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月1万程度の課金ではまともに遊ばせて貰えない。天下争覇イベント等、何を基準に同級や下級の対戦相手を選出しているのか? 下級でも全国ベスト50ランクの者や県ベスト10ランクの者しか選ばせて貰えない。 対戦しても目の前の敵を倒す様に作戦指示出しても大きく『の』の字や『∠』を書く様に不利と成る属性の敵の前を通過する様に動き毎日再挑戦しても10戦全敗か1勝。 運営が早く辞めろと意図的にそう動く様に設定していると疑うレベル。 このゲームの運営は色々と問題が多い。初期の頃各種イベント課金ガチャは1万〜3万位で1枚位は引けたが、段々と1枚4万位必要に変わった。 イベント期間中は規定回数近くで無いと排出しない仕様にして一度でも課金した者は引く迄課金するだろと沼らせ搾取する意図を感じる。 友人登録等見ると感覚的に多くが1年未満で去っている。 光栄の運営は短期間で絞れるだけ絞り取る事を目的としているのだろう。 1イベント最低5万の課金出来無い者はサーバー負荷にしか成らないから要らないというメッセージとも受け取れる。
■良い→掘り下げ、オリジナルストーリー、アレンジ曲、モデルや衣装デザイン…これらは本当に素晴らしいです。バトル性も、ポケモンならではでありつつ他にはない形式で、最初は戸惑いますが、システムを理解しパズルのように組んでいくのがとても楽しいです。最近は限定サーチをイベント報酬で引けたり、すり抜けでも出るようになったのでとても良いアプデだと思います。■悪い→バディーズサーチに新規の☆4以下のレアリティが全く実装されない。キャラの偏りもあり、初期実装のフロンティアブレーンが☆4なのに、新規のジムリが☆5限定だったりするので釈然としません。コストがかかるのはわかりますが、衣装使いまわしでもいいので、もっと積極的に恒常低レアリティの追加をしてほしいです。新旧でインフレが起きてしまうのは仕方ありませんが、パッシブスキル1つ取ってもバランスが悪すぎるので、過去キャラのパッシブを3つに増やす等して、ある程度フォローが欲しいです。また、限定キャラの実装ペースが早く、アルコスの天井上限増加、課金パックの改悪も相まって追い付けません。
ストーリーは素晴らしく、声優さんやキャラクターには何も罪はありません。 只々、運営に恵まれなかったアプリですね。残念です… 2026年2月17日追記 まずは4周年おめでとうございました。 しかし、引退します。 ナーフを皮切りに、新要素の後出しがひどいです。パズ●ラすなって…そのうち属性ゲージ減少させる敵とか出てきそうですね。 ストーリーも、何ていうか「とりあえずキャラ●なせておけば感動するやろ。」ってなってませんか。 まぁ、今に始まった事ではないですかね。 更新されたメインストーリー微妙でした。 売りのストーリーが微妙って… あ、でも今まで楽しくプレイさせていただいたので星5で。ありがとうございました!
普段ゲームをやらない私でも、個人的に一番の神ゲーだと思えるくらい、とても良いゲームですが、どうしてもこれだけは改善して欲しいという点が何点かあるのでレビューに書かせて頂きました。
1、【レベル上げの効率をあげて欲しい。】
キャラのレベルを上げる『修練の燈』を獲得する方法はいくつかありますが、1番獲得できる強化クエストでさえ、最上位のクエストを300回以上周回しないと、1体のキャラをレベルMAXにできません。
定期的に来るイベントでもクエストやイベントメダルで獲得できますが、いずれにせよレベルMAXにするまでに多くのAPと時間を消費します。
また、レベル以外にもグレードの強化があり、グレードMAXにするためにも多くのAPと時間を必要とするため、無凸でも1体のキャラを育て上げるのにとても時間がかかってしまいます。
ストーリーや強化クエストなどをクリアするとイベント以外でやることが夢幻廻楼かEXクエストのようなものしかなく、どれも高難易度のクエストになるため、沢山のキャラの育成が必要となり、なかなかゲームが進まなくなってきてしまうのが、このゲームのネックなところだと個人的に感じでおります。
そのため、APの上限を増やす、強化クエストの増加、強化クエストでもらえる修練の燈や呪物の数を増やすなど、キャラ育成の効率をあげて頂きたいです。
2,【ガチャを引くために必要な廻珠の獲得方を増やして欲しい】
先程のキャラ育成の件とも絡んで来ますが、このゲームは一定の所まで進めると、ガチャを引くのに必要な廻珠の獲得数がグンっと下がってしまいます。
運営さん側からしたらプレイヤーの課金が利益になるので、一概にも無課金勢に沿ったゲームにして欲しいとは言えませんが、中級者・微課金勢からすると定期的に来るイベント以外での獲得方法が未達成の高難易度クエストかログインボーナス・デイリーミッションの報酬くらいしかなく、『キャラも中々育たない』『ガチャも引けない』『高難易度クエストをクリア出来るキャラがいないから、育成以外やることが無い』といった状態に陥ってしまいます。
どんなレアリティのキャラでも使い方や編成の仕方、各クエストでの適正によって使えるのが、このゲームの魅力的なところではありますが、上記の2点により、それが裏目に出てしまっているような気がします。
ゲーム性やクオリティなど色んな点において、呪術廻戦ファンからしたらこれ以上のない神ゲーだ思います。
これからも楽しくプレイさせて頂きますので、ご検討の程宜しくお願い致します。
男性主人公を目立たせて人気を出したいという運営意図が強すぎるので、女性キャラとの掛け合いがいちいちデートイベントっぽくなったり出てくるキャラが全員主人公に心酔している。 こういう展開にして都合が良いのは主人公だけで、その相手をさせられたキャラはらしさや在り方まで都合よく曲げられる。 当初は運営もキャラを大切にしていると感じていただけに嘆かわしい。 大好きなキャラが、つまらない主人公の出汁にされているのは…本当にキャラが好きなプレイヤーからするとただ単に不快。 …と、ここまで悪い部分を書いたが、その部分を除けばやはり原神は最高峰のゲームだと言える。 キャラは本当に魅力的で、物語も基本的には没入感がある。 もしその中に本当にお気に入りのキャラに巡り会えれば…世界を巡る時間も楽しく、テイワットの冒険は間違いなく輝くと思う。 よく[ストーリースキップさせろ]という意見も見るけど、個人的にストーリーにスキップ機能入れてるゲームは中身ないなと感じている。 原神は少なくとも、伝えたい事を物語に上手く乗せられていると感じる。
現在もUIなどの改修をしており進化しているのは運営もやる気があり好印象です。 レアな艦船もだしやすく(SSR 7% そしてSRに沼る)、他のゲームのような有償系アイテムによるガチャではないため、初めてソシャゲやる方にはお勧めです。(別衣装やケッコンには有償ダイヤが必要。強化にもその資金が必要なため整うまでは時間がかかりますが・・・)ただ時間パフォーマンスは周回スキップが無いため(コスト2倍で実質倍速周回はできるアイテムはありますが)相当悪いです。現在、さらに離島経営など時間の要求及び3D実験的なコンテンツが無駄に増えてしまっているので評価を下げざるを得ません。ゲームの長所を生かした開発を継続してほしい限りです。