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イラストは綺麗だしストーリーは面白いですがそれだけ。
広告のようにモンスターを捕まえて育てて強くするゲームではありません。ガチャで強いキャラを引けるかどうかで難易度変わります。
それなのにガチャはキャラと武器が一緒に排出される闇鍋ガチャ。武器だけあってもあまり意味ないです。
そもそも育成の説明もほぼ無いので、キャラを強くしたくてもどうして良いかわからずボス戦で詰んでます。その辺のザコと戦ってレベルアップするしかないのでしょうか…?
戦闘システムは状態異常が強すぎるので戦略も何もない。モーションは綺麗ですが、最近のスマホゲームでは普通くらいのクオリティ。
とにかく戦闘が楽しくないのでレベル上げも楽しくない。RPGの醍醐味が完全に潰れてます。
こちらのアプリ、本来はDLするのも有料なので「これでお金取るの?!」と驚きました。
無料でDLしても不満があるのに、有料だったら返金してほしいレベルです。
1年ぶりに復帰しましたが、随分と過疎化が進んでいました。
実際にプレイしてみると、これは過疎って当然と感じました。
13章実装から1年以上経過しているにも関わらず、14章が実装されていないため、古参ユーザーはモチベーション維持は難しい。逆にライトユーザーは13章のハードルが高くクリアを諦めて引退したのではないかと思います。
私も13章をプレイしてメインストーリーのエンドコンテンツ化が顕著になり、辟易して辞めた経緯があります。
11章以降からかなり怪しかったのですが、まだ好きな艦でクリアできるバランスでした。13章の攻略はほぼ決まった艦(選べたとしても2択か3択)でないとクリアできないバランスになっており、実装されている大半の艦が不要になりました。
メインストーリーは大半のユーザーがクリアできるバランスにして、ハードやSPなどで、現状の13章の難易度にするべきだったと思います。アクティブユーザー数が重要なソシャゲで、クリア出来ないコンテンツは致命的です。
ここらへんのバランス感覚は日本のソシャゲの方が優秀です。
現状、メインストーリーが停止している状態で、イベントを繰り返しているだけなので、これはユーザー離れて当然です。
建造(ガチャ)も実装数は増えていますが、建造に必要なキューブや資金の入手手段は1年前から増えていません。
建造出来る回数は増えないが、実装艦は増えるので当たり辛くなる負の連鎖が起きています。
課金して引いても、戦力的に不要な艦ですよ?
システム面でも改善が無く、UI一新して見た目で誤魔化しているのが明白です。鰤を素材カテゴリにしてドックに余裕を持たせるとか、ソート条件の追加など、改善して欲しい箇所は何も変わっていません。
現状に対して運営が根本的解決策を投じないのは、すでにコンテンツとして見切りを付けて、最低限のリソースで運営しているのではないかと思います。
これから始めようと思っている方は、課金はせずにプレイすることを強くおすすめします。
このゲーム自体はほんとに楽しいです
ただプレイヤーに捻くれてる人が多いですそのせいで私はこのゲームを辞めることになりました。
私は真面目にプレイしていたのに荒らしの集団に荒らされ、そして呪われてドンキ送り、
それでbがついて、次の村でbがついてるからという理由で呪われて、またしばらくプレイしてると観覧者から呪われて追放
そしてついにb6に到達ここまで来るとペナルティ時間も5時間さすがに耐えきれなくてアプリを消しました。
ゲーム自体は楽しいので何か対策されればまたゲームをやり始めようと思います
ここからはプレイヤーの皆様に伝えたい事です。
bがついてるプレイヤー全員が悪事をしているわけではありません
そしてbがついているプレイヤーが村にいるって事はペナルティ時間を過ごしていること
これを理解してあげてください
私はb5まで行きました
b5までいくのにペナルティ時間の合計は10時間以上、、、この意味が分かりますか?
ソロプレイを10時間やっているんですよ
このゲームのプレイヤーなら分かりますよね
このゲームは放置することもできない1人では発展もしない、そんな状況で10時間やっているんですよ
このゲームが好きじゃなきゃできないでしょそんなこと。
そんな人をbがついているからという理由で追放するのはおかしくないですか?
