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キン肉マン愛がある人ならこのような内容のゲームにはならないと思いました。
まず、ガチャを回すための石がなかなか貯まらないうえに、やっと回せても何も出ない。課金ありきで作られたゲームとしか思えない印象。
メインキャラとサポートキャラとが必要なのであれば、ガチャを別にするべき。
そもそも、キャラを分けずに、メインキャラをサポートにも使えるようにすれば良いと思います。
せっかく好きなキャラが出ても、サポートキャラだとそのキャラの技などが見れるわけでもなく、まったくうれしくないです。
戦闘システムもつまらなく、カードの出方もワンパターンで、戦略も何もないと思いました。
又、キャラの強化が面倒なのにもかかわらず、敵が強すぎてイベントもストーリーもクリアできず、やることが無くなる。
音声がCV無しというのも致命的で、
必殺技も2頭身の為、まったく感動がありません。
好きなキャラのカッコいい必殺技がCV着きで見たい!
というのが、キン肉マン好きな人の期待しているところだと思います。
キン肉マン愛があれば分かる事だと思います。
キン肉マン世代の自分にとっては、期待していた分、残念という気持ちになりました。
オリジナルのキャラクターを作れて空賊というテーマの中々面白いゲーム。
ロールプレイングですが難しいシステムもなくシンプルで初心者でも簡単に遊べる内容だから、普段ゲームをたくさんやる人はもちろん、初めてロールプレイングで遊ぶっていう人も楽しく遊べると思います。
ゲーム難易度だけを考えても引けく炊きバランスはとれてると思います。
ある程度レベルは上げながらじゃないと敵も強くなるので、ちゃんと育成をしつつやって行かないと勝てなくはなります。
そこがもしかしたらつまづく点がもしれませんが、それがゲームでもありますし、そこが面白い所でもあります。
課金に関しても無理にする必要はなく、課金をしなくてもレベルは上がりますし強くもなるので、そこまで課金ゲームっていう印象は自分は持っていません。
初めてからキャラの強化素材が足りず、ストーリーをサクサクと進めるわけでもなく、ステージ上でのレベルアップに関しては行けるマスがボス含め3つしか選択できず、ステージに入る前にのキャラ強化、装備強化、覚醒等しないと火力が足りない、雑魚敵の攻撃が痛い。
放置してれば周りのキャラが倒してくれますが定期的にプレイヤーに向かって走って来た後に止まって敵を攻撃しない事が多々あります。
雑魚的が増えすぎる、経験値を放置しすぎると突然重くなる事があります。
iPhone11でやっていますが設定を全て最低設定にしても重いので何か本体設定があるのでしょうか?
キャラは魅力的な子達が多いのでまだ続けますが、ストーリー進める上で強化素材を集める為に周回を強要されるのはかなり不愉快です。
キャラ毎に強化素材(レベルアップ素材)が決まってる点が1番の不愉快かもしれません。
序盤進めにくく、各種機能解放されるまでが長く感じます。
個人的に期待値が高い為レビューを残します。
スマホよりPC向きだと思いました。
低スペスマホの自分の責任ではありますがせめてキャラ強化素材をどうにかして欲しいです。
現在の低評価レビューについては、ほとんど気にする必要はありません。
他ゲームとの操作性の比較、端末側の問題、リリース開始から半年から1年は様子を見るべき、といった項目にしか目が向けられていません。
当たり前ですが、クオリティと処理の重さは比例します。
このゲームに限らず、快適にプレイしたいなら、それなりの端末を用意するか、設定で負荷を落としましょう。
ゲームは現在実現できる最高のパフォーマンスを目指して作ることで進化していくものです。
フルスペックでプレイするなら、RTX3000以上のグラボを積んだPCがおすすめです。
モバイルの場合、M2以上のiPad ProかiPhone15Pro以降と同等以上の性能があれば不都合は出ないでしょう。
また、公式からモバイルのコントローラ対応もPS5でのリリースもすでに発表されています。工数を想像すると開発やアップデート対応もかなり素早い印象です。
