iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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コーヒーインク
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iOS

250円では"買えない"

ス○バの様な世界規模チェーン店を展開するゲームで、商品開発などで競合他社(最大4社)との差別化を図る要素もなく、ただ最高級の設備を配した店舗をボコボコ建てるゲームになります。

出店していく都市が4つありますが、最後のひとつは追加課金(150円)が必要です。

競合他社の買収が出来るようですが、それも追加課金による都市の開放が必要であり、課金しなければ無意味な要素になります。

この様に「ここから先は追加で課金してね」と言われるため、このゲームは250円で買い切りでは有りません。ご注意を。

Graveyard Keeper
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iOS

安全なセーブの仕方

寝る時に何度か落ちることがあり巻き戻される事が何回かありました。
特に長時間寝ていない場合に落ちる事が多かった気がします。
スタミナゲージを満タンにして寝ると即セーブされるので安全です。
うっかり長時間寝るのを忘れた時はお試しあれ。

七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ

まず驚いたのはグラフィックの良さです
スマホゲームのクオリティでは無いぐらい綺麗です!
七つの大罪の世界観、ストーリーに沿っているので原作ファンでも楽しめる内容になっていると思います!
配信初日からやってて思った良い点、悪い点を書きたいと思います

良い点
・グラフィック、ストーリーが良い
・オート周回機能が便利
・スキップ機能があり周回を飛ばせるのでスムーズ
・ガチャの演出が面白い
 ざっくり説明するとパチンコの演出のようなものでチャンスアップがあると良いキャラが出たり確定演出、復活演出があるので毎回期待して見れるので良いです

悪い点
・他のゲームに比べると難易度が少し高い気がします。ストーリーもすぐに詰まるのでコツコツやらないと進みません
・キャラの育成コストが高い
 キャラを強くしないとストーリー、イベントは、進まないのですがキャラの進化、強化のコストが高すぎる気がします。全体的なパーティのレベルが高く無いとどうにもならない事が多いのでここはどうにかしてほしいとこです。
・ステータスが細かすぎる
 正直初心者が理解できるものでは無いほど細かいです。また具体的な説明もないので自分でネットの攻略サイトのようなもので調べないと理解できません。
・クラン要素が、ありますがろくに稼働していない場合が多く必要性が微妙
・1番の問題点
 課金要素は仕方ないのですがとにかく値段が高い普通にゲーム一本買えるぐらいの値段でキャラのコスチューム+αぐらいなので課金するのはなんともオススメできないです

総括していいゲームですが、ちょっと新規ユーザーの参入が少ないのが現状の問題だと思っています
もっと無課金ライトユーザーが楽しめる状況なれば良いと思います!

STEINS;GATE 比翼恋理のだーりん

自分は崩壊までいってないと思いました。確かにちょいちょい本編と心情が違う場面もありましたが、だからこそ"もしかしたらあったかもしれない物語"として楽しめました。それに終わり方もただイチャイチャするのではなくキャラの個性が出ている締め方だと感じたので、不満はなかったです。なので、刺激は弱めです。結末に不満抱いてる人はR18要素があるSS読めばいいわけで、原作が18禁じゃないシュタゲにそういう要素を求めるのはお門違いでしょう(笑)

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Lifeline 2
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iOS

使用感最悪レベル

話の内容は面白いのかもしれない。
けど、そこの面白さに到達する前に何度も不具合に遭遇した。
Apple Watchでプレイしたいが為に購入し、Apple Watchでのみ進めていたが、何故か時々iphone側のデータと同期され話がかなり序盤まで戻ってしまう。
待ち時間を楽しむゲームだと言うことは理解して、それを楽しむ気概すらあったが、この感じだと10回くらい名前を設定しなければいけなさそう。
イライラが募る一方。うざすぎる。

