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魔女の泉シリーズで一番最初に遊んだ作品です。
2周しましたが、クリアならず。魔女の泉2の方が簡単と聞いたのでプレイしたところ、楽々クリア。その後、また一作目に戻って3周目でやっとクリアできました。
2作目と比べると、私がゲームなれしていなかったこともあり、かなり難易度が高いように感じました。2作目と違って100日間と言う時間制限があったので、難しく感じる反面、一回一回のバトルに緊張感を味わうことができました。
音楽、キャラクター、ストーリー、どれをとっても良かったです。特に、2作目を遊んだ後でも理解しやすいストーリーが良かったです。
現時点では4作目まで出ているそうなので少しづつ遊んでいきたいと思います。KIWIさん、面白いゲームを作っていただき、ありがとうございました!
古い機種(自分はiPhone7を使ってました)だと、長時間プレイによる帯熱などで動作が不安定になるとごく稀にターン処理に異常が起き、シレンが何もしないままターンを消費したり壺を割った際に中身が消滅することがあるようです。底抜けの壺を割った時も落とし穴が生成されなかったことがありました。7以前の機種で遊ぶ場合は注意が要るかと思います。
ゲームそのものに関しては十二分に楽しめています。最終問題を何十周かする程度まで遊んだ所感ですが、基本的にDS版と同様です。(アイテムが偏ってるとか、プレイヤーに不利な方向に調整されてるといったレビューをいくつか目にしましたが気のせいだと思います。もともとこんなもんです。)
操作性についてもそこまで気になりませんでした。多少繊細な操作がいる部分はありますが、もともと慎重にプレイする類のゲームだし、落ち着いてやっていればミスすることはほぼないのではと思います。
何をするにも広告広告 広告が多いのは大きなマイナスですが、広告が多くても遊んでしまい、挙句に根負けして広告オフに課金してしまうだけの魅力はあります ゲーム内容ですが、殆ど何をしても自分スライムが強くなる仕様なので、出来ることはなんでもやっていくのが強化の近道です(そして出来ることは何でも広告が絡むのが辛いところ) ある程度進むとスライムのレベル上げも出来るようになります。スライムは種類毎に保有効果があるので満遍なくレベル上げした方が良いです 所持してるだけで効果を発する保有効果は武器防具や仲間、スキルにもあるので、ガチャを回せば良いのが当たらなくても回すだけで戦力強化になります。どんどん回しましょう。個人的優先度は、装備>スキル=仲間…かな?
追記
要望をいくつか
1、ランキングなど他プレイヤーの存在を感じる事ができる要素が欲しい。毎日コツコツ強くなっていますが、自分の状況を比較できるものが全くないのは寂しい。
2、鉱山研究のバランス調整。研究に必要な石が多過ぎて貯まるまで時間がかかる。研究所が無稼働になっている時間が長過ぎて無駄に見えます。
3、ガチャのバランス調整
これが一番問題かもしれません。
高レア品が出ない間に低レア品のレベルが上がり過ぎてしまい、いざ高レアが出ても低レア高レベル品より弱くて装備できない。これでは高レアが出た時の喜びが皆無です。
後半はとにかく時間のみかかっている状況。加えてまともに機能しているスキルがいまいち多くない印象、結局王道に行き着くはこの手のゲームの宿命なのでよしとするが、スキルの入手が完全ランダムなため運が悪いと進行速度はさらに減速することとなりそう…。以下、ゲーム性に対しての苦情 1.パワーでゴリ押しor教スキルでゴリ押し感が強すぎる。敵の攻撃力はあがる一方で防御を上げる要素がとにかく少ない(ダメージ計算式上やむを得ないところもあるだろうが)。このことが単調化により拍車を掛けている。2.コンテンツによってカーソル初期位置が違う、例えばレイドは最新挑戦ステージなのに対してスキルダンジョンは攻略済みステージである、など。整合はとれないのか3.闇の試練開始前、スキルオートoffで失敗した際に、再挑戦するとしっかりオートonになっている、戦略上オートを切っているためいちいち現行ステージに戻ってやり直している。どうにかしてほしい。4.挑戦系コンテンツのギブアップボタンがすこぶる押しづらい。端末によってはケースの際であったりするため大きくする、もしくはやや内側にずらすなどしてほしい。5.コントローラーを画面上どこでもよい設定にした際、画面端でもしっかり反応するのだが、そのせいで端末を横持ちしている手のひらが触れて挙動が不安定になることがある。全画面端末に限る話とも思うが主流が全画面であることは確かなため四隅、もしくは両サイドに反応しない領域を設けて欲しい。6.他コンテンツとの差別化といって自動化されたレイドだが、AIのせいかウサギがとにかく理にかなっていない動きをするのが見ていて不快。例えば最低保証戦闘力があればスキップ出来るようにする、足りない場合は手動操作でプレイスキルによって介入できるなど出来ないものか。7.これもやはりAIのせいだろうが単体スキル使用時に明らかに攻略に支障が出るターゲットを取ることがある、スキル使用対象を大雑把にでも指定できるようにならないか。以上
