iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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20 Minutes Till Dawn
★★★★★
iOS

飽きる

steamやここのレビューでも書かれている通り、アビーを選び、回転式銃を使って、弾丸の発射数・リロードの速度が増えるビルドを優先して選べば必ずと言っていいほど20分生き残れます。
逆に言えば上記以外の方法で20分生き残るのがかなり難しい。

更に言えばどのキャラを選んでどの武器を使おうとも、10分経過した時点で大体同じ光景を見ることになります。

というのも、アップグレードを選ぶのに上限があるわけではないため、経験値を取り続けると70くらいあるスキルのうち50程度は集まるので、序盤を乗り越えるとほとんど同じ状態の強さになってしまいます。

RPGで言うなら、戦士職を選ぼうが魔法職を選ぼうが遊び人を選んだとしても、ゲーム中盤で必然的に同じ装備と技構成になってそのままラスボスを倒すのと同じくらい面白みが無い。

無料版のendlessで満足しておきましょう。

ロマンシング サガ -ミンストレルソング- リマスター
★★★★★
iOS

買ってよかった

iPhone SE第三世代でプレイしてますが 特にこれといった不具合に遭遇していません タッチプレイです。
炎のロッドLP消費0火の鳥最高⭐️⭐️
ミンサガやった事無い人は合成術サイコブラストを最優先で。序盤サイコブラストあれば余裕

きらめきパラダイス

ざっくりとした印象はタイトル通り。 ミラクルニキの操作のしやすさ、シャイニングニキの3Dな可愛さ、ストーリーでは僅かに探索もはいっており、とても楽しいです。 そしてこのいいとこ取りに加えてキャラメイクの自由さがとんでもない! メイクアイテム未所持でもルックス設定を細くいじれば美少女(美女)が完成します( ´罒`*)✧ 気になってる方のお役に立て!         質問(自問自答)コーナー!
Q.やっぱりガチャはシビアなんじゃ…?
A.まず、ガチャに必要なダイヤ数。多いですが、クエストで比較的入手しやすいです(最初だけかも)。 ガチャの排出率ですが、詳細はみていませんがそこそこレアアイテム出てきます。ピュアにスタやってる方なら分かりやすいかな。

Q.課金ゲー?
A.いや? 課金しなくてもガチャガチャしていればアイテムは集まりますし、楽しめます。私は無課金ですが、課金して損することもないでしょう。

Q.前にミラクルニキ入れたら表示容量より多かった!これもそんな感じ?
A.表示3.1ギガだったような…プレイだと今の所は9ギガ取られてます………けれど相応のグラフィック!かつ大体のキャラフルボイス!

Q.治安は?
A.良い。 気になるのはこんなところですかね…

まとめ
・イメージ:やりやすくなったシャイニングニキ
・凝れば初期顔髪でもとんでもなく可愛い
(身長や顔パーツ、体型もいじれる神ゲー)
・スキンは少女と女性の選択可能(かついつでも変更可能)これ有り難い

(?) 良いところは1番上に前述したとおり。 ここからは個人的に運営さんに変えてほしいところです。 届けー!!
1つ 【チャットの発言スピードの制限】
希望:制限無し いいじゃないですか、早口でも。説明し合う時などに不便です、、、😔
2つ 【フレンド承認時に自動で送られる定型文】
希望:定型文のありなし設定の追加 「私達はこれから親友だよ!」…私のアイコンで送られてるの少し嫌です笑 🤣

今の所不満はこの2つです。後は楽しく頑張ってます! 運営さんにもご無理なさらないで下さい𓂃 𓈒𓏸𑁍 このレビューが誰かの役に立ちますように… ペンネーム.とある果物

きらめきパラダイス
★★★★★
iOS

二期と比べて

某二期と比べてみました

☆ストーリー
コーデに至るまでの流れが某ニキの方が自然。
着替えたばっかりなのにまたすぐ着替え出して、なんで??となった。

話はだいたい事件を解決していくかんじ。
二期ほど壮大ではない。
会話やセリフに不自然なとこはなくてしっかりしてる。

私は主人公の性格には感情移入出来なかった。
なんか全体的に正義漢で勢いがあってちょっと引いた。
会ったばっかりの人が揉めていて、事情を知らないのに急に割り込んでそれはおかしいですっ!!と説得し出したり
全体的に
事が起こる→呆然とする、などの間→喜怒哀楽
の間の部分がなくて、感情だけ早送りしてる感じでついていけなかった。
また、家族が亡くなったのに結構呑気で、それも
ちょっと感情移入には至らなかった。