提供されたコンテンツとルールの中でどう楽しむかは、プレイヤー側の領分です。楽しくないと感じるなら、楽しめている人を参考にして、まず自身の環境や遊び方を見直すのが、満足への近道です。
ゲーム内容としては、タイトルの通りアクション性が強いです。
一部では一撃も喰らえないソウルライク的な戦闘も存在します。
ただし、イベント系の戦闘の多くは制限時間が設けられています。
つまり、本場のソウルライクとは違ってプレイスキルのみでクリアする、というのは無理な設計になっています。
アクションゲームなのでエネミーの行動パターン解析やプレイスキルによって補完できる余地は大きいのですが、スキル強化、属性、バフデバフ、レベリング、装備類の強化など、どれも必須です。
そこで、微課金は1ヶ月に1キャラ、無課金は2ヶ月に1キャラを育て切って使いこなす、といったペースを決めて、それを守ることをお勧めします。
優先度は、まずアタッカー、次にヒーラー(ヒーラーは大体強いバフ持ってる)、最後にサブアタッカー(補助)とするのが楽でしょう。
とはいえ、こういったゲームには珍しく、漂白者(主人公)を初め、初期メンバーも仕上げるととっても強いので、ガチャはビジュアルだけで選んでいても、進めなくなることはないでしょう。
ゲームの方向性は悪くないのに、運営の質が低すぎましたね。
俗に魔法石などと言われる課金通貨を、サービス開始時からプログラム的には有償と無償の2種類に切り分けていたが、表示上では有償で統一。
(運営の公式発表)
その事を隠してマンスリーパスなどを売り出してから、しれっと商品の一部は実は無償通貨でした!無償では受けられないサービスがあります!などと言い出す詐欺運営です。
この問題の具体例ですが
このゲームはNFTゲームなので、仮想通貨やそれに関連したアイテムを売買するマーケットが実装されています。
従来の仕様では、マンスリーパスなどで得られる通貨すべてがマーケットで利用可能でした。
しかし、後出しの情報により、仮想通貨に関するアイテムは有償通貨でのみ購入可能で、マンスリーパスなどから得られる大部分は、全て無償通貨化して特定アイテムを買わせない、という仕様変更に踏み切りました。
例えるならば、お得な商品券を売り出しておいて、いざそれで買い物をしようとしたら、高価値な商品には使わせない、誰も欲しがらないガラクタしか買えない、みたいな最低なルール変更です。
これを詐欺と言わず何なのかと。
仮想通貨の上場もまだのようですが、そもそも自己都合で簡単にユーザーが不利な仕様変更をやって退ける時点で、一切の信用に値しないでしょう。
ちなみに、本来なら絶対的にユニークである筈のNFTアイテムが増殖するバグも発生させている点でも、信用はマイナスです。
一応ゲームについても言及しておきますが、ビルドモードが退屈の極みです。
1週10分ちょっと掛かる割に、プレイヤーのゲーム体験は一貫していて変化せず、周回のたびに育成リセットなので、毎回弱いキャラからやり直しとなります。
このビルドモードをクリアした際のスキル構成とレベルは記録され、そのキャラはビルドとは別のマスターモードで使用する事が出来ます。
よって、基本的には強スキル以外を取る意味がないので、必然的にビルドで狙うスキルは変わり映えしません。(というか、変える意味がない)
加えて、どれだけ色々な育成要素を伸ばしてもレベル上限が30なので、殆どが半端にスキルが育ったキャラしか作れないのが現状です。
こういうゲームが好きな人って、取得したすべてのスキルを最大まで上げ切る事に達成感や楽しみを得るタイプなので、そこはホーリーカリスマなどでレベルキャップの解放をすべきだったと思います。
特に、スキル枠だけ解放してレベル上限を据え置きにしてしまったせいで、より半端スキルが残りやすくなるのも微妙すぎます。
スキル枠の解放に合わせ、ビルドレベルの上限も解放させるべきではないか?と私は常々思います。
上記を乗り越えて、ようやく良いビルドキャラが出来たとしても、それを使って遊べるマスターモードは回数制限のコンテンツばかりだし、敵も弱すぎて張り合いがありません。
普通、周回させるなら育成したキャラで遊べるマスターモードの筈ですが、おそらくヴァンサバライクのスキルシステムだからというだけで、何も考えずにビルドモードを周回するゲームの仕様にされたのでしょう。
