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6万円ほど課金しましたが引退しました。
ストーリーに関するネタバレを含みますので楽しみたい人は見ない方が良いです。
グラフィックに関しては間違いなく素晴らしいものがあります。デイリーや探索面でのストレッサーがほとんどありません。イベントストーリーでも移動が楽になるような取り組みがあります。とにかくストレスがないのは良いのですが、正直そこに面白みもありません。ソアーが実装された頃はワクワクしましたが、1ヶ月ほどでそのワクワクはなくなり探索はだだっ広くスカスカなマップを秘蔵探知機の示す通りに操作するだけの作業と化しました。冒険してる感覚など何もありません。
戦闘面では、初期の方は回避やパリィを意識してスワップもしてみたりと面白みがありましたが、最近ではローテ通りに動くだけの作業となりました。終奏ゲージが貯まるのが遅すぎてキャラチェンに掛かる時間が長く爽快感もほとんどありません。
そして最後にして最大の不満ですがとにかくストーリーが酷すぎます。ここの絶賛が目立ちますが全く理解できません。違うゲームをやっているんじゃないかと思うほどの絶賛で溢れています。
特にver2.2のストーリーはあまりにも酷すぎました。
ver2.0でリナシータが開幕した時のストーリーはとても面白く、教団とフィサリアファミリー、がどう関わってくるのかだったり、カルテジアの匂わせなど今後の展開がとても楽しみになる期待が持てる内容でした。カルロッタのキャラも立っていましたしモンテリファミリーの掘り下げも素晴らしかったです。そんな期待を持った中ver2.2のストーリーをやった私はとても失望しました。まず教団は何も出番がありませんでした。フィサリアも3秒で仲間になったというかもともと仲間でした。カンタレラは売り方的に棘のあるような令嬢で一筋縄ではいかないような、そんな雰囲気を醸し出していましたが実際はただの性格の良いキャラクターでした。正直この時点で期待外れにも程があるのですがこれでは止まりません。この後、カルテジアカンタレラ漂白者の3人で天空に行って長々とギミックを解かされてわかりづらい話を長々とされ、なんか壮大なムービーが流れて全てを解決します。ver2.0のストーリーはなんだったのでしょうか。モンテリファミリーとはなんだったのでしょうか。教団はなんだったのでしょうか。フラクトシデスは何を企んでいたのでしょうか。もしかしてver2.1に私の知らないメインストーリーがあったのでしょうか。そうでもないと納得できないほどの急展開で、これでカルテジアに感情移入してくださいと言われても無理です。リナシータはカルテジアのためのものではないでしょう。もっと面白くできたでしょう。もっと話を膨らませることができたでしょう。もっと深掘りするべきところがあったでしょう。リナシータという壮大なはずのストーリーはただ個人の話をして終わってしまいました。駄作。ここまで酷いストーリーを人生で見たことがありません。詩的な表現をしたいのか何が起こっているのか説明するのが下手ですし、無駄に冗長ですし、話の規模が小さいですし。
このストーリーはこのゲームに対する期待を全て無にするほど酷いものでした。どうせ次の国が来ても最終的には漂白者好きでなんか壮大なムービー流れて都合よく全部解決して終わるんでしょとしか思えません。 ver1.3でショアキーパーのストーリーが評価されたことから狂ってしまったと思います。女性キャラのほとんどが漂白者が好きで、露出度が高く、ワンパターンです。
またこのゲーム現在はキャラクター売りをしていますが、それにしてはあまりにも掘り下げが少ないと感じます。そしてキャラ同士の交流も少なく物足りなく感じます。
正直言ってなんのコンテンツをやっても面白みにかけます。グラフィックなどガワだけ見ればとても良いゲームに見えますがその実はハリボテです。お勧めしたいとは思えません。ギャルゲーやりたいんならまあ良いゲームだと思いますよ。
無課金でもそれなりに遊べますが、より高みを目指すっていうスタンスの人はやはり無課金だと限界あるけど、それなりに楽しめてるのでこの評価です!
自分のレベルだったりやり方で課金するかどうかは人それぞれで、そもそもソシャゲは課金ってネガティブな印象がありますが自分はそんなことはありませんし、課金したとしても楽しんでいます!
