にほしいです。ボイスなしでもいいので。
こんなにハマるゲームがあったのかってぐらい、このゲーム大好きです。カロルの復刻ください。めちゃくちゃ応援してます。
運営の対応が悪すぎます。そもそも対応すらしてくれません。ゲーム自体は面白いと思いますが課金要求額が大きいです。
そこは自己責任なので自由ですが、課金した後にデータが消えて復旧できなかったり、何らかのクエストがバグで詰んだりしても対応されませんのでご注意を。
私の場合はアイコン変更機能解放クエストを課金してまでクリアしたのに、表面上は解放済みとなっていますが実際は解放されておらず、更にはその後のクエストまでバグで出なくなってしまいました。課金したのに何も得られないどころかこの先ずっとアイコン変更ができない枷まで背負いました。
この問題を解決して欲しかったのでスクショと情報をまとめて何日かに渡りお問い合わせの送信を試みましたが、送信時のクルクルが数時間経っても終わらず未だに送信出来ていません。
調べたところ、過去にデータ消失が相次いで起きた事件があり、お問い合わせをした方々もクルクルから先に進まないという声をちらほら見かけました。
名前に絵文字が入ると送信が上手くいかなくなると聞いたこともありますが、名前はカタカナのみの平凡なものなので関係は無さそうです。
運営さん、いったい何時になったら対応してくれるんでしょうか。
お問い合わせ欄のバグ報告項目があまりに少なくないですか?もっとバグありますよね!
対応する気がないのが見え見えな上に、集金イベントにだけは力を入れているのが腹立たしいです。
とりあえずゲーム自体は楽しいのでそこはありがとうございます。ですが、未来に不安しかないゲームを続ける気は無いので引退します。
iPadair第5世代でプレイ
むちゃくちゃ懐かしい。
当時分からなかったキャラクターたちの心情などが大人になって少しわかるのが楽しい。
グラフィック
綺麗になったキャラと変わらないキャラの落差が大きすぎて違和感はあるけど、まあ、それは仕方ないと思う。
音楽
相変わらず聴き飽きない。
コントローラー
iOS16から対応したSwitchのプロコンでプレイ。おおむね問題ないが、マイナス(セレクトボタン)が反応しない。
ゲームの問題なのかiPadの問題なのか分からないが、ワールドマップでマップがひらけないのは地獄。北東に進め、とか言われてもどっちが北東か全く分からない。
シナリオ
ほとんど覚えていないから新鮮な気持ちで楽しめる。
衝撃的で覚えてるのは、とあるイベントでふわふわと突っ込んでくるリノアを抱き止めるシーンで受け止め損ねてゲームオーバーになったところ。
若干トラウマ。
総じて楽しい!
ただ、マイナスボタンのバグ?直らないとキツい。
DSのリメイク版を死ぬ程やってて、久々にまたやりたくなったので購入しました。
見慣れたグラフィック、耳にタコが出来るほど聞いた音楽、既に知っているストーリーなのにやっぱりドラクエは面白いです。
操作性もそこまで悪いと感じなかったので、やっていて不満になることはほぼ無かったのですが、ちょっとやだなーと思ったことが幾つかあるので書いていきます。
1.味方の画像がつよさで見れない
DS版だとつよさでキャラクターorモンスターの画像が見れたのですが、今回は戦闘中に上の方にちっちゃく表示されるだけなのが少し悲しいです。
仲間にしたモンスターの画像とか見るの好きだったんですけどね…笑
2.戦闘速度が最高でも遅い
DS版の時よりも少しテンポ遅く感じます。全体攻撃呪文を撃って敵を全滅させる時も消滅する時に謎の間があるのが気になります。
折角なんだからDS版には無い、例えば2倍速で戦闘出来る!みたいな機能があればいいのになぁ…と思うんですが、それは処理速度的な問題で難しいんですかね。
3.封印の洞窟内の石版の移動
多分スマホ版ドラクエⅤにおいて1番のストレスポイントになるであろうものです。
細かい移動がやりづらいパッド操作のせいで、狭い通路を通りながら小さな石版を運ぶ操作が尋常じゃない難易度に仕上がっています。
しかも石版がハマって詰んだ場合、フロア移動しても石版の位置がリセットされないので、1度洞窟から出てまた1から石版を移動させないといけないのが本当にしんどかったです。
出現する敵もかなり強いので、余計ストレスが溜まります。
詰んでもフロア移動すればまたリトライ出来るように改善してほしいですね。
因みに似たような理由ですごろく場宝物庫の細い通路のステージは、1回で全回収が出来ない程難しいです。
まぁ大体嫌だと思ったのはこんな所です。
ただ、それらを加味してもやはりやっていて楽しいと思いますし、スマホ版限定アイテムのモンスターブローチのお陰で、1/64で仲間になるモンスターや5強のモンスター達も仲間にしやすいのが嬉しいですし、買って損はしないと思います。
今セールで安くなってるので、もう一度思い出に浸りながらやるのもいいと思いますよ。
P.S.
