1,981 ~ 2,000件を表示 / 全23,779件
悪い所:まずクラフィ運営チームの人間が嘘つき。コスト70新ガチャ連発(11周年でコスト70EXまで登場。しかし攻略サイトで大酷評)。古参ユニットは切り捨て。古参ユニットの性能上方修正停滞。コスト65進化適応後のイラスト変化無し。登場したばかりの新ユニットの性能を潰す性能を持つ新ユニット実装。新ユニットが居ないと挑戦すら出来ない門前払い持ち物検査クエスト。ログボやドリームスクラッチ等で貰えるポリゴンの大幅減少(昔はログボだけでも単発ガチャは引けてた)。頑なにラインナップ更新をしない交換所。頼みもしないミニゲーム的コンテンツや、新ギミックの実装。それによりサーバー圧迫による強制終了、フリーズ多発。それに伴うバージョンアップや更新の頻発。新ギミック対策の新ユニットガチャの実装。周回を強いられるゲーム自体の作業ゲー化。「楽しみ」より「苦痛」を感じる様になってしまった。昔はこんなゲームになるとは思わなかった。バッテリー切れるまで遊んでたのが嘘みたいだ。きっとこれから悪くなる事はあっても良くなる事はないだろう。まだあるが書ききれない…。
確か全国マッチってギガモンとまぼろしメガモンだけですよね?
なのに今年の初めくらいからかな、うちの近所のどこでもメガモンに入ると、やたらとマッチングするようになりました。
入り直しても、何度もマッチングします。
同じ人の時もあるけど、結構違う人とマッチングします。
頻繁に名前変えてる訳ではないと思うし...
まぼろしメガモンと同レベルくらいのマッチング率です。
どこでもメガモンの方が一戦あたりの時間はかなり短いので最終的には まぼろしメガモンの方がだいぶ増えますが。
うちの近所に最近アパートやマンションが建ったりもしてないんですけどねー。
何で急にここまで増えたのか?
これって不具合とか作為的なものではないですよね?
いずれにしても気持ち悪いし不快なので星は一つです🤩
】戦闘は4人編成、1ターン目はそれぞれのスペルが2種類ずつ用意される。スペル選択制で操作スキルは不要だが、その分キャラの特性が複雑。キャラ詳細からオススメ編成や育成方針を参考に組めると強い。【とりあえずバフ→とりあえずアタックでもなんとかなることはある。】各ステージはクリア行動が保存され、以降は自動倍速で進行できる。ステージクリアはデイリーミッションの要素になるため、短いターンでクリアしたい。デイリーは数分で終わる。バージョン毎のイベントは基本は約1ヶ月続くので、無理なく読み終えられるはず。過去のイベントもダウンロードすれば読み直せる。【序盤のスタミナが足りない問題は、3.1アプデで解消されそう。】育成素材が足りない問題はDiscord連携があれば足しになる。デイリーやイベント等で集めた資源をケチらず使えば楽に育成できるが、基本は気長に周回していれば集まる。イベントVer.はメイン読了済でないと難しい場合もあり、まずはメインから読み進めることを勧めたい(まずは7章、突っ走るなら全部)。常設のサブコンテンツも増えてきていて、高難度も楽しい。
スマホゲームは新作が出るたびに色々触っていますが、ここまで継続してログインしているタイトルは意外と多くありません。この作品は派手な第一印象で惹きつけるというより、遊んだ時間に比例して魅力が増していくタイプだと思います。最初の数日よりも、数週間後の方がずっと面白く感じられています。
特に良いと感じたのは、自分なりの方向性を作れるところです。手に入れたユニットをどう活用するかは人によってかなり変わります。同じキャラクターを持っていても育て方や組み合わせ方で役割が変化するので、他の人と似た形になりにくいです。攻略情報をそのまま真似するだけではなく、自分で考えた内容を試せる余地がしっかり残されています。
戦いの場面では、その積み重ねがはっきり表れます。以前は苦戦していた相手でも、構成全体を見直した後に挑むと驚くほど安定することがあります。単純なレベル上げだけではなく、全体のバランスを整えることが重要なので、準備段階そのものが楽しく感じられました。思い通りの結果になった時には達成感が大きく、次はもっと良くできるのではないかという気持ちになります。
日常的な遊びやすさも高く評価しています。短時間しか取れない日でも進展がありますし、時間に余裕がある時にはじっくり向き合うこともできます。どちらの遊び方でも満足感が得られるため、その日の予定に合わせやすいです。無理に拘束される感覚がないので、気楽に続けられています。
画面構成についても好印象でした。必要な情報が見つけやすく、操作の流れも自然です。何かを確認するために複数の画面を行き来することが少なく、目的の機能へすぐ辿り着けます。こうした部分は派手ではありませんが、毎日触るゲームだからこそ大きな差になると感じました。
複数人で参加するコンテンツでは、その場ごとの変化を楽しめています。参加者が変わるだけで展開が変化するため、同じ内容を繰り返している感覚になりません。状況を見ながら行動を選ぶ必要があり、その判断がうまく噛み合った時はかなり気持ちが良いです。一度成功した方法が次回も通用するとは限らないので、常に新鮮な感覚があります。
物語については静かに引き込まれる作りでした。大げさな演出を連続させるのではなく、登場人物や世界の背景が少しずつ見えてくる構成になっています。そのため自然と興味が続き、気付けば先の展開を確認したくなっていました。戦闘以外にも楽しみを用意しているところは大きな魅力だと思います。
強化関連は選択肢が豊富で、自分の考えが反映されやすいです。どこを優先するかによって仕上がりが変わるので、同じ素材を使っていても結果は異なります。試しながら調整する過程そのものが面白く、完成を急ぐよりも変化を楽しみながら進められました。
最近では移動中や休憩時間に自然と起動する存在になっています。流行だけで終わるのではなく、じっくり付き合いたくなる魅力を持った作品だと感じています。
4章まで読みました。普通に楽しいです!!
声優も豪華だし、キャラも個性あって良いし、ストーリーも面白いです!ガチャの引き直しもできますし、自動周回機能もあって進めやすさとしてはとても良いと思います
ただ、ストーリーのセリフの作り込みが少し甘いかなーと思いました。もう修正済みかもしれませんが、「なっちゃって」が「なっちっゃて」になっていたり、表示されているセリフとまったく違うことを喋り出したりということがありました。そのようなところはやはりキャラゲーとして直していただきたいです。
まあまだリリースして1ヶ月も経ってないですし、しかも運営会社初のゲームと聞いたので少し心配ですが、ここから色々整えていけばいいと思います!
応援しています!!