RPGゲームアプリのレビュー

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Wizardry Variants Daphne
★★★★★
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参考までに

基本奈落を探索して行く形になる
最近の中華ゲーのようにキャラメイクなどはなく 主人公の性格のみ 性格を決めるメリットは今の所パテ相性くらい
気になる点
・リリース間もないのはあるがバグというか不具合は多め。通信中やタイトル戻りなど 進行には問題はない
↑ なお上記は運営様の対応が早くあまり気にならないレベル

・向いてない人、低評価付ける人・
基本じっくりプレイです リセマラは不要。強いて言うならラナヴィーユ 戦闘終了時回復が序盤助かる
1.リセマラで強キャラ手に入れても俺TUEEEEは出来ません 戦略を考えたりレベル上げ、装備や編成など考えないと普通に死にます
2.キャラメイクは出来ません可愛いキャラに癒されたいとかそんな人は中華ゲー楽しんでください 基本キャラ全てにボイスあり。最初愛着湧かなくてもその内推しキャラが出てきます
3.低評価ざっと見た感じ基本バグ不具合、難易度など。確かに俺TUEEEEしてきた方やサクサク進めたい方には向いてないと思われる。

・良い点 ストーリーがかなり引き込まれる。サクサクは進まないがじっくり楽しむことが出来る ダンジョン探索もマップ埋めもなかなかやりがいがあり、敵もシンボルなので無駄な戦闘も避けることが出来る
・初心者さんへ まずはシステムを覚えましょう! 宿屋は基本レベルアップと汚れ落とし(見た目)馬小屋は却下。レベルは寝ないと上がりません
キャラは死にすぎたり罠にかかると「メンタル」が下がる。
時間経過回復だがあまり下がりすぎた状態で死ぬと蘇生出来なくなる恐れあり。
その場合ガチャキャラだろうがなんだろうが失います
最初は無理せず戦って引き返すを繰り返し。階層が進む事に敵が強くなるので装備強化、レベル上げ、継承など色々手を付け出してみよう
詳しい事はwikiがあるのでじっくり勉強しておくと楽。
上にも書いたがおすすめはラナヴィーウ。僧侶のMP節約や薬草の節約など序盤はレベル上げや探索が捗る。時点で個人的にはデボラ。探索には必須の盗賊だし、攻撃も出来るから万能 ただどのキャラも優秀。
その中でも伝説シリーズが抜けてるだけ。プレイヤー次第
・最後に サクラと思われたくないため星4にしたが個人的には久しぶりにハマれるゲーム。まだまだリリースして浅いためバグ不具合も多いが運営様の対処等早いためそこは見守ってあげて欲しい

じっくりやりたい方
戦略的なゲームを求めている方
最近のゲームに飽きた方
などには是非おすすめしたい
奈落が貴方を待っている…

Wizardry Variants Daphne
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ゲーム内容は良作

初日からのメンテで通信エラーはかなり改善されたので再投稿。

現在も通信エラーでタイトルに戻されたり、アプリが落ちたりしてる。初日に比べれるとかなり快適に遊べているのであまりストレスは感じない。今後のメンテで改善に期待してます。

ゲーム難易度は全体的に少し高めだがチュートリアルはしっかりしているため飛ばさなければ特に問題はなさそう。

ダンジョン探索。
移動操作に関して、画面の中央辺りに指を置いて移動するためダンジョン内が見えにくくなりほぼマップを見ることになるのが残念。(だから周りを見渡せる機能があるのかな?)画面端に十字キーとかあったら良いなと思った。
宝箱開けるときの目押しは人を選びそうだから別の演出があって欲しい。

戦闘はシンプルな演出。
戦闘後の演出は他のゲームでは見たことない。仲間とハイタッチしたり一緒に歩いたりと一緒に冒険している感じが良かったです。

ガチャキャラの性能差は今のところあまり感じず必須なキャラはいない印象。PTにいたら便利なキャラは複数いるが無理に取得しなくても攻略に支障はないと感じた。

現在6F攻略中。キャラと武具強化がしっかり出来ていれば現状詰むことはなかった。
良いドロップ品が無ければ店売りで充分。

Wizardry Variants Daphne
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鯖増設済み