Pascal's Wager
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iOS

ソウルライクを求めている人に

パターンを看破して、流れるように処理出来るようになった相手にも、横着すればあっという間にこちらの攻撃が潰されて10割持っていかれるような設計がらしくて好きです。鎌持ってお辞儀してくるアイツはとても良い強モブだった。
スクショから分かるようにビジュアル面もスマホゲー指折りのクオリティで、雰囲気満点の美しく退廃的なダークファンタジー世界に浸りながら探索できる。
当たり判定等が(恐らく)精密に作ってあるのも、個人的にgood。「半歩身を引いてから、体重を乗せ鋭い突きを前方に繰り出す」技で、身を引いたその一瞬を使って敵の攻撃をギリ避けからのカウンターが決まったりするともう最高に気持ちいい。

惜しいのはやはりチラホラと不自然な翻訳。ストーリーはアイテムテキストも含めかなり設定を練られているのがわかるけど、キャラに合っていないような口調や、話が繋がっていないような返答が会話中に見受けられるのが雰囲気に水を差してしまっている。現状でも話の展開や登場人物の思惑、人間性の発展を曖昧なりに理解出来るのが、いっそうきちんとした翻訳で楽しみたいという欲を掻き立てられてしまう。
それと、アクセサリー概念はあっても武器防具は存在しないため、脇道探索の報酬が大体貴重な消耗品なのが個人的に少し残念。ただこの作品はアクションをキャラ毎に差別化し独立させているので仕方がない。

総じて、ボリュームと歯ごたえのあるアクションを求めているなら間違いない出来だと思う。ここまでガッツリ遊べるとは思っていなかった。ありがとうございます。

ドラゴンクエストVI 幻の大地

小学生の時にSFCでプレイし
DSでもプレイし
今回携帯インストールしました。
1番好きな作品なので。
他の方が言われる途中で止まるようなバグはなくクリアできました。
操作性はやややりにくいがあまり問題ではない。
途中セーブ機能の事を文句言われる方もおられますがSFCをプレイしていた為かセーブは教会でするのが当然だと思ってたのでそこも苦にならず。
ただ、モンスターが仲間にならない。
これはかなり不満点。
ドランゴやスライム系はイベントで仲間になるけどキラーマシン2やランプの魔王仲間にしたかった。
そこだけが残念でした。
なので星3です。
仲間になれば文句なく星5でした。

七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ
★★★★★
iOS

色々な確率が偏り過ぎている。

ストーリーは原作が面白いので面白い。
グラフィックも綺麗だし、イベントシーンも見ていて楽しい。
戦闘はカード選択式で、単調だけどそれなりに戦略もあると思う。
ログインボーナス以外でも色々配布してくれるし、メンテナンスもがんばってくれてると思うので平均的には楽しめてます。

ただ、物凄く色んなものの確率が偏っていると思う。
ガチャは運要素が強いから仕方ないのかもしれないけど、確定以外でSSR出ないとかザラだし、そのSSRも被り方が尋常じゃない。
単発で引いたらSRが二回連続で同じキャラが出たりする。逆に奇跡では。

↑上記が始めて数ヶ月の感想の一部。
↓ここから1周年を迎えての追記。

ユーザーの声に多少耳を傾けてくれるようになり、色々なものが多少良くなりました。
キャラや装備の素材集めもやりやすくなったし、スキップチケットの導入で周回のダルさも軽減。
殲滅戦の難易度hellでしか集められないコスチューム強化素材もたまに集められるイベントがあり、時間さえかければ軽課金〜無課金者でもそれなりに強くなれると思います。