軽々しく追放をしないでほしい、
運営さんもこんなんじゃプレイヤーいなくなりますよ。
長々と普通の人には意味のわからん文をすみません、改善される事を願ってます
小学生くらいの時に友達の間で流行っていて、自分も一緒にやっていました。その時は育て方とかよく分からずやっていたので、ストーリー終盤がクリア出来なくて挫折しました。(デュランにボコボコにされていました笑
しかし社会人になってからアプリ化されている事を知り、早速インストール。昔プレイした事を思い出しながら楽しくやっています。(このモンスターが強かったとか、この特技は誰が覚えるとかって、案外覚えているものですね。)
プレイ画面やサウンド、育成システムは昔そのままなので、小さい頃ハマった方ならきっと面白いと思います。
また昔は移動速度がゲキ遅だったのが、改善されているのも良い点だと思います。
ただ皆さんが仰るとおり、十字キーの操作性は少し悪いと思います。
上下左右のみの入力にすれば良いのに、変に斜め入力とか出来てしまうため、たまに有らぬ方向に歩いてしまったり、配合の選択画面でミスったりとかちょくちょく有ります。
今後アップデートが有るのであれば修正して欲しいと思います。
(まず初めに、、長くなってしまいました😥)
私はツイステが配信された当初からプレイされています。
初めは友達と軽い気持ちでプレイするか!!と言って始めたのですが、、もの凄く面白いです!
もう本当に沼です。
そこで私が今までプレイして良い所と悪い所をまとめてみました。
まず良い点
・キャラデザ、キャラボイスがよすぎる!!
全国の監督生が倒れる勢いで素晴らしいです!
声優さんも豪華ですし、モブキャラに関しても声が入ってイケボなので愛着が湧いてきます!
・ストーリーの面白さ
読んでて飽きません!!
内容が物凄くしっかりしているし、ちょこっと謎の伏線とかもあったりしてて、話を読んでいく面白さがあります!!✌🏻
・魔法石の配布が多くて無課金勢に優しすぎる!!
300溜まったらすぐにガチャを回してしまう私ですが、意外とすぐに魔法石が溜ます。
(授業100回やウィークリー等)
次に悪い点です。
・ガチャの100回目の確定演出について
通常ガチャでの100回目のSSRの演出は嬉しいのですが、ピックアップ召喚では100回目の確定ではピックアップのキャラが出てくる確率は正直いって低いかなと思います😥😥
課金をする方にとってはこれはもう地獄ではないでしょうか??
私は課金をしたことがありませんが、周りの友人は3万円でやっと来た、等、結構苦戦しているようでした。
なので100回目からは確実にピックアップキャラが出てくるように操作してくれると有難いです!!
結構厳しいと思いますがご検討の程宜しくお願い致します💦
今4章の配信が終わりましたが、次のイベに向かって頑張っていこうと思います!!
運営さんはとても仕事が早くて全国の監督生を笑顔にしてくれてます🌸
これからもお仕事頑張ってください!!
2→1→3→4プレイ済です
時系列は1=2→3→4ですが、予習するなら是非2をやっておきましょう。
魔女2はドラクエで言うところの3です。この世界の裏事情が色々明かされています。ミスリードが計画的悲劇を産み、それが世界の安定の礎(と悲劇の種)になると言う構図はシリーズ恒例なのですが、その全体を垣間見る事ができるのが2ですので、そこの知識があるとより深くストーリーを楽しめると思います。
⭐︎以降ネタバレ含みます⭐︎
1から3の神族はあくまで人間の守護者的立場でしたが、4は支配者として君臨しています。2で「君臨すると結局ダメになるから、神族は泉とその周辺エリアの恵みを管理するだけのポジションに収まっている」みたいな語りがあったかと思いますが、神族の直接支配がどうしてダメなのか、今回は答えが始めから形になっています。
まあスタート後しばらくのモカモリを見ていると「そのうちこの国は滅びるな…」と残念な気分になりますが、仲間の献身や信頼、裏切りが彼女を大きく成長させるという王道な展開は凄く良かったと思います。
でもさ、他大陸の神族(1〜3の主人公)との絡みは正直言っていただけない。彼女らがいきなり乗り込んで来て好き勝手やってるのをモカモリが咎めた流れで手違いがあり、他大陸勢から猛烈なバッシングを受けることになるが、これがそもそも仕組まれた話という事ならモカモリがあまりにも可哀想では?