☆衣装
属性で組み合わせていくので某二期のように変な組み合わせにはなる。

結構豪華。作り込まれてて星3〜星6まであるのだが、これほんとに星4??となる服もある。

なんと多分全部の服の色を自由にカスタムできる

ショップで買えたり、交換して手に入れたり
制作もあるけど、できる場所が圧倒的にキラパラの方が多い。期間限定もある。

さらに自分で袖の形とかから組み合わせてオリジナルを作れるコーナーもあった。

☆ガチャ
ミラクル二期のように3種類あって
2日に1回無料がふたつ、一日に1回がひとつ。

星6衣装は一つ一つ3D映像が作られてて、これが結構すごい。

演出も綺麗。

☆メイク
最初に自分のキャラを作れるが、そこまで髪型とかは種類がない。

体型とか輪郭とかは細かく設定できる。

コーデで、メイクもあるけれど事前に自分で作ったキャラベースに着せ替えしていくから
自分のメイクを濃くしすぎると全然目立たない。
シャイ二期はすっぴんからメイクするから顔がかなり変わるけど、その点が違う。

☆ハウジング
ミラクル二期とは比べ物にならないくらい沢山カスタムできる。まず家も何種類かあって家から決めれる。だけど自分で壁壊して新しく家の形作れるから原型とどめなくすることもできる。
屋根の形や、壁紙も1マスずつ変えれたりなどかなり細かい。

☆デイリー
二期より全然多い。
とにかくコーナーが沢山あって、やることが多い。

力尽きたので終わります。まとめるとストーリーで主人公の性格を気にしないならとてもハイクオリティなゲームです。(๑✪∀✪ノノ゙✧パチパチ

★★★★★
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ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち

縦画面で片手でも操作できるようなシステムになっています。              
ドラクエ8はちょっとやりにくかったのですが、7はすごく操作しやすかったです。      
                     
石版を集めて旅をするストーリーですが、暗いストーリーが多めです。          
救われないパターンもあります。      
ですがそこまで暗いものではないですし、面白いストーリーも多くありますし、長編ストーリーなのでなかなか終わらず、終盤盛り上がってくるので総合的には面白いストーリーかなと個人的には思います。            
                     
残念な点が苦労して町を救ったのにお礼で貰えるのが石版だったり、ダンジョンの深くにある宝箱が石版だったり、ボスを倒して落とすのが石版だったりします。           
                     
転職システムが完璧なんじゃないかと思う程完成度が高く、熟練度を上げるのも楽しみの一つです。                  
それとマリベルがちょっと腹立ちます。   
                     
アプリで購入した点での不満はほとんどないです。しいていうなら値段が高いというくらいですし、操作性に関してはほとんど不満なく問題ないと思いますのでストーリーが不満という方は多いかもしれませんが、オススメです。

ロマンシング サガ -ミンストレルソング- リマスター
★★★★★
iOS

移動さえ何とかなれば・・・

プレイ時間10時間ほど。
フィールドで敵を避けるためジグザグ移動しようとしてもキャラが止まるため避けられない。
この点以外は申し分無い出来。
iPhone13でやっているがアプリが落ちたりすることは無い。

ロマンシング サガ -ミンストレルソング- リマスター
★★★★★
iOS

移動さえ何とかなれば・・・

プレイ時間10時間ほど。
フィールドで敵を避けるためジグザグ移動しようとしてもキャラが止まるため避けられない。
この点以外は申し分無い出来。
iPhone13でやっているがアプリが落ちたりすることは無い。

きらめきパラダイス

☆ストーリー
(改善点)
第1章~へと続きます。1章をプレイしてみたところ、《スキップができない》ぶっちゃけ言うと、1つのストーリーが長いです。《推理系とファッション系ゲーム》推理がストーリー内に入ってくるんです。なので、とても長いので、ひたすらに、ただ、指で連打しています。スキップ機能がほしいところですね。

