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勇者の飯ってこんなゲームだよ!というレビューです。もし、インストールするか迷っている方がいらっしゃいましたら参考にしてくださると本望です。
なお、エルフ古代都市3区目を攻略中のユーザーで、古参ではないです。
1.ストーリー
魔物に溢れた世界でお姫様を助けにお城に向かうというのがざっくりしたあらすじです。一見王道なお話ですが、資金確保の為に屋台の食料調達をしたり、個性が豊か(過ぎる)娘たちを騎士団に引き入れたり等、かなりコミカルな展開が満載です。クスッと笑え、癒されるストーリーを堪能したい方は必見です。
2.ゲームシステム(メイン戦闘)
2Dの戦闘フィールド。画面をタップ&スライドで味方が移動し、自動で敵を攻撃します。後はスキルを適宜使っていくだけです。
余りにシンプルなので、私も初めは飽きるかと不安になったのですが、キャラの組み合わせだったり、使うスキルのタイミングを工夫次第では格上の相手にも勝てるカタルシスがあります。
3.育成要素
基本は前述した屋台でお金を稼いでキャラのステータスを底上げしていきます。
他には、デイリーダンジョンや遺物発掘(防衛戦)でスキルや攻撃速度等を成長させていきます。ただ、デイリーダンジョンは1日に一回、発掘も数回しか出来ないのでゆっくりやっていくことになると思います。急成長出来ないことがもどかしく感じるかもしれませんが、毎日のタスクがかなり短くなるため、続けやすいという利点とも言えます。他のゲームもやっている方や忙しい方には丁度良い塩梅だと思います。
4.スタミナについて
このゲームは食料調達クエストにスタミナを消費します。...『スタミナ』と聞いて嫌な気分になる方もおられるかもしれません。正直私も嫌いです。
ただ勇者の飯のスタミナは貯まるのが早く、言葉ほどのストレスは少ないです。
加えて、勇者の飯は『クイック制作』という極めて優秀な時短機能があり、やろうと思えばゲームのアイコンをタップしてから15秒あれば全スタミナ消費出来ます(ガチ)。この機能を作った開発さんには頭が上がりません(−_−;)
また、『釣り』という放置要素で時間で回復するスタミナとは別のスタミナを入手できます。
『スタミナの回復にプレイスタイルが縛られる』可能性は他のゲームよりずっと低いのでご安心ください。
5.課金について
・ガチャ(後述)で使えるジェル。
・デイリーダンジョンの報酬やスタミナ回復速度を『永続』的に増加させるパス
を販売しています。永続とか大胆なことしますよね。因みに現在1840円です。...他ゲームだったら1ヶ月で失効しそうな価格ですね(=^▽^)σ
このゲームは終始徹底して
『課金したくなる』
を貫いています。
『課金させる』
ことが目的のイベントはやりません。
この運営の最も素晴らしいところと言っても過言ではないかもしれません。
6.ガチャ・衣装・家具について
最後の項目です。
ガチャはジュエル(課金かストーリー、デイリーミッション等で入手)で引けます。本作のガチャでは衣装と家具が排出されます。衣装はキャラの見た目を、家具は拠点の背景を変えるものです。
一応どちらにもステータスを微上昇させる効果が付与されてますが微々たるものです。0.25%攻撃力上昇とか。ですので気楽に集められます。バリエーション豊富なので集めてみるのも楽しいですが現状やり込み要素の域を出ません。
運営さんにはデイリーダンジョンのように、家具や衣装GETのためのコンテンツを期待したいところですが...それはいくら何でも高望みし過ぎかもしれません(苦笑)
7.最後に
ここまで読んでくださってありがとうございます。もし少しでも興味を持って頂けたのであれば重畳です。
p.s.勇者の飯の開発スタッフならびに運営の方々、素敵なゲームをありがとうございます。公式Twitterとか超好きです。これからも応援させていただきます。
初レビュー故に文章が拙い所御座いますが御容赦下さい。
長文失礼致します
リリースほぼ当初から追わせていただいております。素敵なゲームの配信ありがとうございます。
【良い所】
・ゲーム内容がわかりやすい
玉を引っ張るだけですので非常に簡単に操作できます
・キャラクターカードの素敵さ
ボイス付きカードもあり、また新規カードが定期的に出るので文スト好きには堪りません
・ガチャにおけるステップアップ機能
SSRが来ない!運がない!という人でも貯めて回せば確定ででるステップアップ機能は本当にありがたいです。
・ガチャの排出率
普通に滅茶苦茶出ます。運が良いと10連で3枚引けることも…
・課金しなくても楽しめる
当方大変申し訳無いのですが無課金勢で御座いますが楽しんでプレイさせていただきます。課金限定のアイテムも存在しますがゲームに直接関わる訳では無いので十分楽しめます。