一周目終わったので追記 最後までバランス良かったです ラスト前の毒沼でイライラしますがちゃんと救済措置も用意してありますし 二周目は序盤に絶望的な難易度のボスがいても強化が難しい 固定宝箱は1層レベルなのでお察し 敵ドロップからはそれなりのが出たりしますが運ですし… レベル上限突破は鬼畜難易度 しばらく足踏みしそう ここでかなりのプレイヤーが篩にかけられますね========== ========== ========== ラグ酷かったけど改善されてかなりの良ゲー になった 敵が強く攻略してる感があって中々面白い 今のところ課金するとこなくて心配になるレベル ガチャも無料分だけ回したけどレジェンド編成組めるくらい結構緩め リセマラなしでもレジェンド3体は配布されます オート移動してくれるから宝箱回収もしやすい設計で毎日やってもストレスは無さげ そろそろ王様救出も見えて来た!…かな?

Wizardry Variants Daphne
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サクサク進める

色々な煩わしさを上手いこと工夫してストレスフリーに進められるようにしてくれている。
仲間はガチャだが、別にレア度低くてもさほど問題は無い。
少しでも最初から強くて無双したい、という人は課金したら良いが、そういうゲームではないかな…。
むしろ育てたキャラから変えたくないから課金ガチャしない人が多いのでは。

個人的に好きなのはバトルリザルトが戦闘場所から仲間と会話しながら歩いて進んでいく描写なところ。好き。キャラの個性もあって良い。MAP移動中にヒントになる発言もしてくれるし、絶対に音声オンでプレイすべき。

あとログイン時のロード時間が凄い早いので隙間時間にサッと起動してデイリーこなして終われるところ。せっかちなので助かる。

まだ色々不具合が多いですが、是非運営さんにはこのまま頑張って欲しい。

★★★★★
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Wizardry Variants Daphne
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通信安定後評価

レベルは20くらい、ひとまず終えた後から話していきます。取っ付きやすさのあるwizライクな位置付けだとは思いました。私自身寝不足になるくらいには遊んでいますが、面白い部分より気になる部分で損をしている感じ。恐らくユーザーの多くがプレイする度に気になる2点について、目押しはリスクなんでしょうか、またメンタルの必要性が良く分からないです。目押しは宝箱の解除やギミック、蘇生とそれなりに多く挟む度にテンポの悪さが目立ちます、メンタル(個別スタミナ)は全キャラ固定値でも良いのではないでしょうか。メンタル90のキャラクターの後にメンタル100の同キャラを引いた際に重ねても数値の高い値で上書きがされない為育成し直しはどうかなと思います、これは転職でレベル1から育成するのとは訳が違います。このメンタルは罠や踏まないと進めないマス等でゴリゴリ削られる上に回復手段が時間経過しかない、ダンジョン探索がメインのゲームで合ってますよね?戦闘も頻繁に落ちるのはユーザーの継続に響くのではないでしょうか、探索と戦闘はwizの生命線です、改善頑張ってください。

Wizardry Variants Daphne
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Q&A方式で書いてく

とりあえず通信問題はだいぶ改善されて普通に遊べるようになりました

Q.課金圧はどう?
A.現状はそこまで圧は感じないです
レア度でステータスに差があまり(ほとんど?)ないので職バランス考えてPT組めば見た目で選んでも問題ないです
高レアのキャラは有益なスキルを持ってますが無いと無理って場面は今の所ないかと
スキル継承があるため全部習得しないと気が済まない!って人じゃなければ無課金でも楽しめます
応援したいならパスでも買ってあげましょう

Q.wizってキャラロストあるんでしょ?
A.キャラロストは今作にもあります
が、キャラがガチャ産なのも加味してかシステムが調整されており相当ムチャクチャな事をしない限りはロストどころか寺院での蘇生に世話になることも滅多に無いと思います(筆者lv30時点で経験無し)

Q.おおっとテレポーター
A.*かべのなかにいる!*
規約によりネタバレが禁止されているため進行状態は詳しく書けませんが今の所テレポーターに遭遇したことがないです

最後に
とりあえず確定で通らなきゃ行けないところに罠マス置くのやめるか、罠マスでメンタル削るのやめてもらえれば文句はないです
AC制が撤廃されてて普通のRPGみたいな感じになってるけど結構面白いので開発さん頑張ってくださいな

Wizardry Variants Daphne
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iOS

ごちゃごちゃ言うな!!!