(良き点)
1章ずつに、パーフェクトを取ると報酬が貰えるサービスがあります。とても素晴らしい、です。お洋服、フォトなどをパーフェクトを取るごとに(3回ずつぐらい)可愛い、カッコイイなどが貰えるので、そこはとても良いと思います。

☆ファッション
改善点は特にないです。それほど、クオリティも高いです。ファッションに関しては大満足です。

☆ガチャ
《高確率でレアが当たる》どの着せ替え系ファッションでも、ガチャでレアが当たることは、ほとんどありませんよね。ですが、このゲームは、ほかのゲームと一味違うのです。

(改善点)
ガチャチケットをもっと、《効率良く集められるようになる》あまり、効率よく集められません。ガチャチケット、10プレイ分を集めるのも時間はかかりませんが、すぐにガチャを引きたい方もいるかと思います。10プレイをガチャチケットなしで引く時には、ダイヤを1000以上で引きます。結構、かかりますねー。正直、ダイヤもミッションで貰えますけど…って感じです。

☆何系と別れられる
私は、お嬢様系の、お洋服がとても大好きです。それをする為に入れたと言っても過言ではありませんでした。ナチュラル、クール、姫系、貴族系とか《他のゲームでは無いファッション》が数多く、ございます。そこはとても良い点です。

《 ☆運営様へ、改善点のまとめ 》

1、スキップができない。

2、推理系に時間がかかる。(推理の時間をスキップできるようにしてほしい、自動推理ではなく)

3、ガチャチケットを効率良く集められるようにしてほしい(ガチャチケットがない場合の10プレイのダイヤ消費を、1000以下にしてほしい)

沢山の改善点を申し上げてしまいましたが、こちらを改善してくださると、皆様の、ご気持ち、これからダウンロードする方、初めてこのゲームをする方に、とって良い点へと必ず繋がるはずです。よろしくお願い致します。

運営様のサービス精神には感謝しかございません。これからもよろしくお願い致します。

★★★★★
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ソードアート・オンライン ヴァリアント・ショウダウン
★★★★★
iOS

全体的にガッカリ

かなり低い期待値のさらに下を行く出来。
現状実装されてるコンテンツの質と量のどこを取ってもαテストレベル。甘く見積もってもcβテスト。
スマホゲーであることを考えても正式サービスに足る物量もなければ質もない。
UIは何がどこにあるのか把握しづらく、一方で説明のためのチュートリアルはほとんどなく、また、一部には悪質な広告並みに押しづらいボタンがあり、画面が切り替わるか新たなウィンドウが表示されるたびに待機時間があることに加え、クエストのリザルト画面は基本的にはスキップできない(右下のボタンが表示される前に当該ボタンの表示領域をタップすることで結果を見ずに次のウィンドウへスキップすることは可能のよう)ため、操作に余分なストレスがかかっている。
また、戦闘システムはユーザーアンフレンドリーで、戦闘画面での敵の位置の把握のしづらさに加え、どっち方向に敵がいるぞという視覚的アシストがなく、一部の攻撃には前段階モーションからHIT判定に至るまでの指標としての視覚エフェクトもなく、指標にできるのはスキル攻撃がくる時の視覚エフェクトのみ。攻撃を受けた時の仰け反りはプレイに支障をきたすレベルで設定されており、カメラはターゲットに固定され、ステップ回避は脆弱で、メモデフのようなパリィは存在せず、受け身も取ることができず、スイッチによる防御性能も当然万能ではないため、画面外からの攻撃や波状攻撃への対策が非常に困難。
他にも、同クエストの敵キャラのHPがHARDよりNORMALの方が多かったり、クエストの難易度やクリア時の各種評価基準が前述の戦闘システムのアンフレンドリーさなどと釣り合いが取れていなかったりと調整不足が否めず、また、現状では最高評価を得うるような特定の条件を満たせるキャラクターは青天井の闇鍋ガチャから引かなければならないという究極の搾取っぷりに開いた口が塞がらない。
さらに、これらのシステム的に未完成な部分に加え、自分がプレイしてきたスマホゲーでも類を見ないほどにバグが多すぎる。パーティーに編成済みのアビリティを強化しても装備し直したりしないと反映されなかったり(現在は修正済みのよう)、スキップチケット使用時にリザルトが表示されなかったり(これは最近発生し始めたもの)、イベントミッションの表示画面で表示可能なミッションが無いと操作不能になり再起動必須だったり、課金周りでは購入済み商品が反映されなかったり、課金の処理がうまく行かず二重・三重に購入処理されていたり、そもそもログインできなかったりと、挙げればキリがないほど。