3で某ラスボス龍の親父さんが「放漫な神族め…」って強い怨みを込めて言っている理由がよく分かる。長生きしている神官長の純血神族はなぜ皆微妙に歪んでいるのか(今回は特に山の上に住んでいるあの人)。新世代の神官長候補、歴代主人公の面々はああなって欲しくないものです。
ゲーム性は悪くないと思いますし、キャラグーのデザインも好みです。
ただ、かなり不満が多いのが残念です。
不満な点を挙げますと、
・装備の収集率が悪い
一ステージのクリア時間に対してもらえる装備、強化素材が少なすぎると思います。キャラクダーが多く、1人分の装備に9つも必要なのに揃えるのに少しばかり時間がかかってしまいます。せめて一回クリアするごとに5〜10ぐらい(これでは少し難易度が下がってしまう可能性がある)欲しいです。
・同じことの繰り返しで飽きてしまう。
これは仕方ないし、私が飽き性という点もありますが少ない報酬のために何度も同じことを繰り返すのは流石に飽きてしまいます。これを言ってしまうとゲーム性が大きく変わってしまいますがオートで周回する機能をつけて欲しいです。一つのステージで100程度クリアしたらそのステージでのみ、オート周回ができるとかそういうのが欲しいです。
・ボイス機能がいらない
キャラクターがアクションを行うたびに何か言っているようなのですが、小さくてなんて言っているのかがわかりません。せめてボイスのオンオフ機能をつけてください。
・画面がiPhone Xのサイズに合っていない。
iPhone Xのサイズに合っていなくて、メニューが隠れてしまうのが煩わしいのでサイズに合わせてください。
게임 성은 나쁘지 않다고 생각하고, 캬라구 디자인도 좋아합니다.
단, 꽤 불만이 많은 것이 유감입니다.
불만 인 점을 꼽았다하면
· 장비의 수집 율이 나쁜
한 스테이지의 클리어 시간에받을 수있는 장비, 강화 소재가 너무 적다고 생각합니다. 캬라쿠다이 많은 1 인분의 장비에 9 개나 필요에 맞추는 데 조금만 시간이 소요됩니다. 적어도 한 번 클리어 할 때마다 5 ~ 10 정도 (이제 조금 난이도가 내려가 버릴 가능성이있다) 갖고 싶습니다.
· 같은 일의 반복 질려 버린다.
이것은 어쩔 수없고 내가 飽き性 점도 있지만 적은 보수를 위해 몇 번이나 같은 일을 반복하는 것은 과연 질려 버립니다. 이것을 말해 버리면 게임 성이 크게 바뀌어 버립니다 만 자동으로 회전하는 기능을 조심했으면합니다. 한 무대에서 100 정도 클리어하면 그 스테이지에서만 자동 돌고있다 든가 그런 것이 좋겠습니다.
음성 기능이 필요없이
캐릭터가 액션을 할 때마다 뭔가 말하는 것입니다 만, 작고 뭐라고하는지 알 수 없습니다. 적어도 음성의 온 오프 기능을 해주십시오.
· 화면이 iPhone X의 크기에 맞지 않는다.
iPhone X의 크기에 맞지 않아 메뉴가 숨어 버리는 것이 번거로운 때문에 크기에 맞추십시오.
