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ライト・ミドルユーザーはストレスが溜まるだけなのでやめましょう。3ヶ月間やって酷いなと思った
良い点
ストーリー部分は面白く、楽しい
それなりにガチャを回さしてくれる
悪い点
イベントがマンネリ気味
キャラ育成が困難(後述で詳細を記載します
まず育成に必要な要素
1. メダルレベル
2.メダルの限界突破
3.パーツのレベル
4.パーツの研究値
5.パーツの限界突破(アイテム種は2種)
1-4は配布やアイテム周回でまかなえる
大体1種を1週間=1ヶ月で集まる
問題は5。
入手方法はイベでの配布(50個)とガチャでの被り(3-5個)のみ。イベは月2回。
1パーツの要求数は最大140個。=1チーム1680個
もうおわかりだろうが、無課金は諦めろというレベル
では、課金する場合はというと…
このアイテム、単品売りがないので抱合せで買わされます。
肝心のお値段。なんと80個もらえるセットが¥7500
つまり7セット(¥52500)買って、やっと1体分。
1チームなら¥210000
事の重大さをイメージしやすい言い方すれば、Switch本体とソフト10本買っても余る金額。
流石にひど過ぎると思った。
パーツのランクは高ければ要求量は半分程度に落ちるが、現状の最強パーツはまさかのランク1。
次点の最強パーツは過去の期間限定ガチャ排出。
つまり、今は手に入らない。(再販予定はある
軽く楽しめばいいと思った貴方。甘いです。
このアプリのターゲット層は、メダロット大好きなおじさん。
そして、イベはPvP要素あるランキング物しかない。PvEのCoopはない。
ある程度行くと札束パワーor限定キャラに潰される。
ある程度っていうのはログイン勢並以上ってレベルなのであしからず。
もうわかるでしょ?ライトやミドルはお呼びでないのだ。
まとめると重課金しないと、ストーリークリア後は退屈&スーパーストレッサーなアプリと化す
ゲームとしてはとても面白いが、steamなどで配信されているバージョンとは大きく差がありアップデートされる様子もありません。
装備のテコ入れ、モンスターの種類などにかなり違いがあります。
多くのレビューにもあるが操作性も悪い。
ノーマルならともかく難易度が上がるほど操作性の悪さが引っかかります。
最大難易度をスマホでぽちぽちやるのはアクションゲームに自信があっても辛いでしょう。
豊富な武器やスキルに、繰り返し遊べるゲームデザインは素晴らしく、何度も遊ぶほどに上達を感じられます。
各ステージに散らばった情報を集めて紐解くストーリーは、プレイヤーの気を引きつつ高難易度への挑戦意欲にも繋がります。
完成度を考えれば高い値段ではないが、だからこそこのゲームをしっかり楽しみたいのであれば素直にsteam版を買うのをお勧めします。
自分的にはいいゲームだと思います。
メインストーリーは1章から最新章まで色々な展開がありとても面白く、かつ話の根本を乱さずに進んでいるので素晴らしいと思います。
ストーリーは基本的にフルボイスで、声優さんも有名な人が多く、声優さんをよく見るという人にとってもオススメできると思います。
イベントストーリーでは、メインストーリーと関連する部分があったり、ストーリー上で出てくるキャラを持っているとストーリーが変化する仕様になっているのも個人的には好きです。
キャラクターデザインも可愛いキャラからかっこいいキャラまで幅広くいて、自分の推しキャラも設定でき、さらに、キャラクター1人1人にストーリーがあり、キャラクターそれぞれの性格や過去を十分に知ることができ、キャラへの感情輸入が豊かになります。
ゲーム性としては、周回ゲーです。日課がかなり多くて、こなすのを面倒くさいと思う時期が
必ず来ると思います。自分も来ました。