【良い点】
・某転生モノを彷彿させるシステムや演出
(なろう好きには堪らないと思う)
・パッシブやスキルを強化する方法が多彩
EX.敵から状態異常を何度も受ける→耐性獲得(強化 フィールド上を歩き回る→戦闘時の行動が速くなる
・ローグライク要素がある
装備に着く効果や宝箱の中身が挑戦毎に変化etc.. 強化周りが充実しているのでやり込みは申し分ない
(ダンジョン内に連戦やエンカ率を上げる装置があり、戦闘も選択したコマンドを覚える機能やオートがあるので厳選が億劫にならないのは素晴らしい)
・クエスト案内
メニューからクエストの詳細を確認できるのは勿論、 わざわざクエスト欄に行かずとも画面下側にキャラクターが「街の(方角)側よ!」など簡潔にナビしてくれるのが便利。また、左上のマップもタップすることで縮尺を変えることができる
・クリア後コンテンツ
具体的には書かないが複数のコンテンツが追加される。推奨レベル(及び難易度)が高い物もいくつか有るので、しっかり遊べる
・ヌルヌル動くドット
KEMCOさんの作品はどれもドットがすごいが 今作は特にキャラや背景の木々、小物がヌルヌル動く
【悪い点】
・魔含石のドロップ数 ※ストーリー進行中のみの話
ゲーム全体に特殊な変更を加えたり、装備ガチャをする場合に使用するゲーム内通貨の名称。
(時間短縮したい人、RPG初心者への救済処置)
連戦の場合は確定で1個、通常戦の場合は確率で泥
又はパネルチャレンジの達成報酬で獲得
(最大5段階 25,50,100,150,200)
参考までに: 装備ガチャ単発 100個
システム解放 200,400個/1段階
連戦を使ったレベル上げついでに集めるのが良き
※裏ボスを最大難易度で倒すと戦闘後に獲得できる
魔含石が10倍になる特殊アイテムがもらえる
(攻略方法に関しては自力で頑張ってください)
【プレイ予定の方へ】
・魔含石のおすすめの使い方は
装備ガチャ=経験値UPく泥UPくレア泥UP
先に泥を上げておくと、レベリングでレア装備・素材も入手できるので最高難易度でも快適。
・要らない装備素材
装備は解体、素材はファミンに食べさせましょう
(解体時強化素材+モンスター素材が入手可能)
【総評】
悪い点で挙げた魔含石は使用しなくても全然困らない おまけ程度なのであまり気にする必要はない。 作品全体の雰囲気が良く、ボス戦の演出には感動した 個人的に1000円以下で遊ぶのは申し訳ないと思う程のクオリティだったので気になる方は是非プレイしてみてください。
久々に裏の裏までクリアしたゲームでした。
途中2度ほどバグに見舞われ、以前のセーブデータからやりなおしたりしましたが、運営さんも対応してくれてアップデートしてくれたようで好印象です。
やり込み要素も、膨大な時間をかけずに満足できる仕様になっていてうれしかった。
要望としては、
ダンジョンから町にパッと帰れるような魔法なりアイテムなりの仕組みを用意してほしかった。
ダンジョンのだいぶ進んだところで目的を果たして、そこから歩いて戻るのは億劫になる。
対応として、ギルド依頼を報告せずに残しておいて、ギルドへ移動ボタンを使って戻るようにしていた。
ストーリー、サブ依頼、バトル、やり込みもお値段以上に楽しむことができました。
ありがとうございました。
動画広告とは全く異なる世界観なので注意。月に数万円の課金が必要な、PvPがメインコンテンツの近頃よくあるシステムのゲーム。PayToWin且つ様々な要素の強化は確率で成功するため、課金が無意味になることもしばしば。無課金・微課金では成長速度が遅いせいか、鯖統合よりプレイヤーの引退速度の方が早い。デイリークエストは1時間もあれば終わります。イベントはストーリー性や周回要素などはなくガチャ関連の集金のみです。バグや強制終了が多く、問題をフィードバックしても意味不明なカタコトの日本語で回答されます。恐らく報告内容の意味は伝わっていません。バグや強制終了などの集金に絡まない領域は基本放置です。たまにサイレントで修正されます。プレイヤーの損得に限らず、修正報告や告知はありません。気付いた人だけが運営に問合せをし、補填を受け取るシステムです。強化指南や解説は皆無なのでスコア(戦闘力)は飾りであり、プレイヤースキルよりもシステムやステータス表記の解読力や想像力が重要になります。また、課金額が一定を超えるとLINEで中国人窓口担当の特別サポートが付き、僅かではあるものの定期的にアイテムが貰えます。
課金しながら2年半近く遊んでいたけど引退した者です。
ゲームのグラフィックは可愛いし女の子用のアバターも可愛いのが多く、服の着せ替えをして遊びたいなら良いかもしれません。ただ、初期のキャラ制作の髪型等は少なめかも。