モンスターブローチを装備した状態で5強の各モンスターを仲間にするのにかかった討伐数は以下の通りです。
・メタルスライム 116匹目で仲間
・はぐれメタル 79匹目で仲間
・メガザルロック 274匹目で仲間
・キラーマシン 46匹目で仲間
・ヘルバトラー 28匹目で仲間
こうやって見てみると恩恵はまぁ…あるのかなぁって感じです。
ただホークブリザード(ブローチありで仲間になる確率は1/16)は仲間にするのに170匹以上倒したので、付けてれば必ず早めに仲間にできるって訳じゃないみたいです。
結局の所運ですね🫠
乞食が多いんだよなぁ
最高レア4.5%ってかなり優遇しているように見えるんだけどね
嫌ならリセマラすればいいじゃん、やり方ググッたの?
ここの運営は優しくてアカウント削除してやり直したらチュートリアルスキップ機能まで付けてくれてるんだから早くやりなよ、やりたくないわけ?
日本じゃ微妙かもしれないけど海外では人気っていうアニメだってあるし何もかも日本目線ってところが自己中陰キャというか
別にどこの作品がどうなっても知らないし自分に関係ないけど、3Dにこだわって作られたこういうゲームは好きだよ
だから低評価レビューに惑わされずにやるべき事はやってくださいね。
まぁここまで言ったからにはちゃんと有益な情報も載せとくよ。
ガチャは10連よりも単発の方がSSRが出やすかったりするから、ガチャが不調ならやってみてね、保証はしないけど。
これで3枚抜きして配布含めて4人SSRだから多少は楽だね、戦力が上なのにクリア出来ないミッションはバランス調整おかしい気はするけど。
それに動作が重いのはしょうがないし、それはこっちの問題だから金と時間の問題。
そういった不満を盛り込んでも出来栄えはよく出来ているから、美味しい食材をちゃんと盛り付け出来てるのか料理は失敗してないかそれは運営開発の問題。
ただそれだけの話、ただのゲームのくせにムキになってるの頭おかしいよ。嫌ならやらなければいい。
他のアプリのFFシリーズはコントローラーがちょっと変わったコントローラーだったのですが、FF7のは本当にゲームのようなコントローラーでやりやすかったです。
もうプレステの時のFF7をまんま携帯でできる感じです。
アプリのFF5と6はバトルで倍速システムがあったのですが7は技術的に無理なんですかね。
ストーリーは最初から神羅ビルに突入するまでの期間は何度やってもワクワクする感じがします。
途中ストーリーを理解するのに難解な場面がありますが、ネットで調べるとわかりやすく解説してくれてるサイトがあるのでより楽しめると思います。
キャラも一人一人個性的でラスボスもかっこいいですし本当に楽しい作品です。
アプリでの購入で不満な点はほぼなかったと思います。
倍速システムがほしかったくらいです。
なのでオススメ作品です。
今日は25日
カップルや友達、そして家族で楽しむイベントの日
そう、有馬記念の日だ
有馬記念を最大限楽しむために種金を増やそうとした私は、オジュウチョウサンの引退レース
中山大障害 オジュウチョウサン 単勝一万円投資した。
一番人気の1.9倍
人気、実力合わせて考慮しても充分なオッズだった。
しかし、、競馬ファンならこの先はお分かりだろう、、
オジュウチョウサンは6着に沈んだ。力は出していた。しかし、スタミナ切れが少し早かっただけなのだ。
私は途方に暮れた
中山大障害のレースはこの先、大きな転機にもなる偉大なレースだった。
私は、オジュウチョウサンにお疲れ様、ありがとうと言いたい。
でも、一万円は帰ってこない
私は、ゲームで何百、何千万と金をむしり取り
もう帰ってこない一万円と心の傷を癒すのだった。