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防具の強化素材は1週間で取れる数も少ないのにすぐに新しい防具のセットを追加してきたり1Ver.毎の石の配布量も少ないが恒常キャラだけでも全てのコンテンツをクリア出来るのはいいかな武陵のストーリーも良かった
ただ毎日の配達が苦行以外の何者でもなくデイリーミッションの重さが尋常じゃにない この点を改善しないとユーザーは離れる一方なのに運営の改善スピードが間に合ってない
ガチャも見直しが必要だと思う特に武器ガチャは
エンドコンテンツも少ないしこれから追加されるんだろうけど運営はユーザーに一体何をさせたいのか分からない
もう少し続けて見るけど何も改善されなかったら見切りつけるかなー
最後に
おすすめはしませんw
原神やブレソ、鳴潮などに手を出しては、キャラが好きになれなかったり(あっちのキャラってやたらとプライド高いよね!)、とにかく媚びる女の子多すぎて吐き気がしたり(ツンデレ好きかもしれないが、そういうことではない)、すかすかストーリーのくせに難解な言い回しや固有名詞で分かりづらかったり(ルシのファルシがコクーンでパージ、みたいな)、で長続きしなかったのだけど、このゲームはそこそこ楽しく続けられています。
大なり小なり上記全て当てはまってはいるのだけど😂 マップの作り込みに感動したのと、その中に自分オリジナルのジップライン網を構築することができて、これが中々に楽しい。
そして不満の多い工業は、ファクトリオのような自動化ゲーを好む自分の大好物!まぁスペースと資源にかなりの制約があるうえ、組み換える必要性も薄いので、二、三度やったらあとは放置になっちゃうのだけど…
正直ストーリーはさほどだし、サブクエはマジでつまらない。どうせ作るのなら世界観やキャラを深掘るものにして欲しい。巡査さんの真似事(人探しやら軽犯罪やら)なんて管理人の仕事じゃないよね。ほぼスキップしてます。
作品としての出来は素晴らしい。ただゲームとして見ると微妙な点が結構ある。
まず属性の強弱が偏りすぎている所。憂鬱が優遇されすぎ、他ゲームはこのキャラをこう使えば勝てるかも、とか考える場面があるがこれはほぼ無く、出撃制限に近い採掘とフロンティア以外どのステージも憂鬱を育てれば瞬殺できてしまう。それにステージの敵やギミックのバリエーションも少ない。もう少しバランス調整を頑張ってもらいたい所。
育成面も特別良くはなく、1キャラ35万くらいまで戦闘力が育つと特級クレヨンが落ちるのを待つだけになり、一気に底が見えるようになります。育成要素を増やすか上限を引き上げないと流石に飽きます。
結論として課金誘導や不具合はほぼ無く遊びやすいです。ただしゲームに対して攻略や効率化を求める人には全く向きません。悪い言い方にはなりますがゲームがあまり好きじゃない人で暇つぶしが欲しい場合にはオススメできます。