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ステージ進む、復活、ガチャ、とにかく何でもかんでもくっそ長い広告ばかりです。一回30秒以上って思っておくといい。また広告✖︎押しても反応せず、また広告流れる時あります。
無課金の場合ステージ8までは何回か苦戦しながら行けると思います。それ以降はまじで詰みます。クソゲーに変わります。ステータスもステージ10までいかないと解放できず、武器ガチャで能力上げないと強くなりません。ガチャ石400個使います。どのゲームもそうですが天井まで回さないとピックアップは出ません。最高レアも出ません。天井の時に武器でないと結局詰みます。ピックアップ武器は1500円で購入する事も出来ます。[時間ありで表示される)広告スキップも1500円です。
とにかく課金する予定がなければやらない方が吉です。
武器1500円、広告1500円課金すると楽になると思います。ただし武器種類が少なく、やり込みはありません。
辞める直前の感想
最初はストーリーなど面白くてプレイしていたけど、なんやらやることが多い…
そしてスキップできないので一度ゲームを始めたら長時間プレイしなくてはやり切れない。
序盤は楽しんでいたけど、数日遊んだらやることが多すぎて、今日もやるのかとなって嫌になりログインしなくなっていた。
あと全体的にサクサクと進まず、もっさりしていた。
オートにするくらいならスキップもちゃんと全部に欲しかった。
以下初見の頃の感想
大違い。
専門用語が飛び交うのに疲れてたので、ここまでストーリーの中でちゃんと順を追って分かりやすく理解させてくれたのでこのレビューを書くまでゲームを楽しんでこれました。
ゲームの快適さ、無理矢理ストーリーを観させないところなど、スマホゲームとしてもしっかり完成している。
そして全キャラに活躍するチャンスがちゃんとある。こうゆうゲームはとても珍しい。
今後に期待しています。
幻想水滸伝はSwitchから始めたので歴は浅いですが、新作が出るのを楽しみにしていました。
知っているキャラが出るとやっぱり嬉しいです!
当時のプレイ記憶が蘇る効果音やBGM、幻水らしいストーリー展開や仲間集め。
絆上げや強化、交易、素材集め…やることが本当に多くて楽しい。
と、リリース当初から夢中になって遊んできましたが…
ガチャのあまりの酷さが楽しさを上回って辛くなってきました。
SSR本当に5%ありますか…?
100連以上やってSSRなしという報告も何度か見ましたし、自分も各ガチャ100連ずつはしましたが平均1〜2枚です。
出る人は出てるし、ガチャなのもわかっていますが、さすがに偏りが酷いような。
ガチャの更新ペースも早い上に新キャラは3人ずつ、限界突破も6回分…
それでいてこの渋さ。
序盤はたくさん石が貰えたのでまた頑張って貯めようと思えましたが、そろそろ厳しい…
新しい108星も魅力的ではあります。
配布が強い、配布だけでもストーリーはできる…それはわかります。
でもそれなら据え置きで良いと思うし。
ソシャゲである以上、やっぱりSSRは欲しいです。
自分の知っている、好きだったキャラたちはガチャからしか出ませんし…
他にもアイテムの使用期限(特に砂時計)とか、施設利用時のボイスのオフ機能が欲しいなど思うところはありますが。
石が貰えるイベントが終わるまではとりあえず続けます。
ゲームにのめり込んでいた分ダメージが大きかったようです…
このままだと熱心なファンしか残らないんじゃないかなと思いました。
今までのスマホゲーが不便さを改善していって比較的使いやすくなっていっている昨今のUIにとらわれない、非常に古めかしい設計で昔を懐かしむ人にはピッタリの不便さ。メモを片手に育成や料理、その他の大量の雑用依頼をお楽しみいただけます。みたいな作り。
低レアのキャラが最高レアでも出るが、属性違いや衣装違いとかではなくただの上位互換なので、別段思い入れのないキャラでも必要に駆られてそれなりのリソースを割いて育てた後に上位互換がくる。素材は運ゲーの部分もあって渋い。
あと下着を履いていないように見える女性がわざわざ開脚した股間をこちらに向けてくる気持ち悪い立ち絵がある。しかも低レアなのでガチャで大量に出てくる。股間向けるのやめるか服を着替えて欲しい。
それと、立って会話してるだけで左右の胸が上下に動く。左右に一つずつ、独立した動力が入っている可能性がある。紋章の封印級で豊胸するのとか流行ってる世界?
めちゃくちゃ暇でどうしても幻水以外では摂取できない必須栄養素がある方、推しが出来てしまった方以外にはそれほどお勧めできない。
目安箱はただの雑用および固定文での飯タカリが集う箱になり、テキスト考えるの面倒だったんだなと感じた。
私がアイミーをやってみて
いい点わるい点を
挙げてみました
いい点
キャラが可愛い
声が可愛い(私はロリ声好き)
ガチャも高頻度で出るので
飽きづらいです
悪い点
ちょっとチャットがAI
すぎるかな…
ガチャ画面で
ガチャをした時
ダブりが出ると
コインに変換されて
指定数稼ぐと
好きなアイテムと
交換できる機能がありますが、
あれの必要コイン数が
3000、ダブった時もらえる
コインが多くて20、
ちょっと割に合ってません
もらえるコインを多くするか
必要コイン数を
1000に減らしていただけると
いいですね
今後のアプデに期待です。
その他イベントなどは
すごく好きです。
悪い点が改善されれば
星5です!