通信環境・キャラメイクに関しては俺も多少は不満感じるけどその程度ならなんも不満に思わん。それ以上に面白いから。 それとリセマラしづらいから星1にしてんの頭悪すぎだろ。リセマラして俺TUEEEEしてえなら別ゲーやれよこのゲームの良さはリアルなとこだろ。3回死んだら最初っから、同じ敵でも強さが違う(同じ階層)、地道な作業の重要性。 これがリアルなんだよ!これが面白いんだよ! これが冒険なんだよ!! もう1個不満があるとするならクエストの説明だね。受付嬢がクエストを受理した時にどこにあるか説明してくれるんだけど、それ1回きりで2回目の説明がないのはちょい辛い(もしもあったらごめんなさい)。口頭で説明した後紙にも書いておいて欲しいなあ

Wizardry Variants Daphne
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むしろ凄く良い

他のレビューにあるように、スタートして主人公の性別や容姿固定は確かに硬派を通り越してちょっとな…と思うのは間違いないと思う。
敵もキャラも3Dかーとか最初は思ってました。
ただ、パーティでの戦闘終了演出が凄い良い感じで、謎の中毒感がある。全体的にもの凄く冒険というか、迷宮を探索してる感じがあって、これは3Dにしないと出来ない演出だなーと本当に感心させられた。程良く辛い難易度もグッド。
ただ主人公だけは何とかいじらせてもらえないか、仮面を取れるようになったらキャラクリさせてもらえる仕様にならないかなーという点が本当に、運営さまには一考して頂きたい点ではあると思う。そこが致命的ではない、そんなに気にならないよーという方には絶対的に推したい出来ではあると思います。面白いよ‼️

★★★★★
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Wizardry Variants Daphne

正直、最初のよくわからない導入は眉間に皺を寄せながら見ていました。 (骨になる描写や妙に偉そうな幽霊など) しかし、チュートリアルから解放されてからは非常に楽しくプレイさせて頂いてます。 今のところ課金圧が強くないので、このままの感じで続けて頂ければ嬉しいです。 キャラがそれぞれ魅力的ですし、ウィザードリィらしい戦闘やハクスラも出来ているのではないでしょうか。通信状態もメンテナンスの度に改善されているので安心して見ています。 あえて改善してほしい所をあげるなら ⚫︎戦闘時に仲間が死亡した際の、主人公による謎の蘇生措置は廃止にしてほしい (道具か魔法に限定してよいのでは) ⚫︎ウィザードリィらしさを追求するなら死亡時のペナルティは重めに設定してほしい (ペナルティ無しでリトライはぬるすぎる) (ダンジョンに仲間置き去りは無くなった?) ⚫︎鍛冶屋の抽出の成功率が低すぎる (6つ試しましたが全部消え去りました) ⚫︎レアリティが高いキャラの強みがわからない (スキルが一つ二つ多いだけに見える) とりあえず書きましたが概ね満足しています。微課金勢ですが応援させて頂きます。 合言葉とやらがあったので置いておきます JnnQRSib7bF3zQSL

Wizardry Variants Daphne
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システム面マジでやばい

メンテ来てるから先走り低評価は無視してねみたいなレビューはおそらく関係者だと思う
メンテ来ても何もまともにならないどころか
致命的に悪化してる部分さえある

課金圧エグめ 根強いファンが多いためか RPGに必須級のアイテム等が課金アイテムになってる。 ①キ⚪︎ラの翼的なアイテム300円
②キャラにつけた特殊効果を外すためのアイテムすら課金
③課金ガチャ引くと限定ぽいネームド装備も出てくるよ
課金圧少ないとか言ってる人間はエアプor全然進めてないと思う。
通信中に敵だけは動いててエンカウントしたり 罠解除中におかしくなってQTE失敗したり難易度が格段に上がってる ユーザー数多いというよりシステム関連の組み合わせがおかしくて不具合が出てるらしい。
あとたぶんリセマラはした方がいいっぽい X見ててもリセマラ勢らかなり多く、 リセマラランキング上位だけで固めてる人や最上位ランクを大量に出して始めてる人が多い。
尚且つシステムの調子悪くてテンポがすこぶる悪いのですでに引退者も続出してるぽい

Children of Morta
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セーブデータのロールバック

ver1.0.1にアップデートしましたが、ロールバックが直っていませんでした。
プレイ中にオートセーブのアイコン表示はされてるが、タイトルに戻り、セーブデータが以前のままです。
何度プレイしても戻ります。
オートセーブが機能していません。