・容量の少なさ
お外でもプレイしやすいです。リセマラが外でできるぐらい軽いです。ありがたい。
・石のため安さ
本編、イベント、デイリークエスト、ウィーククエスト、定期的な運営様からの石配り…ととても稼ぎやすくなってます。10連もさくさく引けます。
・イベントストーリーや本編ストーリー
スキップ機能が付いてますし興味ない人でも見れます。イベントストーリーは文マヨ限定なことが多いので嬉しいです。
・本編の追加速度上昇
昔より圧倒的に本編の追加がこまめに来るようになりました。石を貰える数少ないところですのでありがたいです。
【改善して欲しい所】
・ランキングイベント開催の間隔
狭い。狭過ぎる。全然AP回復薬ありません。半年に一回、または年に一回の開催で充分です。
・ランキングイベントの長さ
前回は10日前後だったと記憶しておりますが…長くても一週間、3日から4日(土日入ってればなお可)ぐらいが丁度良いと思います。ランカーの皆様がそろそろ死にます。自分も前回七位をいただきましたが死ぬかと思いました。
・森鴎外などの一部キャラクターのR追加
まだRが追加されていないキャラが多くいる様ですので、追加お願いします
・ガチャチケ10枚引き
一枚一枚こまめに引くのは本当に面倒臭いです。10枚で11連にならなくても良いので10枚引き機能を追加していただけると助かります。
・学園の方のストーリー追加
完全に忘れ去られているのかと言ったレベルです。全く追加された記憶がございません。是非追加お願い致します。
・更に高難易度のステージ
ベリーバードだと普通にさくっと一撃で倒せてしまうことが多く、手応えのある敵が欲しいです。
・チュートリアルでフレンド枠の変更方法
Rの敦くんをチラチラと見かけます。多分知らない方が多いと思いますので…
・新旧双黒のガチャである時の多さ
この四人であることが非常に多く他のキャラクターのガチャも欲しいところです。せめてもう少し女性キャラ出して欲しい…
・スキル強化の時、複数選択したい
一体づつ選択するのは非常に面倒臭いです。
・出来るならメインストーリーの追加速度上げて欲しい
自分の石貯められる場所は新規イベントかメインストーリー追加の二択しかありませんのでもう少し上げていただけると幸いです
・EXキャラについて
EXキャラ、正直あまり好きとは言えません。今更新しいレアリティを出されても微妙ですし、格好良いのは良いのですが、ゲームバランス的に考えると…ん? とならざるを得ません。これ以上のレアリティは出さないでいただけると助かります。
【まとめ&感想】
要望などを沢山書かせていただきましたが、本当に文スト好きなら楽しんでプレイできる事に間違いはありません。
ただ、本当に、ランキングイベントの開催はスパンが短過ぎます。もっとゆっくりで良いですお願いします。
最高に素敵なゲームの運営ありがとうございます。
いつも楽しく第5人格をプレイさせて頂いてます!
面白いイベントや、再販 、新キャラなども
メンテナンスで出して頂いて凄く嬉しいです。
運営さんに見直していただきたい点と
次のメンテナンスの時に加える調整などで
検討内容に入れていただきたいことがあるので
ここで言わせていただきます。
まずこのゲームについて
このゲームは、サバイバーがハンターから逃げて
脱出するゲームだと思っています。
それぞれのサバイバーやハンターの能力を使って
両者共に勝利を掴むという
コンセプトだと考えています。
S9辺りから友達に誘われてやり始め、
私は主にハンターをやっていて思うのですが、
最近ハンターに対して無駄に粘着をしてきたり、
スタンをさせて来たりする攻撃的なサバイバーや、
攻撃を無効化できる昨日を無制限に定められている
(主に占い師の梟)がいてハンターが勝つことが難しくなっていると考えています。
先日入った現環境最強と言われていた血の女王や、夢の魔女の弱体化も入りました。同時にサバイバーには様々な強化が入りました。
マリーや、魔女は全体不可をかけて、
暗号機遅延出来ることが主な戦法だと考えています。
今の環境ではサバイバーの解読速度が過度に早く、
サバイバーのダウンを開始即時に取れたとしても、
楽々通電に持っていかれることが多くなっています。
ジョゼフ対策のために加えられた解読加速も今では
不要だと行っている方も多く見られ、私もそう思っている1人のハンター専です。
前置きが長くなりましたが、言いたいことは
「暗号機解読加速をジョゼフの試合だけにする」
「占い師の梟が溜まる速度をだんだん遅延する」
「天眼をゲーム開始のみにする」
「暗号機の数を増やす」
「探鉱者の磁石のクールタイムを伸ばすor付ける」
「4通電されても幽閉の恐怖をつけていない時のためにゲート解放速度を遅くする」
「マップ調整」 … etc
これらを調整の中に入れていただけませんか?