しかし、素材を集め、キャラや武器の強化をして、倒せなかった敵を倒すことができた時は、かなりの達成感を感じることができると思います(個人的には)。
ガチャは、かなりきついですが、お正月や記念イベントの時には、毎日無料ガチャがあったり、時々神引きが来たりするので、頑張っていれば、報われる設定かなと思います。
お正月、バレンタイン、ホワイトデー、ハロウィン、クリスマス、誕生日には、キャラクターそれぞれから限定ボイスを聞くことができるのがとてもいいと思います。
長々と分かりにくいレビューになってしまいましたが、最後まで読んでいただきありがとうございました。気になった方はぜひ、プレイしてみてくだい。
各種ウェブサイトでは魔女の泉シリーズは独立していてどれから始めてもいいとよく紹介されていますが、少し違います。1から4まで全て同一の世界観かつほぼ同じ時系列上の物語になるので、重大なネタバレがさらっと出てきたりします。それを避けるならばナンバリング順にプレイするのが一番だと思いますが、初代魔女の泉はゲームとしての難易度が割と高めかつ、最低二週くらいプレイすることを前提に作られています。(時間制限があり、効率的なプレイが求められるため)それに比べて今作はかなり遊びやすく、ボリュームも多いので「魔女の泉らしいストーリー」を一番よく体感できると思います。本作をプレイした後に、次作の3に進むもよし、前作1に挑戦するのもよしでとてもおすすめです。
ちょっとネタバレになるかも
ストーリーが1と2は半分くらい(特に終盤)被っています。ストーリーを重視する方は断然2からのプレイをお勧めします。(遊びやすいので)しかし、片方やってしまうともう一方のシナリオが全く楽しめないという訳ではなく、ああそういえばここ通ったよなーみたいな楽しさはあります。僕は1から始めましたが1の主人公パイベリーが登場するたびにとても嬉しくなりました。割と好みの問題かもしれません。
私はモンスターファーム2を小さい頃からやっており、そこにはヒノトリというモンスターが登場していました。
私はどんなモンスターよりもヒノトリが好きだったのですが、このアプリにはヒノトリがいません。
ヒノトリがモンスターファームに居ないなんてことがあって良いのでしょうか?
私は、スマホでもヒノトリが育てられる!嬉しい!!と思い購入しましたが、ヒノトリがいないと知ったのは購入してSクラス大会をライガーでクリアした後でした。ショックでした。
アプリの更新でモンスターの種類が増えたらなと期待もしましたが、そんな期待はするべきではなかったのかもしれません。とても残念です。
その他の部分では文句も不満もございません。
いつか新しいモンスターファームの世界にヒノトリが戻ってくることを期待しております。
RPG好きとしてたくさんの要素が盛り込まれているところが非常に満足です。
転職(メインとサブの2種類)、
スキル(アクティブとパッシブの2種類)、
スキルの強化、信仰、陣形、
武器防具の作成、武器の種類の豊富さ、
武器防具につけられる宝石、依頼などなど。
鍛冶屋としての武器防具の作成は、後半になるほど作業になりますが特に苦にはなりません。(店で素材購入、闘技場でのポイント交換)
ストーリーも序盤はサクサクで中盤からはレベル上げと装備作成、終盤にはパーティー編成と役割分担、スキルの吟味にと飽きさせませんでした。
総プレイ時間は25時間程。
不満点もありますが、冒険も鍛冶屋としての武器防具作成もどちらも良くできていて、やめ時を見失う程でした。
値段は…まあ相応かなと思います。
ちなみにお気に入りは、あまり使えない子の精霊士の女性キャラです♪
最初はディアブロ的なハクスラを探してたけど、アイコンのドット絵に惹かれてダウンロード。チュートリアルで死亡リスクを知り、最高の感触を得た。
ダガーを選択し、サクサク進めて41階でうっかり完全デス。
別に課金しても良かったが、知識を得た状態で初めからプレイしたくなったのでアックスに変更し、やり直すことにした。