エタクロニクル:Re
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ガチャ確率が闇ガチャ仕様

ガチャが渋すぎるのにリセマラもできない
GoogleとAppleで2回やったけど出なかったから即アンストですわ
配布もたった10連分しかないの?ケチすぎるでしょw
戦闘システム的に好きな感じだったのに残念だな
もう少しプレイしてみたかったけど始まりもせずアンストですさよなら

★★★★★
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Children of Morta
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家に帰ろうとすると時々落ちる

シルクの空洞(2/2)まで4時間ほどプレイ。
買い切りのアプリの中では
よく作り込まれている感じがした。
特にドット絵キャラの動きが細かくて良かった。

タッチ操作は攻撃ボタンをホールドして
指を動かした先を攻撃する仕様で、慣れが必要だが、
タブレット端末でプレイする分には、
特にやりにくいとは感じなかった。
逆にスマホだとキツイかもしれない。
(設定でボタンの位置や大きさを変更可能)
PS4のコントローラーでプレイしたら快適だった。

ただ、家に帰ろうとすると時々アプリが落ちる。
ここが改善されればまたプレイしようと思う。
(ipad第九世代ios18.0.1使用)
不具合をゲーム内サポートのチャットで
動画つきで報告したら、対応してくれているみたいだった。

Nyaz
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まったりほんわかつんつか

ウィザードリィの面倒な部分を省いてエッセンスだけ残した快適な感じにゃ(性格、年齢なし、その場でレベルアップ、アイテム鑑定済など)
帰り道とか面倒な時も自動で歩いてくれるにゃ🐾

また鑑定の仕事がなくなったビショップをPTに入れると見えるアイテム情報の補足も秀逸にゃあ🐈

🎮を使えば操作性も快適にゃよ
猫6匹つるんで歩いてるのとか見た事ないから想像すると笑っちゃうにゃあ🌱🐈‍⬛

Re:ゼロ ウィッチズリザレクション(リゼウィチ)

原神みたいなん狙ったんだろうが、不調がすぎる。まだ日本にはこういうゲーム開発は早すぎ。
昔は技術力あったから新しいゲームも当たり前のように作って成功してたけど今は寧ろ技術者は中国の方が稼げるし稼げない日本だから優秀な人もいなくなって後退している現状。
無理に中国ゲームに近づける必要なかったと思うし冒頭で書いたけどやっぱり日本にその技術は早すぎる。ていうか一生できない芸当だからもし大手の中国企業に委託できるような環境さえ揃っていたら成功してただろうしユーザー厳選みたいなことにならず済んでいた思う。

一応希望はあると思うしちゃんと中華ゲームのように容量くってもいつかはカクつきとちょっと歩いただけで意味不明なロードがなくなるような軽量化技術が発揮されると信じて続けてみます。その前にサ終してそうですが…。

エタクロニクル:Re
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ガチャ

引き直しガチャで、「S」1体だけで後Bクラス武器だけをなん度も見て、、
このゲーム また早く終了すると思った😠
ハッキリ言ってキャラありきりで武器なので、キャラ出ないガチャに課金する気もしない以上😠(もう出すな‼️)
後、集金ゲームなので 皆さんしない方が良いと思う🤔

★★★★★
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Wizardry Variants Daphne

このレビュータイトルは、ゲーム中から閲覧できる「ヘルプ」の「戦闘」タブ内、「逃げる」の項目末尾に記されている一文です。

これこそ、このゲームの核心でしょう。
逃げるばかりでは金銭も経験も得られません。攻略のためには「攻める」必要があります。
しかし、限界を見極めて「逃げる」ことができなければ全滅してしまうのです。

このゲームでは、キャラクターのレベルは探索中には変化しません。
経験値がレベルに反映されるのは、街へと生きて帰りつき、宿屋で休息をとった時です。 
しかし、迷宮は探索を進めるにつれて険しさを増します。
従って、プレイヤーは必ず、探索を切り上げて街へ撤退する判断をしなければならないのです。

もし、撤退せずに無理な攻略を続けたらどうなるか?
しばらくは上手くいくかもしれません。ですが、いつかは勝ち目のない強敵と遭遇します。
あえなく全滅することになるでしょう。

このゲームの「戦闘不能」とは、命を落としてしまった状態を指します。
100%の確率で蘇生させる手段はあります。しかし、短期間に繰り返しすぎると100%ではなくなります。
そして、2回続けて蘇生に失敗したキャラクターは消滅します。
(よほど度が過ぎた無理をしなければ、まず起こらないことですが)