ガチャの倍率は良いと思うし、充実するから試す価値アリだと思う!
いろんなキャラが出てきて、終末のワルキューレの作品が好きな人なら、間違いなく楽しめると思います!
キャラのデザインもすごく綺麗で!バトルに関しては、オートだったりもするので、楽にできるっていうのは個人的にはすごく好きなところです!
なので移動時間でも、見てるだけで遊べるくらいのゲーム性なので、そういうのが好きな人はオススメです!
そうじゃない人でもやればわかりますが、ちゃんとゲーム性もあるので楽しいのでやってみてほしいです!
終末のワルキューレを知らない人も、このゲーム、原作共にお勧めしたいです!
人形遊び系のゲームが好きで、いろんなゲームをしていたんですけど、人生で1番楽しめるゲームです!
その理由は、
1、課金しなくても遊べる!! 子供などでも課金しなくてもめっちゃ面白い! 課金はあるけど、建物の課金はない!実際私も 課金してません!!
2、広告が全く無い! 遊んでる途中で広告が無い!!
3、アップデートが豪華 毎回大型アップデートで嬉しい!
特に、ウォーターパークがすごい!!
!入れて欲しいもの!
・病院の、入院したり手術部屋
・アパート(学生とかの寮でもいいかも)
・ホテル(旅行先とかで泊まりたい)
・家具が置いてあるおしゃれな家
・赤ちゃん系の家具が増えて欲しい
・無料の車(タクシー以外の)
まとめ
avatar Worldは課金が出来ない人でも、楽しめる!!遊んでいる途中で広告が入ることがない!アップデートが毎回豪華!!公式チャンネルもあるのでそっちでもチェックできる! 入れて損は無い!むしろ、得する!!皆さんも一回入れて見てね!
現在ギルドメンバーを募集しています。
サーバー
S262
ギルド名
lgneel
ギルドマスター
琢磨椎茸
と言います( ̄^ ̄)ゞ
よろしくお願いします(>人< )
まずはこのゲームについて。
特にギルドに関して簡単な説明をします。
「異世界のんびりライフ」を始めて数ヶ月が経ちました。
私自身はほぼ無課金です。
なので、無課金についてはより説明がし易いため、このレビューを利用してゲームの評価をしつつ、同時にギルドメンバーの募集にも利用させていただきたいと思っています。
このゲームはほぼほぼ無課金で出来るソーシャルゲームとなります。
ゲームの内容は至ってシンプルです。
プレイヤーは自分の村を与えられ、日々のイベントやクエストをこなしながら仲間を増やしていきます。
定期的に更新されるミニゲームによって村や仲間を強化するアイテム、イベントやクエストを優位に進められるアイテムが手に入ります。
これらを使用しながらゲームをより一層楽しく、そして面白くしていきます。
何よりも、クエストやイベント報酬で貰えるジェムに加え、不定期ですが無償ジェムも配られます。
これを使いジェムを必要とするイベントやクエストもこなせます。
なので課金する必要は殆どありません。
そしてギルドに所属することで、イベントやクエストクリアによるギルドメンバー向けの報酬も配られます。
またギルドに所属していると、毎日微量ながらロイヤルパスの点数も貰えます。
こつこつ貯めることで、ロイヤルパスを貯めないと手に入らない、特別なレアキャラクターも仲間に出来ます。
これらを駆使しつつゲームを進めるのが大まかな流れになります。
あと一番肝心な部分を忘れていました
σ(^_^;)
当ギルド・lgneelは初心者の方でもベテランさんでも大歓迎です。ログインも強制はしません。
しかし、ギルド内全メンバーが参加しないとクリアが難しい、他ギルドとの交流戦クエストやイベントについては出来る限り参加をお願いしています🙇
メンバーさんの力が無いとクリアが難しいためです。
是非とも各々に参加頂き、一緒にクエストやイベントをクリアし、ギルド報酬や個人報酬をガッツリガッポリ頂いちゃいましょう❗️
貴方の、皆さまの参加、お待ちしております‼️
(=´∀`)人(´∀`=)
AIで勝手にバトルするタイプなので こちらの戦闘力が圧倒的に上であっても負けることが多いですね 一体何のための戦闘力数値なのか…と疑問視してしまう 3日目にして闘技場には行くのはやめました (宝の中身ももどうせしょぼいし、いらない) せめてバトル時、キャラ1人ターゲット指定するとか、弱点相性の敵を狙いやすくするとかないと、こちら側はいつも無駄な攻撃ばかりで、そのくせ敵側のキャラは弱点相性狙ってきて、こちらはすぐにやられます。 強化を頑張ろうと言う気持ちがなくなりましたね 多少の差で負けるならわかりますが、5万以上戦闘力差がある人に負けるって何なんですかね? ふざけてます? AIもっと高くしないと、みんなやる気なくしますよ
追記
バトル、スキップ出来るんですね
開始直後でもスキップ出来るってことは…
すでに勝敗はやる前から決められてるってことですよね?