メモをとりながら丁寧に1階から進めた。
49階で敵の強さに度肝を抜かれた。
ここからが長かった。
防御力が重要だと理解し、少しでも強くなれるようにあらゆる情報をかき集め、いろんなところに挑戦し、現状到達出来る強さの及第点に達した。
そして金策を行い、高価なパペットを揃えて挑戦→仮死orz
これを何度も繰り返し、心折れかけたが、ようやくさっき最上階に達した。今はその達成感の余韻で初のレビューを書いている。
このゲームの製作者に感謝したい。飽き性の自分がオフラインゲームを真剣にやったのはプレステの獅子戦争以来だ。
フロアの使い回しが無く、魂を感じる塔の設計やゲームバランスは言わずもがな。世界観も抜群。
強くなる目的が明確で、その目的を達成した今、終わってしまった口惜しささえある。紛れもなく名作。ありがとうございました。
初めはまっすぐ走れない!!となりましたが
わりとすぐに慣れましたw
ただ、街の人とぶつからずに動けるのは有難いのですが、人の横にある樽や壺を割る時になかなか割れず困る時もあります( ー̀ωー́ )ムム
マップはPS版の方が見やすく好きでしたが、これもこれでありなのかなーと。カメラタイプの自動追尾あり、なしが選べるので場面によって変えながら進めています。
また、各島ごとに1つずつ宝箱があるのでレベル上げがてら隅々まで走って探すのを楽しんでいます( *˙˙*)ノ
敵はPS版に比べて弱いような気がします。
職業も上がるのが早いような…なので
前よりも楽に進めていける感じがします。
石版レーダーが便利なので今のところ案内人の力を借りるまでにはなってないのですが、昔は占いおばばにお世話になってたので少し寂しいです(´・∀・)
普段仕事が忙しくてゲームはしません。
でもたまーにアプリをインストールします。でも全然続きません。ガチャゲーは3日で飽きます。
課金もめんどくさいです。
本格的に面白いゲームはやはりそれなりの金額がするものと、割り切って本作を購入しました。
結果、どはまりました。コロナで時間はあるのですが、久々にゲームしてるだけで1日終わりそうです。
RPGにハマることはないと思ってたんですが、とても、よく出来ています。
「星ドラ」を少しやって楽しかったんですが、バトルのオート化をしたら、もはや何のためにやってるのか分からず、飽きてしまった。
でも本作の戦闘は、なかなかやりごたえがあります。戦略的なところもあります。
「緋色の野望」はアップデート版だと全く知らなかったですが、データロード待ち時間は全くなく、美しいグラフィックがiPhone画面で拝めるのは隔世の感があります。
現在のRPG動向は知りませんが、本作ではダンジョンや町中での移動がない分、ストーリー展開が早くなります。そこは人によって分かれるかも知れませんが、楽しいのはそこではなく、サガシリーズではその世界観なのでしょう。幻想的な神話的世界観にどっぷりつかれること、そして冒険者目線から断片的で謎に満ちた世界を見渡せることです。ついつい攻略サイトを見てしまいますが。。。30年前と変わらずやはり楽しい体験でした。
今後もスマホの進化に応じて、比較的新しいゲームタイトルのアプリ化を期待したいです。最先端のゲーム機をわざわざ買って家でプレイすることはまずないのでスマホのアプリ化が助かります。
私は3年くらい前にインストールしましたが、最近不具合コメントが多くて怖くなってログインしてみたら普通にプレイできました。
iPhone11 Proに変えた今でもプレイできてます。
プレイ出来ているユーザーが一定数いるということは、おそらくiPhoneの機種やバージョンに問題があるのではなく、CPUやウィジェット設定等々といったアプリが重すぎて落ちてる説が濃厚かと思います。
きっとスクエニはこの不具合を数ヶ月放置してるので今後の修正を期待するよりご自身で試行錯誤したほうが早い。
対策としては