ただ、やっぱり一年遊んで思うのはガチャの確率の渋さ。
出が悪い人は運が悪いだけ、という意見も見ますが、1周年のフェスガチャは140連してssr0でした。排出率4%なのにです。
一応100連ごとにおまけでssrがもらえ、300連(ダイヤ900個消費)でフェス限定のメリオダスかエリザベスが選択できます。
私は一度天井まで回しましたが、フェス限定は0でした。
ssr自体4体しか出ませんでした。
その4体も確定の2体のおまけと被り、新規入手キャラは2体のみ。
ガチャ内のssr16体中、持っていないキャラが9体いたのにです。
前からなんとなく感じていたのですが、このゲームのガチャは未入手キャラがとにかく出にくい印象があります。
逆にいえば入手済みのキャラが出やすい。
なので確定とかの場面だと入手済みのキャラのピックアップ率が異常に高いと感じるんですよね…。あくまで主観ですが。
期間限定キャラはその時に入手しないとしばらく手に入らないし、性能が良いことが多いので課金を煽っているのでしょうが、ここまで渋いと逆に萎えます。
もう少し手応えがあれば喜んで課金を続けたのに…。

そしてフェスガチャの渋さを裏付けるのが、排出率3%の一周年記念ガチャ。
こちらはssr9体ですが、記念とは正直名ばかりで一周年記念キャラであるマトローナ以外はほぼ魅力のないキャラばかりです。
殆どがコインで交換できるキャラや、過去に無料配布したキャラで構成されています。
運営が10連チケットを14枚配ってくれましたが、これがなければ10連さえしなかったと豪語できる程度のラインナップです。
ですが、ssrの排出率はとても良かったと思います。
確定以外でもそれなりに出て、フェガチャの半分以下の回数でフェスガチャよりssrを入手しています。
排出率が1%も低いのにです。

そうなるとやはり、フェスガチャは運だけの問題とは言い難いように感じるのです。

あとはキャラの追加ペースの速さ。
とにかく毎月毎月キャラが2〜3体くらいずつ追加されていきます。
常設に追加されるならまだマシですが、期間限定キャラも多いので最初はがんばってついて行こうとしていましたが、もう諦めました。
ガチャペースについて行けるのは中〜重課金者ととても運が良い方くらいではないですかね。
前にペースを落とすと運営が言っていたような気がするのですが、落としてこれなら感覚がズレているのでしょう。

これからまた新しいことをしようとしているみたいですが、私はガチャには懲りたので殆ど手を出さなくなると思います。
PvPとデイリーでダイヤ貯めて、コスチューム買ったり、ほんとに気になるキャラが来た時に回せるようにしようと思います。

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ドラゴンクエストウォーク 歩く楽しみが増える位置情報ゲーム
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これほんとに守れてる運営?

レアアイテムの金額設定と推定取得金額・提供割合の表示

いずれかのガチャレアアイテムを取得するまでの推定金額の上限は、有料ガチャ1回あたりの課金額の 100 倍以内とし、当該上限を超える場合、ガチ ャページにその推定金額または倍率を表示する。

いずれかのガチャレアアイテムを取得するまでの推定金額の上限は 50,000 円以内とし、当該上限を超える 場合、ガチャページにその推定金額を表示する
ガチャレアアイテムの提供割合の上限と下限を表示する
ガチャアイテムの種別毎に、その提供割合を表示する
(2)提供するガチャアイテムの価値

有料ガチャ1回利用時に提供されるガチャアイテムの価値は、有料ガチャ1回の価額と同等またはそれ以上とする
有料ガチャ 10 回利用時に提供されるガチャアイテムの提供割合の期待値上の価値は、有料ガチャ 10 回の 価額と同等またはそれ以上とする
有料ガチャの利用金額の総計が 5,000 円の場合、有料ガチャから提供されるガチャアイテムの提供割合の 期待値上の価値は、5,000 円と同等またはそれ以上とする

エバーテイル
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iOS

外側だけ良く見せてるだけ

イラストは綺麗だしストーリーは面白いですがそれだけ。
広告のようにモンスターを捕まえて育てて強くするゲームではありません。ガチャで強いキャラを引けるかどうかで難易度変わります。
それなのにガチャはキャラと武器が一緒に排出される闇鍋ガチャ。武器だけあってもあまり意味ないです。
そもそも育成の説明もほぼ無いので、キャラを強くしたくてもどうして良いかわからずボス戦で詰んでます。その辺のザコと戦ってレベルアップするしかないのでしょうか…?
戦闘システムは状態異常が強すぎるので戦略も何もない。モーションは綺麗ですが、最近のスマホゲームでは普通くらいのクオリティ。
とにかく戦闘が楽しくないのでレベル上げも楽しくない。RPGの醍醐味が完全に潰れてます。
こちらのアプリ、本来はDLするのも有料なので「これでお金取るの?!」と驚きました。
無料でDLしても不満があるのに、有料だったら返金してほしいレベルです。