サバイバーだけが勝っていても
正直ハンター勢の方々が楽しみが無くなると思います
段位が上がる度にサバイバーのPSなどのレベルが
上がるのは分かります。ただ、サバイバーの性能を
利用して煽り行為してくる方もいるので不快になります。
TikTokで流れてくる第5人格の広告映像も
煽り公認 . 攻撃的なサバイバーを肯定する と
思わせるような内容なので広告も少し
変更させて頂くと嬉しいです。
今後の第5人格の評価向上のためにも
ご検討よろしくお願い致します。
今回の運営の対応って、サービスを提供する側としてどうなの?って感じ…。
初期化バグってもう3度目くらいじゃない? 今回メンテ明けすぐに起こったから皆気がついたけど、それ以前は深夜とかに起こってましたよね。今回も人が少ない時間に起こってたら…と思うとゾッとする。
リリースしたばかりだからって擁護している人もいるけど、会社自体はアプリ初めてじゃないですよね? 初期化バグって結構致命的なものだと思うけど、初回判明してメンテして修正しなかったの? プレイヤーにきちんと説明しましたか?(プレイヤー名記入画面が出るバグって報告してたけど、『初期化バグ』ってハッキリ言ったらどうですか)
二重課金バグ、初期化バグ、その他画面表示におけるバグ……。対応もずさん過ぎます。
連携や引き継ぎ登録をしても、そのデータごと消えるという話も聞きました。
これからある日突然データが全て消える恐怖と共にゲームをプレイしなければいけないんでしょうか。
キャラクターやストーリーがなかなか面白いだけに、運営の対応で冷めるの本当に残念だなと思いました。
ps4コントローラーを使用してプレイの感想
①会話シーン・ダンジョン内・戦闘中では移動がスムーズで良い!
(戦闘中のメニュー画面では操作不可、アイテム使用・魔法使用時等はタッチ)
②メニュー画面ではコントローラー操作はできない!!(コントローラーで出来るのはキャンセルのみ)
まずここが最低。このゲームの大部分を占めるキャラ育成を行うメニュー画面でコントローラー操作が出来ないのは致命的。
③コントローラーとタッチとその都度使い分けて遊ぶのはモチロンできる……けど
結構しんどい!
【まとめ】
ダンジョン内等でタッチ操作で進めるのは割とストレスが多い、故にコントローラー使用の存在は大きいが、結局使える箇所が制限されるのであれば意味無し。
ゲームは楽しくやるものです!
ストレスを感じてはいけない!
平成の名作「ヴァルキリープロファイル」
購入される方へ、携帯でやるのは根気がいりますよ。
シーズン2からやっている者です。
もちろん課金しており、シーズン1のスキンはコンプさせてもらいました。
さてそんな話は置いといて、このゲームについての感想を述べていこうと思います。その際、良い点と悪い点、自分の要望をあげていきます。
良い点
・無課金と課金者の差がない。
・武器が豊富。
・普通に面白い☺
悪い点
・武器が被る時がある。
・害悪プレイヤーがいる。
・ルールを理解していないプレイヤーがいる。
・不適切な広告が流れる時がある。
・悪質なバグが修正されていない。
例…シャークシップの床に埋まるバグ
と、こんな感じですね。まあ広告についてはある程度課金していればその月は流れません。普通に面白いですね。今から始めても遅くは無いと思います。一応、通報機能はあります。ありますが、メルアド持っていないと無理なので、そういう方々のためにブロック機能を追加した方が宜しいかと思います。
自分の要望
・ブロック機能を追加して欲しい。
・エモートガチャを追加して欲しい。
・新モード追加
以上です。害悪プレイヤーについてはきりがないのでやはりブロック機能を追加した方が良いと思います。
いかがでしたか?少しは参考にさせていただけたでしょうか?またこの続きは書いていきたいと思います。
続きです
やっぱり害悪が増えた気がしますね。
ぼのぼのの声が好きになってしまったので今度買いたいと思います!