タスクキル、アプリ再インストール、game center再ログイン、ウィジェット設定解除、スマホの電源落とす、充電器挿したままプレイしない、など。
これでもダメなら電話などせずにスクエニ本社に直接乗り込みましょう。
3年ほどとあるキャラが好きで、制限を設けつつ課金もしつつプレーしています。
5周年くらいから、無課金ではクリア条件が厳しいマルチバトルが増えました。
クリアできたとしても特定のリミテッドキャラが必須。
少し前までは、頑張って周回して装備さえ時間をかけて集めればクリアできるマルチバトルばかりでしたが、今はもうそれすら言えない状況です。
V2バトルも仕様のせいで一部のキャラクターと武器の性能を無駄にしています。
自分自身はキャラクターが好きで半ばその旅路を見守りたい気持ちでプレーを続けておりますが、
ホワイトデーやバレンタインなどではそのキャラクターの、親密な交流描写もなかったはずが突然ただひたすら主人公にデレデレする姿を見せられ大変不快な思いにもなりました。
純粋にキャラクターの可愛い、かっこいい姿が好き、という方には見ないことをお勧めします。
また、マルチバトルなどで他プレイヤーの名前を見る機会も多いかと思いますが、
不快になる、性的な名前のプレイヤーも多いです。
チャット内ではそういった性的名称は規制されているのに、「キャラ名の性器」と言った名前のプレイヤーを規制しておりません。
対象年齢が低く設定されているゲームであるというのにです。
ページ内にお問い合わせフォームがあるのですが、運営への物申す意見、改善意見をお送りしても大体は素っ気無いテンプレ通りの返事を返されます。
代わりに称賛する意見を送ると、人格が変わったような長文での感謝を綴った返事を返してもらえます。
運営の行い全てにYESと言えるようなユーザーにはおすすめのゲームです。
上記長々と書きましたが、★3つなのはメインストーリーが新しく追加されれに連れてどんどん面白くなってきていること、
キャラクターの立ち絵がどんどん綺麗になっていることを評価してです。
運営にはユーザーの意見にだんまりせず、真摯に向き合っていいゲームを作っていっていただきたい。
レビューを見ていると灰色の魔神の殲滅戦ばかり出る。というものが沢山あったのですが、恐らく酒場のオルゴールの酒場効果で灰色の魔神の殲滅戦発生確率20%upというものが付いているからだと思います。
(確か、クリスマスイベントの時に無料で手に入れられるクリスマス仕様のオルゴールの酒場効果がそれだったと思います。。。)
私自身も気付かなく、なんでこんなに灰色の魔神ばかりでるの!?って思ってました(笑)
先日、酒場の模様替えでもしようかと見ていた時に自動的に灰色の魔神発生確率20%upの効果が付いていた事に気付き、あー!これだ!っと思いました(笑)
見た目は普通のオルゴールでしたが、効果だけがクリスマスのオルゴールのままになっていて、「紛らわしいわ!w」と心の中で思いつつも、それを直してからはうさぎちゃんもおデブちゃんもよく出てくれるようになりました。
このゲームはグラフィックも綺麗で、原作のストーリーを忠実に再現していて、大罪ファンでも納得の行くゲームだと思います。ただ、限定キャラ(ハロウィンキャラ、神話キャラ、ロストヴェインメリオダス等)やプラチナコインでしか手に入らないキャラもあり(それらが結構ぶっ壊れだったりするw)、無課金や微課金で強くなりたい場合は相当やりこまないとキツいです。ストーリーの敵キャラも結構強くて挫折しそうになります。ですが、ただ単純に楽しみたい!という人は十分満足できる内容であると思います。私はリリースされてから1ヶ月ほど経ってから始めましたがオート周回などの機能もあるので、あっという間に最高レベル(80)まですんなり行けました。
長文失礼しました。参考になったら嬉しいです
僕は他のゲームのレビューとかしたことないんですが、このグラサマが少しでも人気になるようにかこうと思いました!