きらめきパラダイス

このきらパラと類似しており、且つライバルとなり得るアプリとしてシャイニング○キが挙げられる。グラフィックなどは最新のアプリのきらパラが優勢なのは確かだが、他の観点から比較して長所・短所を述べていく。個人的な意見であり、プレイして日が浅いため参考程度にとどめて欲しい。
此方の機種:iPhone11 iOS16.0.2
バージョン:きらパラv1.2.9 シャイ○キv2.0.1166542-1
レビュー日:2022/12/9

★ストーリー きらパラ>シャイ○キ
どちらもノベル形式のストーリーである。きらパラはキャラ絵が動くので、多少は読んでいて退屈しない。ストーリーの内容も、シャイ○キはミラ○キの履修がなければ理解しづらい一方、きらパラは1から作られているため、頭に入りやすい。

★操作感と視認性 きらパラ≦シャイニキ
きらパラはコンテンツ量が多いため、文字やボタン、通知が小さい。だが、許容範囲ではある。

★難易度 きらパラ=シャイニキ
どちらも同じくらい。ストーリーが難易度が高すぎて進められないというよりも、ストーリーに必要な衣装が作れない、ということのほうが多い。

★ガチャ きらパラ>シャイ○キ
常設ガチャでのきらパラのSSR絆の確率は0.67%。シャイ○キのURデザイナーシャドウは0.5%。
ファッションセットのコンプリートに関しても、きらパラに軍配が上がる。コンプリートに必要な☆6(シャイ○キではUR)衣装の種類が3~4個ほど少なく、☆6確率もきらパラの方が高いからである。
但し、ダイヤの入手量については後ほど。

★サブコンテンツ
きらパラにはマイホームというコンテンツがある。シャイ○キのようなポテチと映画チケットを永遠と貢ぐだけのシステムではなく、家具を購入・配置でハウジングを楽しむことや、フレンドを自分の家に呼び交流ができる。きらパラのグラフィックも相まって、かなり壮麗である。

★日課量
どちらかといえば、きらパラの方が日課にかかる時間は多い。毎日ダイヤが貰える活躍度の数値が上がりにくい点、絆を派遣させ数分~数時間後に報酬を受け取る派遣システムも数時間おきに確認しなければならないのも、日課の時間を増やさせている。

★その他 きらパラの優位点
大きな優位点、それはメイクである。シャイ○キはギルドに入り、クエストや寄付を行ってやっとメイクが数個だが、きらパラに関してはコインのガチャを引くだけでかなりの量を集められる。30種類ほど。

★その他 きらパラの改善点
リリースしたてで約10GBは重すぎる。これがグラフィックの代償か。
シャイ○キと比べて無課金でのダイヤの入手量が少ないと感じる。ガチャの全体的な確率が高いのもそれが理由か。

きらめきパラダイス
★★★★★
iOS

予想以上に良かった

この様なゲームは衣装獲得のためにガチャを回したりと課金が必要になるものが多かったのでこのアプリも無課金には辛いタイプなのかな〜と思っていたのですが、無課金でも十分に楽しめるものでした!💓✨
最初のキャラ作成時に選べる髪型は4種類でその中から1種類選択するのですが、ストーリーを少し進めていけばショップ🛍で髪型を購入する事が出来るようになりますし、ショップに売られてる洋服や装飾品は全てストーリーやデイリーで入手出来るコイン🪙で購入出来るので課金は必要ないです😌
ショップ以外にも、各ストーリーのステージには洋服などの衣装が(体感)1/3ぐらいの確率でドロップする事があるのですが、「衣装作成」というドロップ品を消費して洋服やアクセサリーを作成するシステムがあったり、レベル報酬で衣装や髪型が貰えたり、誰かの作ったギルドに参加すればギルドショップでアイテムを引き換えれたり、と衣装を入手する手段が沢山あるため飽きないです👗💕