魔女の泉3
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iOS

魔女シリーズの傑作

2→1→3やり込み済み
2で不満だった要素は全て取り除かれており、泉らしいストーリーとアイールディの可愛さもあって最高に楽しめました
難易度が低いので 全てを一撃で粉砕する魔女無双になる点、1or2をやってないとストーリーが消化不良になる点には注意です
(既に大勢の人が書いてますが 泉2を先にプレイすることを強くお勧めします)

「今夜会おう!」と言われてから30日引き篭もっても大丈夫ですが、章ごとのイベントや選択肢は取り返せないので 別枠にいくつもセーブする癖をつけると幸せになれます
最後に……「毎回 眼鏡と会話しよう、ジーヴ村人は2回助けて売ろう」

アズールレーン
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iOS

カムバックしたら終わってた

1年ぶりに復帰しましたが、随分と過疎化が進んでいました。

実際にプレイしてみると、これは過疎って当然と感じました。

13章実装から1年以上経過しているにも関わらず、14章が実装されていないため、古参ユーザーはモチベーション維持は難しい。逆にライトユーザーは13章のハードルが高くクリアを諦めて引退したのではないかと思います。

私も13章をプレイしてメインストーリーのエンドコンテンツ化が顕著になり、辟易して辞めた経緯があります。

11章以降からかなり怪しかったのですが、まだ好きな艦でクリアできるバランスでした。13章の攻略はほぼ決まった艦(選べたとしても2択か3択)でないとクリアできないバランスになっており、実装されている大半の艦が不要になりました。

メインストーリーは大半のユーザーがクリアできるバランスにして、ハードやSPなどで、現状の13章の難易度にするべきだったと思います。アクティブユーザー数が重要なソシャゲで、クリア出来ないコンテンツは致命的です。

ここらへんのバランス感覚は日本のソシャゲの方が優秀です。

現状、メインストーリーが停止している状態で、イベントを繰り返しているだけなので、これはユーザー離れて当然です。

建造(ガチャ)も実装数は増えていますが、建造に必要なキューブや資金の入手手段は1年前から増えていません。

建造出来る回数は増えないが、実装艦は増えるので当たり辛くなる負の連鎖が起きています。

課金して引いても、戦力的に不要な艦ですよ?

システム面でも改善が無く、UI一新して見た目で誤魔化しているのが明白です。鰤を素材カテゴリにしてドックに余裕を持たせるとか、ソート条件の追加など、改善して欲しい箇所は何も変わっていません。

現状に対して運営が根本的解決策を投じないのは、すでにコンテンツとして見切りを付けて、最低限のリソースで運営しているのではないかと思います。

これから始めようと思っている方は、課金はせずにプレイすることを強くおすすめします。

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あなたは希望です (You are Hope)
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iOS

ゲーム自体は楽しいです

このゲーム自体はほんとに楽しいです
ただプレイヤーに捻くれてる人が多いですそのせいで私はこのゲームを辞めることになりました。
私は真面目にプレイしていたのに荒らしの集団に荒らされ、そして呪われてドンキ送り、
それでbがついて、次の村でbがついてるからという理由で呪われて、またしばらくプレイしてると観覧者から呪われて追放
そしてついにb6に到達ここまで来るとペナルティ時間も5時間さすがに耐えきれなくてアプリを消しました。
ゲーム自体は楽しいので何か対策されればまたゲームをやり始めようと思います