このバトルシステム本当になんなんだろ…
(戦闘力の差が10万以上あっても2回に1回は負けるようになりました)
シナリオバトルも勝てなくなって進まなくなりましたし、強化するための修練場も勝てなくなったので材料も手に入れられないし、もはややれることがなくなってきました…
(現在レベル159、修練場53で勝てません)
もはや詰み状態からになってます。
バトルのバランス、ちゃんとテストしてるのでしょうか?
ギルドメンバーもいなくなる人増えてきたし、このままだと課金ユーザー以外、いなくなるのではないでしょうか…?
私は、特に、海外の方々が、多いとかの、
偏見は無いのですが、
何を間違ったか、
私が選んだサーバーなのですが、
チャットでの、やり取りを、拝見させて頂く限り、
本当に、海外の方々ばかりなのです。
ハングル文字以外なら、
書けないだけで、
読めはしますから、内容的に言えば、
キノデンなんかと違って、
日本語での、煽り喧嘩や、
幼稚な、荒らし等は、
一切なく、
まともなのです。
翻訳するとですね?
『今日は、仕事行けた?』
『うん、身体楽になってきたから、通勤出来てるよ。』
等、海外の方々の方が、
協力的で、
人の言葉に踊らされたり、
しない、
まともな方々が、
日本人より、
多いのではないか?
と、
アナログ下でも、同じ感想です。
さて、ゲーム内容ですが、
まぁ、
そのままそっくりでは、
無いにせよ、キノデンです。
初めから、強い装備が出るではなくて、
装備の出る機械のレベルを、上げると、
確率、解放される。
無料ガチャは、貰えますが、
勿論、ステージの突破から、毎日ログイン、
1分程の長い広告観て、の、
毎日、作業が、必要、
と、なりますし、
スキルも、ペットも、
初めから、
強い子が出る訳では無く、
回して行くと、
筐体レベルが上がり、
徐々に、
レアリティの高い物が、
引けるカモと、いった、
今の時代の、
あるある、ゲームシステムです、
私は、初めに、15,000円支度して、
どのゲームにも、ある、
限定ピックアップ、
キャラガチャを、
重視しました。
それからは、課金せずに、
約、8日程、経ちましたが、
割と、強くなれました。
限定、キャラクターもですね?
ただ、入手しただけでは、
LRレアリティから、
始まるので、
被らせたり、
キャラの欠片を、
運良く当てると、
レアリティが上昇すると、
この辺りも、
他のゲーム同様です。
ただ入手しただけでは、
かなり奥まで、進むと、
徐々に、
負けちゃったりもして来て、
そうなると、
装備を出す為の、
ニャンコレバーが、
入手出来なくなるのです。
ですので、あの子も、
この子も
と、手を出すよりは、
この子を、頭キャラにしよう!
と、言った子、決めて、
その子が出る、限定筐体を、
一点集中で、回すのを、
オススメします。
この様に行えば、
スキル筐体のレベルも、
ペット筐体のレベルも、
上がって来て、
装備機械の、レベルも、
上がって来ますから、
詰まってた、ステージも、
突破出来る様に、
なって行く訳です。
強くなる為に、
必要なのは、辛抱強く、
投げ出さない、
心が、必要と、考えます。
課金は、正直、
キャラ愛我慢出来る方で、
広告気にならない方であれば、
必要は、余りないのではないか?