まず、ガチャの排出率が悪いとおっしゃっている方がいますが、ソシャゲにおいて排出率というのはまぁ仕方がないことだと思います。
しかし、このグラサマではほとんどのガチャでは天井があるということ。そして、無課金であっても長く続ければ課金者においつくのだ!ということを言いたいです。
他のソシャゲでは課金して多くの強キャラを手に入れないとクリアできないこととかが多々あったり、インフレがすごすぎて新しいキャラが来るたびに課金しなきゃということが多々ありました。そういうゲームは一時期ハマってても結局飽きたりだとか、インフレの早さに失望してやめてしまうことが多かったです。グラサマはインフレが他のゲームと比べて格段にゆるやかであると思います。昔のキャラでも上方修正や覚醒が入って、一時期だけ強かったなぁみたいなことはあまりないです。
グラサマにおいて一番面白いと思うことはクエストを周回して装備を集め、強化をすることで難しくて勝てなかったクエストをクリアできるという達成感です。
周回が苦手な方とかもいると思うのですが、ガチャのキャラ、武器だけで勝てるゲームってとてもつまらないと思うのです。
これを見てどんなゲームなんだろうと気になった方は一回やってみてください!!
アニメで知って、余韻にずっと浸れる作品だったのでちょうど割引が来てたときに購入。
今17時間ほどプレイしましたが、そんなにバグというバグはないです!
「もう先のことわかっちゃってるから...」
と買うのを渋るのは勿体ない作品です!
もしこの事象を例えるなら、
小学生の時にいつも通る通学路で(アニメ版トゥルーエンド)、好奇心やちょっとした出来事から未知な場所を歩く(各ヒロインエンド)ワクワク感に似てます!
それに、作者がガチでタイムマシンのことを勉強したらしいので、すごくわかりやすく解説もされて深く考えなくても「あーなるほど...」と頭に入ってきます!
そして、本当に何喋ってもネタバレになりそうな勢いの伏線の数々。
バッドエンドと捉えるかハッピーエンドと捉えるかはプレイヤーによる6つのルート。
なかなか手応えがある絶対に損しない、損させない作品です!
因みに、もしやるとなったら ゲーム内の岡部倫太郎の携帯の着信音(主にメール)はOFFにしといた方がいいです。いきなりすぎてびっくりしますし、集中力を多分欠きます。
是非参考にして買ってみてください!
今回のアップデートはかなりよかったものだと思います。結構改善されてますが…まあ治ってないところもあるでしょう。
【昼と夜のサイクル】
これは楽しいアップデートだと思います。ずっと昼なのはおかしいのでちょっぴりやりがいが出来てきたのかなと。
ただしこのサイクルのおかげでなんか重くなりました。
【広告を見てフリーの報酬】
これはゲームでよくあるやつですね。プレイ中に広告を見てもなんかホーム画面に戻ることがなくなって広告を見やすくなりました。
あとリワードもでかいので素晴らしいと思います。
【ジェムの配分の修正】
これはかなり嬉しい!全然ジェムがもらえなくて困ってましたが、ちゃんとたくさんもらえました!オーロックスchampでラストアタックせずに6個もらえたのでこのアプデは改善モノです。
【要望】
・今度こそ軽くしてほしい!サクサク進めたい!
・夜に稀に流れ星が出て、それに視点を合わせるともらえるジェムの数10%アップ…こういうオリジナリティ満載のギミックもあると面白いと思います。
・デイリークエストの欄が「デイリークエ」で終わってしまっているのが残念!(他のところは日本人が英語を翻訳したと思ってしまうくらいちゃーんとした日本語なのに…)
・日本語テキストをチャットで完璧に打てるようにしてほしい!なんか濁点やらなんやらが打てないので「ありがとう」が「ありかとう」じゃないと「が」が「か^_^」になってしまうので修正求めます。
追記
「デイリークエ」で終わっている不具合はすでに改善されていました。