Twitter見てたら運営さんって1人しか居ないんですか?そんなツイートがあったので…
あと、チャンピオンロードですが、人狼が有利すぎると思います。まあそれはそれでいいかなと思いますけどね。
あと、鬼滅の刃とコラボして欲しいという意見がありますがそれはやめていただきたいです。何故かと言うともっと民度が低くなってしまうと思うからです。
話は変わりますがケイドロの時、門が開いたあと、人狼や市民に倒されたら強制リタイアは、やめてほしいです!
By.研究室にあるびぃかぁ
強い装備はガチャの運頼み1択になります。ガチャを回すためにはジェムが必要になりますが、これから始める方のためにアドバイスを幾つかお教えします。
①有料マイレージはおすすめしません。
→3000円払えばお得にガチャが回せますが、おすすめしません。欲しい武器のガチャ開催期間中、ずっと有料マイレージを買い続けましたが出ませんでした。落胆しました。
②5万課金しても出ない時は出ない。
→たった武器1つ欲しいと思って課金を始めても、5万出しても出ない時は出ないです。こうゆう課金しても出ない時の絶望感と苛立ちは本当に苦しく、運営を憎む気持ちが募るのも無理のない話です。でもガチャとはそうゆうものです。冷静に確率の計算をしても十分あり得る範囲の話です。ガチャを回す前にこうゆうことを予め知っておくべきです。
③拍子抜けするくらい簡単に出ることもある。
→無料ジェム範囲でガチャを回しても、ものの数回で欲しい武器が出ることもします。この時は自分の引きの良さに素直に喜びましょう(笑)。
④ピックアップの武器と防具の一揃えは10万円の課金を覚悟
→10万円くらいの課金で大体一揃え出来るかな、という感じです。もちろん確実な話ではありません。自己責任で課金しましょう。
⑤無料ジェム引きのガチャは我慢、10万無料ジェムくらい貯まったら一気に回して出なかった分だけ課金。
→たぶん上記のようなガチャの引き方が最も課金額を少なく出来てキャラも強く出来る方法です。無料ジェムをこれだけ貯めるのは半年以上かかると思いますが、ちょくちょくガチャを回して武器も防具もバラバラになるより、武器と防具をガンと一揃えした方が見た目もカッコ良いし、戦闘でずっと頼りになる存在になります。
ガチャとの上手い付き合い方さえ見出せれば、ドラクエウォークは十分楽しめます!他の楽しい点は他の方がレビューしてくれていますので、そちらを参考にしてください!
ガチャがキツくても、今まで楽しくやらせてもらいましたが、今回の砂漠のイベントはキツい。
ガチャがキツいので、お金がない&たいした武器が無いユーザーは無料で貰える武器を必死こいて4凸目指して頑張ります。
貰える武器、星4ですが、全体攻撃ができるので、今回は必死です。
しかし、郊外に住む自分はきついです。
郊外といっても東京です。
東京の郊外でもキツいのですから、スポットが少ない田舎じゃーもっと無理だと思う。
しかもこの晴れない豪雨のなか、ずっと歩きます。
10キロ歩いて100溜まるかどうかです。
スポットがいくらでもある首都クラスの大都会でないと、700個の壺を割るのは正直、キツいです。
期間も2週間と短く、雨足が強い日は歩けないので、
一日、相当な距離を傘を持ちながら歩いてます。
時期の予想ぐらい想定してから、イベント作って欲しい。
しかもメガモンスター(今回はギガンテス)が、上級職しか倒せないのが、かなり頻繁にでる上、
上級職モンスターは画面に映れば、遠い所でも参戦できるシステムどこでもがある。
しかし、基本職で倒せるモンスターは画面に映る範囲で入れるどこでもが対象外である為、今回は平均、2キロ先まで歩いて範囲に入らないと倒せない状況。
一日一回ぐらい、どのモンスターでもどこでもが使えると嬉しい。
メガモンスターは対象期間が半年ぐらいと、長いですが、梅雨の時期は厳しそう。
戦闘中に武器の切り替えが道具から出来ないのが、不満です。
後、フレンドの家に訪れた時は何軒かでいいので、普通に家に訪れた様にイベントアイテム取らせて欲しい。
フレンドを作ってただ訪問、いいねを押して帰るだけじゃ勿体ない。
フレンドの機能意味がない。
ポケモン飽きてこれならと初めて、楽しくやってきましたが、モチベーションが保てるかどうか(;o;)
面白かった!
期待値の上を行く感じではなかったけど(´°ω°)
フルコンまで4時間かからなかったかな?