消滅は消滅です。そうなってしまうと、蘇生も不可能です。そのキャラクターとは2度と会えません。
これほどのリスクがあるのですから、プレイヤーは自然と「逃げる」ことを覚えていくでしょう。

攻めなければ、得られない。
逃げなければ、持ち帰れない。
どこまでなら攻められるか?
どこまでで逃げるべきか?
その判断に悩むことこそ、このゲームが謳う「リスクを味わう」ことなのだと、私は感じました。

はっきり言って、このゲームは強い人権キャラで無双したい人には全く向いていません。
一方、泥にまみれながら困難を自らの判断力で切り抜ける冒険者の生活を楽しみたい人にとっては、まさに最高の神ゲーとなるでしょう。

ツリーオブセイヴァー:ネバーランド
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合わない

プレイヤーありきのシステムが合わなくて辞めました。傭兵連れてけば全部行けるなら課金してソロで行ける戦力までもってこうと思ったのに、残念。 ゲーム自体はよくある量産品て感じはあるけど、続けてみようかなって思えるゲームではありました。 ただ、有名な○○さんがどうとかリリースイベントがどうとか騒いでるけど、全部知らないしw 興味も無かった。 課金要素は強めだけど、無課金でも楽しめるんじゃないですかね。ただ、鯖戦力が高くなるとボスが強くなる傾向があるので、だんだん苦しくなってくるとは思います。(中華鯖が良い例)因みに4つ目の鯖は既に50位以下くらいのプレイヤーは続々と引退してる...5つ目が出来るまでは新規も来るだろうけど、じゃあ5つ目が出来たあとは?過疎まっしぐらですよね......

Wizardry Variants Daphne
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待ってました

オープニングからこのゲームに対する作り手の熱意が伝わってきました
戦闘後の仲間が寄り添う演出などのつくり込みが最高に良いです
敵の強さのバランスも適度な恐怖があり相当苦慮されたのではないかと思いました
ダンジョンの奥へ進むほど恐怖感が増すので面白いです
最近流行りの3Dのゲームは一見綺麗で開放感があると見せかけてオートで物語が勝手に進み理解に苦しみますがこのウィザードリィダフネは3Dでキャラが自由に動くわけでもないのにものすごく楽しい
キャラクターを連れていくほど愛着が湧いてくるし高い宿屋で休ませてあげたくなる
戦闘はバイオハザードの弾丸を節約しながら進む的なところに通ずる面白さがある
MPや道具を管理して温存しつつ強敵を倒していく
そこへハクスラ要素が加わっているので最高に面白い
これからのコンテンツとして
どこまで深く潜れるかというダンジョンがほしい
一階進む度にランダムで回復し
他のプレイヤーと深さやモンスター討伐数を競う的な

自分はブシンゼロが最高のRPGだと思っています
戦闘のBGMを似せてほしいなと思うところです
ダフネは期待以上のゲームです
応援しております頑張ってください

Wizardry Variants Daphne
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最近のソシャゲに飽きた人に

最近はガワが変わった程度のどこかよく見るソシャゲで溢れている中で辟易していましたが、スマホゲーでこのジャンルのゲームは新鮮さを感じて楽しめてます!
私のようなウィザードリィ初心者でも楽しめますし、チュートリアルから「これがWiz…か…」と洗礼を受けつつ、シンプルながらも硬派で骨太かつワクワクするようなRPGが楽しめます。
おそらく過去作よりは間口を広げたような設計なのかな?と思うけど、それでもヒリつくような体験に変わりはないのかなとも思います。私のような初心者でもコアなファンの方でも。
こういうゲームがどんどん増えて欲しいし、まだリリース数日しか遊んでないレベルだけど、他のウィザードリィ作品も気になり始めてる!
ぜひ最近のゲームに飽きてきたな、って人には特に。向き不向きはあるだろうけど是非一度は遊んでみると良いかも。

今の所の懸念をあげるなら、通信環境?かな
初日は正直遊べたもんではなかったけど、メンテを挟みながら翌日からはある程度緩和。それでもまだまだ課題はありそうなので、その辺は改善を期待したい。ゲーム自体は本当に面白いからまだまだ遊びたいし。
ので、本来は星4くらいかなと思うが、こういうゲームがほかにないので続いて欲しいという個人的な願いで星5ww

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