ビルドモードに難易度を設定したところで、上記の理由から周回向きのモードじゃないんです。
なので、極力マスターモードの開発に力を入れ欲しいし、マスターモードでもスタミナを消費させて欲しいと切に願います。
だって、ビルドモードは飽きるし面白くないから……
あと、敵のポップが遅すぎるとか、ゲームが余りにも重すぎるとか、いらない装備を処分できないとか、各種UIが操作性を何も考えられていないとか、言いたい事を挙げるとキリがないです。
それでも、貴重なローグライクという事で期待はしていたのですがね。
直接的に課金アイテムの価値を落としちゃダメでしょ。
結構面白いかも。
遊びやすいゲームだしとっつきやすい難易度っていうのもあり、気楽に遊べるゲームでもある側面もありますが、じっくりと強くしていくためにコツコツと楽しめるゲームでもあるので、ゲームとして結構分厚い内容だと思います。
ガチャに関しても課金はした方がいいと思います。ですが無課金でもできないわけではないので、のんびり自分のペースで楽しむだけでも十分っていう人は無課金でも全然楽しめます。
ギルドに入りやり込んでガンガン強くなっていきたいっていう人は無課金だともしかしたらきついかもしれませんが、でも、絶対課金しないと強くなれないっていう感じでもなさそうだし、そういうところが気に入ってます。
グラフィックもとても綺麗だしゲームとしてのクオリティーは結構高いアプリだと思います。
好きな作品とコラボしていたので入れてみたのですが、なんていうかな…さすがに酷い。
まずこのゲーム、キャラだけでなくスキルやジョブといったキャラの強化に必要な要素もガシャで石を削って入手可能なのですが、恒常ガシャを一定回数引かないとコラボなどを含む恒常以外のガシャは引けないという仕様で、所持していた石を全て消費しても全く届かないくらいには相当な回数でした。
そもそもキャラガシャを解放するにもそれなりに進める必要がありますし、重い上にブチブチ落ちますからコラボじゃなかったら速攻消してますねコレは。
なんていうか、苦行の上に苦行を積むなって思いましたね。
まああくまでコラボ目的という点を鑑みた評価ですし、純粋にこのゲームを楽しんでる方には申し訳ないですが、今までプレイしたアプリゲームの中でも五本の指に入るくらい酷かったです。
まず初めに、正式リリースおめでとうございます。
ビジュアル、BGM、キャラクター、戦闘も簡単でどれも魅力的で素晴らしい。
キャラクターは猫だけじゃなく、人形や騎士とかもいて結構面白い!でも人外っ子達はホームで愛でられなくて非常に残念である。
ガチャも毎日引き放題だし、コツコツ進めればかなりの数を引けます。しかしSSRが2.2%と程々に渋めではある。
ストーリーはかなり面白い。共鳴なるものもあるし、キャラクターによってはバフや全体攻撃などもあってどう倒そうか考えるのが楽しい。そして戦闘も戦い方や必殺技がかっこいい。
しかし、戦闘が少しもっさりしている感じがあり、戦いで大事な属性確認はわざわざ敵の情報を確認しないといけないのが少しいただけない、もしかしたらこれはワタクシが見落としているだけかもしれないが。
オマケに自動結成もあまりちゃんと機能してない感じがある、せっかくなら相手に有効な属性で構成して欲しい。
不満があるとすれば……チュートリアルが長い、オンライン報酬の最大報酬を受け取れるまでが長い(2時間)、デイリークエストの大半がかなり進めないとできないものばかりで報酬があまりもらえない、ストーリーの合間に出てくるもタスクが多すぎる上にやる事がかなりあって忙しいし覚えられない。
白塔夢境の操作が微妙。ダッシュ不可能。
オマケに一部の機能(3倍速や釣りのオート機能)は課金、ギルドはかなり先(7-2あたり)を進めないと作ったり入れない。
ただでさえ凄い量のタスクを終えないとストーリーも見れないところがあまり気に入らないところでした。
課金も程々に勧められるし、もちろんすればするほど相手との差もかなり広げられはする。
残念ですが、個人的にはちょっと続けられそうには無いですね……
めちゃくちゃ長文ですいません!!!応援しています!!!