衣装ガチャは現在3種ありますが、どれも24時間に1回単発が無料で引けたり、25回回すと星6ファッションを1つ確定入手など比較的ハードルが低めに設定されているのではないかな〜と。
ガチャを回すために招待状が1個(ジュエル💎118個)必要だけどジュエルの入手方法は結構ありますし、まず衣装ガチャを回さなくとも上記に記載した方法で洋服がドバドバ増えていくので😂

あと、自アバを着せ替えて写真を撮影する事が出来るのですが「ポーズ変更」で等身、半身、動作のポーズを決めれたり、背景を自由に選んだり、猫耳や犬耳などの加工カメラにエフェクト、フィルターやフレームの設定など、加工アプリ並みに機能が付いてるので撮影📷するだけでも凄く楽しいです!
他にもカスタマイズ可能なマイホームや、自分で実際に描き込んで衣装を作れる機能なども…👀✨

ただ、最初のアバターを作成するときに洋服を試着すると下着姿に戻る事が出来ず足腰周りの調整に苦しんだので其処だけ対処して欲しいです😢💦

ちょっと容量は大きいですが、本当にクオリティが高いのでおすすめです〜!
まだリリースして数日ですが応援しています📣🍀

マーセナリーズサーガ2
★★★★★
iOS

操作性改善求む

ガラケー時代にやっていてハマったのがスマホに来てたので購入し。1が記憶の通り面白かったので2も購入したけど、操作性が1より悪くなってる。タップ反応の悪いマスがあったり(斜面だっとりキャラと被ってたりするところ)キャラをタップしても反応無かったり1よりもストレスが溜まります。フリーマップまど3ステージまでしか開放されてないけど敵キャラから盗めなくなったのかな。1ではフリーマップでアイテム盗みまくるのも好きだったから残念。あと盗めるキャラの絵がシーフっぽくない。1は周回してやり込んだけど2は1回しかやらなそう。

★★★★★
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AZNANA
★★★★★
iOS

良かった!

ゲームをすぐ投げてしまう私ですが無事エンディングまで辿り着きました。
ゲームを効率良く進めるのは途中で気づくと思いますので苦になりません。
主人公2人や周りのキャラクターが魅力的で2人に目的を達成させてあげたくてプレイを続けられました。
ボリュームも丁度いい位です。
ぜひプレイしてみてください。

ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
★★★★★
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バトル以外はすごく好きな作品

他のアプリのドラクエ同様、縦画面で操作するシステムになってます。          
他のドラクエではそうは思わなかったのですが3dで縦画面ですと視野が狭いため、どこにタルやツボがあるのかわかりにくいです。    
                     
ドラクエ8はストーリーもわかりやすくて面白いですし、味方も敵キャラも個性的で好きなキャラばかりなのですが、           
バトルがどうしても好きになれません。   
ドラクエ初の3d作品ですので、バトルのテンポも遅く、フィールドモンスターが強めで1度のバトルで大量に出現してきます。       
それがバトルをおっくうにさせます。    
                     
個人的にですが主人公も味方も弱く感じてしまいます。                 
ボスはそこまで強くないのですが。     
そして何より「すばやさ」がどのキャラもなくて大量のモンスターに先に攻撃されてしまいます。                   
                     
そしてちょっと残念なのが中盤で主人公の武器渋滞が発生します。            
中盤以降は錬金で主人公に強い剣が作れたり強いヤリが手に入ったりするのですが、けっこう同時期でせっかく強くて便利な武器なのにあまり使わないじゃんという武器が何個かあって残念です。                 
                     
アプリでの不満は縦画面で3d作品ですと視野が狭くなり、どこに何があるのかわかりづらいという点だと思います。           
しかしやっていればだいぶ慣れてきましたし、あまり気にならないという方はオススメ作品だと思います。

陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン

ゲームのシステムはだいたいプリコネです。
ただ、そのプリコネに比べるとあらゆるユーザビリティの面で劣っていることを感じて不便を感じることが多いです。
以下気になった点の箇条書きです

日課周回
プリコネは今はほぼ自動でできます

進行で得られる幻魔石
プリコネの約1/6です

聖域
プリコネのダンジョンは1回クリアするとスキップできます

スタミナ
今どきレベルアップで回復しないのとログインで貰えるスタミナがプリコネの半分です

キャラ愛
web版小説とアニメ視聴しており、アレクシアの胸は小さいと明記してあったのにクリスマス衣装では大きい
逆にイプシロンは胸を盛りまくっている設定なのに小さい