総ボリュームとしては、映画観に行く値段くらいで妥当だと思う
ADVとしてもボリューム的にこんなもんかなあと
選択肢の分岐にもう少し広がりがあると良かった
間違った選択肢を選ぶと結局死んでやり直しっていうのが多くて選びがいがあんまないかな
展開が気になったから最後まで見たい!って気持ちで集められたけど
多少肩透かし
死ぬレパートリーもいいけど死んでからもう一度ループするまでの過程にあるドラマがもう一波乱欲しいとこ(´°ω°)
せめてあと1つエンドが欲しかった
ストーリーやネタばらしはわかりやすいループものだった
演出や映像、役者の演技その他もろもろ映画の力ってやっぱ凄い。ゲームとは違う映像での吸引力の強さで引っ張ってもらった
こういう試みに挑戦したってことに賛辞を贈りたい👏🏻
主人公は喋らないで有名なドラクエですが、冒頭の夢から覚めた時の一言より(笑)
で、本題。
スマホ版DQ5と基本的な操作は一緒なので慣れている人は特に問題なく、画質も3DS版6と遜色無し。
今迄のドラクエのスマホ版と同様にすれ違い機能は有りません。その仕様により一部内容が変更されてます。
地底魔城等の落とし穴が沢山ある地点では細かい操作が必要な為、かなりの回数落ちました…orz
ただ、序盤の雑魚戦の稀に独りで大勢と戦うハメが何度か発生。
そりゃあ、一匹一匹は一撃(1ターン)で何とかなるが、流石に数の暴力には勝てません。
被ダメが3〜5を何度も食らうのはちょっと…(笑)
DQ5と比べ、そういった意味合いで装備が整うまでの超序盤が難所かもしれない。
徐々に仲間が増えていきますのでそれ以降は問題無く進むはず。
ただ、3DSからの移植な為、仲間モンスターが戦闘後仲間になるのでは無く、イベント限定になりスライム系限定に…
魔物使いの存在意義は何処に行ったのでしょうか?職マスターしてもずっと連れ回して仲間モンスターを探していたのに……
ダーマ神殿以降、武器屋防具屋に仲間モンスター用装備が売られてますが実際に活用するのは結構後になります。
また、原作(SFC)よりか大きく仕様変更されたのがテリー。
レベルが大幅に上げられ、急ぎ足でプレイした場合、主人公よりも取得経験値が多かったり.
また職業も戦士★8バトルマスター★1から戦士・武闘家・僧侶・魔法使いが★8・バトルマスター★1に変更により、パーティの中で1番職業上げが進んでいるのがテリーの場合も…
原作ではドランゴの引換券扱いでしたが、進行状態によっては使えるキャラに様変わりしてます。
このゲームが配信から微課金(ゴールドのみ)でウォークしているものです。
去年は、三十連を回したら虹が一個又二個が出て、それなりにピックアップ武器を入手してましたが、新型コロナが拡大してから、明らかに虹が出てこなくなりました。具体的には、この一ヶ月、80連以上を回しましたが、虹が一個も出ませんでした。
その一ヶ月前も80連を回しましたがSP装備が二個のみでした。
だだ、運が悪いだけかもしれませんが、毎月3000円と、平均一日2キロ以上歩いたことが無駄になる脱力感は、本当に悲しくなります。
ゲームは、仮想現実で、現実にはない達成感を得られるので、楽しく遊べると考えています。
このため、毎日の努力が、あっという間に無駄になる本ゲームは、オススメはしません。
レビューを更新します。
6/11
配布チケットを含めて30連回しました。
久々の虹一個がでまして、ピックアップ上半身防具でした。それ以外は爆死
6/19
20連しました。
なんと、虹4個がでまして、ドキドキしながら開けると、SP武器1、SP防具2,ピックアップ頭1
😨
6/22
前回、20連して、虹4個でましたので、調子をこいて、10連したら爆死でした。
7/3
ピックアップ武器がでません。虹箱がでても、SP装備が基本、良くてピックアップ防具。
もう、最近はガチャに対して、期待しなくなりました。なので、ゴールドパスを買うのはやめます。
最後に、無課金でもドラクエウォークは面白いと言う方はいますし、自分も面白いと思っています。ただ、ガチャで武器が出ればの条件付きです。
自分は、正月からピックアップ武器が出てないため、心と武器の組み合わせパターンが去年から変わってません。
このため、さすがに、飽きました。
ただ、無課金でも、それなりに武器が出ている方もいるので、運が良い方は充分に楽しめると思います。