ランカーになりたいなら課金必須。強いカードは課金イベントでしか入手できません。無課金でもランクの高いカードは入手できるけど、欠片を25枚集めて合成という苦行が待っています。もちろん、性能は課金カードの方が上。課金イベントの大当たりは低確率。カードやアバターが欲しくて課金し出したら沼。たまに確定で課金カードがもらえるイベントもあるけど万単位の課金が必要。
最近は祈願の花札という無課金にも優しいイベントが消されて課金に有利なイベントが追加されました。
また、時間に余裕がなければ辛いです。毎日夜は何かしらのイベントがあります。ギルド戦は8時から約1時間。日曜日は更にやる事が多いです。ギルドによっては金・日限定イベントを夜遅くになるので、日課やイベントが終わってもギルドイベントまで待たなければならない事も。
仕事やリアルを優先しても報酬がもらえるのは誰かに引っ張ってもらってる人。ソロは絶対にその時間に入ってなければ無理。
悪くいうと引っ張ってくれる人の時間を生贄にして自分達のリアル優先する人達がいる。いい人と出会えれば放置の時は助けてくれるけど、そんなに都合はよくない。固定で日課行くってなって時間に少し余裕があるからって好意でリーダーになったら最後、ずっと殻のキャラ達を引っ張る羽目になります。リアルの時間を割いてまでお礼も言わない人間を引っ張らなければならなくなります。無言ですぐに殻になったりする人もいるから人がいないと辛い日課も一人でやらなければいけない虚しさ。
そんな感じで民度はお察し。出会い厨がちらほらいます。相手が主婦でも高校生でもお構いなしに口説いたりリアルで会おうとか言ってくるアレな人もいます。出会い厨を釣りなら楽しいかもね。
ソロは普通に辛い。傭兵というシステムがありますが、弱すぎて使い物になりません。また、イベントやダンジョンによっては傭兵は使えないので行きたいなら結局PTを探すしかない。イベントやダンジョン用に固定を作っても上記のようにすぐに殻になる人もいるから、やる気のある野良PTを作るかギルドでお願いするか。それでも野良は階級低いと相手にされない。ギルドは人がいる時間帯じゃないと難しい。
ドロップ率はめちゃくちゃ低い。戦力上げたいのにドロップ率が悪すぎて萎える人も結構見掛けたくらいには低い。人がショップで出した物を買えたりはするが、倍率が高すぎて何回やっても買えない事が多い。あとは体感ですが、殻の人にはやたら出る。自分がリーダーやってるのに殻の人がぽんぽん落とすとやる気が削がれます。そんな殻の人が装備買えない辛いってPTチャットで言った日にはもうね。
お金も時間も無駄にしたくないなら別の優しいゲームをやった方が良いと思います。引退者も多いからこれから更に課金イベントが増えていくんじゃないかな。
僕はシジマ大地まで進めてるものなのですが、かれこれ50回はカクコロウォーターカウダを完成させたのですが、ほんとにバグなのでしょうか…ヒトデマンが全くでないです。なぜでしょうか。確率的にあり得るのでしょうか。僕は天文学的数値を悪い方に引き当ててしまったと言うことなのでしょうか?なんにせよ確率は上げたほうがいいと思います。僕はもういくらやってもヒトデマンがでないのでアンインストールしますね。これからのことも考えて、ガチャに天井はつけたほうがいいと思います。例えばキャラクターが被らないように1周するとか。ピカチュウとゼニガメとヒトカゲとフシギダネが出る料理だとして、ピカチュウが出たらあとはヒトカゲゼニガメフシギダネしか出ないようにして、さらにゼニガメが出たらあとはヒトカゲとフシギダネだけしか出ないようにするとか。そうして1周を設ければ済む話なのではないでしょうか。僕でも考えつくくらいなのですから、運営さんも少し頭をひねればそのくらい思い浮かぶとは思いますが…少ない時間を使ってやるゲームにしてはとてもとてもやりにくいです。
海戦に勝利したらアプリが落ちます。終盤なのに進めなくなりました。対応してくれないのでしょうか。 追記 甲板のメンバーを変えて勝利したら先に進めました。そのため星3から星4に変更。 大航海時代2と比較して手頃に遊べる船のオープンワールドです。操作性は慣れます。交易で資金を貯めて、戦列艦隊を作ればクリアは簡単です。トレジャーアイテムを王宮に預ければ資金集めは楽です。残念な点は、トレジャーは酒場等で話を聞かないと発見できないこと。そのトレジャーを発見しないと次のトレジャーの話が聞けないため、話を聞き逃したり忘れたりすると、ずっと入手できない。また、その仕様のため未知の大陸を冒険するワクワク感が皆無。一個トレジャーを発見し、また酒場へ行って話を聞く必要があるため、冒険する意味がない。大航海時代2の飢え死に覚悟で未知の大陸を探索する冒険は期待できない。また海戦の一騎打ちも、タイミングがシビアで、剣術に差があっても負ける。一騎打ちしたくないのに港を出ようとすると、入口塞ぐように沸いた敵艦に接して強制一騎打ちになることも。また、艦隊は5隻までなので敵船を拿捕して売り払うこともできない。 ただ、上記の欠点を考慮してもシナリオやキャラクターが魅力的で、サクサク手軽にでき、妙にハマるので良いゲームです。
最後に、パワーアップキットを課金してでも購入したいのですが、期待できなさそうですね。