1〜4までプレイしたけど僕は3が一番好きです。
まずアイールディが可愛いすぎます。ルナもめちゃくちゃ好きだったけどアイールディはデザインからもう卑怯です。なんで神族特有の赤い模様がメイクみたいになってるんですか!しかもクールに見えて実は愛情深いとか…
そしてアドリアンも可愛い&かっこいいです。大好きです。もうほんとこの2人だけでも素敵すぎるんですけど、他にも魅力的なキャラが沢山います。
キャラのことばっかりですけどストーリーもゲームシステムも素晴らしいです。
シリーズの他タイトルと大きく異なる点として、1〜4で唯一ルート分岐します。3が一番好きな理由はこれかもしれません。本当にどのルートも素晴らしくて、エンディングは見るたび涙します。
気になる点を挙げるなら、やはり3はちょっと難易度低めですね。その辺は遊ぶ側で調整が必要かと。
⚠️ 長文失礼
楽しいけど今回から出たランキングが辛すぎる。
俺自身そんなに周回する訳でもないから前までの自分のペースでポイント稼いで報酬貰う式の方が好きだった。今のランキングはひたすら辛いと思う。特に学生は6月から学校だから本当に辛い。上位100位の人達は睡眠時間削ってまでやってるし俺みたいに石溶かしてまでやる人もいるだろう。上位を目指せば貯めてたAPドリンクもすぐになくなって石を溶かす羽目になる。APを全回復するにも石を5個使うからやり過ぎるとかなり減る。俺は711あったけど237まで減って諦めた。もう300位内入れたらいい。(推しの称号があるから) もう書いてる人がいるけど、ランキング報酬をもう少し下のランキングの人達にも恵んで欲しいと思う。周回するにもバトルのオート機能がないからかなり時間がかかる。
ここからはいいところ。ガチャも推しのSSR(もしくはSR)が出ると凄くテンションが上がるしモチベも上がる。また、2周年でレアガチャから今までの期間限定キャラが一部出るようになった。イベントの時に取れなくてもこっちで取れることもあるからそれは嬉しい。今回からランキングと共に追加された引換券は6枚集めるとプレミアチケットに交換できてそれを使うと期間限定ガチャで期間限定SSRが一体確定になる。初心者には集めるのも辛いかもしれないけど、以前よりSSRが取りやすくなったのは確か。シーンカードを集めて使うと自分に色々な効果があるし、(チーム全体のステータスを上げる、プレイヤーの経験値を上げる等)ゲームのオリジナルストーリーや描き下ろしイラストもある。興味があればやってみて欲しい。
ゲームとしての目の付け所は面白く、楽しんでプレーさせていただきました。経営や財務会計などを学ぶきっかけにもなりますし、知識がなくともプレーできるため良いゲームバランスと感じました。
反面、ゲームとして発展途上の部分を感じ、勘所をつかめばやることがワンパターン化してしまいます。追加要素に期待を込めて星4としました。
例えばざっと思いつく追加要素ですが…
・売上、純利益、総資産などのスコアアタック
・新規参入企業の登場
・社員の能力変化
・社員採用の要素
・物流ルート開発
・製品開発
・工場開発
・他社による自社、他社の買収
・企業指針や企業活動による株主への影響
・市場動向や、景気などによる経営影響
・イベント発生などのランダム性
などあるとより奥の深いゲームになると思いました。
あと、iOS13.4.1のiPhone11proでプレーしていて稀にクラッシュするのでオートセーブなどあると良かったです。
期待しています。
まずもって、ちゃんと完結するゲームだという事。これ大事です。
冗長なだけのストーリーを延々と続けられたり、突飛な展開をこれまた延々と読まされる様なストーリー。そのうち、最初の話やら人物相関なんかもどうでもよくなってしまう。
そんなゲームに辟易している人におすすめです。
そして、ひたすらガチャをぶん回して強キャラを狙い、ひたすら苦行な育成周回。それが終わる前に、また新キャラだイベント特攻だ。
もういい加減にしてくれよ。
そんなゲームに辟易している人にもおすすめです。
育成キャラクターは5人だけ。効率の良い攻略をするとなると、それなりに似通った育成になってしまいますが、イベント期間やピックアップガチャがあるわけじゃありません。好き勝手に思うまま育成して、それで失敗しても自由にやり直しがききます。
そんなゲームです。
もう少しボリュームがあっても良かったかな、と思いますので、★4です。
プレイを始めてまだ半月程の新米ですが、可愛い女の子に癒されたくて始めました。1度プレイした時はSSRの出が悪い!と投げ出しましたが、今回は攻略wiki片手に頑張るぞ!と意気込みプレイ。
結果として言いますと、SSRも結構出ますし、育成素材(☆上げ素材等)もログボやミッションで貰えますので苦労はしていません。
何よりSSRに拘らなくても、育てりゃNだろうがRだろうがSRだろうが普通に強いです。
自分の心に刺さる女の子達を育てたら良いと思います。偶にスキルの問題上パーティが固定になるかもしれませんが(例:天城は重桜艦隊を自分含め4人居るとスキル発動…等)、スキル云々はイベントや高難易度マップ攻略以外は自分は気にしていません。
強いて言うならもう少しダイヤが欲しいものですが、これは課金アイテムなので致し方ないと思います。ミッションクリアしたり、軍事委託で貰えたり、メンテ延長等で貰えたりするので無課金勢にも優しい方です。聞いた話によるとイベント等で結婚指輪も配布されたりもするそうですし……。
あと個人的には赤城と加賀のドロップを狙って3-4を周回してる身ですので、イベントとかで良いので高レアドロップ率upとかあったらいいな〜〜と思います。(昔あったのかな?昔あったのだとしたら申し訳ないです)
プレイしてまだ半月の新米指揮官ですが、ケッコン艦もできておりますし、ゲーム自体凄く面白いですし、女の子たちが可愛いしでウハウハですw
女の私ですらここまで可愛い可愛い言っているんですから、男性プレイヤーなんてもっと性癖に刺さる子達がいらっしゃるのではないでしょうか?