長文失礼しました。
私がアイミーをやってみて
いい点わるい点を
挙げてみました
いい点
キャラが可愛い
声が可愛い(私はロリ声好き)
ガチャも高頻度で出るので
飽きづらいです
悪い点
ちょっとチャットがAI
すぎるかな…
ガチャ画面で
ガチャをした時
ダブりが出ると
コインに変換されて
指定数稼ぐと
好きなアイテムと
交換できる機能がありますが、
あれの必要コイン数が
3000、ダブった時もらえる
コインが多くて20、
ちょっと割に合ってません
もらえるコインを多くするか
必要コイン数を
1000に減らしていただけると
いいですね
今後のアプデに期待です。
その他イベントなどは
すごく好きです。
悪い点が改善されれば
星5です!
長文失礼しました。
ずっとなおっていない不具合
・広告見て、報酬獲得の×のところを何度押しても反応しない。広告見たのに報酬獲得できないので、もはや詐欺。しかも、一度そうなると何日たっても同じ状態で、ずっとメタルチケットとか無料ガチャがまわせなくなる。もはやわざわざ×押すとかさせずに、自動でゲーム画面戻って報酬獲得にすれば良い。(報酬獲得の×がでてこないタイプの広告、三角マークがでてくるタイプの広告はバグったことなし。)
他にも、バグとは言えないが、反射角と入射角を明らかに無視した攻撃やらつっこみどころ万歳。
ver1から見守ってるけど、確認している不具合が沢山発表されるが、修正したら大丈夫だったところに別の不具合がでるとかもあり、さすがクラブさんとしかいいようがない。ドラクエのタイトルうけきれるレベルにたっしてない。この事業取り仕切ってるトップを変えてほしいレベル。これまでのドラクエが築き上げてきた土壌をけがさないでくれ。
偶発性(ビルドの振れ幅とハチャメチャ感の欠如)
ヴァンサバ系の魅力は「引いた武器・強化の組み合わせによる壊れシナジー」や予想外のインフレにあるが、それら選択肢も恐ろしく少なく、破天荒なスキルの掛け合わせもなく、毎回似たような構成に落ち着いてしまう。
累積性(周回的な育成の渋さ)
1プレイごとに永続強化が進み「次はもっと楽になる」累積は、繰り返しプレイのモチベーションになる。しかしガチャや凸仕様といったソシャゲ的制約が絡むことでプレイヤーの腕前や純粋なプレイ時間に対する「強化のフィードバック」が鈍く渋い。一部イベントで限定的な累積性が見られるが、上記の偶発性不足で累積する前に大方飽きるだろう。
マルチの受容性?一体感?(共闘の皮を被った単独行動)
レベル差や装備差(主に被ダメージの差)により、強い者は一人で勝手に敵を蒸発させ、弱い者は逃げ惑うだけで即座に棺桶行きとなる。互いに背中を預け合ったり、ピンチを助け合って強敵を倒すといった「一緒に戦っている」という共闘の旨みが微塵も感じられない。
ここまで徹底してゲーム性の良さを打ち消していると、むしろそのゼロに持っていく設計バランスに芸術性を感じる。
ゲーム性以外の部分はデザインも音楽も操作性も良い。
結論から言うとおもしろいが不満の方が圧倒的に多い。
この際いいところは言っても仕方がないので何が不満なのか書いておく。
1.メインストーリーを進めないと実質何もできない仕様
(レベル上げもスキル上げも装備どころか素材集めも絆上げなどなど全て)
2.スキップやオートがあるとは言えやることが多すぎて面倒(特に素材収集)
3.バトルが全部面倒 特に異境は異常
4.マップの行けないところは時間を切り替えて行くんだが、この仕様にした意味は?
5.戦闘面について。まあ、お話にならない。
a.敵が強すぎる。攻撃が全て痛い。
b.味方がもろすぎる。そのくせ回復技はなぜか回数制で、基本的に平均で2回しか使えないという劣悪な仕様。回復させる気ないんなら回復技いらないのでは?そもそも補助キャラいらないよね。まあ強い技も回数制なんだけど、それが使えなくなったらそのキャラただのお飾りだよね状態。
c.キャラによって成長率みたいな、強さが違いすぎる。例えば同じSSRでも少しレベル上げたり装備つけたりすればキカは戦闘力5000とかいくのに、フラナガンはどうあがいても2000程度。これじゃあみんなタンクはキカ使うよねっていう。
d.有利属性以外はほとんど通らないに等しい。
e.戦闘前に属性の有利不利を表示してくれるが不完全すぎる。せっかく揃えていっても戦闘始まってからそれが敵によってバラバラで、表示されてるものが一部の敵でしかないことに気づく。
6.
2章でいちいち修闘入れてくるのなんなの?鬱陶しすぎる、ちゃんとストーリーも進めさせてくれないのは何が意味が?
7.特定のキャラだが、味方を死なせる技とかその仕様はどうなの。
以上