ここからはプレイヤーの皆様に伝えたい事です。
bがついてるプレイヤー全員が悪事をしているわけではありません
そしてbがついているプレイヤーが村にいるって事はペナルティ時間を過ごしていること
これを理解してあげてください
私はb5まで行きました
b5までいくのにペナルティ時間の合計は10時間以上、、、この意味が分かりますか?
ソロプレイを10時間やっているんですよ
このゲームのプレイヤーなら分かりますよね
このゲームは放置することもできない1人では発展もしない、そんな状況で10時間やっているんですよ
このゲームが好きじゃなきゃできないでしょそんなこと。
そんな人をbがついているからという理由で追放するのはおかしくないですか?
軽々しく追放をしないでほしい、
運営さんもこんなんじゃプレイヤーいなくなりますよ。
長々と普通の人には意味のわからん文をすみません、改善される事を願ってます

ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランドRETRO
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とても楽しい

小学生くらいの時に友達の間で流行っていて、自分も一緒にやっていました。その時は育て方とかよく分からずやっていたので、ストーリー終盤がクリア出来なくて挫折しました。(デュランにボコボコにされていました笑

しかし社会人になってからアプリ化されている事を知り、早速インストール。昔プレイした事を思い出しながら楽しくやっています。(このモンスターが強かったとか、この特技は誰が覚えるとかって、案外覚えているものですね。)

プレイ画面やサウンド、育成システムは昔そのままなので、小さい頃ハマった方ならきっと面白いと思います。
また昔は移動速度がゲキ遅だったのが、改善されているのも良い点だと思います。

ただ皆さんが仰るとおり、十字キーの操作性は少し悪いと思います。
上下左右のみの入力にすれば良いのに、変に斜め入力とか出来てしまうため、たまに有らぬ方向に歩いてしまったり、配合の選択画面でミスったりとかちょくちょく有ります。
今後アップデートが有るのであれば修正して欲しいと思います。

ディズニー ツイステッドワンダーランド
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ほんとに沼、

(まず初めに、、長くなってしまいました😥)

私はツイステが配信された当初からプレイされています。
初めは友達と軽い気持ちでプレイするか!!と言って始めたのですが、、もの凄く面白いです!
もう本当に沼です。
そこで私が今までプレイして良い所と悪い所をまとめてみました。

まず良い点

・キャラデザ、キャラボイスがよすぎる!!
全国の監督生が倒れる勢いで素晴らしいです!
声優さんも豪華ですし、モブキャラに関しても声が入ってイケボなので愛着が湧いてきます!

・ストーリーの面白さ
読んでて飽きません!!
内容が物凄くしっかりしているし、ちょこっと謎の伏線とかもあったりしてて、話を読んでいく面白さがあります!!✌🏻

・魔法石の配布が多くて無課金勢に優しすぎる!!
300溜まったらすぐにガチャを回してしまう私ですが、意外とすぐに魔法石が溜ます。
(授業100回やウィークリー等)

次に悪い点です。

・ガチャの100回目の確定演出について
通常ガチャでの100回目のSSRの演出は嬉しいのですが、ピックアップ召喚では100回目の確定ではピックアップのキャラが出てくる確率は正直いって低いかなと思います😥😥

課金をする方にとってはこれはもう地獄ではないでしょうか??
私は課金をしたことがありませんが、周りの友人は3万円でやっと来た、等、結構苦戦しているようでした。

なので100回目からは確実にピックアップキャラが出てくるように操作してくれると有難いです!!

結構厳しいと思いますがご検討の程宜しくお願い致します💦

今4章の配信が終わりましたが、次のイベに向かって頑張っていこうと思います!!

運営さんはとても仕事が早くて全国の監督生を笑顔にしてくれてます🌸
これからもお仕事頑張ってください!!