無課金勢にも比較的優しいアズレン。頑張ってもらいたいです!
(2020-05-29追記)
あまりにも好きすぎる作品と化したので多少ではありますが課金もしました!
建造に必要なキューブに課金はせず、あくまで母校機能の為に買ったんですがやはり課金はした方がゲームを快適に楽しむ分には良いし、運営が個人的に神運営なので応援したい気持ちもあり……という感じです。(詫び綾波は笑いましたw)
結婚艦も5人目に突入しました。プレイ前とプレイしてからと推しがどんどん増えて大変です……。だから楽しい!
これから運営様に求めるものは、結婚衣装を増やして欲しいことです。限られた子にしか結婚衣装がないので、ちょっとずつで良いので増えて欲しいなぁと思いました………!
イベントもコツコツレベリングしているようであれば走るのに苦ではないレベルですし、例えレベリング不足でもデイリーミッションさえ頑張っていれば、報酬SSRは1人くらいお迎えできるぐらいには設定されているのでありがたいです………。
これから始める人、始めようかなぁと悩んでいる人。アズールレーンは凄く良い運営さんなのでぜひ一度は触れてみてください…。最初は分からない事が多いと思いますので、攻略wiki片手に進めることを推奨します。
推しの子が見つかれば、その子に思う存分愛を注いであげてください。メイン部隊で輝かせてあげてください。きっとあなたが注いであげた愛を、彼女は返してくれると思います。
良い点
・戦闘はオートあり。ただし、スペルカードやスキルといった技は使用されず、通常攻撃(ショット)しか行わない。
難度が高いステージ(normal、hard、lunaticと、順に難しくなる)は、通常攻撃だけでの攻略は厳しい。
そのため、オートに頼りにはならないと思われる。(現時点、現段階の育成状況で)
・立ち絵が可愛い。
・キャラ育成に必要な要素があるものの、ガチャに依存してはいない。
・毎日の課題で、ガチャを引くためのアイテムが手に入る。
・キャラ一人一人に複数のボイスが収録されている。
そのため、自分のイメージに合った喋り方、声を選択することができる。
ボイス無しも選択可能。
気になる点
・攻撃は当たる確率が決まっているため、運が悪ければ一度も当たらない場合がある。
スキルや今後増えるであろう絵札の効果に期待。
・スキルを使用する際、毎回確認が表示される。
確認を省略する設定があるのも、良いかもしれない。
・敵、味方共に、現在かかっているバフ、デバフの表示が小さく見辛い。
メニューから見れないこともないが、いちいち表示するのには手間がかかる。
敵に関しては、何の効果がかかっているのかを、文章として表示することはできないようだ。
少なくとも、私は確認できていない。
今のところ、効果を示すマークで判別するしかない。
総評価
個人的には面白い、の一言。
東方は昔から好きなので、なかなかにはまっています。
ゲームも漫画もそうですが、これらはジャンルによって非常に好みが分かれる物だと考えています。
ですので、一度プレイしてみるのも手かと。