と、私は、思います。
無課金でも遊べますけど課金した方が進みは早いと思います。
やはり課金者、無課金者の差は当たり前ですけど出てきてしまうのはこういうゲームの定めだと思うので、そこは各自で判断してやって行くしかないですね。
とはいっても、決して課金に関してはネガティブな感じではないなって思いました。
というのも、結局は無料で始められるわけで、普通にエンジョイ勢として遊ぶ分には十分無課金でも遊べますし、ちょっと欲を出した程度でもそこまで課金もかさばらないので、あくどい感じではありません。
作品自体がもともと人気の作品みたいなので、好きな人なら遊ぶと思いますが、ゲーム自体が面白いので満足はすると思います。
デザインもかなり良くてすごくかっこいいです。
当方、実は終末のワルキューレという作品自体はよくわからなかったのですが、それでもゲームとして楽しめてます。
何て言えばいいんだろ( ˊᵕˋ ;)ガチャが渋すぎてモンスターを育てられない。しかもモンスターガチャとアバターガチャがあるのはわかりました。でもなぜそのガチャにモンスターやアバター以外の物まで入ってるのかが意味わからない。ただでさえ進化させられないのに、モンスター出なかったら意味ないやん?1日2回のガチャはゴミしか出たことないし進化1回出来たのも進化前とさほど変わらない戦力( ˊᵕˋ ;)見た目だけしか変わらないし見た目がキモくなる( ˊᵕˋ ;)アバターもやっと鎧出たのに鎧だけ2個( ˊᵕˋ ;)これも進化出来るのかなと思ったけど出来ず( ˊᵕˋ ;)無課金で気長にやるにはキツイかなと( ˊᵕˋ ;)あとログインに貰えるダイヤが100って( ˊᵕˋ ;)10連ガチャが3000ダイヤ必要なのに…たまに2000ダイヤで回せるガチャありますがゴミしか出なかった…まぁ空賊戦は他の方が強い方いるからまだやれますが、護衛に回ると一瞬で負けます( ˊᵕˋ ;)とりあえず、もっとレア度が高いモンスターガチャの無料をお願いします(>人<;)
面白いです。キャラ、技の演出、戦闘中のスピード感等、好みもあるとは思いますが「見せる」要素は満点だと感じます。
ストーリーもかなり面白いです。普通に感動できます。
ガチャも無課金でもそれなりには回せますし、好きなキャラ選んでの、天井ありのピックアップもあるので、のんびり時間かけてやればその内手に入ります。
ただ、所々異常な強さの敵がいて、それぞれに攻略法はあるものの、必要なキャラやら装備やらを揃えるのにかなり手間がかかります。
キャラにしても装備にしても、ちょっとやそっと育てただけじゃ全然足りないです。
ほとんど(全部?)の強化にゲーム内でのお金がかかりますが、全っっ然足りません。
今時こんなにゲーム内金欠になるゲームも珍しいと思います。
自分はキャラ欲しさに結構課金して、そこそこ強化できてますけど、無課金じゃ満足に強化もままならないと思います。
スタミナも、プレイヤーレベルと共に結構上がりますが、現状最高レベル60で、自分は210まで上がってますが、全然足りないと感じてます。
これについては1日の内にどれくらいプレイするかにもよるので、人によりでしょうけど。
(一戦闘で使う最大のスタミナは16くらいだったと思います)
総評として、自分は基本面白くなければ一銭も課金したくない人間なんですが、そこそこ課金してもあまり勿体無いと感じてないので、中々に良いゲームだと思ってます。
ただやっぱり、敵の理不尽な強さとか、それを攻略する為の手間、その為にかかる時間等考えれば、まだまだ甘めにしてもバチあたらないんじゃ?とは個人的に思ってるので、星3にしました。
でも大好きなゲームです。
出来れば長く続いて欲しいと思ってます。
課金するにしろしないにしろ、気になる方は一度プレイしてみることをおすすめします。
まずはじめに前提として、私はグッズが出た場合実用性がある、または好きなキャラの場合結構な確率で買ってしまう程度のちいかわファンで、尚且つ元となったと思われるスライム伝説、それに類するディノ伝説を1年近く遊んでいた事があります。