魔女の泉4
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まずは2をプレイしましょう

2→1→3→4プレイ済です
時系列は1=2→3→4ですが、予習するなら是非2をやっておきましょう。
魔女2はドラクエで言うところの3です。この世界の裏事情が色々明かされています。ミスリードが計画的悲劇を産み、それが世界の安定の礎(と悲劇の種)になると言う構図はシリーズ恒例なのですが、その全体を垣間見る事ができるのが2ですので、そこの知識があるとより深くストーリーを楽しめると思います。

⭐︎以降ネタバレ含みます⭐︎

1から3の神族はあくまで人間の守護者的立場でしたが、4は支配者として君臨しています。2で「君臨すると結局ダメになるから、神族は泉とその周辺エリアの恵みを管理するだけのポジションに収まっている」みたいな語りがあったかと思いますが、神族の直接支配がどうしてダメなのか、今回は答えが始めから形になっています。
まあスタート後しばらくのモカモリを見ていると「そのうちこの国は滅びるな…」と残念な気分になりますが、仲間の献身や信頼、裏切りが彼女を大きく成長させるという王道な展開は凄く良かったと思います。

でもさ、他大陸の神族(1〜3の主人公)との絡みは正直言っていただけない。彼女らがいきなり乗り込んで来て好き勝手やってるのをモカモリが咎めた流れで手違いがあり、他大陸勢から猛烈なバッシングを受けることになるが、これがそもそも仕組まれた話という事ならモカモリがあまりにも可哀想では?

3で某ラスボス龍の親父さんが「放漫な神族め…」って強い怨みを込めて言っている理由がよく分かる。長生きしている神官長の純血神族はなぜ皆微妙に歪んでいるのか(今回は特に山の上に住んでいるあの人)。新世代の神官長候補、歴代主人公の面々はああなって欲しくないものです。

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ダンジョン姫
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ボイスが、、、、、、、、

ゲーム性は悪くないと思いますし、キャラグーのデザインも好みです。
ただ、かなり不満が多いのが残念です。
不満な点を挙げますと、
・装備の収集率が悪い
 一ステージのクリア時間に対してもらえる装備、強化素材が少なすぎると思います。キャラクダーが多く、1人分の装備に9つも必要なのに揃えるのに少しばかり時間がかかってしまいます。せめて一回クリアするごとに5〜10ぐらい(これでは少し難易度が下がってしまう可能性がある)欲しいです。
・同じことの繰り返しで飽きてしまう。
 これは仕方ないし、私が飽き性という点もありますが少ない報酬のために何度も同じことを繰り返すのは流石に飽きてしまいます。これを言ってしまうとゲーム性が大きく変わってしまいますがオートで周回する機能をつけて欲しいです。一つのステージで100程度クリアしたらそのステージでのみ、オート周回ができるとかそういうのが欲しいです。
・ボイス機能がいらない
 キャラクターがアクションを行うたびに何か言っているようなのですが、小さくてなんて言っているのかがわかりません。せめてボイスのオンオフ機能をつけてください。
・画面がiPhone Xのサイズに合っていない。
 iPhone Xのサイズに合っていなくて、メニューが隠れてしまうのが煩わしいのでサイズに合わせてください。
게임 성은 나쁘지 않다고 생각하고, 캬라구 디자인도 좋아합니다.
단, 꽤 불만이 많은 것이 유감입니다.
불만 인 점을 꼽았다하면
· 장비의 수집 율이 나쁜
한 스테이지의 클리어 시간에받을 수있는 장비, 강화 소재가 너무 적다고 생각합니다. 캬라쿠다이 많은 1 인분의 장비에 9 개나 필요에 맞추는 데 조금만 시간이 소요됩니다. 적어도 한 번 클리어 할 때마다 5 ~ 10 정도 (이제 조금 난이도가 내려가 버릴 가능성이있다) 갖고 싶습니다.
· 같은 일의 반복 질려 버린다.
이것은 어쩔 수없고 내가 飽き性 점도 있지만 적은 보수를 위해 몇 번이나 같은 일을 반복하는 것은 과연 질려 버립니다. 이것을 말해 버리면 게임 성이 크게 바뀌어 버립니다 만 자동으로 회전하는 기능을 조심했으면합니다. 한 무대에서 100 정도 클리어하면 그 스테이지에서만 자동 돌고있다 든가 그런 것이 좋겠습니다.
음성 기능이 필요없이
캐릭터가 액션을 할 때마다 뭔가 말하는 것입니다 만, 작고 뭐라고하는지 알 수 없습니다. 적어도 음성의 온 오프 기능을 해주십시오.
· 화면이 iPhone X의 크기에 맞지 않는다.
iPhone X의 크기에 맞지 않아 메뉴가 숨어 버리는 것이 번거로운 때문에 크기에 맞추십시오.

ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドSP
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十分面白いけれども…

クリアしましたのでレビューさせて戴きます。
やっぱりこの手の育成ゲームはいいですね、モンスターを捕獲、育成、配合を繰り返しドンドン強くしていくのはとても中毒性があります。

ただ少し残念なのが操作性、やはりタッチパネルで操作は慣れるまで違和感があります。他にもグラフィックはジャギジャギしていていいとは言えません。まあ慣れれば気にならなくなりますが…

そしてすごく残念なのがクリア後です。
やる事がない!悲しいかな、モンスターはドンドン強くできるのに力を発揮できる場所がないのです…
ストーリーは無くてもいいので、強い敵と連戦できたり通信対戦なんかが欲しかったですね。

魔女の泉3
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iOS

最高です

1〜4までプレイしたけど僕は3が一番好きです。
まずアイールディが可愛いすぎます。ルナもめちゃくちゃ好きだったけどアイールディはデザインからもう卑怯です。なんで神族特有の赤い模様がメイクみたいになってるんですか!しかもクールに見えて実は愛情深いとか…
そしてアドリアンも可愛い&かっこいいです。大好きです。もうほんとこの2人だけでも素敵すぎるんですけど、他にも魅力的なキャラが沢山います。
キャラのことばっかりですけどストーリーもゲームシステムも素晴らしいです。
シリーズの他タイトルと大きく異なる点として、1〜4で唯一ルート分岐します。3が一番好きな理由はこれかもしれません。本当にどのルートも素晴らしくて、エンディングは見るたび涙します。
気になる点を挙げるなら、やはり3はちょっと難易度低めですね。その辺は遊ぶ側で調整が必要かと。

文豪ストレイドッグス 迷ヰ犬怪奇譚
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楽しいけど

⚠️ 長文失礼

楽しいけど今回から出たランキングが辛すぎる。
俺自身そんなに周回する訳でもないから前までの自分のペースでポイント稼いで報酬貰う式の方が好きだった。今のランキングはひたすら辛いと思う。特に学生は6月から学校だから本当に辛い。上位100位の人達は睡眠時間削ってまでやってるし俺みたいに石溶かしてまでやる人もいるだろう。上位を目指せば貯めてたAPドリンクもすぐになくなって石を溶かす羽目になる。APを全回復するにも石を5個使うからやり過ぎるとかなり減る。俺は711あったけど237まで減って諦めた。もう300位内入れたらいい。(推しの称号があるから) もう書いてる人がいるけど、ランキング報酬をもう少し下のランキングの人達にも恵んで欲しいと思う。周回するにもバトルのオート機能がないからかなり時間がかかる。

ここからはいいところ。ガチャも推しのSSR(もしくはSR)が出ると凄くテンションが上がるしモチベも上がる。また、2周年でレアガチャから今までの期間限定キャラが一部出るようになった。イベントの時に取れなくてもこっちで取れることもあるからそれは嬉しい。今回からランキングと共に追加された引換券は6枚集めるとプレミアチケットに交換できてそれを使うと期間限定ガチャで期間限定SSRが一体確定になる。初心者には集めるのも辛いかもしれないけど、以前よりSSRが取りやすくなったのは確か。シーンカードを集めて使うと自分に色々な効果があるし、(チーム全体のステータスを上げる、プレイヤーの経験値を上げる等)ゲームのオリジナルストーリーや描き下ろしイラストもある。興味があればやってみて欲しい。

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