ゲーム性は分かりやすく、ストーリーもボリュームがある(まだ全体の半分も進められていない)。そして何よりキャラクターが可愛い。
日本へのローカライズやストーリーの出来などに関しては少々粗削りな部分は見受けられるが、総合的に見て良いゲームであると感じる。
ただ、猫好きとしてはもう少し猫やキャラクターの可愛さにフォーカスして欲しいと思った。
具体的には、
・猫との触れ合い
・好感度(絆)ストーリーの拡充
などである。モチーフ猫へのリスペクトを感じるプロフィールや、精密なグラフィックなど、とても良い基礎があるからこそ、キャラクター固有の要素を追加すると猫やキャラクターの可愛さが引き立つと思う。
スナネコがモチーフのキャラ待ってます。
課金はしました。期待してます。
まず、1回のリセマラにかかる時間が10~15分
引ける回数が単発抜いて限定20連、通常30連
計50連、キャッツアイという交換素材を抜いて限定22回、通常33回 計55回。
ながらリセマラで9時間回し続けた感想は「違和感」
ここでのリセマラは50連で1回でやっていたが最初は限定で1体、通常で1体というケースが多かったので3体終了目安でやっていたが結論から言うと3体は1回も出ていない。ここまでならまぁ普通に運が悪いだけか……となるだけかもしれないが5時間過ぎたあたりから ん???なんかおかしくないか?という違和感にかられてやり続けたが先程ほぼ確信になったのでやめた。違和感の理由はガチャの出方がほぼ同じだったから。リセマラを色んなゲームでやる人ならわかると思うが言うて「ガチャ」だからランダムなはず、10連して出ない事もあれば2体 3体出る事もある、ただこのゲームだと最初に言った限定で1体通常で1体という風にしかでない。限定で2体出ることもなければ通常で2体出ることもない。しかもパターンも変で50連引けるとして×○×○×このパターンがほとんど、つまり一体引いた次の10連では確定で出ない。コレを9時間以上は流石に初めてだしおかしい。もしかしたら自分の運が悪いだけかもしれないがこんなゲームは初めてなのでリセマラスタートするタイプの人は気をつけながら検証して見てほしい。
補足 裏を返せば20連に1回は当たるケースが多いいと言う事なので仮に確率操作されていてもそれでいいじゃんという人ならいいと思うし、自分がやったのはリセマラの段階でだけでなので進めたら変わるかも知れないです。
ストーリーのローカライズが今の時代では信じられないくらいに酷い!フルボイスのせいでより酷さが際立っている!
ゲームそのものはタスクが多過ぎるが敵キャラを使えたり、猫の姿のヒロインを鑑賞出来たりと光る所はあるし戦闘モーションの作り込みも悪くない。
なのに翻訳のせいでゲームが全部台無しになってる!
というか何で男女選択させて女にしても普通に男口調なんだよ!?あのビジュアルで男口調は無理だよ!最近増えてきた「外見だけで性別が無いタイプ」かと思ったらちゃんと「お姉さん」って認知されてるし!
翻訳さえきちんとしてれば中堅ゲームとして間違いなく長生き出来るゲームだからリリース初めの今の内にローカライズ対策をして欲しい!しなかったらこのゲームに未来は無い。
あと初期状態のフレームレートを最低設定にするのはやめろ!カクカクして不安定なゲームだなって誤解されて新規が離れていくぞ!
動作が安定しています。
最後までクリアできました。エンディングまで見れました。
そのほか
画面拡大ボタンが邪魔
うっかり手のひらに当たってしまって押してしまう。小洒落た枠なんか要らないから、画面拡大と縮小のボタンを表示しないようにして下さい。画面サイズを設定しなくてもアスペクト比を固定したまま、画面いっぱいに表示しておいてください!
音量調整が設定画面にある
何のためにあるのか分からない。
横画面のとき天地がひっくり返る。
他のアプリを開いて、そしてサガコレクションを再び開いた時などに、天地がひっくり返る。電源ボタン側が下になるときもあるし、上になる時もある。意味わかんない。いつも同じ向きにしろよ。
RAZERのKishi v2に対応して欲しいです。
5年前頃のヒーローカンタービレ神の塔やイリュージョンコネクトだっけかな。それらの要素にドラブラや原神に近い3Dグラフィックと細かな要素で造られた完成度の高いゲーム。
この手のゲームは廃課金でぶっ潰せるから好みだと思っていたら、これ普通に無課金や微課金でも上手い人は上手い。
これは、無課金、微課金にも人権ある神ゲーです。
アリーナも開催時間が設定され、手動でマッチングしてる感じがする。自動Aiや留守を叩く采配ゲーでは無いのもおもしろい。
また凸ってドヤ顔するやつは、一定数居るが戦略無能な馬鹿だと塔にすら40階付近で詰まって登れてないのも奥が深い。
このでのゲームにしてはやり甲斐が非常にある。キャラを鑑賞しチャットでスタンプ押して馴れ合いするのも良いね。ギルド戦始まったらまた更に20はお布施したい。微課金、無課金、廃課金全ての人に楽しみ方が用意されている。
いつもボロッカスに悪口レビューばかりしてるが、悪い部分が中々見つからなかった。バグすら少ないし、よく造りこまれた良作だと思う。