まずゲーム性ですが、コレはほとんどがスライム伝説と変わりがありません。ゲーム形態だけでなく、その他のミニゲーム要素(?)も焼き直しと言って差し支えないと思います。ハッキリ言って、「ゲーム」というよりは「作業」という感じが強く、正直人に勧められるかと言えば、確実に勧められはしないかな、というもの。
そして、ちいぽけに関してはそこに「バグの多さ」がプラスされています。初期の頃から「草むしり」でのバグは存在していましたが、なんとこのバグ、姿を変えつついまだに存在し続けています。
おそらく、バグを修正したらバグが発生する、ということを繰り返しているのでしょう。
さらに、ゲームバランスも上記の2ゲームに比べて格段に悪く、ゾウの討伐に関してはもはややらなくていいレベル。
アップデートで多少マシにはなったにしても、本当に「多少」マシになったという感覚。
ただし、体力や回復は上げなくても正直ガンガン進めてしまうというのは上記の2ゲームと共通です。
そもそも、このアプリは2024年配信開始予定と発表されていたと思うので、かなり延期を繰り返してのリリースだったと思うのですが、某国ゲーの焼き直しのくせにコレとは、一体なんのための延期だったのかが不思議でなりません。
確かに、キャラのモーション、アニメーション等はテレビアニメ版と比べても原作に忠実と言っても過言ではないほど良いのですが、良い点と言えばそれだけ。
ゲーム性は皆無、無駄に多い広告とバグと課金誘導により、本当にうんざりです。
これならば、当初から予想が多かった箱庭系ゲームで良かったのでは?と思います。
それなら、キャラのモーションの良さとの兼ね合いもよく、それこそ「ただただ眺めてるだけで楽しい」が実現できたのではないでしょうか。
そして最後に、一番声を大にして言いたい不満としては、
『なんでタイトル画面に古本屋いるのに実装されてねぇんだよ????』
という事です。
いや、せめてお助けキャラ的な所にいろよ。
なんでかなりの人気キャラなのに実装してなくて、尚且つ普通にタイトル画面にいるんだよ?
街中でもらったアプリのお知らせ広告にもいたじゃん???
は????????
オレのワクワクを返せ。
以上です。
結論として、このゲームをやるくらいなら、スライム伝説をおすすめします。
私は月1~2万程度の課金で遊んでるライトユーザーです。キャラ育成やガチャなどの要素は私の課金額で充分くらいに思います。ランキングなどでも上位に食い込める時もあるしイベントなどで詰まる事もなく遊べます。福利厚生はそれなりにありますし過度な課金せずとも遊べる手応えです。 私が少し辛く評価している理由は、とにかくどんなイベントでもコンテンツでもランキング形式で競わされるという点です。PVPなどのルールも公平性がなく、防衛側は一度負けると徹底して攻撃されポイント稼ぎの対象になります。対戦相手はランダム形式とされてますが、3人選ばれ過去に一度対戦し勝てる相手が登場するまでリセットできます。そして防衛は編成をセットし放置する形なので圧倒的に防衛側が不利で後出しジャンケンのようにほぼ攻撃側が勝てる仕組みです。 そういうものだと割り切って遊んでいても至るコンテンツにランキングが存在する為 競い合いのストレスはついてまわります。 ギルドバトルもシーズン事に調整するもその都度クレームの嵐でまた調整…調整……。 それとAFKアリーナの頃から遊んでましたが、ボイド英雄は買い切り課金で手に入れられたのに比べジャーニーでは完全ガチャ産の廃課金用の英雄になってしまい今回のフェアリーテイルコラボで少しインフレの加速を告知されてるような気分になり残念です。 良い所もあるのに残念な所が段々と増え運営さんに話しても改善される様子もなく とにかくログイン時間が減る一方です。これからゲームを始められる方はお金をかけずに遊ぶ事をオススメします。その方が色々と割り切れ不満持たずに遊べると思います。