ゲーム自体は可もなく不可もなく楽しめているのですが操作性が鬼のように悪いです。
もちろんホーム画面などでお話しできたりと好きな部分もあったり作品自体も好きなので長く遊んで行きたいのですが操作性が悪いです。
2年前のプリコネでももっと遊びやすかったです。

タイトルにも書きましたが真似するならそういうユーザーへの配慮の部分も是非見習って欲しいです。
1つくらいは、あ!ここプリコネに勝ってるみたいなのが見れたら嬉しかったです!

ロマンシング サガ -ミンストレルソング- リマスター
★★★★★
iOS

いちいち移動が止まる

ゲームは凄く楽しくて買ってよかったと思えますが、移動してると頻繁にキャラクターが止まってしまい凄くストレスです。仮想パットが悪いんだと思います。コントローラーでやれば問題無さそうですが、スマホゲームなのでスマホ1つでやりたいです。運営さん改善お願いします。

★★★★★
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RPG アスディバインハーツ
★★★★★
iOS

最高

ストーリーも良いし、戦闘も考えなきゃ負けるしですごく楽しいです。
でも一点だけ不満が、HELLで進めてて、2箇所ほどこれ勝てるのか?って思ってしまうボスがいて、レベル上げればいいと思うけど、難易度下げて倒した後、HELLに戻して次のボスに挑んだら普通に勝てたので、その2箇所のボスだけ難しくしすぎる気がするのが唯一のマイナスポイントです。
HELLでも理不尽な死が少ないのでバランス的にも素晴らしいと思います。

RPG アスディバインハーツ
★★★★★
iOS

最高

ストーリーも良いし、戦闘も考えなきゃ負けるしですごく楽しいです。
でも一点だけ不満が、HELLで進めてて、2箇所ほどこれ勝てるのか?って思ってしまうボスがいて、レベル上げればいいと思うけど、難易度下げて倒した後、HELLに戻して次のボスに挑んだら普通に勝てたので、その2箇所のボスだけ難しくしすぎる気がするのが唯一のマイナスポイントです。
HELLでも理不尽な死が少ないのでバランス的にも素晴らしいと思います。

ソードアート・オンライン ヴァリアント・ショウダウン
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ガチャ

シノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでない

陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン
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iOS

好きでやってますが…

最近多い戦闘システムだと思います。
もう数年やってるプリ○ネと比べるものではないのはわかりますが、
1、貰える石が少ないくせに1回10連するのに2800はしんどいです

2、ストーリーと列伝が進むとそのうち属性相性考えないとクリアできなくなるんですけど、ざっくり4属性×キャラ5枠、計20キャラを満遍なく育てる必要があるんですが、圧倒的にスタミナ足りないです…なによりレベルアップ時のスタミナ回復量30固定はやりすぎだと思います…石割ってでもスタミナ回復してますが、デイリーミッションとイベントミッションの両方クリアするのにギリギリ過ぎて育成に回せるスタミナ全然ないです。 (石回復は100固定)
ただでさえ少ない石が、貯まらないせいでガチャできないっていうジレンマ発生してるのでどうにかして下さい。
石回復に関しては固定でも構いませんが、レベルアップ時の回復はその時のスタミナ分にして欲しいです、それだけでも大分余裕でます
文句はそれくらいですかね?あとは普通に楽しいです、細かいバグはリリース直後なので気にしてません、そのうち直してください

ここからはプレイヤーさんに向けて…
課金はしなきゃ多分ろくにキャラ揃いません、ストーリー等進めるのにSSキャラ必須という訳ではありません、先に述べた通り属性相性考えれば充分戦えます。ただ衣装等はキャラのレア度によっても変わるので欲しくなります。

次はガチャ率に関してですが、課金を促した後に言うのもなんですが、良くも悪くもないです。
私はまだ5000程度しかしてませんが、配布を除いて五体くらい(被り1含む)きてます
5000でこの結果は多分多い方です。

以上です。

最後に運営さんへ、好きなのでサ終しないよう頑張ってください!そこまで続くと思ってませんが最低でも1年、2年は続けてください、これからも課金するのに課金損になっちゃうので!

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